本游戏的规则以及基础介绍请参阅这篇文章。在这里就不再做详细介绍,直奔主题。 本盒包含了教廷旗下的两位角色:戴着令人不爽的小圆眼镜,王道派圣骑士杰弗里;黑皮野生儿,会发动替身攻击的赛琳卡。
以及帝国麾下的两位角色:抖S风格,帝国最后的女王德詹妮特;气质随着发型变来变去,一点都不像日本人的堕落骑士大成。
你的攻击拥有“若对手攻击的印刷速度比你更快,则你的攻击拥有+1护甲与+1防御。”
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杰弗里的主要玩法是利用高防御来以血换血,用普通状态下的角色技确保转变的命中率,然后再觉醒收割对手。
还有一种邪道打法是龟缩流,利用远程卡以及高护甲来慢慢磨到对手的牌库抽完两次。龟缩流容易失去朋友,不过在针对一些牌库消耗迅速的角色(例如清顺或乌米娜)时有奇效。
招式距离覆盖面较大,效果也简单,比较适合新手使用。
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“所有的肮脏污秽,一切的极恶不洁,都必将净于审判!”
当你在战斗中第一次被击中时,抽1张牌。然后,你可以支付1能量。若你如此做,+2威力。
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虽然教廷立志消灭一切怪物,但讽刺的是杰弗里自己的战斗风格比较倾向于觉醒。正统派圣骑士杰弗里的本性之中隐藏着连他自己也未察觉到的秘密。
如果打算玩反击流,那么需要尽快觉醒,因此转变卡的命中率十分重要。无相法官的技能简单易懂,主打后手,虽然不能减少伤害,但带来的是高伤害以及过牌量。
面对伊奎斯这种高伤对手会有些吃力,因此需要根据对手判断是否需要觉醒。
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圣洁无暇:若你只有5或者更少的生命,你可以用获得1生命来代替回合结束时的抽牌(若你没有发起战斗的话)。
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攻击效果主要用来搭配“刃之洗礼”与“炎金圣箭”使用,一般会在想与近距离角色拉开距离时使用(例如加尔德雷德)。
转变效果用处不大,5血基本就是一招的事情,1点血量影响不会太大,还要以不抽牌作为代价。并不强求转变这张牌。
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主要用来拉动距离,最大距离能有4,虽然与突袭相似,当使用这张卡时一般就做好了被击中的准备。针对投技这种依靠位移对手来避免自己被攻击的招式时比较有效。
强化效果一般会用来针对喜欢推拉的对手(主要是推),以及在知道对手手里有投技类招式,但又想出大招的时候使用。
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在远距离时加大距离优势的攻击牌,距离非常远,威力也不错,除此之外没啥好说的。先手6-7距离下大概率完美攻击。
杰弗里经常需要比对手更慢,强化效果可以让自己的某些后手牌速度再降低(例如3速的破魔圣威),增加后手命中率。
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净化冲动:当对手进行强化(支付费用之前,打出之后)时,你可以支付2能量。若你如此做,那张牌无效并弃置。
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效果要求先手,但又只无视护甲,不无视最关键的防御,对于主打后手的杰弗里来说挺矛盾的一张牌。主要用来对付对方的格挡。
1防御有些尴尬,觉醒后,速度快时防御就失去作用了;速度慢时1又不够用,只能用来针对某些高速1伤卡。
由于费用较高,转变效果的使用频率不高,最大的意义在于反制对手的看破,保护自己的神圣之翼。另外在针对一些强力强化时可以使用,例如蕾米莉斯的“发射启动”,面对这种对手时可以尽早转变同时保持大量手牌。龟缩流用来阻止对手利用疾跑等强化来靠近有奇效。
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圣者位阶:当你设置你的攻击时,你可以支付1能量。若你如此做,你的攻击拥有+2防御。
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由于杰弗里的卡面防御并没有那么高,觉醒后这张转变十分重要,在面对高攻对手时几乎是必须的,否则低速还被击晕那就真的要被摁着打了。
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击中:获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
庄严誓言:+5护甲。立即:你可以支付5生命。若你如此做,从你手牌中转变1张牌。若你不如此做,弃置本牌。
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完美攻击率还算不错的一张牌,1-2距离下比3速更快的牌可多了去了。但4威力不算很高,效果也只有优势,一般用来格挡对手的大招。
