来自鲤鱼_Lydia 的补充:本文进行了简单的标点符号及别字校正
作者对于音乐见解和品味有自己独到的观点,有兴趣的小伙伴可以去fo一下他。这篇文章算是国内相当珍贵的对于生化系列OST的深度分析文,作为有着“第九艺术”称谓的游戏,精良且切题的原声音乐与优秀的游戏设计相得益彰,会让作品整体的立意提升到新的高度。意外搜获本文后,真的既佩服作者付出的心力又感谢他所做的一系列整理,故才去沟通申请的授权转载。本文提及对于游戏的观点仅代表作者本人看法,如有异议,请勿上升,欢迎友好的讨论哈。
这篇乐评是很久之前写的,这么多年也没有什么人过多的关注过,此次能够再次被呈现到大家面前,要感谢 @鲤鱼_Lydia 的关注。 这次并不打算对原文进行修改,只会在当中进行一些补充。 至于文内涉及到的一些关于游戏的观点,仅代表我个人,而且并不代表它是对的,如有意见相左的地方可以留言提出或者干脆无视就好。而且本篇的主题也是针对原声本身。 多谢支持。
注:文中的游戏标题均以 RE+数字编号或者副标题的形式进行标注。
在国外,原声音乐一直是电影、动画、电视剧、游戏中不可或缺的一环。配乐不好,可能会降低作品最终呈现出来的体验效果,好的配乐可以提升整个作品的逼格,由于高水平的素质,原声也是作为周边产品拿出来售卖的。 在国内,至少原声是被忽视的一环,对嘛,音乐怎么可以拿来卖钱,下载不就好了(....)。但是对我个人来说原声音乐一直是最重要的一环,而我自己也喜欢收集喜欢的原声音乐实体碟。
回到《生化危机》,当初作为生存恐怖类的游戏,在机能还不够强大的情况下,渲染恐怖感、惊悚感、神秘感的重任除了通过游戏中的一些桥段设定,游戏原声亦扮演了很重要的角色。但由于游戏音乐的创作要根据游戏设定,以及制作者想要表达的主题进行创作,所以原声作品最终出来的效果并非完全受创作者完全掌控。就以生存恐怖为核心玩法的生化危机早期作品、恐龙危机、寂静岭系列来说,游戏原声的作用不言而喻。
那时的游戏正在经历由2D向早期3D转变的阵痛期,在当时那种还不成熟的技术阶段,游戏创作者们不得不在技术无法满足预想的基础上进行游戏开发,而作为定义生存恐怖类型游戏的鼻祖,早期生化危机系列也给这个游戏类型定义了许多独特的游戏特点,比如第三人称视角、坦克移动、解谜机制、格子危机等等。这就如同老一代恐怖片中那些看起来非常粗糙的血肉横飞经典复古元素一样,成为了这一类游戏和电影的定番要素。许多当时同时代的同类型游戏无一例外都或多或少的沿用了这些元素,甚至当代的一些生存恐怖游戏也还在运用。而出色的原声音乐也成为了衡量一个恐怖电影和游戏的效果是否出彩的标准之一,甚至起到了决定性作用。
比如经典虐杀类恐怖电影《Halloween》的系列首部,虽然其中也运用了许多定义了这类恐怖电影的拍摄技巧,但以现在的眼光来看整部电影的观影过程还是略显乏味,不过由导演约翰卡朋特所创作的原声音乐着实在这一点上挽救了这部电影所呈现出来的最终效果。同理,游戏原声也成为了在当时许多设想无法实现的环境下,体现增强恐怖感的重要环节之一。甚至我们可以这么说,好的原声音乐可以为一部佳作锦上添花,也可以将一部平庸之作提升一个等级。
而对于那时年少的我来说,生化的原声音乐简直就像是梦魇,在脑中挥之不去,RE2和RE3的原声由此被深深的刻在了大脑里,好的游戏原声大概就是如此了——在我们将主要的注意力和精力都放在游戏过程流程中时,依旧能给玩家留下深刻的印象。而当时由于渠道限制,没办法玩到主机上的RE CV。而前一段日子,在我还没有玩过游戏的情况下,先听了RE CV的原声,完全被震撼到。虽然还没玩过游戏,我就已经爱上了原声。所以生化危机的游戏原声对我来说是特别重要的一份记忆、一份感情。无数个日夜,耳边伴随着《The Front Hall》的日子,无比怀念。接下来,我们一部一部的来讨论。
1. Resident Evil / Biohazard Original Sound Track Remix
日版发行于1996年,欧版1997年发行,而美版则是1998年才发行。而欧版的盒子上贴着一个原标,写着First official soundtrack released outside Japan。
开场曲是一些脚步声、开门声丧尸的走路声伴着标志性的90年代电音味儿的人物介绍,没错就是那个真人演出的人物介绍。一声“Chris Redfield”让人血脉喷张。 CD内页上则是原声主要作曲者Makoto Tomozawa(搜不着中文)的一段制作感想,他还负责了《恐龙危机》(Dino Crisis)以及一些《洛克人》(Rockman)的原声工作。整体来说,和后来重制版相比,个人还是相对喜欢这原版的原声,而且和三上的游戏风格很搭调。有意思的是,第一曲的最后,标题念白是Biohazard而不是Resident Evil,可见是直接拷贝的日版CD。
