本游戏的规则以及基础介绍请参阅 这篇文章 。在这里就不再做详细介绍,直奔主题。 本盒包含了两位恶魔猎人:腰斩少年漫画风主角、奇幻印象派猎人佐尔特;政府之犬,身上带满枪支的现代调查员蕾妮雅。
以及两位远古恶魔:铁拳无敌看似狂放、走的却是稳扎稳打套路的狗叔叔托内鲁斯;虽然总是在其他角色的招式插画里挨揍,但人气与实力都相当高的黑手党南户。
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佐尔特曾经被恶魔饲养、培育成猎人,后来叛逃到了教廷之下,开始猎杀怪物与恶魔。
单车之王佐尔特的特点在于普通攻击可以击中对手之后再移动,回避对手招式。看似很强,但实际上回避成功率高的只有几张高速卡:投技、游击、突袭。另外四张招式主要用来立回。投技、游击提升了回避距离。突袭是收益最小的一张牌,跟对手拉开距离时,对手一般不会考虑出1距的卡。
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每回合最多2次,在结算完一次击中对手的攻击后,你可以支付1能量,从手牌打出1张牌再额外结算一次攻击。此额外攻击的伤害上限为1。
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佐尔特的咒蚀形态取材于神话中的猎人(妖精之王与库夫林)。The Hunter of Men有三种解读:人类中的顶尖猎人/仍然是人的猎人/被误认为狩猎人类的猎人,突出了“人”的属性。在所有角色中,只有他的咒蚀形态与自己的人类形态最为相似,意在表现出人类自身的嗜血与残酷——和其他角色们更为显而易见的怪物样貌成为鲜明对比。
“人中猎手”这个译名参考了“人中之龙”,同样有三种理解方式。缺点就是看起来有点怪怪的,征求 更好的 译名。
话归正题,觉醒后佐尔特的战斗风格变得非常像格斗游戏,他在使用技能时威力、防御、护甲数值都是叠加的,如果打出投技+专注+格挡的组合,最终会得到(3+1)威力,(2+2)护甲,(5+3)防御,还可以享受格挡的弃牌加甲效果。由于威力一次最多+1,所以增加威力并不是连击的主要目的,防御跟回避才是。在连击中打出必杀技虽然不需要支付费用,但除非是为了躲避对手的必杀技,否则一般不会这么做。
这效果与乌米娜、伊奎斯很像,但是更强,同时手牌消耗量非常大,除非你增加的威力可以破防,否则尽量不要为了一两点伤害而展开连击。
佐尔特大部分带有优势效果的招式都有逼近效果,因此打算使用狂猎时,最好先手使用带有优势效果的招式,再搭配位移招式做铺垫,例如突袭+游击+游击,这样一来后退之后就可以立刻狂猎突击了。
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击中:前进3。若你以本效果移动穿过对手,则获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
狂犬:当你发起战斗时,你可以支付1能量。若你如此做,你的攻击拥有+1威力。
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中距离下速度还算不错,也可以在连击使用,以便调整位置之后可以立刻先手攻击。
转变效果是简单易懂的1牌换1伤,不过前提要命中才行,相对于觉醒技能来说并不是很值得一用,可以在不缺手牌的普通形态时玩玩。
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前置:若你在本次战斗中被击中过,+2威力或者抽2张牌。
血色视界:抽6张牌,你每有4生命就少抽1张牌。若你只有5或更少的生命,再进行一个行动。
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在后手防御时这张牌用来连击可以补充手牌,同时还能位移。
强化效果主要在觉醒后使用,一口气补充大量手牌。这张牌的立回意义更大。
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嗜战神游症:每次战斗中当你第一次获得优势时,抽1张牌。
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突进距离很大的招式,主要在连招中作为突进手段使用,可以在被对手逼近墙角时拉开大量距离(辅助打出狂猎)。单用的话主要是拉开距离进行回避,性能不错。
转变效果可以补充手牌,对于缺少手牌并且拥有大量优势效果的佐尔特来说越早转变就越赚。觉醒后属于核心卡。
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狂暴攻势:当你发起战斗时,你可以支付1能量。若你如此做,你的攻击拥有+1速度。
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卡面数据一般,主要用来在连招中调整位置。转变效果对于需要先手的佐尔特来说非常重要,不但可以建立速度优势,还提高了完美攻击率,属于核心卡。
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命中:获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
