《曼达洛人》第1季剧集已经落幕。画了一幅涂鸦,扯一扯这部特别简单明了,观感很好的,星战真人电视剧。
这部剧我觉得做的最好的地方就在于它特别的简单。结构、剧情、人物塑造上都是用的特别成型的手法。虽然没有太多新意,但却简单有效。
主创也没有想走宏大叙事或者复杂叙事的路子。实际上这对于许多水平有限,像我一样的创作者也有很大的启发,就是能把简单的东西做得足够好,而不是一味的复杂堆砌,搞一些自己驾驭不了的东西。所以俗话说的好“路要一步一步走,步子大了容易扯着蛋。”
或者我换个比喻:一个厨师用特别娴熟的手法给你炒一盘蛋炒饭,虽然这道菜没什么新意,你也吃过无数遍,但人家就是炒的好,火候到位、饭粒分明、颜色明快、咸淡适宜。所以这道菜能不香吗?
好了,以上就是我对这部剧的观感。原来还想写一篇几百字的小学生作文,但碍于自己的语言表述能力实在太弱。也不想在影视领域说太多傻话,所以就到此为止吧。
作为经典IP下的衍生剧。这部剧真人剧从一开始就一个得天独厚的条件。那就是星战系列延续几十年的美术素材设定等等宝贵的资料。
所以从美术上来讲,这部剧的优势就很明显,实际完成度也很高。画面整体氛围清新可信、没有太多幺蛾子特效。在电脑特效横行的年代,能够大量使用真实的道具特效,算是非常加分的一项。
总体来说还是非常喜欢这部剧,下面是我的一个同人作品,水平有限,轻喷。
第1步先画一个黑白稿。这个底稿大概是我看到第3集、第4集时候想起来的。在人物动态和整部画面表现上,也是选一个中规中矩比较有把握的动态。如果又喜欢画人物的初学者,我给出的建议也是刚开始找一些正常的动作,而不要一上来就画一些大透视,难度特别高的动态。
确定动态基本上有两个作用,第1个是它左右以人物为主体的画面构成(切割画面),第2个作用就是它可以侧面体现人物的性格。
第2步是深入素描稿的表达。主要是以下几个方面,一个是质感,一个是比例关系,一个是体积,还有一个是比较综合的光影表达。因为光影会影响到前面说的所有方面。
第3步是色彩关系以及色温等方面的考虑。因为色彩搭配方面的考虑,我并没有选择曼达洛钢的全身铠甲,而是选择了他升级装备之前的一身铠甲。这身铠甲质感比较丰富,颜色也比较多样化。
第4步加一点细节。参考剧中的造型,服装细节进行深入刻画。其中最大的困难在于背后的这把长枪。这个问题在很多带披风背长剑的角色上也经常容易出现。就是如果把一个长兵器背在身后,它和披风往往是会互相影响互相矛盾的。剧组人员似乎也认识到这个问题,在后半段剧情中这把长枪就再没出场过。
在光影表现上,我还是选择了一个侧逆光。这样既可以保证正面处在一个相对低对比的情况下,可以展现丰富的体积以及材质细节。侧逆光的存在也保证了整个画面有所亮点。
第5步修改一些bug。前面说了,长武器背在身后就会对披风的飘动产生影响。但如果把长武器背在披风里面使用又特别不方便,所以还是选择藏在了披风后面。
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