这两天第四季的《觉醒:铲子骑士》收到货了,不过还没细玩,粗略看了下,增加了一种需要支付“能量”才能打出的特殊技,所有普通攻击卡的背景也都根据各个角色特色重新绘制,虽然看起来更奢华了但其实完全不需要做到这种程度就是了,暗色背景导致更难一眼分辨出普通攻击了。
至于咱一直诟病的中文翻译方面,这次也算是中规中矩(也可能是因为咱还没看到英文原卡的缘故)。当然,总的来说比起这种他方IP,咱还是更中意L99自己的IP。
别的不多说了,这次是最后一期了,其实英文版还有两个额外的promo角色,不过那两个不属于《七重十字》的世界观,所以这里就不做介绍了。
本游戏的规则以及基础介绍请参阅这篇文章。在这里就不再做详细介绍,直奔主题。 本盒包含了两位英雄:快若闪电,印第安风格的女英雄露西娅;半龙半人,流浪日本武士风格的伊奎斯。
以及两位神族:眯眯眼笑嘻嘻,一支笔定天下事的九尾狐清顺;看起来像非常不靠谱的吟游诗人,实际上却拥有海神血脉的赛勒斯。
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尽管它们的时代已经成为过去,但神兽们依然在守护着地球。它们通常偏爱于那些拥有极大勇气或潜力的人类,赠予其天赐之礼。神兽的恩赐将会带来伟大的天命,但福祸相依,难说好坏。
小时候,露西娅的祖母曾经为她讲述一个古老的部落故事——雷鸟的传说。自那开始,她便梦想自己有朝一日能够拜见神兽。
在少年时代,她鲁莽而又热爱冒险,经常出门旅行,喜爱户外运动。她第一次去世时才十五岁——在她攀登她的人民曾经的圣山时,不慎从悬崖之上摔了下去。
当悲恸的家人站在她尸体前哭泣时,雷云密布,低沉的轰隆声充斥着四周,在震耳欲聋的雷声中,闪电击中了她家的门槛。
大门开了,她站在门口——生命鲜活,完整无缺。她原来的尸体化成了尘土。
露西娅不愿谈论关于山顶之上的事情,也不愿解释是什么是她重返人世间。
由于害怕那股使她复活的奇妙之力,她的家人日渐冷淡。而露西娅很快便离开了家,再也没有听到关于她的任何消息。
当她离开家后,露西娅的痕迹很快就消失了。而附近城市的街头小报上出现了穿着奇装异服的神秘女英雄。报道上写着:她一边与雷电共舞一边战斗,同时在天空中穿行。而且她永生不朽,可以乘着闪电从天堂归来。
只有露西娅知道真相:到处都是戴着人脸的怪物,暗中操纵整个世界,成长地越发强大——与他们战斗,是她的责任所在。
随着时间的流逝,战斗证明了自身的必要性。而每次当她重生时,都感到自己越来越强大……
当你移动穿过对手时,造成1非致命伤害,并且你可以将弃牌堆顶的1张牌放进你的怒气区。
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露西娅与典型的七重十字角色有所不同。她的能力来源并没有与教廷或世界上各个派系直接相关,而是被更古老的存在唤醒了能力。在七重十字的世界中,无论怎样的超凡之力,最终都会导致剧烈的转变,露西娅当然也不例外。
对于英雄来说,最合适的恶习正是英雄情结。露西娅容易沉醉在自己的命运中。她坚信自己作为英雄永远不能败北——其他所有事、所有人都只是责任,只是障碍。屈服于这些情绪,她独身一人进行战斗,没有援助者,也没有目的。在这过程中,雷鸟之灵慢慢地吞噬了她。
游戏中,露西娅拥有最快的8速卡,虽然角色印象上是个高速角色,但实际上露西娅更倾向于位移,招式本身的速度并不是特别出彩。因此在与近战慢速对手战斗时优势很大,而面对重甲对手时就需要避免自己的位移被对手猜到,尽量在自己拥有多种选择的位置上发起攻击。
角色技能与攻击的伤害是重叠的,所以眩晕对手的概率大大上升。
露西娅的怒气多到溢出,如果打算使用普通形态,那么牌库中的大部分都会变成怒气,导致容易抽完牌库,因此需要平衡怒气的收支。
正常战术是凑够转变与怒气(根据对手的血量而定)后觉醒,这种战术的好处是怒气不会溢出,反而会带来大量伤害。
总的而言,露西娅是非常容易上手的角色,不熟悉她战斗风格的对手很容易会被她玩弄于掌心之中,想要阻止朋友喜欢这款游戏的话,十分推荐你使用露西娅与他对局。
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当你觉醒后,将你的所有手牌放入你的怒气区,并且抽5张牌。
当你从你的怒气区支付怒气时,将它面朝下打出到强化区视为“+1威力”的持续强化。
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觉醒后露西娅的战斗风格变化非常大,位移主要用来逼近和回避,风暴之怒是非常重要的核心卡,还需要大量怒气的支持才能完全发挥实力。
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风暴之怒:当你发起战斗时,你可以支付2能量。若你如此做,移动1。
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移动范围非常大,但前提是要先击中,尽量选择在5距时使用。只要穿过对手就有5伤害,破防概率就增加了。
