用于大图和封面的海豹图摄影师是Keren Su,2019年1月15日上传于fineartamerica.com。
说起来可能很难让人相信,今天做的最有意思的事儿,是在群里给大家讲《十日谈》里的故事。
在这个NTR爱好者大行其道的时代(顺带好好说我是真的没明白为啥这个题材会成为如今的热门),群里大家也没什么正经人,于是那些个可能在《十日谈》里缺乏针砭时弊属性,但相对比较黄暴的故事大家都非常喜欢。
我在这边讲,大家也是抚掌大笑啧啧称奇,虽然都在家里闷着,也是度过了一个有趣的下午。
我其实也很惊讶于这书里可以直接改成某种小薄本漫画的故事是如此的多,甚至还可以在脑中对号入座一下,有些故事特别适合某些老师的画风等等,总而言之...
听节目的朋友可能知道,我是机核少数保留着使用QQ特别是QQ群功能的人之一。
除了这个在群里讲《十日谈》的精力以外,我还在隔壁的某个群里旁观了一场线上跑团——不得不说,这也算是个不错的这个时期的娱乐方式。
线上跑团有各式各样的组织形式,我也没组织过在这里就不多推荐了,就是推荐一下这次旁观使用的这个规则《魔王之影》。
《魔王之影》,英文名是Shadow of the Demon Lord,是一个非常新派的奇幻跑团规则。它诞生于2015年,整个规则非常详实丰富,称得上有点复杂。
之所以推荐是因为这个规则是一个非常恶搞、非常黑色幽默、非常下三路的神奇规则。在世界观设定上,整个故事保留了大量经典的奇幻元素的同时,吸纳千禧年前后大量的奇幻亚文化元素,并且充满了对各种经典奇幻元素的讽刺和恶搞。是一个正邪并肩作战,故事峰回路转的有趣规则。
而在玩法上,《魔王之影》使用D20和D6来进行判定,和很多的新派规则一样,结算比较利索。
在我旁观的过程中,目前接触到的最有趣的特点是,《魔王之影》的人物创建(车卡)设计比较特殊,建立人物已经是游戏开始的阶段——玩家需要通过投掷来捏人,包括外观和经历等等,这些都是通过投掷来决定的,所以经常会创造出一些非常搞笑非常喜剧的人物出来,大家在捏人的时候为了圆上各种稀奇古怪的拼接设定要绞尽脑汁,讨论吐槽已经十分有趣。
虽然目前国内这套规则还没有很完整的流通中的汉化版本,大家可以找找英文版的研究研究。
虽然我已经是处于roguelike玩得有点顶,看到“Roguelike元素”就想躲的状态了,但这种状态的原因还要分开来看:
一方面,“Roguelike”要素已经成为了某种小成本制作游戏的“遮羞布”,一个偷懒的借口,这种roguelike元素甚至已经不具备所谓roguelite——roguelike轻量化的意义,并不继承roguelike游戏本身的一些基础逻辑和游戏设计哲学,实际上经常意味着“缺乏设计的随机”、“极度不丰富的游戏基本内容”、“缺乏雕琢的(数值/玩法)系统”、“没有好好设计导致的不合理的高难度”。这样的游戏通常是玩起来十分的遭罪,需要投入大量的时间,并且很有可能在你投入了大量事件去研究它的系统和随机性之后,也得不到什么乐趣。
另一方面,这种状态其实也让我对更接近早期roguelike设计的那些游戏产生了兴趣,特别是那些使用ASC II画面,或者交互上十分简单,而在数值系统上很复杂的作品很有好感。
Cogmind就是这样的一个采用旧的roguelike交互和呈现方式,在玩法上有些新鲜设计的游戏。在这个游戏中你扮演一个机器人,通过更换自己的各个零件来强化自己的战斗力,并一层一层地通过“地下城”来进行游戏。
虽然没有中文,但通过简单地查词你还是能挺快弄明白往自己身上塞的都是些什么玩意儿。用履带行进和用双足支撑有完全不同的效果;你的核心处理器能承载的零件也有限,你可以考虑用一些东西强化自己的处理能力,也可以把协处理器换成什么瞄准辅助模块;攻击方式也多种多样,爪子锤子不喜欢用还有各种类型的远程武器,甚至你还可以考虑换上采矿钻头挖出一片天来。总而言之,如果你有点机甲情怀,这游戏可够你爽的。