强化效果可以用来快速转变以求觉醒,+5护甲可以延缓对手的必杀技,也可以用来辅助打出转变,这样一口气可以打出两张转变。但这张牌做不到完全防御,毕竟人家看到你挂5护甲,第一反应绝对不是放大招……所以多余的护甲会被浪费。要防御对手必杀技还是直接打出作为战斗牌更好。
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对手无法穿过你。(即将穿过你的对手会停在你的前面一格)
强化
神圣之翼:移动任意格。你可以支付1怒气。若你如此做,将本强化返回你的手中。
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杰弗里最重要的核心卡,同时也是最强输出手段。强化效果能够让杰弗里全场瞬移,搭配几张远程招式非常有用。杰弗里应当尽快把这张牌抽上手,虽然不是转变,但重要性却堪比转变牌。
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远古之时,教廷的祭司们为神兽们提供服务,将黏土塑造成它们的样貌。当这些魔像受到仪式祭礼的祝福时,就会获得生命,并从黑暗势力之下捍卫自己的神殿。
赛琳卡正是一位守护魔像,数百年来一直以凡人的形态而存在。她的脖子上戴着的护符时刻提醒着她身为守护者的职责。信徒们在神社中写下愿望——为指引、保护与报应而祷告——这些承载着愿望的纸片缝制成了赛琳卡的衣服。
赛琳卡的信仰神兽是麒麟,在战斗中能够从她身上看到形似麒麟的灵压。她的攻击能够释放出麒麟的力量,远远要比她的娇小身材彰显出更大的重量、范围与力量。
但神兽并非全是高洁之兽。赛琳卡的咒蚀形态是饿鬼,一种吞噬一切的贪婪野兽,如饥似渴、不顾一切地贪求着人类的迷失灵魂。
如果她忘记了自己的职责,或者是她打破了护符的约束,这只可怕的野兽将再次被释放出来……
当你热身时,你可以将最多3张牌面朝下放置在强化区,视为“+1威力。当这张牌要被弃置时,封印这张牌”的持续强化。
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大胃王赛琳卡未觉醒前的节奏与尤金尼娅、乌米娜相似,都是主打后手,对手牌消耗量极大,因此需要慎重斟酌封印哪些牌,手中也要留有足够的牌来应对对手的攻击。
手牌与转变会影响到觉醒的节奏,如果手里有多张能够封印的招式以及转变,那么可以考虑提早觉醒,增加生存时间。
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你的封印区每有5张牌,你的攻击便拥有+1威力,最多+3。当有牌将会丢弃到你的弃牌堆时,封印那张牌。
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觉醒后赛琳卡吃掉(封印)的那些牌就成了永久强化,搭配“意犹未尽”与“谙熟之味”可以让每一击又重又沉,尤其赛琳卡招式整体速度偏快,可以压制大部分对手。
但由于牌库非常少,要在抽完之前决出胜负,另外赛琳卡的手偏短,面对远距离角色稍微有点吃亏。
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后置:若你在场上有持续强化,移动1并且获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
意犹未尽:你的攻击拥有“若在你的封印区与转变区有本牌的同名牌,+1威力以及+1护甲。”
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“Good to the last bite”出自“Good to the last drop”,后者是某咖啡的广告词。
1距7速,虽然威力稍低,但可以用角色技补正,威力还胜过投技。推动2可以用作防御,后置效果还能移动一步进行位移,利用优势进行连击,性能相当不错。
不过觉醒后这张牌主要用来打断,对于缺少位移的赛琳卡来说浪费卡牌在移动上非常致命。
转变效果非常实用,建议尽快转化。由于本牌的存在,在发动普通形态的角色技时尽量封印不同名的牌以求利用。
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谙熟之味:你的攻击拥有“若你的封印区有对手的攻击的同名卡,+3防御。”
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卡牌效果主要是为了补充因角色技而消耗掉的手牌,但3速3防的数值并不算高,一般建议拉到距离5再使用。
转变效果可以利用封印区的普通攻击卡,虽然效果要求对手出普通攻击才生效,不过有总比没有好,经常会有意外之喜。
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击中:你可以从你的手中封印1张牌。若你如此做,本次战斗结束后你不必弃置你的持续强化。
穷鼠噬尾:当一次战斗结束时,若你的攻击击中,你可以将其封印。若你如此做,抽2张牌,然后弃置1张牌。
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不仅攻击范围广,击中效果最大可以让下一击拥有+6威力,威慑力非常大。同时也是赛琳卡的突进手段之一。
转变效果让饿鬼也有了封印牌的手段,因此若已有这张转变且急于觉醒,可以根据手中的招式提早觉醒,再利用这张牌慢慢封印。