转变效果的代价在通常形态时非常高昂,而且又是在设置攻击之前,除非对手很容易在目前距离下猜出你的招式,否则最好不要常用。
而在觉醒后,这张转变就成了核心卡,相当于常驻+2伤害。在没有这张转变,或者怒气太少时最好不要急着觉醒。
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雷鸣而至:你的普通攻击卡拥有“后置:若对手已经眩晕,移动2。”
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最大距离能够覆盖全场,但最大的用法是与对手在1-2距离使用,使用前置效果在对手身上反复横跳,不但造成6伤害,还能增加4怒气,虽然会消耗大量手牌,但由于觉醒后怒气又可以变为伤害,所以并不吃亏。
缺点是速度过慢,但可以拉到距离4再使用,再根据对手的防御判断是否需要撤出攻击距离。
转变效果给了普通攻击位移的能力,移动2相当于又多1伤害,非常实用。
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链爪投射:前进或后退尽可能远。若你移动穿过对手,将本牌放入你的怒气区。
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最大距离3,距离3时使用比较容易完美攻击,但如果在1-2距离下使用,则可以穿过对手2次,最多打出4点伤害,属性非常不错。
另外一种用法是把位于正中央的对手扯到场地两边,以便后续拉开距离,立回意义更大。
通常状态下强化效果主要用来换边,或者拉开距离使用几张远程招式,面对那些希望拉开距离的远程角色来说是个噩梦。觉醒状态下就主要用来靠近对手。
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涡动之风:+3速度。在你的下个回合结束时,若本牌还位于强化区,则将本牌放入你的怒气区。
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距离3-4时的反击卡,威力6非常实在,效果很强,所以经常会被对手防备。
强化效果是光速的升级版,主要用来辅助疾蜂瞬电与螳爪猛袭,简单实在,配合突刺能构成很大威胁力。
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击中:前进4,然后你可以支付1能量。若你如此做,+1威力。
沉沦扮演:当你设置你的攻击时,你可以支付1能量。若你如此做,双方玩家的攻击拥有+1威力。
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作为反方向的游击使用,前进4让对手很难够到你的位置。但是距离1实在太尴尬了,很容易被投技克制。
转变效果对于缺少伤害的普通形态来说属于核心卡,虽然乍看之下略吃亏,但利用位移与速度优势很容易打出完美攻击。转变之后露西娅会常常缺少手牌,建议保持在对手无法够到的距离慢慢热身。
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击中:获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
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大范围的高速卡,只要先手就必定可以避开对手的攻击,也可以移动到合适位置展开下一次攻击,虽然怒气费用稍大,但普通形态下露西娅基本不缺怒气。可以在距离5时搭配涡动之风使用,也可以距离6时再搭配风暴之怒。
觉醒后这张卡相当于7威力,搭配风暴之怒能有9威力,非常强大。如果想要觉醒,最好将这张牌留着。
强化效果可以搭配几张慢速转变出手,但由于疾蜂瞬电全套打下来就要4手牌,手牌消耗过于剧烈,一般只用来辅助命中转变而已。
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作为一个行动,对手可以支付2能量。若他如此做,将本牌放入你的怒气区。
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8速是ESC顶级速度(第一季中最可怕的是还有9速……),配合效果能有1-5的范围,虽然加上转变能有3点伤害,但防御的意义大于进攻,主要用来打断或回避对手的高速必杀技,不要追求使用这张牌进行攻击。前期可以使用这张牌作为能量使用,减缓手牌的消耗量。也可以留一张在手里作为威慑。
强化主要用来立回,逼迫给自己加了很多强化(或者打算使用近距离必杀技)的对手支付能量跳过回合。
