今年全国人民过了个很特殊的春节,在这里也希望各位注意防疫,在家好好歇息,好好玩游戏,好好室内锻炼身体。
今年过了个很神奇的春节。抢票的时候正赶上有工作安排,只能咬牙买年三十飞的机票,最后和家里人商量了一下推掉了,滞留北京过了一个很有意思的大年三十儿。跟家里人视频了一下,煮了速冻饺子,做了几个自己爱吃的菜,看着vtuber直播这就给年过了,很有意思。
过了年关之后,全国各省人民团结起来,高强度地应对疫情,大家普遍只能窝家里,所幸北京地区的外卖服务一直都没有停,实在要感谢这些英雄。
现在家里干的最多的事儿大概就是挑游戏,玩游戏,看书,看动画,看漫画,看vtuber,如此这般。
于是把这些书啊游戏啊什么的推荐给大家,每日边玩边写,争取坚持十天,就当是庚子年初的十日谈。
放假之后除了在《怪物猎人:世界 冰原》里刷聚魔之地刷到脑死亡以外,玩得最上头的可能依然是《坦克世界》(亚服)和PS4上的《高达 战斗行动2》(GBO2)。我对这种实际上节奏比较慢的射击对抗游戏非常非常的喜欢,因为我虽然反应不是很慢,但玩对抗游戏经常很难兴奋起来,如果可以的话很希望一个对抗游戏能有些机制或者系统能让我耍耍小聪明,规避一些直接的快速反应对抗,我就会玩得高兴。
算上圣诞节和元旦,买了大概三四十多个游戏,虽然每天都废寝忘食地玩,但除去一些老游戏,它们中的很多可能游戏时间都没能超过5个小时。简而言之,就是一些典型的“眼缘儿好”的游戏。如果你也很喜欢,可以玩玩,不保证游戏后期体验。
塔防游戏。这是第一作,还有两作,但不知为什么你在steam上只能搜到YORG.io的1和3。推荐1是因为1有中文,而且1的画面更简单,看起来更清爽。
简而言之就是一个兼有生产和传输链设计的塔防游戏,杀时间神作,整个机制特别简单,首先是各种防御塔,然后是各种防御塔需要弹药,它们都需要对应的生产链(别担心生产链也没多复杂),然后这些生产链都需要原料,所以你就得围绕着原料构筑你的防线。
游戏战斗强度其实很高,但后期有一点放置类游戏的感觉,就是大笔进钱大笔花钱的那种快乐。
了不得的“1bit”美术游戏。反正我也不太懂,就是那种用一个像素点勾出来的画面,表现力惊人。
游戏的玩法实际上是那种...也不知道你玩过《剑与勇士》(Sword and Soldiers)没有,就是通过放置自动出兵的建筑来互相对抗的策略游戏,在一个HEX六边形棋盘上,还有一些地区控制的要素。系统很简单,但是很好玩。
实际上跟乒乓球没半毛钱关系,是一个拿来听巨好听的Lofi音乐的节奏游戏。
你需要根据回球的方向来按左中右三个方向的按键——游戏是这么设计的。实际上作为一个节奏游戏有点糟糕,因为判定很烂。而且你需要目视球的运动而不是完全跟着节奏来按键,但球在球案的运动轨迹不同,飞行时间还是有差异的,经常会混淆你的判断,而且从视觉上看球也不会落在你这边的案子上弹起一下——反正对于我这种打过乒乓球的人来说有点折磨人。
Pirates of the Polygon Sea
我个人是真的超喜欢海盗游戏的,只可惜现在大家都不做了,可能是主流玩家群体不觉得有多酷多好玩了吧。
可能各位还记得我以前经常推荐一个很小品级的海盗游戏叫《WindWard》。基本上就是你开个小船在一大片随机生成的海域里做任务、打海盗、刷怪、贸易,与不同颜色的势力对抗的游戏,真的很精巧,让人回忆起魔兽3RPG地图《Boom海战》。不过那个游戏就是在是太素了,玩多了会觉得有点单调。
这个Pirates of the Polygon Sea算是真正意义上“麻雀虽小五脏俱全”的海盗游戏。看上去跟《WindWard》差不多,但具有一些包括母港建设啊、更复杂的任务啊、更生动的多势力交互啊之类的玩意儿,玩起来就不那么容易无聊了。
很糙但是很搞笑的一个小玩意儿,应该说是“星际帝国模拟器”吧。
简而言之就是这个游戏会给你生成一个有很多“战略节点”的大地图,然后在里面随机生成若干个带颜色的势力,然后自动控制他们互相打。你就可以看到一个很恢弘尺度的地图涂色故事,就此消彼长,一会儿是某一家独大,一统半壁江山,但过了一阵子(游戏里可能是好几千年)从角落里冒出来另一家出来给这个颜色拆得七零八落。有点搞笑,又有点忧伤,好一个“多少六朝兴废事,尽入渔樵闲话”。
最邪性的是里面支持一些现实的地图,比如俄罗斯地图美国地图世界地图啥的,那看起来是真的非常的搞。
打开看着的时候想起以前看长铗在《科幻世界》上写的一篇《屠龙之技》,里面有一段桥段跟这个十分相像,是我特别喜欢的一个短篇小说,推荐大家找来看看。
今天就先这样,祝大家吃好玩好。放松心态,重视疫情,也别过度恐慌。
玩玩游戏、锻炼锻炼身体、翻翻书、陪陪家人,把这个年关过好,2020年应该还有很多乐子等着我们。
顺带一说是争取更满10天啊,没说一定连着更,因为虽然很想连着更,但可能真的写不过来...
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