2018年下半年,有一款让我又爱又恨的crpg发售了。
说爱,是因为这个游戏确实很好玩,内容丰富,剧情曲折有趣,角色立场鲜明,让人印象深刻;说恨,是因为这个游戏真的很难上手,关卡设计和数值上做的也很难为人。同时,这个游戏Bug实在太多了,极大地影响了刚发售就购买了的玩家的体验,很大程度上影响了这款游戏的风评。
这款游戏就是被人戏称为“ bugmaker ”的 《开拓者:拥王者》 (Pathfinder:Kingmaker) 。
《开拓者:拥王者》这款游戏(以下简称《拥王者》)被人叫bugmaker,是一点都不冤枉的。
刚发售的头一个月,制作组每天除了修bug,就没干过别的事,据传闻程序不眠不休地肝了一周。读盘越到后期越慢,恶性bug层出不穷,甚至早期版本几乎无法通关。反正那一个月我每天打开steam,就会看到它要更新几百M乃至几个G的升级补丁,这也让它成为了继cdpr“人格反盗版”之后的“ bug反盗版 ”,因为你永远不知道它要更新到哪天,费劲下盗版,还不如给steam或者gog交费来的安心。
在修bug的同时,神秘的伏特加编程之力,又会产出新的bug,这游戏可以说是一摞摞的bug组成的,但是就是能玩,很tm神秘。甚至有人怀疑《拥王者》是绿皮程序员拜了搞毛二哥之后,“俺寻思”大法下的产物 。
让人高兴的是,从游戏发售以来,游戏制作组 Owlcat 从来没有放弃过这款游戏,修了几千个bug,做了三个dlc,修了汉化,做了一些难度修改,加入了很多新的功能、特效、动作、图形素材,更便于玩家游玩。目前这个版本,已经是一个比较完善,给人很不错的观感的版本了。
同时,制作组也发布了继续与《Pathfinder》桌游版权方 Paizo 合作,开发下一部 《开拓者:正义之怒》 的消息,最近正在 绝赞众筹中 。我也趁着这个机会,写一篇入门安利,给一些没接触过dnd3.5版规则以及对《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》等老式rpg系统不了解,但很有兴趣的玩家,也能降低一些门槛。毕竟我就是这样的玩家。 由于《拥王者》是基于桌游《Pathfinder》的一个同名模组《Kingmaker》所作,剧情上是把六本书编为了游戏内的几个章节,用一条线整体串连。虽然魔改了一些,但游戏机制高度还原了桌游规则,所以这篇指南大部分篇幅都在结合游戏机制讲解桌游规则,但是仅限于游戏中出现的内容,游戏外的桌游规则并不涉猎。我也没跑过团,只是方便大家更好地上手这个游戏而已,所以大家凑合看看就完事了,别当真。
桌游规则和部分设定,参考自 纯美苹果园 大佬们的翻译,游戏魔改规则和良性bug参考自 拥王者吧 好哥哥们的分享和帖子,非常感谢。建议有兴趣的玩家可以上这两个地方找中文资料,英文的大家可以上 The Trove 去搜。有错误和疏漏的部分,欢迎在评论区留言,谢谢大家。 是的,你没看错,本篇指南开头第一件事,就是教大家用Mod。
在《拥王者》这个bugmaker还满是神秘的bug和脚本冲突的黑暗时代,无数先辈前赴后继地死档、剧情触发失败、加点失手或者失去重要道具,而不得不忍痛重新开档的的惨痛经历,教会了我们玩这个游戏最重要的事——打Mod。现今的版本,不打mod当然是可以通关的,没有问题;但是学会打mod,可以让你玩的更开心。
这是一个mod管理工具,《拥王者》这个游戏的mod, 基本上都要求事先安装它 。
我们以后从nexus上下载好的mod,一般都是压缩包,解压缩以后, 直接把文件夹 丢进Unity Mod Manager的Mods文件夹就可以使用了。每次游戏前也不需要打开Unity Mod Manager这个软件,非常的方便。
一般都是在游戏进行中使用,需要用的时候,敲一下Esc就能看到 Unity Mod Manager的按钮了。具体想要使用mod的功能的话,点击mod名字后面那个 三个横杠 的按钮就会出现具体设置了。
这个其实是个作弊器。但是因为这个游戏bug太多,早期很多地方不作弊是不行的,所以基本人手一个,以备不时之需。功能十分强大,甚至可以逆天改命,强行扭转剧情选项。功能不具体讲了,大家自己开发,很好很强大就完事了。