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第一纪元——神兽们引导人类的纪元——结束后,并非所有强大的神兽都陷入了沉睡。少数神兽依然关注着世界,保持各势力之间的平衡。他们最初的任务是等待第一纪元的回归,以及魔法纪元(现在这个纪元)的结束,然而现在,其中的许多神兽都希望众神永远沉睡下去。这样,他们才能够通过延长人类的纷争,以推迟这个纪元的结束,得以继续掌控这个由他们所引领的世界。
清顺七重十字世界观中的BOSS级角色,实力也无愧于BOSS级,BGG玩家投票强度第二名,第一名的佐尔特属于需要操作才能发挥实力的角色,而清顺则是新手拿来玩也有很高的战力,很多人吐槽设计不平衡……但既然背景设定强大,自然也得有配得上她的实力才行。
清顺的弱点在于招式范围较小,速度也偏慢,是个典型的防御型角色,一些无视防御的招式能很好的克制她,与她保持距离是重中之重,只要距离为4,她的反击手段就没几种了。一旦被她拉近距离,丰富的手牌数量会让你感觉非常头疼,很难猜测她的出招。
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由于每回合自动抽1牌,可以考虑靠近牌库重洗的时点再觉醒,保证牌库的数量。
清顺的另外一个流派是主打低手,核心卡是狐生九尾,角色技能基本可以无视,主要依靠角色本身的招式来战斗,狐生九尾能够与天狐之傲搭配主打远距离,但手牌消耗量较大,所以觉醒后自带的每回合1牌可以加速战斗节奏。不必跟加尔德雷德一样保持0手,只要在攻击时比对手更少1张的手牌数量就行了。跟大成的猫火打法一样,这属于大佬打法。
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警醒守护:在你使用“热身”行动后,你可以支付1能量。若你如此做,移动1。
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最大能有7的高速,距离还是1-3,卡面数据非常不错。
转变效果可以在抽牌的同时进行移动,主要用来立回,减少对手的攻击选项。
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狐之嗔怒:当你设置EX攻击时,你可以支付最多2能量。每支付1能量,你的攻击就获得+1威力。
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速度略慢,但角色技能带来的4防加起来命中率也不算太差,威力还能高达7,卡面数据相当不错。
转变效果需要屯大量手牌,适合觉醒后使用,属于觉醒后的核心卡。
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好事之狐:当对手打出强化时,你可以弃置1张同名牌。若你如此做,那张牌无效并弃置。
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推动主要是为了建立速度优势,一般还是选择抽牌更多一些。
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天狐之傲:当你设置你的攻击时,你可以支付2能量。若你如此做,你的攻击拥有+0~1距离。
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效果导致了使用这张卡时重要的不是你与对手的距离,而是对手与版边的距离,如果在远距离使用时对手可能误判你使用七则审判事而采取防御或游击。
转变效果主要在觉醒后使用,效果简单易懂,搭配普通攻击卡偶尔会有奇效。
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狐生九尾:你的攻击拥有“击中:若你的手牌比对手更少,+2威力。”
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主要用来输出,转变效果反而不怎么能用上,在转变已经足够时,可以考虑不转化而是丢去怒气区。对阵尤金妮亚时有奇效。
转变效果属于另外一个流派,与清顺正常的打法完全不同,而加尔德雷德类似。
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山之心:眩晕免疫。对手无法穿过你。(即将穿过你的对手会停在你的前面一格)
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觉醒后的高伤害必杀技,但速度太慢,容易被人打断或者被用游击逃出范围,可以搭配强化御三家使用,也可以用本牌的强化效果来强行命中,反正4费一般也很难打出第二次。
强化效果主要用来反制那些喜欢窜来窜去的角色(例如露西娅与佐尔特),也可以用来帮助另一张七桩审判事命中。
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“这些世间万物,都是大轮回——一个已重述千万遍的故事——的一部分。”