在游戏内页上,Makoto Tomozawa 前两句就点了题(阅读理解么……):“ 原声对于生化危机这个游戏的重要程度要远远高于其他的游戏。在五种感官里面,看和听对于玩家的体验来说,是最可靠、最直观的。很多游戏重点去靠视觉来提升游戏体验,而很少去把经历放在听觉上。” 我非常同意, 比如射击、无双游戏、电子啊,金属都可以完美配合;比如一些时代背景,世界观比较独特的游戏,就需要一些特定类型和风格的音乐作为原声了。但是对于生化危机这种生存恐怖类游戏来说,听觉所带来的恐怖紧张感就太重要了。剧情里出现的月光曲《 The Moonlight Sonata 》也实在是好听。而参与了原声制作并且在后来的2代和3代中担任原声音乐制作总监的上田雅美透露,RE1的原声是以洋馆的主题旋律为核心进行展开创作的。所以说洋馆不仅仅是1代游戏的代表标志之一,同样也是原声的代表旋律之一。 比较搞笑的是,原版一代里的对白配音原声里也有,实在是惨不忍睹,没有演技可言。不过,这一点可以理解,毕竟资金有限。 总体来说RE1的原声,出色的完成了任务。虽然我还没有玩过,不过未来肯定是要去尝试的。
RE1 Remake的原声直到我拿到15周年时的Sound Chronicle Best Track box时才第一次听到,当时没有留下什么深刻印象,不论游戏还是听CD时。确实如此,2002年发售的RE1 Remake完全是一部非常伟大的Masterpiece,不仅在画面上运用全新的平台技术完全改造升级,并且还在游戏内容上进行了扩充。原版1代那种从八十年代老恐怖片中走出来的极其低成本的Cult作品听起来起来确实和脱胎换骨的全新Remake不太契合,所以重新进行原声制作还是可以理解的。或许是画面上的提升让表现恐怖感不再是什么难题,所以原声在此方面的作用被削弱,仅仅作为烘托气氛的一种背景音乐而存在,虽然也有场景主题音乐,但给人的感觉就是退居二线了,不像老版中有那么强烈的存在感。当然每部定番安全屋的音乐依旧出色,重新混音版的原版音乐。
原本《生化危机》的原声当年只是随游戏附送,但2019年或许是蹭了一下《生化危机 2》的热点,它也随着原版RE2的原声一起登上黑胶介质,封面是著名的回眸一笑。
2. Resident Evil 2 Original Soundtrack& Complete Track
同样这张原声有三个版本,欧、美、日同样发行于1998年,值得注意的是,这张原声有一个台湾的高仿靴腿bootleg存在于市场上编号是GSM-1001,大家购买的时候一定注意。同时本作的原声还有一个双CD版本的《Complete Track》只在日本发行过。
大名鼎鼎的《生化危机 2》原声。曾经多少个日夜,伴着《 The Front Hall 》游荡在警察局里为几把钥匙疲于奔命,多少次遇到暴君的时候那音乐的惊天一吓,多少次能听着《 Secure Place 》在存档点松口气,多少次伴着《Maximize your survival instict》的曲子,用Hunk打完第四幸存者,多少次在下降的列车上伴着《 The Second Malformation of G 》和第二形态威廉对撸,又有多少次在Ada的场景听着《 Ada's Theme 》感动的一塌糊涂。 对于喜欢老生化的玩家来说,每当RE2的音乐响起,即使没有在玩游戏,都能马上说出,这段音乐是哪个场景的,那个阶段的任务是什么。RE2的原声音乐辨识度就是如此之高。 制作这张原声时,同样参与了RE1游戏原声的上田雅美扛起了制作原声的大旗。关于他,大家可以自行百度,这张专辑的两首警察局内的曲子《The Front Hall》和《 The First Floor 》获得过奖项(具体什么奖,我在谷歌维基上都查不到)。根据他的采访,RE2的原声除了地点之外,由于出场人物众多,并且性格特点鲜明,所以整个游戏原声中还有许多不同人物的主题旋律,并以此展开进行创作。 这张原声的曲目分布式按照游戏地点分的。前五首歌是About the movie,包括开头CG、片尾CG、制作人员画面时的音乐。然后是Opening,就是游戏播放Leon和Claire前往Raccoon City CG动画之前的那段背景介绍时的音乐。之后是R.P.D.、In the sewer、The Marshaling Yard、The Underground Laboratory、The Platform、Ending。总之这张原声收录的曲子并不完整,加上在日本发行过的双CD版才是完整版,但是包括了游戏中几大场景中的主要曲子。遗憾的是第四幸存者和豆腐的那段曲子并没有收录。不过,另外一张原声却收录了,就是下面这张。
等了半个多月的RE2 Complete Track终于到了,这张专辑收录了Original Soundtrack中没有出现的曲目,并且是按照游戏流程排序的,依旧有42首曲子没有被收录在之前的专辑中。并且第二张的3寸小盘,包括了RE2中所有的声效(Sound effect):包括所有开门关门的声音、开锁的声音、开枪的声音、所有丧尸的声音、各种怪的声音(所有大小BOSS出现、死亡、进化的声音)、走路的声音(包括在不同材质的地板上走路的声音、上楼的声音、主角们受伤时的各种声音)、安装道具宝石、宝石道具掉在地上的声音、两种标题念白(Biohazard 2、Resident Evil 2)、光标声音、打字机声音、文件翻页声等等。不要小看这些声效,听的时候,有一些声效实在想不起来具体是哪儿的……