这个mod也属于人手必备的那种,以前这个游戏的存档机制没经过优化,只要是非随机的地图,上面的怪物尸体建模和尸体上的物品,是不会清空的。也就是说,你在一个固定地图上杀了个怪物,没捡干净,它一辈子就在那里了,而且这个事情是写在你的存档里的。这样做的好处,是你可以在负重不足的情况下多次搬运,而坏处就是你的存档到后期会变得特别大,读盘巨慢无比,甚至造成游戏崩溃,这也是早期无法通关的原因之一。
而这个Cleaner,就是在你出这个地图的时候,让你手动删除怪物模型以及它们身上的物品。当然游戏现在修改过了,优化了存档大小和读盘速度,不过还是养成了出地图清理的好习惯。
《拥王者》这款游戏采用半即时制战斗,你随时可以在即时制战斗中暂停来调整动作,其实就是个加速回合制。而且因为沿用了原版桌游规则,所以有一些职业的操作非常繁琐,非常反人类。这个游戏的队友AI基本属于不存在的等级,干什么都要你自己手操,也没法像《龙腾世纪》那样做出 Advanced Tactics那样的队友AI增强补丁。
那有的玩家就说了,你这样还不如干脆让我们玩回合制,Turn-Based Combat就是这么一个回合制Mod。它加入了一些桌游规则,比如 五尺快步 之类的,优化了一些战斗bug,我觉得蛮好的,推荐给不喜欢劲舞团,或者想保住自己键盘空格键的玩家使用。
这是一个曾救万民于水火的mod,拯救了无数玩家的存档,这就是洗点mod。《拥王者》这款游戏刚发售的时候,是没有洗点功能的,有洗点的方法,但是约等于记事本改存档。Respec 这个mod,是第一个游戏内洗点的mod,而且bug很少,真的是救苦救难的活菩萨。现在玩家在打完游戏序章以后,刚进第一章的第一个休息站,招募雇佣兵的npc那里就能洗点,前三次免费。
这其实是一类mod,Nexus上有很多立绘包,大家可以自己找,甚至魔兽啊、冰与火之歌啊、指环王什么的都有。大小都是标准的,游戏内可以直接使用,下文会讲自定义立绘和头像的使用方法。
Nexus上还有很多优秀的mod,增加新职业、新种族、新机制,这里不一一列举了,喜欢的玩家自己去探索吧。如果是下载mod有困难,或者网络不太好的玩家,可以从国内的一些论坛找资源。
“主线故事”就是我们的游戏本体,“瓦恩领的命运”和“失窃之地的暗潮”是DLC内容,不推荐大家第一次游玩就尝试。尤其是“失窃之地的暗潮”,那个其实是新加入的Roguelike模式,一个六十几层的大型地下城,加了很多新装备。但是里面怪物比较难打,不了解游戏机制的玩家第一次玩会很受苦。而且在游玩主线的过程中也可以去打,所以直接主线就好了。
进入难度选择界面,能看到多种难度由易至难从左至右依次排列,这里建议大家选择普通以下的难度,不过进入游戏也可以随时调整难度,所以不需要特别紧张。
休息时移除负面效果 :这个游戏的负面效果十分恶心,人品不行或者数值不够高的话分分钟一身debuff,而且很多debuff的持续时间是“永久”。注意这里的“永久”指的并不是无法驱散,而是需要特定的方式比如特定法术才能驱散,比如中了目盲就需要移除目盲,被恶意变形术变成了一条狗,就需要移除诅咒,被人减了属性、吸取了等级就需要复原术等等。
当然大家可以把鼠标悬浮在debuff效果上方,会显示debuff的介绍,一般会有教你驱散这个debuff的方法。而这个游戏的恶意就体现在这里,第一章开头你就有可能不慎遇见会属性伤害的怪物,而且它普攻就会减属性,非常的恶心,这个时候你很有可能队伍里没有牧师,没人会复原术,也没有次级复原术效果的药水。这个时候你只能靠睡觉来回复属性,睡一觉才回1点属性伤害。
而这个游戏野外睡觉是需要资源的,需要有人去打猎,甚至在地下城中是无法狩猎的,只能吃背包里的一种特定物品,而这个物品一个的重量就有10。你睡一次觉,假如队伍里有四个人,一次就要消耗4个,前期身上根本带不了多少。遇见了这种无法处理或者不知道该如何处理的debuff,我建议就把这个选项打开,睡一觉,醒了就什么事都没有了,又是美好的一天。