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虽然速度不算高,但胜在威力稳定,通常状态下高达8防。觉醒后可以借助山之心或御三家来强行命中对手。
强化效果简单易懂,如果主打普通形态,可以用这张强化来快速恢复战力,觉醒后则是可以协助打出七桩审判事。
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当你发起战斗时,你可以面朝上设置你的攻击。若你如此做,+2威力。
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魔法纪元的早期,列王因行邪术,导致人民变异成了怪物。但其中有着强大意志的英雄能够抵挡这种变异,从而反抗他们的国王。因为背叛,这些英雄被封印了数千年。
与角色印象不同,伊奎斯的战斗风格远近皆可,根据自己手牌的招式数量,再决定要与对手保持中距离还是近距离。不过由于伊奎斯大部分时间都是攻击,所以留给位移的空隙很少,基本得看对手。
伊奎斯通常形态下也有着不菲的战斗力,看似走的是刚猛路线,但实际上却对你的算牌要求非常高,面朝上设置攻击需要确定对手没有反制手段才行,在不确定的时候可以搭配招架或读心来查看对手的手牌,然后就能享受“我就算告诉你我出什么招你也只能乖乖挨揍”的快乐了。
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当你设置你的攻击时,你可以从手牌中弃置1张牌。若你如此做,将这张牌上面的任意个前置、击中与后置效果加入到你的攻击中。
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觉醒后比较吃手牌,在自己拿到龙牙崩、龙焰吼、龙翔斩后再考虑觉醒。与乌米娜一样,一些普通攻击卡也可以搭配出一些有趣的组合,例如龙翔斩+跃击来快速突进等等。
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击中:你可以从手牌中随机将1张牌放入你的怒气区。若你如此做,将本牌返回你的手牌中。
武备挑战:从你手牌中选择1张牌放入你的怒气区。对手也可以使用本效果(若他如此做,一直重复本效果,直到任何一个玩家拒绝使用为止)。
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虽然能够快速增加怒气,但这张牌的属性并不好,普通形态下主要用来欺负手短的对手,觉醒后则可以取其精华去其糟粕,反复回收利用一些强力招式,例如龙牙崩、龙心破、龙脊闪等。打算觉醒的话可以留在手中预备使用。
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一心无二:你的攻击拥有“若本次攻击的印刷速度等于对手的攻击,则拥有眩晕免疫以及+2威力。”
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害怕对手的投技和跃击,觉醒后自身效果可以给任意招式增加威力倒是挺好用的。
转变效果属于偶尔有奇效,主要用在慢速招式对撞的时候比较有用,在普通形态下明牌战斗时相当于可以多封锁对手的一些选项,但并非必须。
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后置:获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
仇恨滋长:每次战斗结束后,若你的攻击没有击中对手,你可以抽1张牌。
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距离非常远,防御也非常高,卡面属性还不错,面对远距离对手时能打个意外之喜。转变效果见仁见智,就跟怪物猎人的防御力一样,只要次次都能打中就不需要这个效果了。能够减少因对手位移而造成的损失。
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潜龙之力:你的攻击拥有“后置:战斗结束后,你可以将本牌放入你的怒气区。”
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觉醒后这张卡的效果能够用来帮助其他卡突进以及增加威力,非常好用。
无论是用来突进还是用来造成伤害都不错,偶尔也可以用来位移回避对手的攻击。
转变效果看似不错,但跟仇恨滋长一样属于自信者不需,主要用来减少因对手位移而造成的损失,也可以在远距离挨揍时增加怒气。
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卡面数据不错,普通状态下明牌最高能打出6点伤害,由于可以击穿大部分招式的防御,所以先手攻击时能高概率能完美攻击。强化主要用来立回,可以拉开距离保证速度优势(就比如这张牌只有距离3的时候命中率比较高),一般与龙脊闪、龙牙崩、突刺、跃击、突袭搭配使用。