CD1里除了主线游戏的音乐外,还包括第四幸存者、极限战斗、豆腐中的所有音乐。总之,这张Complete Track 加上 Original Soundtrack就是RE2中的所有音乐。
2019年《生化危机 2 Remake》版本推出,在2018年的E3大展上赚取了无数人的情怀分,称为去年E3大展上的亮点之一。而对于这个全新制作的RE2,制作组能够多大程度上重新还原原版的内容成了玩家们最关心的问题之一。
在游戏机制和故事上,我在玩完之后能给到90分,10分扣分项则是在对原版中表里关的重新设置这一点上,不够成功,这也间接导致了剧情上的一些问题。而对于原声我给满分。因为原版的原声就完全被原封不动的套了进来,而且并不违和,简直不能再完美了!这一点情怀分必须是满分!我想对于任何一个喜欢原版原声的玩家来说,打开游戏之后首先就是换上原版的原声进行游戏。我承认新原声我一遍都没有用过也没有听过,所以新版原声怎样我并不清楚。但至少第四幸存者汉克的新战歌确实非常不错,就像是死神对于本关中所有丧尸和怪所唱的丧歌一样lmaoxD。
RE2的原声在2019年还以黑胶的形式再次被推出,封面是我们可爱的舔舔,让广大情怀心泛滥的玩家在黑胶上再次体验生化危机所带来的恐怖和情怀。
3. Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack
这张原声日版就有三个版本,Sulepter两个版本区别就是封面,曲目一样。还有一个North Star的版本是随盘附送追追T-shirt的。 另外就是LZ的这个欧版,内页中都是德文,CD包括数据区都是黑色的。 封面和日美的封面不一样,你能在封面上看到两个追追。 而美版的封面和日版的封面则一样。美版的发行于2000年,其他两个地区都是发行于1999年。
关于《生化危机3》,你还有什么可说的呢,我想大部分那个时代的玩家都是从《生化危机2》和《生化危机3》开始接触这款游戏的,至少我是先玩的RE3,虽然我小学时被我表舅强行安利RE2,并且被吓得噩梦连连。但其实我先玩到的是RE3。也是我买的第一张正版游戏碟, 29元的复仇女神。 虽说赶工痕迹明显,游戏难度、时长都略有缩水,但可玩性依旧很强。游戏原声,依旧是上田雅美担任主要作曲,整体气氛延续了RE2的风格。虽然你说不出来到底哪像,但是你就是感觉2代和3代的原声在制作理念上一脉相承。每次追追出现时的音乐《 Nemesis' Theme 》 和RE2暴君的曲子异曲同工,但是追追的主题曲紧迫感压迫感非常强烈。 游戏片头的音乐《 The Last Escape 》虽然只有短短16s,但是想必却是刻骨铭心……因为听到这曲子就意味着……我们的女神Jill又一次被,大家脑补吧。这一作中,当玩家再次来到警察局,如果在门外解决掉追追,是可以听到《The Front Hall》的音乐的(我试过几次,直接逃进警局是《 Feel the Tense… 》的曲子),对于玩家来说就是故地重游,一听到这音乐马上RE2疯狂找钥匙的回忆马上浮上心头。 提到RE3就不得不提一下最后的《 Staff & Credits 》这只曲子, 我第一次通关的时候,这只曲子特别契合当时的气氛,一个炎热的夏天的下午5点钟,阳光照进窗子,而我刚刚通关RE3,往椅背上一躺,听着《Staff & Credits》, 被追追追了一路的紧迫感顿时烟消云散。PS: 原声中还有更衣室服装店的音乐,PC版本里是没有这个场景的,不过音乐倒是在原声中保留了下来。还有就是安布雷拉药品广告的音乐也非常有辨识度。 总体来说《生化危机3》在音乐上继承RE2的风格,但是还是有不同的,RE2的故事主要发生在封闭的空间,所以音乐来说带给我们的更多的是恐惧、恐怖、压抑。 而RE3在此基础上,由于追追的存在,还有不同的城市场景,给人一种紧迫感,就是伴着音乐,下意识里就让你感觉,玩家得快点儿跑。不过这纯属我个人的想法。总之2代和3的原声对我的影响是深远的,这也是我最喜欢的原声作品之一。
2019补充:在我来到日本买到日版的原声,并且阅读了上面对于上田雅美的采访后,发现,自己的想法被证实了。整个RE3的原声虽然在器乐使用,以及氛围塑造上和RE2一脉相承,但是驱动和推进的点却不一样。正如同RE1的标志是洋馆,RE2的标志是警局和人物,RE3也有自己的标志,那就是可爱的追追。而追追就代表着整个游戏的节奏和进程。所以原声的创作上,“追追”就是一个很好的核心点。它是将整个游戏以及原声串联起来的关键,感觉其他曲子的存在都是在为追追的突然出现做准备。虽然说不像RE VERONICA中维罗妮卡那段八音盒旋律那样是由角色专属乐器演奏,但你依旧可以分辨出哪段音乐是有追追出现的片段。那种紧迫感是追追独有的特质。另外上田表示自己最喜欢的曲子是结尾曲《Staff&Credits》,他本人还表示如果有时间的话还想填词并且找人来演唱。结果可惜并没有实现。
传闻《生化危机3 重制版》正在制作中,将于2020年发售(封面图已泄露)。希望能像《生化危机2 重制版》一样,能够有老原声的替换选项。