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击中:从你的手牌中封印最多3张牌。每如此封印1张牌,就+1威力并且抽1张牌。
不竭饥渴:封印你的所有手牌。抽4张牌,然后发起战斗。
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普通形态可以加速封印,也可以过牌搜索转变,觉醒后搭配转变最高可达12点伤害已经不输于必杀技,不过害怕跃击跟突刺,可以考虑配合读心。
强化效果可以一口气大量封印,但后面的战斗就要看脸,一般来说主要用法还是前期在1手时用来抽牌。
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后置:封印你在场上的持续强化。每如此封印1张牌,+2护甲。
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速度还行,普通形态下防御意义大于进攻,搭配角色技能可以有6护甲,防御对手的慢速必杀技时非常有用。
强化效果简单易懂,一般会用来搭配必杀技使用。在觉醒后对于牌库稀缺的饿鬼来说是非常有用的突进手段。
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你的封印区每有1张名称不同的普通攻击卡,就+1速度。
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速度不定,后期几乎相当于必定先手,比露西娅的8速更快。不过缺点是威力稍低,普通形态下可以用来打断对手招式,不过主要还是觉醒后使用。
强化效果简单易懂,如果在游戏前期,可以考虑将这张卡用作强化,不过最好留一张在手里作为威慑。
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击中:你可以从你的封印区中选择1张普通或特殊攻击返回到你的手牌中。
薜荔多之记忆:你可以封印本牌以及你手牌中的另外2张牌。若你如此做,从你手牌中转变1张牌。
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由于赛琳卡后期的封印区几乎快跟牌库一样多,所以自选牌的效果还行,但用法还是与焚净怒吼一样主要用来打断对手招式。
转变效果可以在距离不对时转变两张核心卡,游戏前期可以考虑使用这个强化。
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在古老的过去,怪物漫游于大地之上,肆意猎食人类。恐惧与混乱支配着大地,直到源始帝国的崛起。
为了取得驱逐怪物的力量,第一代君王与恶魔之间签下了血契,将自己抵押给了他的恶魔新娘,一代代被暗之魔力所侵染,堕落而又嗜血的女王们便因此应运而生。
人们于是能够使用他们新得的魔法来驱逐那些黑暗中的怪物,但在那之后,他们发现自己又处于新的压迫之下了。
源始帝国在过去数年中被教廷所推翻,但其血脉的继承者依然被某些神秘势力崇拜,他们的女王不知疲惫地暗中谋划,以求推翻教廷,恢复她与生俱来的应得荣耀。
作为一个行动,你可以将你的咒环放置在场上的任意一格,再将你手牌中的1张特殊或必杀攻击面朝下放置在你的咒环上。在你的回合中,若你的咒环位于场上,你必须发起战斗。
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你可以使用本牌上的攻击卡进行战斗。若你如此做,距离起点从本牌所处的位置开始计算。当一次战斗结束时,将本牌移出场地,并弃掉上面的所有牌。
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七重十字的看板娘之二,设定上是帝国方面的大BOSS。
虽然都是需要使用一个行动来蓄力,但德詹妮特的节奏与主打后手的通常形态尤金妮亚、乌米娜并不相同,需要拉开位置后用咒环算准位置来取得距离优势,否则她的招式距离非常短。
绽血荆棘、黑死缠绕、游击是常用的距离控制牌,而黑死缠绕上的转变“秘仪魔法”是重中之重,没有这个技能,德詹妮特就非常难以拥有距离优势。
一般而言,德詹妮特建议使用前期利用距离进行转变以及增加怒气,后期觉醒使用必杀技收割对手的战术。
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当你觉醒后,将你的咒环移出场地,并翻面为邪气威压。
作为一个行动,你可以将手牌中的任意一张牌放置在你的邪气威压上,然后抽1张牌。
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你的攻击拥有“击中:若对手处于你的邪气威压上的牌的距离之内,每有1张这样的牌,就+3威力”,当战斗结束时弃掉本牌上的所有牌。
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由于德詹妮特自身便是恶魔,所以觉醒后她也就只是换了一身女皇套装而已。
德詹妮特的远距离招式只有一张黑死缠绕,因此觉醒后德詹妮特就从远距离角色变成了近距离角色。
在中距离时,如果要往邪气威压中放牌,尽量让自己的手牌中留有反击的招式,以免对手直接发起战斗从而阻止邪气威压的效果发动。如果已经转变了秘仪魔法,那么可以尽量在手中留下高速牌。
