自制游戏是一场生理与心理上的双重长跑,很难想象熊泽鹏将业余时间全数投入创作《self》的一千两百天里发生了多少困难与离奇,又收获多少类似indieplay 2019 最佳叙事游戏大奖,最佳音乐音效与最佳创新提名等嘉奖。如今两人团队——蒸熊掌(熊泽鹏)开发、木刀人操刀音乐的《self》已以完整面貌正式发售,将由玩家评说究竟三年开发的答卷如何。
父亲、母亲、十多岁的儿子,他们毫无预兆地成为自己的邻居,又毫无预兆地举家消失。往往人们再也不会知晓他们的消息,而在他们消失后紧随出现的黑衣团伙似乎预兆:与这家人还是保持距离为妙。
不得不说这家人将自己藏得很好,没有人知道父亲竟贩卖着一种可致幻的违禁药物,而紧追不舍的黑衣团伙则是其背后的黑帮势力。为隐藏身份,他们辗转于不同城市,但儿子仍需上学,用的却是伪装的名字——小明、大王、宁宁......无论是什么名字也没能帮助他们逃脱命运,纸包不住火,他们终没能逃过黑帮的追杀:在一次街头袭击中,他们的车受枪击撞向电玩城,母亲与儿子抢救无效死亡,父亲却仍在病床苟延残喘。
在昏迷中,父亲做了一个很长很长的梦。他明白他是一切原罪——他使儿子失去正常童年,竟会遭受绑架威胁;他售卖违禁药品,毁了无数人的人格与精神;他深陷自责,他万分愧疚,他想到如果自己不存在,妻儿是否会拥有更好的生活:于是梦境中一切如初却没有自己;他在梦境中摸爬滚打,备受煎熬,只为寻求一条救赎自我的道路,可妻儿皆死已成事实,不论选择面对还是逃避,他已山穷水复,无路可退。
——上述是我在通关游戏,解锁全成就后对游戏剧情起因、经过、结果的推测与个人理解,以下分析皆基于上述剧情。(或许与游戏作者熊泽鹏2017年暑假时的完成剧本有一定出入,各位看官可根据自己对游戏剧情的解读进行参考,同时欢迎理智讨论。)
《self》整体玩来颇有先锋派文学之感。先锋派文学指二十世纪八九十年代出现的一种创作原则,受后现代主义思潮影响,瓦解故事深度,消解文章叙事,重视讲述的故事而不是讲述的方式。艺术形式与风格新奇独特,注重描绘人物内心世界的变化与抽象的心理体验。广泛使用隐喻、暗示、象征、意象来挖人物内心的挣扎,意识的流动,让无关的多个事件组成同一故事的多层次结构。
在游戏层面,《self》消解了传统游戏的固定流程,一是游戏进度的概念消失,在游戏时可以随意结束也可随意开始,可以从头再来,也可从任意节点开始,在任意节点结束游戏也不会影响游戏通关。二是游戏“闯关机制”中输赢的概念被瓦解。《self》的“游戏部分”是操控代表玩家的小方块在屏幕中与代表面对的绿色、代表逃避的红色区块互动。然而不论玩家采用什么玩法,游戏都不会有真正意义上的“失败”。这个理念同样体现在结局中:不存在真结局与坏结局,唯有结局0“the happiest ending”——《self》作为游戏的输赢概念消失,使其同时失去了游戏固有的结构。
叙事层面,《self》采用碎片化叙事将数个各不相干的场景相连接,且均可通过“逃避”由其一跳到下一个场景。另外游戏中叙述视角不断发生变化,时而以“儿子”口吻寻找父亲,时而以“父亲”角度拥抱儿子,甚至出现了黑衣人视角。体验《self》与阅读先锋派小说大师马原的小说《冈底斯的诱惑》相当类似,在小说《冈底斯的诱惑》中马原以变幻的人称讲述了几个彼此毫不相关的故事,“在各自的故事范围内缺乏连贯性与完整性,却耐人寻味地和其他故事发生一种相关的互渗的联络。”(*吴亮,《马原的叙述圈套》)
上图为美国艺术家杰克逊·波洛克著名绘画作品《秋韵》。游戏《self》所尽力营造的氛围与杰克逊·波洛克的绘画作品类似,后者的绘画风格极为鲜明,即兴而作,打破条框束缚。绘画中个元素处于同一平面,画面可以任意切割,不存在中心与主次,可从任意部分观看,点与点,线与线间不存在逻辑关系。前者游戏流程被分为七条路线,多个记忆场景——医院、家庭、公交车、电玩城、街巷、学校.......即在上述提到的游戏层面,消解了传统游戏的发展模式,任意节点都可开始与终结。
杰克逊·波洛克
杰克逊·波洛克是一位有影响力的美国艺术家以及抽象派表现主义(abstract expressionism)运动的主要力量。以巨幅的“滴色”画(如《第一号》,1948)而获殊荣。他把自己的作品题材解释为绘画自身的行动。他的创作并没有开始的草图,而只是由一系列即兴的行动完成作品。他把棍子或笔尖浸入盛着通常是珐琅和铝颜料的罐子中,然后把颜色滴到或甩到钉在地上的画布上,凭着直觉和经验从画布四面八方来作画。这些留在画布上纵横交错的颜料组成的图案具有激动人心的活力,记录了他作画时直接的身体运动,于是观众可以分享到创造这些色迹的经验。
游戏中出现的多个元素都有其特定含义,本节将分别对几个多次出现的重要隐喻进行解读。
除了剧本中的隐喻,游戏图像所传达的暗示同样丰富,如:沙漏中燃烧纸飞机的蜡烛——暗示男主作为父亲本应给予儿子温暖,却烧尽了他的童年;镜子中的自己——在拆掉数个镜面后,孩子变成大人,暗示游戏主角不是儿子,而是父亲;还有许多类似的图像都有其独特意义,这里不再解读,给读者自由想象的空间,另外欢迎讨论。
在这篇测评中我没有着重评价游戏音乐、画面部分,并非他们不值一提,而是在强大的剧情内核面前他们仍需稍稍让位。这样颇为意识流与个人色彩的剧本大大抬高了游戏的门槛,如果为了欣赏画面与音乐去游戏玩家难免会失望。游戏全成就解锁大概仅需三个小时,相对而言是相当简短的一款游戏,但在较小的游戏体量中,能够通过大量隐喻与意象传达一个完整的故事,可以说作者文学功底相当深厚。
推荐喜欢《self》的玩家各抒己见,解读剧本与隐喻的过程也是游戏的一部分。
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