关于这张原声,我想说我真是一波三折啊,兴奋冲冲的在Ebay上看到了那张原声,还带侧标的,就拍了下来,收到之后,第一眼一看不错嘛~再一看,怎么没有卡社的标,再一看这张原声是台湾出版的,然后凭我多年收碟的本能,我感觉到不对,然后就去Discogs上去查《生化危机4》的原声信息一看菊花一紧,他喵的《生化危机4》的原声只在日本发行过,而且是和游戏的一些原画一起的,也就是上图。上面还专门有一个条目写的是台湾Unofficial release ,bootleg。他喵的不就是我买的这张吗。然后我专门查了一下台湾出品这个靴腿《生化危机4》原声的公司,敢情这个公司专门盗版发行一些日本的动漫游戏原声产品。然后果断联系卖家退货,然后卖家居然还一口咬定是正版而且是当年花大价钱买的。最后我发挥国人的口才,一字一句,摆事实讲道理,告诉他小伙子你被坑了。最后顺利退货。然后让我在日本的同学在日亚商收了下图这张原声。
RE4的原声在游戏过程中,不像玩2代、3代那样在游戏过程中原声非常抢戏。RE4的原声有些酱油的感觉。总之在我12小时一周目的过程中,只对武器暴露狂摆摊那儿的音乐印象深刻,可能他的功能和之前的安全屋音乐的功能一样。 还有就是邪教徒登场的音乐,也听不太清,就听到背景音乐里邪教徒们的吧的吧念咒咒的声音。
RE4开始游戏变化非常大,对于习惯了老版生化操作,生化设定的我来说极其不适应。我记得那时我上初中,RE4刚出的时候我也马上花10块钱去游戏店买了盗版,还是从老版的电脑上刻的。 然后在我的电脑上还玩不了,于是我就拿到我表哥家的电脑上玩,他的电脑比我家买的晚,配置比我家的也要高。
然后游戏一开始我就蛋疼菊紧,这操作是毛啊。为啥我只认识李三光,克莱尔呢 ?吉儿呢?卡洛斯呢??进了第一个屋子一个李老汉就直接拿刀就砍我,这些李老汉李大妈是什么鬼,丧尸呢???丧尸犬呢???植物呢???还有这个视角是怎么回事儿。总之就是一切不适应,玩了没几次就放弃了。然后这个债一拖就拖到现在。都大学毕业3年了。工作了两年之后又跑到国外读研的我终于通关了RE4。可以说,本作确实开创了一个新时代,而且上手之后玩起来也顺利,游戏内容丰富,难度和时长都不错,游戏性很强。不过这次的讨论点不在这而儿,我貌似跑题了……
《生化危机4》主要作曲家叫内山修作,这位仁兄参与过卡社很多游戏的音乐制作工作。包括《洛克人》、《鬼泣》、《生化危机 director cut》、《生化危机 2》、《生化危机 4》,还有后来的《浣熊市行动》、《生化危机:诅咒》。由于我并没有完整听过4代的原声,我不好对这张原声做什么评价。我只说说我在上边生化危机10周年原声合辑里听到的几首曲子以及零散在油管上听过的曲子作一个直观的感受简述。
首先这一作还是保留了一些恐怖元素在里面,其实算不得恐怖,应该叫惊悚,同时由于游戏发生在西班牙还跟邪教有关,所以原声的风格依旧很有特色。特别是《 The Drive First Contact 》这首曲子,西班牙风味儿浓郁。游戏中的原声多以渲染神秘感为主,因为这一次游戏跟邪教有关,所以原声有意的在去渲染这个邪教神秘感、惊悚感。原声中的很多曲子都算不上独立的乐曲,只能算是音效,比如《 Ganado I 》 。 另外可能跟游戏转型有关系,从RE4开始,原声的不再像以前那么重要,游戏很多时候已经不再需要通过音乐来去渲染恐怖紧张感, 因为从这代开始, 生化系列开始走向以视觉特效、动作场面为主,那么音乐的比重肯定就是会削弱,并且音乐的创作也变得简单起来, 因为你过去生化的原声是要和场景、剧情有关,而且还需要去增加恐怖感。现在不用了,现在就是渲染个紧张的气氛,或者烘托一下动作场面就可以,创作限制变松了。甚至RE4很多场景都是没有音乐的,不是懒,而是根本不需要音乐。原声里有很多音效,就是听着各种声音混成一团,那种混乱的感觉。用网友的话说,就是一股塑料的感觉。
小游戏的音乐,基本RE4以后的小游戏就是突突虐怪虐丧尸,各种虐,图的是个爽快,所以音乐多以电子电音为主。不像老生化系列的那音乐,没有一丝让你喘气儿的机会。然而4代的各种小游戏里,那音乐相当的休闲,相当的惬意,明摆着,这些小游戏就是让你休闲去的。
总之我个人觉得RE4的原声可听性不是特别高。也许这就是为什么这一代原声并没有在日本以外地区发行的原因吧。 而且日本的发行还是跟着48页的游戏原画一起卖的。
威叔: 我还是主动跳火山吧……°(°ˊДˋ°) °
终于,终于来到《生化危机5》的原声。真是费老劲了,这张原声有3张碟,33+26+27这可是一项庞大的聆听任务,一想到之后的RE6(4张碟)还有REVELATION(3张碟),脑袋就想炸。
系列游戏来到第五代,《生化危机5》,不仅是争议最大的,也是整个系列中卖的最好的作品。很遗憾的是LZ有游戏但是还没有玩。所以本次的短评也是脱离于游戏本身的,这是好事儿,也是坏事儿。好的地方是,你对游戏的观点态度不会影响到对原声音乐的评价;坏处是,游戏原声与游戏紧密相连,偏偏对它的态度离不开你在游戏中的体验,缺乏相应的游戏体验,会导致评价缺乏说服力。就是如此之矛盾……