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击中:若你的怒气区、强化区或转变区有本次攻击的同名牌,+4威力。
龙之咆吼:你在回合结束时不能抽牌或弃牌。立即:抽5张牌。
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击中效果与其说给这张牌用的,不如说是觉醒后给其他牌使用的。在抽到两张龙牙崩后可以一张强化另外一张直接打出,这样11威力的必杀就出炉了,不过这样对手会有一回合的防备时间。4速4防并不是很保险,建议远距离使用,或者直接搭配御三家。
强化效果主要用来补充手牌,可以用增加的手牌一口气突进,前期使用能够用来加速抽到核心卡。
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最好在确保对手没有投技的时候再先手使用,整张卡面简单易懂,没啥好说的。
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结算完即时强化后,将它面朝下放入强化区,视为“击中:将本牌放入你的怒气区”的持续强化。
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与花里胡哨的技能不同,塞勒斯在玩家投票强度排名里是第五位,要比看起来强得多。
塞勒斯的招式主要以远距离牌为主,虽然大部分看起来平平无奇,但是搭配觉醒技能能够打出非常有效的连击。觉醒节奏与露西娅类似,都需要在普通形态下储存大量怒气,再觉醒爆发。
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结算完即时强化之后,将它面朝下放入强化区,视为“+1威力。立即:移动最多1”的持续强化。
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觉醒后,所有的即时强化都可以作为持续强化来用,移动1的效果让深海领主战斗起来就像鱼一样滑……
与普通形态相同,深海领主也主打远距离,又快又重又远的招式能压制大部分角色,而且移动非常灵活,玩起来非常顺滑。玩过其他远程角色之后再来玩他,会感觉自己以前是不是玩了假的远程。
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中距离高速,招式没啥好说的。强化在觉醒后相当于可以移动2,主要用来立回。
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富饶:你的攻击拥有“击中:若你有持续强化在场上,+1威力。”
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卡面数据中规中矩,效果主要用来将对手拉近,方便后续出招。转变效果属于核心卡,建议弃牌转变或者强化御三家。
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击中:推动3,并且对手从他自己的怒气区弃置1张牌。
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速度一般,击中效果主要用来立回,推动3可以拉开很大距离方便后续输出,但本身速度在1-2距离下并不算快,比较难使用。由于游戏里大多是免费觉醒,所以弃置怒气用处不是很大。
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后置:你可以从你的弃牌堆选择1张牌拿到你的手牌中。
无谋贪婪:每回合一次,当你结算完一次不会导致发起战斗的行动之后,你可以从强化区弃置1张牌来发起战斗。
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5距下速度5还算快,比起深海交响曲来说优点在于可以自选回收哪张牌。转变效果能够加快塞勒斯的战斗节奏,建议优先转变。觉醒后利用这张牌的效果可以在强化后立即攻击,有利于占据先手优势。
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深海记忆:你可以从你的怒气区打出即时强化,就如同它在你手牌中一样。若你如此做,在它结算完后封印它。
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用法跟突刺差不多,主要用来反制那些远距离的慢速卡。转变效果十分重要,可以有效利用塞勒斯溢出的怒气,但不建议刚开始的时候就狂用,否则大量封印之后会导致牌库减少。
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击中:随机从你的弃牌堆中返回牌到你的手牌中,直到你有7张手牌为止。重洗你的弃牌堆。