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从托内鲁斯那里获得的右眼。咒蚀程度越深,佐尔特对这颗眼球的掌控能力越强,所以铺满转变时这张牌威力最高有4,作为起手招式非常不错。
觉醒前最主要的用法还是打断对手核心招式。强化效果主要在觉醒后使用,减少手牌消耗。
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击中:推动2以及获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
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距离4时速度也不算很慢,但最好先手出招。也可以作为连击招式来用,优势与逼近都是不错的效果,搭配其他几张招式可以进行长距离突进。
强化效果可以搭配几张转变以及觉醒技能使用,还能低费打出必杀,不过对手很容易猜到你会出必杀。
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单车突击的威力不容小觑,最大13点威力,虽然一般打不出这么高伤害,但一旦击中这局基本就稳了。想使用好这张卡,就需要前面利用连击铺垫好位置,然后再利用优势效果来骑单车,对手能够用来反制的手段很少,基本只能硬吃下这一击。
当然也可以直接用来连击进行位移,不过这样就有些浪费了。
强化效果的好处是可以变相增加速度优势,尽量拉满招式的速度曲线,不过一般还是会考虑用这张牌来攻击。
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教廷掌控社会之后,它选择彻底隐藏、压制神秘生物的存在,以免普通人遭受伤害,同时也保证了自己的权力不会被打破。
而到了现代,越来越多的人开始质疑世界上的奇异现象,而从这些锲而不舍的调查人员中隐瞒神秘存在已变得越来越困难。
蕾妮雅来自新成立的新墨西哥州,她敏锐的头脑和出色的枪法在当地执法部门中广受赞誉。几年前,她在警察局中迅速升职,同时被调往了调查局。但她的出色履历在官僚体制下几乎如同废纸,她被特工约瑟夫·芬泰恩带进一个小型调查工作组。芬泰恩花了很多时间用来追查某个阴谋论——一个关于有神秘机构正在阴影中暗中操纵政府的谣言。
尽管在最开始时对此表示怀疑,但蕾妮雅还是参加了芬泰恩的调查,慢慢看着真相的碎片聚集到一起。然而,随着他们越来越接近真相,芬泰恩变得越来越固执、偏执,最终将蕾妮雅拒之门外,同时在隐居中工作。
在收到一封告知芬泰恩有生命危险的匿名信后,蕾妮雅及时闯入他的公寓,但遭到了袭击者的伏击。当她醒来后,芬泰恩已经死了,他的血沾染在她的手上。蕾妮雅尽可能地从芬泰恩的笔记中找出了一些线索,独自一人去发掘阴谋,发誓找出神秘机构的真相……
你可以面朝下打出持续强化。当你在战斗中设置攻击之前,展示你面朝下的持续强化,并且结算它们上面的任意个立即效果。
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由于自己发起战斗时要先展示强化,而后手则可以等对手放完招式之后再展示,所以蕾妮雅在普通形态下主打后手。
蕾妮雅的特色是对手难以预测招式数据,在自己回合多放强化,以增加自己的优势。
普通攻击中可以利用的是爆发、防守和光速,其中光速与防守是相反的两个效果,可以利用这两个效果来欺骗对手。
如何预判对手的招式,结合自己的强化来出招是蕾妮雅的重中之重。
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当你觉醒后,将对手弃牌堆顶部的3张强化放入你的公文包中,并且将任意个因蕾妮雅能力而面朝下打出的持续强化翻面,并结算立即效果。
你的攻击拥有“击中:将对手弃牌堆底部的1张强化放入你的公文包中。”
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当蕾妮雅进入觉醒状态时,将本牌翻至正面,加入到游戏中。
每回合一次,你可以打出公文包中的牌作为强化。若这个强化不会导致战斗,则可以再进行一个行动。
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Spook有幽灵、特工两种含义,角色气质已经令“特工”两个字不言而喻,所以这里只用了幽灵。虽然“幽灵特工”更确切,不过不够有气势。
觉醒后蕾妮雅主要使用的就是对手的强化,因此不太稳定,偶尔会有意外之喜(最好玩的地方)。
每回合免费强化一次,但强化数量有限,好钢要用在刀刃上。
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双倍下注:你的攻击拥有“击中:若你有2或更多已经打出的持续强化,+2威力。”
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速度非常快的位移招式。转变效果可以在觉醒后一回合触发,适合打算输出时使用。通常形态下主要看对手想不想发起攻击,尽量拉开距离使用。属于觉醒后的核心卡。