原声在两个地区发行,分别是日区和美区。封面略有不同,美区的封面如图中所示,日区则是突出了两个人的轮廓,并且做了暗化处理。 两个版本曲目完全一致,这与之前的,美区的原声总是丢三落四的情况不一样。 然而,接下来的事情就有些坑爹了。你会发现歌单中有7首歌是和游戏中的曲子略有不同,歌名的后边都写着Digital version,包括游戏的主题曲《 Pray 》,而游戏中的曲子都是管乐队版本,而CD底封上有这么一句话:These music tracks are not exactly the same as game music……原因不得而知。难道原声不应该是将游戏中的音乐完整完全再现吗? 本次的作曲家是铃木幸太,这位仁兄之后同承担了《生化危机启示录》和《生化危机启示录2》的原声制作,另外还有卡社的《鬼泣4》。
铃木幸太在歌曲内页上提到的一些制作细节非常有意思:团队一开始想把原声做成恐怖和黑暗向的,但是后来他喵的发现这次游戏发生时非洲 实际情况是太阳当空照,这跟之前的西方式的恐怖完全不是一个套路的啊。然而我到底应该如何把玩家们的紧张恐怖情绪和烈日当空明亮无比的环境气氛通这两种完全对立的元素结合在一起呢?这实在是让我“浑身难受啊”。“在经过了几次错误的尝试之后,监督过来跟我说了两个关键词,对我来说简直是醍醐灌顶。Panic Horror,也就是说这次的恐怖,是那种情绪上恐慌,那种危机四伏的紧迫感。那种落入水中不知所措的感觉。实际上在我试玩的时候也是非常的恐慌。不知道玩家的感受是什么。”
然后还提到了游戏的主题曲是少见的有唱词的主题曲,希望你们在聆听的时候可以看着内页上的歌词一起唱起来。然而我找了半天,歌词呢! 对啊,并没有歌词啊!
原声一周目下来,我猜想,这游戏的节奏一定是很紧张,并且非常的快,可喘息的机会非常的少。因为,前两张碟下来,基本情绪全程高能,都是渲染战斗紧张气氛的乐曲,情绪基本保持在一个水平上。导致听起来非常的无聊,真的是非常的无聊。然而当我不抱希望的讲第三张碟放进音响的时候,情况有了改变。
可以说整张原声中,第三张碟的可听性是最强的。战斗时的音乐非常有特色,不像前两张碟,感觉都是一个路数。例如《 A big Despair 》这首曲子,听起来有点RE2里,在下降列车上和G对撸时那首曲子的意思。强烈的鼓点儿听起来非常的带劲。这套原声可听性不是那么的高,不过这是在我没有玩过游戏的情况下,也许玩过游戏之后,应景的情况下,会对曲子的印象感觉更深。不过,抛开其它,这些曲子听多了让人无聊,却也不是不好听。不好听和听起来无聊是不同的概念。 而且这也和作曲家无关,因为他们要根据游戏来制作音乐,在游戏把更多的重点放在动作场面,画面体验上时,音乐的影响自然也没有那么重要,它也就是配合着游戏当个称职的背景音乐就好。 不像前几代,123CV,音乐为提升游戏体验,丰富玩家感受发挥了重要的作用,同样,之前的游戏重点也不在动作场面,战斗场面,而是剧情、逃生、恐怖。 所以这也是为什么RE4、RE5、RE1REMAKE、RE6(还没有听过,只是猜测)的原声没有前几代那么出彩的原因。而外国玩家所诟病的也不是什么突突突,什么纯射击,什么太多QTE,还有视角。外国玩家所诟病的是游戏没有做到新旧平衡,恐怖感的缺失,抛弃了当初生化系列的立足之本。不过启示录系列的出现倒是证明了新旧是可以平衡的,而且可以融合的很好。 启示录的原声也是我非常期待的。
从5代的3CD到6代的4CD, 首先从原声上就能体现出生化系列早已从当初的小众游戏变成了广泛受众的大作。可惜的是,生化主线游戏却把初心丢掉了,抛弃了当初的立足之本,当然这不在本帖讨论范围之内。昨日收到之后听了LEON篇的CD1,感觉这原声配乐已经达到了电影配乐的标准,听着配乐如同听电影配乐一般,再加上之前看到的一些玩家对本游戏的评论, 游戏电影化可以说在本作达到巅峰,然而这是好是坏让玩家们自己判断去吧。 而试听的时候比较意外的是,CD1里昂篇的39首似曾相识是吧,没错就是生2原声中的《Ada's Theme》。 总之,初听本作, 感觉可听性非常的高。完整的乐评,我需要酝酿酝酿。
追记:酝酿了很久,依旧不想写,因为游戏根本玩不下去。4张碟的原声扫了一遍之后,总结成一句话就是:你能在好莱坞动作大片的原声中找到的感觉就是本作配乐的感觉。
PS:直到今天2017年3月6日,6代我依旧没有完全通关,真的是玩不下去。
7. Resident Evil : Operation Raccoon City Original Soundtrack
小浣熊……为了集齐108张水浒英雄卡……(什么玩意儿……串了)
此小浣熊非彼小浣熊。《浣熊市行动》依旧除了日本地区以外,欧美地区也发行了原声作品。这次原声依旧拉来了内山修作,生化迷们的老朋友。大叔这次说当他看到这个游戏的概念图的时候自己都被震慑到了,然后被告知这款游戏是以除了那些生化英雄外,在佣兵的视角来开展的剧情,这款游戏的理念就是“Sinister-Survival Shooter” 凶险的生存射击类型。
于是,整张原声旨在去配合塑造一个混乱的、黑暗的浣熊市。这里无关正义,无关人性,就是一个单纯残酷的,你死我活的世界。随着玩家在游戏中所面对到的情形去创作,比如:啊,我被敌人包围了,请求支援,妈蛋,我被丧尸咬了,我被咬了!!!!! 等等等等,非常的有代入感。
说白了,就是以混乱、黑暗、乱斗为主题去进行创作,保证每一首曲子能够和游戏中的场景紧密的联系起来,去烘托渲染气氛。 这条创作理念,也和早期之前的创作理念是一致的,他有游戏的剧情作为灵魂,是有主心骨的。整张原声75首曲子一直处于一种高度紧张的状态,可以说原声完美的契合了游戏的主题。 内山修作可算是一个有情怀的音乐创作者,本张原声中,有一首Nemesis的曲子,仔细一听你会觉得很熟悉,没错就是那不就是RE3里,开头佣兵和R.P.D.与丧尸作战的曲子吗,没错就是它,同样进行了重新混音。