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塞勒斯的特色是,只要是即时强化,就没有好坏之分,所以随机回收牌也不算副作用。缺点就是威力稍低,主要还是用来补充手牌。
强化效果主要还是用来移动与换边,觉醒后如果被人逼近,那么使用这张牌可以立即拉开距离,如果搭配“无谋贪婪”,还能马上攻击。
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前置:支付最多3怒气。每支付1怒气,+2威力。你如此支付的每张牌不会弃置到弃牌堆,而是回到你的手牌中。
浪卷激流:双方玩家抽最多3张牌。然后你再进行一个行动。
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与深海交响乐一样主要用来回收牌,最主要是可以回收早期塞进怒气区的必杀技,并且威力最高能有8点,尽量在拉开距离后再使用。
强化效果可以瞬间补充手牌,觉醒前最好在对手满手牌的时候再用。觉醒后这张牌的优势在于可以立即触发富饶的效果,针对近距离角色时,就算对手增加手牌也无法对你做出有效反击。
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面朝上设置你的疯狂攻击。在设置疯狂攻击之前,查看牌库顶的牌,你可以支付1生命将其放入你的怒气区。
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当你的回合开始时,你可以支付1生命。若你如此做,将你牌库顶的牌放至你的牌库底部。
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赛西指传说中刺杀了帝国的胭红女皇并建立了教廷的英雄,因此被崇为偶像。
伊莫金是教廷的“代祷者”,她们的职务是净化世界中的腐化,保护同伴免于被自身的兽性所伤害(这也是为什么百手巨人的台词是“不再承担罪行的后果”)。只有最虔诚的人才能够在携带黑暗之力的同时而能抵抗它的诱惑。
伊莫金的特点就是以疯狂攻击为主。觉醒节奏与露西娅、塞勒斯相似,需要在普通形态下积蓄怒气,然后再觉醒。
觉醒前,不要主动进行疯狂攻击,而是在对手攻击你时再疯狂攻击。
觉醒后可以增加命中率,但觉醒不是必须的,因为伊莫金的招式基本都在1-4的范围内,属于近战角色,因此需要黏住对手,1-2距离时可以覆盖大部分招式,因此这个距离下可以积极疯狂攻击,最佳距离是2。虽然看似靠脸,但实际上并没有想象中那么不稳定,而且综合实力非常强大。
在被对手攻击时,需要考虑到游击与跃击的可能性,这两张牌在对方先手时威胁较大,有读心或招架时可以考虑弃置掉对手的这两种牌。
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前置:你可以支付3生命。若你不如此做,本攻击不会击中对手。
代祈祷告:当你设置疯狂攻击时,它获得“命中:你可以支付1怒气。若你如此做,+2威力。”
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4速5防在这个距离下还行,前置效果主要用来帮助触发嗜血狂热,基本算是以血换血,但搭配其他转变效果的话可以降低费用,总的来说非常划算。
转变效果……没说的,越早转变就越赚。觉醒前可以与“堕落之力”搭配使用。觉醒后可以先看牌再决定要不要疯狂攻击,提升了命中率。
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嗜血狂热:当你设置疯狂攻击时,它获得“命中:若你的生命少于对手,获得2生命。”
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速度还行。转变效果与大成的恶魔系转变一样,优先级非常高,早出早赚。
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卡面与专注差不多,不过威力最大有6非常结实。转变效果是重中之重,如果你不打算觉醒,那么这张牌相当于将你的觉醒技能变为免费+2威力,因此需要优先转变。
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前置:你在本次战斗中每受到过1点伤害,就+1威力。
鲜血牧职:当你设置疯狂攻击时,获得1生命。当对手设置疯狂攻击时,你的攻击拥有+1威力。
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被突刺、游击、跃击克制,但最大能有9点伤害,搭配几张转变能把这张牌最大化利用,伊莫金的主要输出技能。
转变效果主要用来弥补角色技能的费用,只要设置就能加血,非常好用,建议优先转变。至于+1威力就随缘吧。