王国管理 :这个游戏被骂的两大原因,一是bug,另一个就是王国管理系统。
游戏中随着剧情推进,你会成为一个领主,需要管理自己治下的土地,而这就是糟心的开始。这个领地管理可不是《龙腾世纪3》那种过家家可以比的,王国的各项数值有很多种,需要分别管理,建造建筑提升数值,选择特定人物来任职管理,解决各种事件。事件分为问题和机遇,机遇不处理或者失败是没有减值的,而问题一旦失败是有各种不良后果的,不仅仅是降低王国属性,还有可能给你的王国上debuff。
而处理问题和机遇的方式是扔一个20面的骰子,再加上事务官的能力数值,去过一个难度检定。这个难度检定的难度等级DC(Difficulty Class),是会随着游戏主线推进逐渐升高的。王国属性高了还需要升级相关数值,这样会使你任命的官员在处理相关问题和机遇的时候获得加值,来抵抗逐渐升高的难度等级。可是这个升级,是需要时间的,你的角色需要蹲在都城14天来提高这项等级。
这里再说一下,处理问题,处理机遇,升级王国属性,都是需要时间的,虽然处理事件不需要你蹲在都城跳过时间,但是同一个事务官,在同一个时间内,是只能干一件事情的。而这个游戏的王国管理系统一般会在每个月的1号、14号、27号刷新新的事件,问题和机遇是有deadline的,一般为一个月,多的有两个月。这个世界是有历法的,最常用的叫安布萨朗纪年法AR Absalom Reckoning 基本与现实世界的公历相同,甚至2月只有28天。
而在游戏中你想要处理王国事件,是需要在自己的领地范围内的,你一开始只有一小块土地,不断吞并周围领地最终形成一个大的王国。而大部分的游戏主线,都是出现在你的现有领地之外的,也就是说,你在游戏中期会有很长一段时间处于疲于奔命的“推主线——探地城——做支线——诶呀不行又要回领地处理事件了——诶呀首都又有人找我了——然后再去冒险”的尴尬境地。不过现在入坑的玩家们是幸福的,制作组加入了传送法阵系统,你可以在你已占领的土地的村庄修建传送法阵,这样就可以无时间消耗地到处飞了。
游戏刚发售的时候,王国被灭导致游戏结束的惨剧,比比皆是,主线也会不断地给你添麻烦,给你频繁派发各种三天不处理就会一直掉王国数值的恶心事件。所以要是想专心体验冒险,打怪升级探地城抢装备的玩家,建议把王国管理改成自动,不过这样就不能解锁相关成就了(用之前提到的Bag of tricks也可以作弊)。
同伴战后复活 :在《拥王者》这款游戏的默认普通难度中,“生命垂危”这个选项是开启的,也就是说,当受到会让角色的生命值低于0的攻击时,角色会被击倒,无法动弹,陷入濒死状态。这个时候他还是活着的,只不过弥留之际了,再被敌人锤才会真的死,而基本上怪物是不会锤濒死的人的。主角死亡,游戏直接结束;队友死亡,除了一个特定的亡灵生物队友之外,大部分都需要复生法术来复活。
而打开“同伴战后复活”这个选项之后,同伴怎样都死不透,难度会降低很多。不过其实从我的游戏体验来看,普通以下的难度,都不需要这个设置,大不了直接sl了,大家酌情考虑要不要开这个选项。
困难与不公平难度 :这个游戏的怪物AI是不会变的,只会调整数值,而且困难及不公平难度,还会出现“骰子之神”的刁难。传说中的“骰子灌铅”,如果你想尝试的话,不妨试一下。
只有活跃的同伴才能获得经验值 :默认普通难度是关闭这个选项的,也就是说,默认的话,你的队伍同伴包括主角的等级是同步的,不会出现等级不一样的状况。这样适合想在一个周目,体验全部队友剧情的玩家,或者喜欢每个队友轮流拉出来遛遛,尝试不同套路的玩家。
而打开“只有活跃的同伴才能获得经验值”,就只有你的主角和目前队伍里带着的队友分摊经验,经验总数不变,人数越少,每个角色获得的经验越高。这种适合想要快速升级,想打困难和不公平难度,有固定队友喜好或者单人通关的玩家。这个游戏确实到最后两章会出现经验不够,队伍平均等级比较低的状况,如果没有做全支线,没有打dlc的地城,可能会在最终boss前才能到满级20级。
不过我还是觉得一周目没必要开这个,《拥王者》里每一个队友都很有意思,队友支线也很推荐大家体验,这样玩到结局才会有真实的情感爆发。
