细数一下,现如今的游戏种类可真是太多了。细化到某些特定的游戏类型中,玩家们为了追求更好的游戏体验也会尝试使用更具差异化的游戏控制器,譬如格斗游戏的摇杆、驾驶模拟游戏的方向盘以及音游的手台等等。
虽然 PlayStation 官方几乎没有在 PS4 平台上推出过差异化手柄,但各种经授权的第三方控制器也是层出不穷。
最近,我有幸收到了一份图马思特 eSwap Pro Controller VIP 版本。这个 VIP 版本国内还真是少有,拿到手提箱的时候甚至没反应过来里面装的会是个控制器。打开两个锁扣时那清脆的喀嚓声,相当有超级特工的味道,仪式感拉满。
*数据连接线、改装工具以及使用说明书放置于抽绳袋中
取出位于手提箱中心的控制器,可以很直观地感受到相当的分量,对比 PS4 的 DualShock 4 手柄来说要更加敦实一些。乍看之下,手柄正面的按键排布与 DualShock 4 几无差别,包含两个摇杆、十字键、圈角匡叉按键、触摸板、Share 键、Option 键、Home 键、L1L2R1R2按键,但按键模组的自定义是 eSwap 手柄最好玩的地方之一,我们稍后再来详细介绍。
手柄正面中心偏下的位置设有一个3.5mm耳机接孔,支持线控。接孔左侧是独立麦克风开关,右侧是个人预设配置切换钮。手柄后方中心处是 Micro-USB 接口,背面还有4个额外可定制化的按钮。
双手握持时,左右两侧的握把与手掌贴合得十分紧密,与手掌大面积接触的部分采用了防滑处理。不同的防滑握把替换模组材质也不尽相当,表面防滑纹理也不一样。拿起防滑握把模组在手中轻轻摩擦时,纹理较深的模组带来的阻力很明显;相比之下另外几组磨砂质感的模组则显得更加轻柔,但所有模组都有着与塑料材质截然不同的触感。玩家可以根据个人习惯挑选更加适合自己的握把替换模组。
eSwap 手柄的按键手感与 DualShock 4 有着相当明显的差别,每个模块和按钮内置了轻触开关,圈角匡叉键与L1、R1键都采用了短键程设计,按键按下时可以听到鼠标点击般的清脆声音。应对一些需要快速连续输入指令的游戏时,这种触感的反馈很舒适,可以降低连续输入时的疲劳感。较短的键程在一定程度上也会让你觉得指令相应更快,适合像是射击游戏、格斗游戏等快节奏的游戏。
eSwap 手柄的 VIP 版提供了相当多的可替换模组,这是因为 eSwap 手柄支持很高自由度的自定义搭配。通常来说手柄的分布自设计成型后都是不可更改的,在面对日式、美式游戏时,操作习惯往往会在按键排布上带来一些差异。eSwap 引入了一种新的解决方式,将手柄上 D-pad、左右摇杆改成了可拆卸式,玩家可以随意进行模组的组合,便于在不同的游戏之间切换。
在玩《使命召唤 现代战争》这类 FPS 游戏时,将十字键与左摇杆的位置互换,可以减轻左手拇指的压力,提升长时间游戏时的舒适度。
除了变换十字键与摇杆的位置,eSwap 手柄还提供了特殊的按键模组,为自定义带来更多的可能。比如说面对一些诸如《街头霸王5 街机版》这类不太需要右摇杆的游戏时,你甚至可以把右摇杆拆下来,替换成另外的两个按键,把左摇杆替换成圆盘式 D-pad。5号键、6号键以及圈角匡叉键都可以通过官方提供的应用软件更改映射,使按键排布更加符合主流格斗游戏的键位习惯。另一方面,其他一些不依赖右摇杆的游戏也可以让5、6号键派生用场,可以依照自己的需求设置为快捷键,增加实体按键能够弥补键位不足的遗憾。
替换模组几乎全部采用了磁吸式设计,相当稳固。摇杆可以直接取下,十字键模式没有较好的受力点,所以官方提供了专业拆卸工具,借助工具取出模组同样非常简单。
所有替换模组都是支持热插拔的,也就是说,即便是在游戏过程中也可以随时对这些模组进行替换。不过需要注意的是,加长扳机键的替换需要使用拆卸工具拧下螺丝。
物理层面上的定制化在有些时候往往还不够,eSwap 手柄同样也支持软件层面的定制化。