在冒险过程中你还会遇到各种中立的敌对的机器人,他们的有不同的行为逻辑,让游戏流程充满了一种面对未知的紧张感。
但必须要说的是这游戏难度曲线有点陡,加上传统的ASCII画面的信息呈现十分的特殊,经常是嗷一下就暴毙了,我得承认这个体验是真的roguelike游戏做好做赖都绕不开的。
这是个飞行弹幕射击游戏,所以对玩法我也不瞎蛋逼了。
我推荐的原因是这个游戏的美术和设定。这个游戏的名字实际上是美国弗吉尼亚州的詹姆士镇,是英国在美国的第一个殖民据点。这个游戏就采用类似的一个架空历史,故事保留着17世纪的风格,但舞台发生在英国的外太空殖民地上,于是外星(克苏鲁风格)怪物、英国红衫、殖民地木屋、蒸汽朋克等一系列元素就全都安排上了。像素画细节很好,风格也很硬朗,绝对能把你带回之前的街机年代,虽然我没亲身经历过但也确实在模拟器里见识过,确实很情怀。
虽然游戏的弹幕射击相关的系统我不太容易做评价,但玩起来确实是特别的有意思,只可惜我手比较残,需要续很多币才行。
另外游戏有重复游玩的积累解锁内容,还支持4个人同屏,体验非常不错。
额外提一句,如果你喜欢这个的话,也建议你买个《愤怒军团》玩玩看。
一个玩起来很恬静的小成本游戏。还有一些内容待完善。
在这个游戏中你会驾驶一个飞空商船,在空岛之间做生意。就是这么个游戏。
这款游戏的美术很棒,是非常精致的像素画面,色调很暖。就玩法来说也不是很复杂,无非就是低买高卖,在不同的岛上接任务,完成任务,满地图地转悠。
游戏中有一些无人的空岛,一开始你可以去那里采集资源,后来就在上面置办产业,自主生产,反正玩起来是真的慢慢吞吞乐乐呵呵,看着欣欣向荣的游戏画面甚是愉快。
不过游戏内容比较少。但我觉得闲暇时玩玩散心是很不错的选择。
强烈推荐,点子很赞,实现得卖相也奇好的横版动作游戏。
简而言之就是你作为一个社畜被一个很可爱的死灵法师小姐姐从葬礼上复活成丧尸,然后在地下城里杀死魔物顺带把他们做成好吃的一个游戏。非常的有乐子。
游戏里有一些演出和一些台词会带出一些非常温柔、可爱,令人会心一笑的小故事。非常适合品味。
在玩法上它是一个需要进行瞄准的横版动作游戏,这意味着可能键鼠操作要舒服一点。这个游戏有个特点,兼有优缺点的意味:它的横版动作做得其实很粗糙单薄,这可能是个短板,然而好就好在这个游戏还真就没在横版战斗上难为你,你不能要求这个游戏在操作体验上有十分的优秀,但玩起来还真的挺愉快的。
犬与猫游戏大包 Inu to Neko Bundle
诺诺的魔法杂货店
王国的灵魂锻造师
魔女指环大师
汐与妖异之森
牧场甜心
犬与猫的模拟经营游戏基本上是共享一套核心系统的:生产商品,挂到商店里等人买,在这个过程中提高自己和同伴的属性,生产更多的商品,然后卖得越来越好,中间还会经历若干事件如此这般。
这五作的题材不一样,故事不一样,在系统上侧重点也不太一样,比如有些有更具体的战斗探索内容,有些更侧重于复杂的成品控制等等。
我得承认这系列的游戏可能有很多人不是特别喜欢,因为它在交互上的设计有点怪,各种信息数据也是扔的四处都是,你需要一段时间去适应。
另外就是这游戏的放置属性可能会让很多人觉得闲起来五脊六兽,非常遭罪。
但我是真的觉得非常非常好玩,这五款作品的系统特别耐琢磨,想玩好也颇有难度,是那种正经的杀时间佳作,某种程度上也是终极的开店游戏。如果你喜欢《露塞提娅道具屋经营妙方》,但是又对其中的跑来跑去的操作以及ARPG战斗内容不是那么感冒的话,这套游戏可能很适合你。
你们根本想象不到合适的可以用作头图和封面图的小海豹图有多难找。
在这里提供一下关键字:现在常见的白色的小海豹一般指的是竖琴海豹的幼崽,就是Harp Seal pup,大家可以找找看。
幸好这个完蛋老爷经常跟我针对小海豹图互通有无,也是非常推荐大家看看他最近更新的游戏实况and希腊神话评书,非常好看,非常适合在家听听解闷。
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