总的来说,《浣熊市行动》的原声是出色的完成了任务,虽说曲子有一定的重复性,风格比较单一,整张专辑没有那种起伏,情绪上的那种Flow不大,不过这也是受限于游戏内容,无可厚非。肯定比RE4,还有《安布雷拉历代记》良心很多很多,真想象不出来RE4也是内山修作的手笔。至于游戏怎么样,我没有玩过,不予置评,相信大家心里会有个标准。(杀李三光- =)
PS:后来在STEAM上买过本作,安装之后无法运行,作罢。
8. Resident Evil : The Darkside Chronicles
《生化危机暗黑编年史》,我并没有找到相关的版本信息,LZ手上这张根据IFPI码的信息是欧版的。
这游戏只在Wii和三公主上发售过,然后再加上,LZ小地方长大,也没有渠道去接触主机领域,好容易今年年初准备入四公主,结果第一次跳票了,于是用来买四公主的钱就这样花在的别的地方……言归正传。 这部游戏我没有玩过,看介绍是第一人称射击,还是VR特警那种。游戏剧情是一个原创的里昂克劳撒搞基任务以及RE2的一些未解剧情,还有RE CV的完全一样的剧情。按这剧情,还有游戏模式的尿性,想必原声.....
原声却出乎意料的不错,至少比RE4那种好到姥姥家去。首先我们要清楚,根据游戏剧情,RE2和RE CV的剧情再现,以及剧情补完,还有一个原创的故事。那么这个原声的模式就是:原创+老曲新编的形式。这张原声的主要创作者是内山修作,当时已经为卡社工作了近10年,第一部参与的系列是生化危机2的原声工程。而另一个主创则是RE CV的主创三浦健。同时还有一位专门搞游戏动画配乐的平野義久,这哥们儿的特长是搞古典弦乐,据介绍参与录音的还有一个叫Tokyo Shitsunaigaku Kyokai 的40人的弦乐队和30个人组成的合唱队。所以你在这张原声里会听到大量的管弦乐,使这张原声的逼格也是陡升。
不过管弦乐之前也同样被用在其它生化作品里。这张原声前11首歌都是全新创作,其中第一首《 Memories 》和《 Sleeping Beauty 》实在是好听至极,异常空灵美丽。这张专辑中的大部分曲目都是直接把原作中的曲子直接搬过来,进行重新编曲,混音, 说白了就是Remix,但是出来的效果其实很符合这个游戏的核心,就是回忆。这些曲子大都将原曲的主旋律弱化,你能听出来这些曲子就是以前的曲子,但是主旋律却不是最突出的,而是空灵的放在了背景里(不是音乐专业的并不知道这个该怎么解释……) 整体来讲这个半炒冷饭的弦乐加强版的原声可听性还是非常强的,有些重新混音的曲子甚至会比原版还要好听……而且这张原声的封面,还有CD封面的设计我都很喜欢……PS: 这个版本的Claire是最漂亮的…… 9.Resident Evil: The Umbrella Chronicles
这个原声……好吧……和《暗黑编年史》一样,又是一个只在Wii和三公主上发售的VR特警式的作品。LZ我依旧没有机会接触到这款游戏。然而我并不想去对游戏本身做什么评论。游戏的内容依旧是对之前游戏主线故事的补全,以及一个原创的俄罗斯剧情。
由于我先听的《暗黑历代记》,所以我理所当然的认为这部原声作品依旧会和《暗黑历代记》一样,是一个原创+改编的模式。然而冰冷的现实是,我他喵的完全想错了。首先不得不再提一下暗黑历代记,我同样也是在没有玩过游戏的情况下听的暗黑历代记的原声,原声的气氛、氛围营造的非常不错,而且老曲的新瓶旧酒依旧能勾起我对这个游戏的一些想象,虽然我知道它是个光枪射击,但是我至少能伴着音乐自己脑补全新制作的高清版RE2和CV的CG动画。 并且开头的《Sleeping Beauty》和最后一曲《 Ending&Sleeping beauty 》也是首位呼应,也透露着这个原声的主题向。 然而这个《安布雷拉历代记》,好歹也是跟0代、1代、3代,还有个2代艾达王有关系的,可是原声和老版的原声毫无关系。想象一下当你玩到那些熟悉的场景,你脑子里能想到的能回响的肯定是原版游戏中的音乐和气氛,然而这个充斥着电子动次大次,以及缺乏主题性的舞曲电音原声,只能让你想到夜店……肯定不会和生化危机有个半毛钱关系。这张原声我听到一半就因为实在是听不下去,果断换回到《暗黑历代记》的《Sleeping Beauty》,来压压惊,我了个去。
另外我在网上看到了IGN对这款游戏的评价,其实网上对这款游戏的评价还是普遍好评的,你想想,第一人称光枪射击,加上生化危机这么好的一个题材,简直是完美搭配啊,而且又是对主线剧情的补完,这游戏其实卖点不错。 对然后IGN 又补了一句: 然而,这个游戏配乐实在是和游戏的氛围不搭调啊……
另外还有一点就是,这个原声的内页上并没有相关制作人员的序,也没有音乐的相关信息。只留下了一句话All music arranged and composed by ghm sound team。然后我又去网上查了一下这个GHM sound team,只是说是一个专门做游戏配乐的乐队,并且是被卡社雇来的。