而放置在邪气威压中的牌需要考虑到对手的移动,针对近距离角色时,可以放入范围较大的突刺、横扫、绽血荆棘等。而邪气威压带来的高威力,可以考虑转型主打后手,使用横扫、专注等防御牌来以血换血,或者使用投技等高速卡直接击晕对手。
与普通形态一样,秘仪魔法是需要优先转变的卡,诅咒世界次之。
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联结地脉:当你使用“换牌”行动时,你可以额外抽1张牌。
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主要在距离3时封锁对手的突袭与跃击(或者类似的突进牌),针对一些近距离的对手时非常有用。
转变效果的用法与蕾米莉斯一样,主要用来快速过牌搜索核心牌。由于德詹妮特的招式大多都是转变,因此在后期会非常缺少独有招式,这时候可以需要使用本效果来弃置多余的普通攻击卡。
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秘仪魔法:每回合1次,当你打出强化或者从你的邪气威压中放置卡牌时,你可以支付1能量。若你如此做,发起战斗。
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距离非常远,通常形态下主要用来将对手往后拉,虽然一般会挨揍,但是可以建立后续优势。
转变效果能够加速德詹妮特的战斗节奏,在觉醒后几乎相当于多丢1张牌就能+3威力了,建议优先转变。
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击中:你可以从手牌中打出1张强化,或者获得优势(无论是谁发起战斗,都由你开始下个回合)。
诅咒世界:你的特殊攻击(包括在你邪气威压中的牌)拥有+0~1距离。
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虽然有6速,但在1距离时属于二流速度,想要增加命中率可以使用强化,或者用咒环放置在对手的前面1格。击中效果中的打出强化属于骚操作,配合疾跑、后撤可以退出对手的攻击范围,爆发可以即刻增加威力打穿对手的防御,读心更可以开始另一场战斗,用法非常多。
转变效果不仅对手牌生效,对咒环与邪气威压中的牌也能起效,对于主打远距离的德詹妮特来说属于核心卡。
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血之秘仪:作为一个行动,弃置1张对手在其距离内的牌来造成1点非致命伤害,再抽1张牌。
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面板与处刑谕旨类似,但距离多了1,命中率也就有了保障。
转变效果可以作为弱化版的觉醒技能来使用,但1点伤害用处不大,而且德詹妮特的大范围招式并不多,一般不会主动使用这个行动。
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召唤门:从你的弃牌堆中返回最多2张牌到你的手牌中。
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十分稳定的输出技能,虽然距离稍窄,但效果提供的护甲足够发动反击,一般有2转变时就可以考虑使用这张牌了。
强化效果可以用来回收强力招式,建议捏在手里等待时机,作为觉醒后的爆发卡也非常好用。
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普天之下,莫非王土:你的攻击(包括你邪气威压中的牌)拥有+0~2距离。
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7速又无视防御,先手必胜,效果又能够加速转变,前期的2怒气可以用来打出这张牌。
强化效果主要用来提高邪气威压的覆盖范围,搭配秘仪魔法可以一口气打出大量伤害。也常用来辅助告死钟鸣。
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前置:支付最多3怒气。每支付1怒气,+0~1距离。
精神割裂:对手的攻击拥有-1距离(包括最远距离与最近距离。距离最低会变为0)。
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前置效果可以在对手亮出攻击后看菜下碟,眩晕免疫保证了只要不碰上无法击中的效果,就基本能够反击。搭配邪气威压,只要命中基本就确定了胜利。
强化效果可以在普通形态下用来削弱对手,但由于只是持续强化,加上2的高费,主要还是用来作为立回手段。
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你的初始生命只有最大值的一半。当生命为0时,你可以觉醒(正常支付费用)。当你设置你的攻击时,支付最多2生命,每支付1生命可以拥有+1威力。
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帝国的骑士们进入烈火地狱寻求更大的力量,狱火焚烧着他们的身体,给予他们力量,而他们将此作为服务于帝国的光荣徽记。