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前置:若你在本次战斗中被击中过,你可以从你的手牌中转变1张牌,或者逼近2。
下一次你支付生命时,获得等量的生命,并且弃置本牌。
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一个最大距离为4的后手招式,如果在疯狂攻击时出现可以辅助转变手牌,也可以在被攻击时调整距离以便打出审判之手。
强化效果也可以用来帮助打出审判之手,但浪费先攻机会有点浪费,主要还是用来前进。
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如果本攻击是无效攻击,你的攻击在本次战斗中拥有+3威力。
渴求祷文:查看牌库顶的3张牌,然后以任意顺序放回牌库顶。你可以从你的怒气区转变1张牌。
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4费用有些高,大部分时候会故意使用这张牌战斗然后宣布无效,以便强化后面的疯狂攻击。疯狂攻击中,双方亮出攻击之后才支付费用,所以你也可以用这招来查看对手的牌,然后再决定是直接支付费用还是用疯狂攻击进行连携。
强化效果可以改变你的命运!别忘记使用强化的回合你由于没战斗是要抽1张牌的,所以相当于只能修改两次攻击的结果。
强化效果还可以把因角色技能而塞进怒气区的转变卡抢救出来,用处很大,当你手里有1张时可以使用觉醒前的角色技能将转变塞入怒气区,以便搭配这张强化使用。
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如果本牌是疯狂攻击,你可以支付3生命来代替支付本牌的怒气费用。
内心之恶:立即:发起战斗。对手必须使用疯狂攻击来进行防御。
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3生命换2怒气还是挺赚的,基本用法与神之触一样,看菜下碟。
强化效果可以触发鲜血牧职,但除非是为了打出核心转变或者必杀技,否则没必要用这个效果。伊莫金需要先攻才能建立速度优势,所以强化效果也不算一无是处,一般也会用来辅助使用必杀技或转变。
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将塞莉娜放置在场地的正中央。当你与她位置重叠时,觉醒费用减少3。
作为一个行动,你可以支付1生命来将你牌库顶的牌放入你的怒气区。
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(塞莉娜无法移动、被移动或被攻击。角色可以占据她所在的位置。)
你的特殊与必杀攻击的距离起点从本牌的位置开始计算。
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由希德尼使用体术,而塞莉娜发动远程攻击,分工明确。
觉醒节奏与伊莫金一样,希德尼形态下多施肥(积攒怒气),塞莉娜形态下再爆发。
不过希德尼本身也可以一玩,塞莉娜占据战场正中央,因此攻击范围非常大,当对手夹在两者中间时将难以预测出招,难点就是需要预测对手的位移。溢出的怒气可以用几张转变卡消耗掉,就不必劳烦塞莉娜出嘴了。
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当你觉醒时,如果你拥有10或更少的生命,获得5生命。将塞莉娜移动到你的位置,然后将本牌移出场地,并且将塞莉娜翻至她的觉醒面。你的角色现在是塞莉娜了。
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当你设置特殊或必杀攻击时,支付最多2怒气。每支付1怒气,就+1威力以及+1距离(包括最远距离与最近距离)。
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塞莉娜是来自另外一个世界的事物,会吸取某人的灵魂从而获取力量,最后宿主就会成为它们的奴隶——就像是希德尼。
塞莉娜的英文台词出自一句谚语:“If you want something done right, do it yourself.(如果你想让事情做好,就自己动手)”,原意翻译过来就是“自己动手,丰衣足食”,显然是觉得工具人希德尼已经没用了,需要自己来解决问题。
由于招式特性,塞莉娜不使用角色技能的话会导致距离短,一些速度偏慢的招式还会被游击、跃击、突刺这三类招式克制,建议多用招架与读心解决问题。
塞莉娜不太依赖于转变效果,只要希德尼施够了肥,塞莉娜依靠必杀技就能解决大部分问题。因此肥料多寡就决定了塞莉娜的战斗效率。
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击中:推动或拉动1,然后将你弃牌堆顶的1张牌放入你的怒气区。
