1999年发生了很多事儿
澳门回归、
世纪末日传言甚嚣尘上、
美国轰炸了中国驻南斯拉夫大使馆、
马云李彦宏和马化腾分别创立了自己的公司……
但对还是个孩子的我而言,只不过是童年里平凡的一年
所谓世纪末的12月31日,也不过是三百六十五分之一的平凡。
20年弹指一挥间,如今已经是2019年的12月31日。椰岛游戏于今天放出了他们新作《完美的一天》的DEMO,并邀请我回到世纪末,重温小学童年生活。
最早知晓并关注《完美的一天》,是被其独特的背景选取和美术风格所吸引。从有质感的手绘风格的CG设计,到在那个年代看吐了的正楷字体,打心底儿里唤起了我的回忆与共鸣。
而真正与游戏互动时,极具代表性的声效和背景音带来的操作感和代入感更让我惊喜。木头抽屉拉出时粗糙的响声,铅笔与纸面的飒飒摩擦。
切换场景时候的古早自行车铃……这些生动的音效细节让我再一次感受到小时候那种支棱着耳朵,敏锐的聆听周遭动静的感觉,仿佛自己又变回了一个好奇的小学生。
但关于小学生活相对完整的回忆,早已沉没于我的脑海,所能提炼出的只有模糊的细节:走不完的上学路、看不腻的大屁股电视、玩不腻的四驱车、当然,还有想不尽的初恋儿。
椰岛制作者们将这些破碎的,散落的文化模因穿成了完整的一天。我在放学回家路上去模型店玩了一把四驱车,去包机房用OICQ添加好友聊天,打开大屁股电视,看了会现实99年热播的《还珠格格2》,甚至还玩了小霸王。
虽然这些都是烂熟于心的童年琐事,但当它们连贯起来,以游戏的形式与你产生互动时,又是一种新奇而陌生的体验。 所谓童年回忆,说的正是这种熟悉而陌生的光景吧。
作为一款以文字冒险为主要玩法的游戏,《完美的一天》的主要机制也解构于背景。“我”在紧张和说谎的时候,都会相应的增加紧张度和羞耻度,以此判定能否触发剧情支线。说谎成功也会也有意外收获,但更让我快乐的是翻车剧情的真实。
自上学以来,老师和家长总是把时间和计划挂在嘴边。每当放假时,自己也不免逢场作戏般写下这般那般计划安排,但大多不了了之。浪费之后盼着老天再赐我一天假期,发誓这次一定把所有未竟之事收拾儿利索。
作为一款以文字冒险为主要玩法的游戏,《完美的一天》主要以时间顺序推动剧情发展,玩家可以使用事件卡决定下一个时间段做哪件事,并在这个时间段中自由活动。探索和互动可以收集情报和道具,但也会消耗计划好的时间。
在测试版中,“我”直面老爸厂子的疯子,用一口气功铝锅换来了不会紧张的方法、又挑战了中二度爆表的曹哥杯,被更中二的四驱车手碾压……根据目前放出的情报,正式版中将会有更多事件可选。
一天的假期是短暂的,注定要有未竟的遗憾。玩家在探索中会收获各种各样的心愿,从作为主线目标的表白,到查出家里发生了什么事儿,获得四驱车冠军……大量内容的完成条件与难度各不相同。
因此重复游玩才能体验到全部内容,一天结束时,玩家将整理这一次完成的心愿,收集的道具和词语,后者可以用在改写情书上。好好斟酌情书的措辞,才能距离初恋更进一步。
测试版中只提供了一天的时长和有限的几个事件,反而激起了我重打多遍的热情,实在是很想搞明白到底是测试版内容有限还是我功夫不到。但可以确定的是,这注定将是不完美的一天。
回到现实,如同之前的20个12月31日一样,2019年的12月31日也要无声无息,平平淡淡的过去了。
但愿《完美的一天》DEMO 和这篇小小的介绍文,可以为这平常的一天增添一点点回忆的酣湑。
更多关于游戏动态的情报,请关注《完美的一天》的 Wegame 及 Steam 商店页面。
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