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服从指挥:在结算完强化后,你可以支付1能量。若你如此做,移动1。当强化翻转为面朝上时,无视此效果。
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速度不算快,用法与突刺一样。击中效果用来拉开距离进行回避,主要克制突刺跟专注。
转变效果主要辅助位移,帮助自己获得速度曲线上的优势。
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瞒天过海:立即:将本牌返回到你的手牌,然后抽1张牌。
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相当于突袭与跃击的结合体,防御与突进的比重各占一半。
强化效果主要用来补充手牌,免费抽牌十分有用,但无法触发双倍下注的效果所以见仁见智。除此之外用来玩帽子戏法,假装自己放下的是强力强化,使用成功时可以增加对手本人的怒气值……容易被读心、招架和看破反制。
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击中:点名一张牌。对手必需弃置所有同名牌,或者展示手牌证明自己没有。若对手弃置了同名牌,+6威力。
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虽然距离看似很远,但3速0防意味着只能在远距离使用这招,距离越远效果越佳。近距离使用时可以搭配读心使用。
强化效果的+1速度让蕾妮雅除了光速外还有其他提速手段,也是对手会警惕的强化。
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击中:从你的弃牌堆将最多2张普通攻击卡返回到你的手牌中。
拟态:你的攻击拥有“后置:你可以支付2能量。若你如此做,选择你的一个持续强化,本次战斗结束后不用弃置它。”
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除了打断招式外,还可以用来找回普通攻击卡,优先回收横扫、专注这两张卡较好。
转变效果主要用来维持对手的强力强化效果,否则支付2能量有些吃亏。当手中的光速出完的时候,也可以用这张卡强行延长时间,保证自己的速度优势。
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击中:若对手处于觉醒状态,他必须从怒气区弃置2张牌。
真相毕露:立即:对手展示他的手牌,然后你从他的手牌中选择1张牌放入他的怒气区。
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先手使用基本可以完美攻击,击中效果针对觉醒后需要怒气的对手(例如塞莉娜、雷鸟等)很有用。
强化效果一般会用来针对对手的必杀技或核心转变卡,觉醒前可以在对手攻击之前查看手牌再弃置能够反击的卡,非常有用。
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防御型必杀,还可以用来换边。由于效果很强,距离1时对手会很警惕这张卡,可以利用这点作为威慑。
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你的普通攻击卡视为拥有“你的特殊与必杀攻击拥有+1威力”的转变效果。
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源始帝国的贵族们大多都是伪装成人类的恶魔,这要归功于第一代人皇与恶魔之间签下的血契。虽然大部分贵族都被教廷所消灭,但是其中最狡猾的那些依然存在于世界的阴暗处,策划着帝国的重生。
与其他角色不同,托内鲁斯的怒气区基本不会有东西,转变区则是堆满了东西。发动必杀技全都依靠消耗转变来实现。
战斗节奏与希德尼、露西娅相同,通常状态下多使用普通攻击命中以增加转变,托内鲁斯的整体威力偏低,命中率都不高,需要普通攻击的加持才能打出正常伤害,必须用好普通攻击。
后期由于大部分好用的卡都在转变区,因此手牌容易被对手推测出来,可以适当留下几张卡用于反击。
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你已经转变的普通攻击卡拥有“你的特殊与必杀攻击拥有+1威力”的转变效果。
当你设置你的攻击时,你可以封印1张转变来获得+2威力或+2护甲。
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封印类似于游戏王中的除外,被封印的卡牌会进一个独立的封印区。
觉醒后就无法再转变普通攻击卡,转而要开始消耗转变,因此最好在中后期再觉醒,甚至可以不觉醒,反正加的又不是至关重要的速度。
如果准备主打觉醒形态,那么与通常形态不同,需要用特殊转变来强化普通攻击,可以尽早觉醒,避免普通攻击都被转变导致抽不到。这种战术的好处在于见效快,普通攻击的威力大都高于托内鲁斯的招式,不用慢慢一拳一个萝卜坑打出来,同时后期也不会陷入手牌容易被猜出的情况。适合逆风局使用。