代谢强化:你的特殊与必杀攻击拥有“击中,你可以支付1生命。若你如此做,从你手牌中选择1张牌放入你的怒气区。”
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击中效果可以看菜下碟,让自己撤出对手的攻击范围。不过卡面数据一般,尽量用希德尼打出这张转变。转变效果可以加速施肥,也给了塞莉娜自我补充养料的手段,建议优先转变。
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诱人之毒:每次战斗结束后,如果你在战斗前或战斗中支付了任何怒气,并且没有被眩晕,你可以推动或拉动1。
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转变效果主要用在来觉醒后控制对手的位置,一般会将对手拉近方便出招。
如果主打希德尼的话,那么能够控制位置的这张牌就是核心卡。
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击中:推动3。如果对手被推动少于3格,将你弃牌堆顶的1张牌放入你的怒气区。
木素增固:当你设置特殊或必杀攻击时,你可以支付最多2怒气。每支付1怒气,+1护甲。
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使用这招要注意别把敌人往希德尼方向推了(不过用来换边还是可以的)。
虽然招式属性还算不错,但会被跃击、游击、突刺克制(好像还挺多的?),所以觉醒状态下尽量拉开距离再用。
转变效果用来帮助慢速招提高反击率,虽然用了就是赚到,但塞莉娜的角色技能也需要怒气,而且七伤拳总不如完美攻击来得更好。如果被速度压制,可以考虑使用这张牌来辅助几个高威力招式命中。
如果主打希德尼,那么这张卡可以用来消耗溢出的怒气,属于核心卡。
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眩晕免疫虽然好用,觉醒后容易被对手的跃击、投技、游击克制……手短又速度慢就会被这几个高速位移技能玩弄。
强化效果没什么好说的,可以用来辅助两张必杀技来打后手。
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后置:如果对手已经眩晕,向本次攻击的发起点拉动最多3格。
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无论是招式名还是插画都很显然在neta植物大战僵尸。pea shooter自身也有“特指射豆枪这类无杀伤力的枪”的意思,算是一个双关。
3-5距离下的最高速牌,跟露西娅的8速牌一样主要用来打断对手强力招式,不过遇到有防御的招式就歇菜了,需要看准了再用。远距离对手会时刻防备你这一招,因此尽量留一张在手里作为威慑。
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击中:对手从他的怒气区中弃置1张牌。将你弃牌堆顶的2张牌放入你的怒气区。
喂我:支付最多3生命。每支付1生命,就从你手牌中选择1张牌放入你的怒气区。
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风茄既曼德拉草,网上搜索风茄的话,会发现它的果实与塞莉娜非常相像。
不过这张牌的威力也不怎么对得起名字。速度合格,只要击中就相当于免费,觉醒后相当于0-3距的6伤7速,卡面非常不错。
强化效果在觉醒后是有得赚的,不过塞莉娜的近距离好用招式不多,建议还是用来出招。
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前置:向本次攻击的发起点拉动1。你的怒气区每有1张牌,就重复本效果1次。不能将对手拉动到塞莉娜所在的位置处。
寄生腐菌:你的怒气区每有1张牌,就抽1张牌。然后,你可以支付1怒气。若你如此做,从你手牌中转变1张牌。
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塞莉娜的输出性大招,几乎等于眩晕免疫,但依然被游击、跃击、突刺克制……最大射程0-3,因此主要用来拉近对手方便使用风茄之吻(当然对手也会想到这一点)。
强化效果主要在觉醒前后用来补充手牌,也可以用来转变代谢强化。
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《觉醒:七重十字》的18位角色介绍到此介绍,L99目前还在设计一款以“七重十字”作为背景的RPG桌游,会为我们展露出这个混乱世界更多的面貌,而各个角色更深入的故事背景也会在新游戏中被揭露出来,非常令人期待。
今年L99的BettleCon系列也即将众筹,真是令人感到幸福的一年。
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