按键映射对于 PC 游戏来说不是什么难事,但是对于家用主机来说着实是一种便捷。图马思特官网上提供了 eSwap 手柄的配套应用程序,可以便捷的更改、调整几乎每一个实用按键的映射,方便玩家组合成最令自己舒服的键位组合。
eSwap 手柄的基础映射遵照 DualShock 4 的逻辑,不过提供的自定义空间很大,甚至可以把方向键映射为其他按键,实现一些快捷操作。
前面提到过 eSwap 手柄背部还有四个可定制按键,这几个按键也完全可以自由映射。很多游戏可能是迫于按键容量的限制,将放不下的操作指令分配给 L3、R3 这两个摇杆按下的按键。我一直觉得这个设计不是很合理,L3 经常被分配的指令就是奔跑,虽然操作逻辑没有不适,但是按久了拇指真的很累。
一些射击游戏中经常还会把 L3 设置开镜时稳定瞄具,使用狙击步枪的朋友一定能够体会那种按下 L3 后拇指因为用力紧张一瞬间偏移目标的痛苦,将这个操作安排在后置按键上就能一定程度解放左手拇指,做到开镜、稳定瞄具一气呵成,瞬间就可以扣动扳机击杀目标。对于狙击玩家来说,一枪没打中那可太要命了,很多情况下压根就没有开第二枪的机会。
对于动作游戏来说,经常也会出现按键吃紧的情况。玩《鬼泣V》时,我参考了喂狗组羽毛老师的建议,将3号键改为锁定,1号键改为开枪,这样习惯了背部按键锁定之后,就可以解放食指。而像是《怪物猎人》、《血源诅咒》这类游戏,可以设置为快速用药等等,关键时候能说不定很救命。
除了按键映射,eSwap 还支持对摇杆灵敏度、扳机灵敏度、震动强度进行调整。
摇杆与 L2、R2 扳机键可以设置盲区,如何来理解这个盲区呢?举个不太恰当的例子,我体验下来的感觉就像是从软件层面更改摇杆和扳机的“键程”。盲区就是指在这个范围内,对按键的操作都不会再影响游戏指令的输入。对于摇杆来说,设置中央盲区或者外部盲区可以避免细微误操作带来的无用指令;而对于扳机键来说,设置底部盲区可以实现只按了一半键程但却能达到完全按下的效果,如果将底部盲区设置的很大,在射击游戏里基本上就可以做到轻轻扣动就能开火,像是左轮一类的单发武器就可以提升连续开火的速度。
另外,摇杆还可以单独调整灵敏度曲线。下面图片中类似坐标系的部分,就是摇杆目前的灵敏度曲线,点击拖动上面的白点,就可以改变摇杆在各个区域内的灵敏度。如何来理解这个功能,简单来说,它影响的是摇杆推动时指令改变的幅度。比如说游戏里推动摇杆的幅度不同,视角转动的加速度也不同(这在主视角游戏里也很常见),那么这个曲线就可以影响这个加速度,只要把图中的 L 区或 S 区极限放大,就能很明显地体会到改变。当然啦,想要最舒服的灵敏度的曲线,还是自己一点一点调整最好。
震动强度很容易理解,不想打枪的时候手被震麻,还是调弱一些得好。需要注意的是,eSwap 不支持追加六轴功能。
所有调整在 Thrusmapper 应用程序中都是实时反馈的,你可以非常轻松的看到一点点数值调整带来的变化会是怎样。设置好了就可以将现有的调整保存为自己的一套预设,并且还能指定常用的两套预设输入进手柄中,只要按下耳机接孔右边的切换按钮就可以实时切换,Home 键左右的指示灯就是告诉你目前使用的是哪一套预设。
顺带一提手柄的固件升级、驱动升级等等操作也是在 Thrustmapper 这个应用程序中进行的,这意味着今后推出了新的扩展替换模组也可以通过升级轻松兼容。eSwap 手柄本身没有供电模块,所以使用时需要链接数据线,官方在接口处进行了防脱落设计,大可不必担心游戏过程中断线的问题。eSwap 手柄不仅获得了 PlayStation 的授权,支持 PS4,同时也兼容 Windows 平台。说起来我拿到的这个 VIP 版本国行似乎是没有量产的,能够在国行官方渠道买到的是普通版,不过也当然也可以在图 马思特官网 购买适合自己的模组扩展包啦。 总的来说,eSwap 面向的还是 PS4 和 PC 平台上对于手柄操作有更大要求的玩家,如果想追加在竞技游戏的精准以及操作体验上的提升,eSwap 是一个全新的选择。
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