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本身速度不错,无论是加速转变还是拉近距离都非常好用,近距离时还能用来回避。转变效果越早出就越赚。
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狱火无常:你的普通攻击卡拥有“后置:你可以支付1能量。若你如此做,后退1。”
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属性并不好看,用法跟突刺一样,担心打不中可以搭配左裂爪。转变效果主要用来拉开距离拉高速度曲线,面对近距离角色时较有用。
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击中:获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
炼狱无定:你的普通攻击卡获得“后置:你可以支付1能量。若你如此做,逼近1。”
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跟裂电一击一样面板都不好看,转变效果针对远距离角色时有用,但只有普通攻击才能触发,平时除了进行回避特定的招式(例如突刺)外没有太大用处。
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前置:逼近2。若你的生命比对手更少,你可以从你的手牌中转变1张牌。
命中:你可以封印你的1张转变。若你如此做,+3威力。
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前置逼近令这张卡的命中率比其他招式高多了,而转变效果也属于早出早赚。命中效果主要用来破防,不要无脑使用。跟左裂爪的重要程度一样。
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击中:获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
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佐尔特右眼的“威力随转变数量而增加”正是继承自托内鲁斯。不过两张牌用法都倾向于防御。
转变效果虽然看起来还行,但普通攻击卡除了突刺外并不太急需防御,面对高威力的敌人时比较有用,但平时优先级并不高。可以将这张牌留待后期使用,如果前期顺利,那么觉醒后一般能打出六七点伤害,非常强力。
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你可以封印你的任意张转变来生成怒气,以支付本牌的费用,每封印1张转变就获得1怒气。
噬身蛇:作为一个行动,你可以支付1能量。若你如此做,将你手牌中的1张牌与你转变区中的1张牌进行交换。
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5速稍嫌慢了点,代价也非常高昂,但搭配角色技能可以打出非常恐怖的伤害,一招20血不是梦。搭配读心使用效果更佳。
转变效果“噬身蛇”说的正是转变效果的图标,一个衔尾蛇的图案。在前期相当有用。可以先用左裂爪与死兆把这张牌直接转变,然后再用转变效果把左裂爪、死兆和邪魔之眼换出来,反复使用这几张强力招式。
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你可以封印你的任意张转变来生成怒气,以支付本牌的费用,每封印1张转变就获得1怒气。
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在满手牌时可以2换6,这张卡是否命中就决定了你这局会不会打的很辛苦。要注意的时转变效果在击中之后,所以出招的回合要注意手牌是否有重名的卡。
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你可以封印弃牌堆顶部的1张牌来生成1点能量,或者封印弃牌堆顶部的前3张牌来生成1点怒气。
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南户的技能主要进行移动、换牌,如果不打算觉醒的话,那么所有必杀技也就相当于减少1费。
南户的觉醒时机有两种,一种正常觉醒,在弃牌堆较少时尽快觉醒;另外一种就是惊险刺激的暴击觉醒,前期大量过牌积攒弃牌,早点出掉几张转变,然后觉醒来个一击必杀……
后一种套路一旦失效,这局就基本没了,一般来说还是推荐使用正常战术。
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在你的每个回合开始时,封印你弃牌堆中的所有牌。每如此封印1张牌,你的下一次攻击就获得+1威力。
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胧车是一种日式妖怪,七重十字的世界中,有很多怪物被封印起来,胧车侥幸破开封印,进入了南户的内心之中,,遵循真正主人的意志而慢慢腐化着人类。