以下是给想玩即时制的玩家写的,装了Turn-based玩回合制的玩家可以跳过:
在游戏主菜单的设置中,我们可以设定游戏战斗中,“自动暂停”的使用条件。也就是说,触发了相应条件,游戏会自动做出暂停,可以有效延长我们的空格键寿命。大家可以根据自己的喜好来选择。
另外这个游戏全屏模式下,切出游戏会有bug,建议大家全屏无边框窗口化游玩。
跳过了前面枯燥无味的游戏吐槽环节,咱们终于可以开始说点有意思的核心内容了,也是造成我 还没有开始游戏,就无法退款 的罪魁祸首——创建你的角色。
游戏提供了五个预设角色:1号男性人类战士;2号男性人类守序善良、正义女神艾奥梅黛的圣武士;3号一看就很有味道的女精灵游侠;4号长得像快银的人类术士,有龙族血统;5号女性半身人,太阳女神沙恩芮的牧师。
这里除了5号牧师之外,我都推荐。不是歧视半身人,也不是歧视牧师,最不可能歧视女性,在我印象里沙恩芮的牧师只能当秘术炮台或者buff机......而且剧情后面会有一个沙恩芮的帅哥牧师队友,所以5号就pass了。
1号人类战是官方主角,各种图都是以他为主角的,而且战士万金油,专长多,纯职就很强。
2号圣武就更不用说了,剧情里是没有圣武士队友的,除了自建角色,就只能花钱招募佣兵;而且圣武士强啊,破邪斩砍爆,能穿护甲,前期不遭罪。
3号精灵游侠,不为别的,这个游戏只要有动物伙伴的职业就很强,前期遭点罪,后期可以的;不过游戏剧情队友有个剑齿虎,自带一个会射箭的人类游侠宝宝,所以可以不选。而且远程射箭特别吃专长,前期命中低,当然你要是兼职暴徒想当双刀游侠也没问题,成型比较晚。Cosplay有风险,入圈需谨慎。
4号龙族血统术士:我个人认为, 纯职的话 , 这个游戏里 ,术士是比法师diao的职业。(暴言)第一,术士比法师多血统加成,而龙族血统的加成就有能量抗性(-5点能量伤害),近战有两次额外爪子攻击,天生防御加强,15级长翅膀加防御等级、免疫困难地形,送变龙法术;还有很重要的、从1级就送的、根据你选择的龙血统不同(红白蓝绿黑金银青铜红铜黄铜),某一种属性(火焰、寒冷、酸液、电)的法术伤害骰每颗骰子+1伤害。
举个例子,假如你放一个范围法术,它的伤害骰子计算方式是:20d6,也就是说投20颗六面骰子,把骰子数相加,这就是这个法术的基础伤害。你要是龙族血统的术士,你放的这个法术是你血统属性的,比如红龙血统放火焰法术,那么你的法术基础伤害就是20d6+20,凭空多了20点伤害。看起来不多,但是要注意这是范围法术,有很多敌人的,算起来就很可观了。至于术士和法师的比较,我们放到后面再谈。而且正常流程里,我们是收不到术士队友的,所以主角选术士,不错的。(其实这游戏要是开传奇等级,龙族血统术士感觉要更diao)
说完了预设角色,下面就开始激动人心的开卡环节。首先我们要选择自己角色的立绘、半身像和头像。游戏已经给我们很多预设立绘可选择了。
当然我们是需要自定义立绘的,毕竟每个人的硬盘里都有那么多好康的。在界面右侧头像选择区域的下方,有一个小小的黄色按钮,就是上图中第四排那个侏儒和黑人的中间,按一下。
变成了如上图的界面,点击右边的“ 打开头像文件夹 ”按钮。会弹出一个文件夹。
这里要注意,三种图片的格式和像素是要跟官方标准一致的,也就是692X1024、330X432、185X242的png图片,亲测jpg也是可以的。把事先处理好或者下载的图片放进去,名称分别改成large、medium、small。
其实还有一种方式,进入自动打开的文件夹的上级文件夹 .../Pathfinder Kingmaker/Portraits/,把你自己的图片建个文件夹,重命名一个随便的数字,然后把图包直接放进这个文件夹。
然后回到游戏内,点击 “刷新头像” 按钮就能找到我们的 桐生哥 了。
选择好了立绘,我们就进入了种族选择界面。左上角是你的头像和六种基本属性:力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。下方有种族列表可供选择,旁边会有种族特性和种族背景故事。大家玩这个游戏 一定要记住一件事 :看见什么不明白,就把鼠标悬停在上面,会有介绍的。右边就是捏人环节,给大家自己发挥。