大成是少数普通形态比觉醒形态要更强的角色,支付生命来换取威力虽然看起来是等价交换,但是配合几张转变能够达成1换2甚至1换3的效果,因此使用大成的基本思路就是在被打成无头骑士之前尽量与对手砍价换血。觉醒需要正常支付费用,因此前期的几张转变命中率非常关键,否则可能很快就被人揍死了。
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当你觉醒时,获得10生命,或者将你的生命设置为10。
你可以支付生命来生成能量或怒气。支付1生命生成1能量,支付2生命生成1怒气。
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大成觉醒后血量一般不会太高,所以觉醒技能就显得代价高昂,加上大成的必杀技性能并不是特别好,无头骑士的技能一般不太会使用。
与以血换血的普通形态不同,觉醒后主要搭配死亡边缘的速度优势来打出完美攻击,利用渴血刃旋、恶魔皮肤、恶魔血液来控制自己的血量,尽量让付出的生命收益最大化,濒死时再使用梦魇孳生回血,无头骑士的战斗节奏非常惊险……
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恶魔心脏:当你支付生命时,可以将等量的指示物放置在本牌上。本牌上的每有一个指示物,你就拥有+1护甲。当战斗结束时,弃置本牌上的所有指示物。
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本身便是合格的高速卡,转变效果能够变相地降低角色技能的消耗,同时与其他转变形成配合,属于大成的核心卡,建议优先转变。
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虽然威力只有3,但配合自身效果以及大成的普通技能可以打出7点高伤,3防御虽然不高,但恰好可以防住投技,先手时只害怕游击。1手牌换1血有些吃亏,可以考虑只在需要打穿对手防御的时候使用。
强化不是即时而是持续性的,相当于提升了其他招式的攻击距离,非常好用。
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死亡边缘:你的攻击拥有“若你拥有6或更少的生命,+1威力(在觉醒状态时,变为+1威力以及+1速度)。”
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卡面没啥好说的,转变效果为大成提供了如同怪物猎人中猫火一样的大佬打法:故意压低血量以追求高威力。但+1威力并不算高,6血很容易被对手一波带走,新手并不建议这么玩,随缘出技能就好。
觉醒状态下这张牌就成了核心卡,+1速度非常重要,搭配其他转变能让觉醒后也保持一定的战斗力。
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恶魔皮肤:+3护甲。后置:你可以支付2生命。若你如此做,在战斗结束后,将本牌返回到手牌中。
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虽然无视防御,但速度与距离都不出彩,主要用来反制对手的慢速牌。强化效果可以搭配恶魔心脏使自己常驻护甲,虽然不是转变却胜似转变,建议留一张在手里不断循环使用。不过容易被读心、招架和看破反制。
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不死不灭:你的普通攻击卡拥有“击中:获得1生命。”
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三围跟效果都非常普通,但转变效果相当有用,越早转变就越赚。值得庆幸的是4距下4速也不算很慢,但建议使用强化御三家来辅助,也可以利用恶魔血液直接检索。
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伪造生命:对手的攻击拥有+4威力。立即:获得4生命以及抽2张牌。
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主要用来在濒死时回复大量生命,搭配大成的通常技能可以免费+2伤害,而对于无头骑士状态并没有这么赚,因此尽量在觉醒前使用这一招。由于只有2护甲0防御,建议挂上恶魔皮肤后再试图吸血,否则容易鸡飞蛋打。
强化虽然能够稳赚1牌,但如果你能避开对手的攻击,那就还能多赚4血,风险与收益共存。最优解是使用高速牌打晕对手,而对手也可能会猜到你的目的从而使用防御牌打后手,这就属于读心的范畴了,请自己琢磨。
觉醒后搭配死亡边缘提速,再伺机使用本强化也是一种思路。
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恶魔血液:立即:你可以支付3生命来从手牌或牌库中转变1张牌(若选择牌库,转变后需重洗)。
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除了孤注一掷外很少用来战斗,也有一种思路是使用这张牌快速扣到6血以触发死亡边缘效果。
强化效果一般用来快速检索恶魔心脏,或者在拥有恶魔心脏后检索其他转变,非常有用。击中效果算附赠的,对于快要暴毙的大成来说也算有用。
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