觉醒后相当于所有招式威力最低+1,利用换牌还可以一口气增加大量威力,但抽牌抽的越多就死的越快,跟赛琳卡、清顺一样要控制好牌库的数量。
觉醒的时机非常重要,因为一旦觉醒,你基本相当于抽完这次牌库就输了,尽量保证在牌库数量多的时候再觉醒。如果想要骚操作,也可以利用“胆大妄为”的加速效果来一口气送对手上天,但一旦没击中,你这局基本就等于没了……
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再来一程:你可以从你的封印区返回1张牌到手牌中,从而代替回合结束时的抽牌(若没有发起战斗的话)。
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要支付能量才能逼近,总的来说相当吃亏,威力也不高,觉醒前一般用来作为突进手段。觉醒后可以用丢弃的能量来提升下一次攻击的威力,此时再用会更赚。
强化效果大部分时候都只等于1换1,主要用来回收核心卡。虽然是持续强化,但一般回收一两张牌对手就会用战斗打断你。
觉醒前可以利用这张牌来回收弃牌堆的牌。在用航班13拉开距离之后可以考虑使用这强化效果,一边等对手接近你一边慢慢回收封印牌。
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击中:推动2,然后你可以支付最多2能量。每支付1点能量,+1威力。
破裂回忆:当你展示你的攻击时,若你的封印区或转变区有同名牌,则本次攻击视为EX攻击。
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数据不够好看,但转变效果又非常强大,建议直接弃牌转变或者强化御三家,属于核心卡。
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击中:你的封印区每有4张牌,就+1威力(最大+5)。
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一般不会期待用这张牌打出满伤害,那时候你基本都快输了(而且伤害也才7点)。不过速度非常不错,可以考虑后期使用“再来一程”回收这张卡来孤注一掷。
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击中:将你的弃牌堆放入牌库进行重洗,并且获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
深感懊悔:每一次战斗结束时,若你的攻击没有击中对手,你可以将其返回到你的手牌中,而不用弃置它。
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前进效果既可以用来作为航班13的铺垫,也可以用来在使用航班13后拉近距离。
最大的意义在于免费重洗牌库,在后期牌库没牌时这张牌可以拯救南户于水深火热之中。
如果你足够自信的话,转变效果可以不用出,但一般来说越早出越赚。
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前置:你可以从你的牌库顶部弃置最多3张牌。每如此弃置1张牌,就后退1。
超越往昔:你在战斗中设置攻击之前,你可以封印你的弃牌堆者怒气区最多4张牌。每如此封印2张牌,就抽1张牌。
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与特技巡回搭配使用,南户的远距离卡只有这一张,而且距离限制非常苛刻,打这张卡一般除了被逼无奈之后就是为了转变。
不过所幸的是转变效果并非必须。如果主打通常形态,那么转变效果可以用来抽牌,以及触发破裂回忆的效果。但如果打算玩觉醒,那就别饮鸩止渴了。
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胆大妄为:立即:封印你牌库顶最多4张牌。每如此封印1张牌,+1速度。
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不强化的话很难击中对手,一般搭配强化御三家使用。强化效果也可以用来辅助自身,或者辅助地狱直达之旅出招。
主要的用法是在觉醒后的第一个回合使用强化效果,最高+4速度可以让觉醒最初的封印加攻效果得到最大程度的利用。
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若你的牌库与弃牌堆都没有卡牌,本牌的怒气费用视为0。
重返现世:双方玩家弃置牌库顶的4张牌。你可以从你的封印区返回最多2张牌到你的手牌中。
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费用相当高,免费条件又苛刻……一般会把这张牌留到觉醒后牌库抽完的时候再用,不过很容易被对手猜到你的出招,一般会配合强化御三家或者胆大妄为使用。
强化效果是很好的回收手段,觉醒后相当于增加伤害,但要注意牌库的数量,可以考虑回收一张特技巡回。
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