但是我在其它地方看到的信息却是这个原声是由一个叫Masafumi Takada 高田雅史的人创作的。这可是个大人物,他都做过哪些游戏的配乐呢?《Killer 7》、《No more heroes》。可是资料里并没有显示高田雅史和游戏CD内页上的Ghm sound team有什么关系。所以这个系列中有些奇特的原声到底是谁搞的我就不太清楚了。总之这部原声作品,我是不太喜欢,不太推荐,是那种你随便换什么有点节奏的,适合动作游戏的音乐上去,都能无缝对接的。不过光枪射击,本来就是图个爽快,原声的作用也就是当个背景伴奏音,算了吧。
10. 10th anniversary Resident Evil: Ten year of Resident Evil - The official soundtrack CD
这张原声合辑就比较奇葩了。这张原声是只在美国发行,2006年是生化危机10周年,于是美国Capcom就发行了这样一个奇葩合辑作品。
我们都知道游戏原声,特别是生化危机这种生存恐怖的原声,音乐是要根据游戏的进行、剧情的进展、事件的触发、气氛的渲染来进行创作,说白了就是原声和游戏的联系性非常的强,从音乐来讲,生化危机的音乐,单拎出来都非常不错。
但是缺点也很明显,时间非常短,音乐基本就是一个桥段不停循环,然后把数量庞大的这么多曲子往一起这么一放,支离破碎,这就造成了音乐的连贯性不是很强。聆听体验很差。如果不是游戏的粉丝,一般体验都不会很好。这是就音乐听众的角度而言。然后吧,这张合辑从每张生化游戏里挑出那么7、8首,就拼出了这么一个大杂烩。
这张游戏原声是从NGC上的RE1REMAKE、RE2、RE3、RECV、RE0、RE4中进行选曲。说到选曲,一些耳熟能详的经典曲子很多都没有入选,比如RE3的《Staffs&Credits》还有安全屋的《Free from fear》,2代同样《The First floor》还有《Secure place》等等,CV的选曲比较到位。不过这张精选的价值不在这些。我在讨论2代原声的时候说第四幸存者和豆腐小游戏的原声没有收录,然后2代的双CD版本原声,又只在日本发行。于是那首曲子就被收录在了这张合辑里。还有RE0的原声压根就没有独立发行过。你在这张合辑里能够听到一部分生化危机0的原声《Lullaby 1 》还有《Zero VER.2》着实不错。然后《生化危机 重制版》的原声简直灾难......
这张合辑的另外一个意义就是下图的这个大海报,他就是这张CD的内页,一个折叠的双面大海报。然后你从各个角色的占位就能看出……三光才是主打……什么克莱尔、克里斯、吉儿都边儿去吧~ 我们就是不让吉儿在CG电影里出现……
11. Resident Evil : Code:Veronica X Official Soundtrack / Resident Evil: Code Veronica Original Soundtrack
维罗妮卡的原声日版有两个版本分别是同样发行于2000年的PS2的完全版和DC的版本 。这两个版本除了封面不同之外,曲目也不一样。 DC版本是70首曲子+12首音效(Sound effect)而PS2版本的则是一共93首曲子。此外还有一个2001年的美版,仅收录了46首曲子,不过我觉得美版的优势在封面上的克妹~
担任《维罗妮卡》主要音乐作曲家的是一位叫三浦健的作曲家,他还当过声优(《罪恶装备X》、《罪恶装备XX》),还担任过《化解危机3》和《化解危机4》的作曲(Time Crisis)。维罗妮卡的原声是以一首八音盒曲子为主线的创作,整张专辑除了生化危机特有的恐怖压迫感之外,还有非常大气恢弘的欧式古典元素,可能是由于游戏主角之一阿什福特家族的原因,给原声增添一些贵族的大气以及中世纪的神秘感。像是《 Infants 》、《 Lachrymal 》、《 Berceuse 》、《 To Antarctica 》,《 Murderous Eyes 》、《 Pandora's Box 》这些与阿什福特家族有关的曲子都不同于以往的生化危机的原声风格,非常独树一帜,很好的诠释烘托了阿什福特家族的神秘感以及贵族气息。 我是先听的本作的原声,才去玩的音乐,在玩游戏之前我就已经深深的被原声所迷住,毫无疑问《维罗妮卡》的原声在我心中是生化整个系列的最佳原声,其次是2和3。这张原声很好的融合了前两代生化危机的的气氛风格,并且依托故事内核创作出了只属于本作的核心原声曲目。从音乐的方面来说这张原声逼格可真是系列之首。
当然我并没有引战的意思,我同样喜欢老生化作品中的其它原声,只不过《维罗妮卡》这张实在是太出色了,甚至有点抢戏的感觉。论游戏来说,早期生化危机系列中,维罗妮卡也是系列前期中的巅峰,实在是太过于经典。抛开《生化危机重制版》,CV可是说是早期生化系列的一次很好的总结,各个方面都是,游戏时长、谜题、怪物设定、人物设定、剧情设定、游戏难度、原声、游戏性来说都属上乘。我并不是故意拍CV的马屁,虽然我CV到现在刚刚玩到南极后篇,而且是第一次玩,之前REBIO1、2、3都玩过无数遍。而《维罗妮卡》则是集大成。 只可惜由于平台限制,我没有及时的玩到这部作品。不过现在也还不算晚!
12. Resident Evil Revelations & The Mercenaries 3D
于今天下午收到《生化危机 启示录》的原声。心中很是痛快。《生化危机 启示录》的原声只有日版,LZ买的二手,除了内置的一个侧标很遗憾没有之外,品相非常的好。并且初回限定捆绑佣兵3D的原声。 废话不多少,直接奔主题。
在经历了4的改革、5的保守、6的四不像之后,生化系列终于在外传作品中找到了正确的方向。不像6的争议不断,启示录系列的口碑非常不错, 事实证明,早期的生存恐怖和动作设计是可以融合的很好。生存恐怖是生化系列的招牌,而动作射击是游戏未来的发展方向,如何将这两种元素很好的融合,相信启示录系列已经给出了答案。
回到游戏原声,本作是有铃木幸太、三浦健、講本一朗作曲,辅以栗山和树的管弦乐,整张专辑时而如同歌剧一般大气高贵,时而如恐怖片一样惊悚刺激。从作曲阵容来看,就足以保证本张原声的质量。铃木幸太(5、6、启示录1、2),三浦健(Code Veronica)这都是生化危机原声的常客作曲家。
如果说生化前三代以上田雅美为代表的古朴氛围风格自称一派,三浦健的维罗妮卡独树一帜,那么启示录的原声则是结合了整个生化系列的原声风格,突出管弦乐的作用,将早期的冰冷黑暗压抑恐怖气氛和后期的追逐射击的惊慌紧张气氛完美结合,创作出了启示录的原声。 事实证明,管弦乐在恐怖气氛渲染方面实在是最佳的选择。 前三首《 Previous Story 》、《 Deep sea 》、《 Lost 》分别是前情提要、游戏主标题、游戏菜单的背景曲目,荡气回肠,歌剧式的的高贵气氛和神秘恐怖的海上Zenobia豪华邮轮简直是绝配。 而CD1的最后一曲《Rest & Intensify》依旧继承了之前安全屋音乐的作用,让人印象深刻。诸如邮轮不同场景的主题配乐如《Hall》,《Casino》则很好的衬托出了邮轮的奢华,以及失事后的诡异气氛。 战斗时的配乐,如五月天(Mayday)电锯男之战、Terragrigia逃脱之战,以及最终的BOSS之战,荡气回肠又让人惊慌失措。 而此次的游戏场景再次回到封闭黑暗压抑的邮轮空间内,其实就是一个海上的洋馆,给创作者足够的空间和灵感去制造恐怖紧张惊慌的气氛,从而使配乐和剧情,游戏场景再一次紧密结合在一起。
这次游戏的主题可以说也给创作者提供了非常好的发挥空间,一个是神秘广阔的深海,人类对于海平面以下的神秘还是抱有畏惧之心的,再加上废弃的邮轮,再也不用苦想5代中如何在大太阳和蓝天地下制造渲染气氛的尴尬创作思路。可惜内页解说是日文,不然可以看一下本作的创作者的思路到底是如何(后记:现在读的懂日文了然而碟不在身边)……不过从我看了铃木幸太生5的创作自述之后,我相信我的推测是正确的。
虽然游戏风格和品质并不能决定原声的质量,但是它却可以决定游戏配乐创作的方向。此次的原声,不但情绪把控的非常到位,而且整张专辑的情绪是有Shape有Flow的,并不是单一的保持在一个层次上。好的游戏原声是需要这样的情绪起伏,而这样的情绪起伏是要有相应的游戏场景,剧情走向以及整个的游戏风格配合的。
对于启示录系列,个人认为应该成为今后正传游戏的一个大方向。既满足了老玩家的情怀,又可以为新玩家提供动作射击的元素。 总之希望生化正传可以找到自己的发展方向,继续地出下去走下去。
至于佣兵3D的原声,不是我偷懒,我很认真的听了下来,只能说它太佣兵了,为佣兵模式量身定做,快感十足!秉承了4代之后佣兵模式的配乐风格,甚至有一首曲子让我听出了东京热的味道。
至于《生化危机 启示录2》的原声很遗憾我没有拿到实体碟,因为原声碟是随只在E-CAPCOM上限定发售的豪华BOX附送,发行量少而且贵,所以也没有机会能够坐下来静静的欣赏一下。但根据我自己的游玩体验来讲,我觉得这部的原声还是很有希望的。虽然留下印象的没有几首,但我觉得整个游戏的气质非常工业,因为整个的游戏背景是非常气突苏的,特别是拿眼球那块的经典俄罗斯歌谣曲《 Troika Mail Is Running... 》原曲是非常缓慢的,而游戏中的加快版非常符合当时的情境。可惜据说原声中并没有收录这首曲子。
以上就是我对生化危机系列游戏原声的一次比较粗略的回顾和一点点拙见。生化危机7的原声我没有太深印象,而且我连数字版的文件都没有。不过我觉得像是RE7这种地点,场景以及故事能顾让原声的制作非常顺利以及契合吧。最后有兴趣的同学可以试着去收一下生化危机的原声作品,感觉相对于其他的周边,这或许是能够让你更加了解游戏的良心周边了
另外RE CV以及RE0的原声即将于2020年1月发行黑胶版本,分为限量彩胶和黑胶版本。
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