人类是 葛拉里昂 ( Golarion 就是我们故事所在的星球)最常见的种族之一,什么人种都有,所以人类开局可以选择为任意一项属性值+2。同时,人类是很聪明,很勤奋的种族,所以1级时会送给你一个自选专长,当然你需要满足该专长的学习要求。
同时每升一级的时候,会比其他种族多一个技能点。说一千道一万,其实就是为了这一点专长。因为正常来说,除战士以外的职业,每升两级才能学一个专长,而有很多build比较吃专长,所以多一点也不错,早成型。
精灵是非常古老的种族,寿命也很长,没人知道精灵是从哪里来的,有人说精灵是妖精的后嗣,也有传说精灵是从另一个世界通过传送门来的。选择精灵会有固定的敏捷+2、体质-2、智力+2的属性修正,所以不要让精灵当t了。
精灵的特性有敏锐直觉——察觉技能加成;精灵魔力——做自己的法术能否穿透对方的法术抗力的检定时,精灵有两点种族加值;精灵免疫——抵抗睡眠、对抗惑控法术也就是精神控制类法术的检定中获得加值;以及精灵武器熟练——擅长使用长弓、短弓、长剑、细剑,并且能把所有名字里有“精灵”两个字的武器视为军用武器。
这里给大家介绍一下武器的使用规则,角色是不能够使用全部武器的,一定要有擅长使用某种武器的特性或专长才可以使用该种武器,比如精灵就可以随便装备使用长弓、长剑、短弓、细剑。职业会有特定的武器类别擅长,比如术士和法师只擅长使用简易武器。
也就是说,人类的术士只能用简易类别的武器,比如木棍、轻弩之类的,长剑属于军用武器,人类术士无法在不点“擅长军用武器”这项专长的情况下使用,但是精灵术士就可以使用长剑,因为人家天生就会。武器可以分为简易武器、军用武器和异种武器三类,某个或者某种武器具体属于哪类,大家可以看武器的信息窗口。
每种擅长分类又可以细分为:轻型武器、单手近战武器、双手近战武器和远程武器。各有不同,大家自己到游戏里探索吧。
矮人这个种族曾经只生活在地下世界中,受“创世之父” 托拉格(一位矮人神明) 的指导进行挖矿、冶炼、铸造等活动。但是一次大地震引起了矮人们的注意,他们在一位托拉格先知的古老预言指引下,由一位把松散的矮人部族统合为一的将军 塔吉克 领导,开始了一次被称为 “寻天远征” 的艰难征途。
为了寻找地表世界的出口,矮人们在地下世界兜兜转转很多年,与各种生物战斗,最终完成了这次宏伟的远征。矮人们在地表世界建立了十座天空堡垒,并尊塔吉克为王,建立了矮人王国。但是不幸的是,矮人王国并没有永久繁荣下去,不断受到老对手兽人的袭扰,塔吉克死后,王国内部各自为政,分崩离析,十座天空堡垒也只有四座仅存。
矮人这个种族有体质和感知加成,在魅力上要-2,大胡子看来不是葛拉利昂的审美主流。
稳扎稳打:矮人的基本速度只有20英尺,之前的人类和精灵移动速度都是30,这涉及到体型和战术移动速度问题,虽然矮人是个20移速的中等体型,我们先不讲,你就当矮人天性过于慎重所以移速只有20就得了,但是矮人穿重型盔甲,无论负重多少,都没有速度惩罚。这让矮人成为一个很适合穿重甲的职业,再穿一双+10移速的鞋,矮人也能有30英尺的移速,能成为比较可靠的肉盾。
固若金汤:矮人站在土地上的时候,对抗冲撞和摔绊的战技会有4点加值。这里稍微介绍一下战技(Combat Maneuvers)是什么,大家可以理解为使用武器战斗的技巧,虽然不能直接造成伤害,但是会阻碍或者直接让敌人失去攻击能力。比如摔绊可以把人摔趴下,防御降低,下回合还得爬起来,在爬起来的过程中,你和队友可以近战攻击他,而且他爬起来之后无法移动。不过你的摔绊战技要是不够老练,反而会被他反摔在地。冲撞就是把人撞开一段距离。
坚如磐石:对抗毒素、法术和类法术能力的时候,矮人的豁免检定会获得2点加值。提起矮人这个种族,总给人一种魔抗很高的感觉,而这里的豁免检定获得2点种族加值,跟之前精灵提到的“法术抗力”,可是两码事。法术抗力指的是一个总体值,是用来对抗施法者的法术穿透能力和施法者等级的,假如我的法术抗力为18,你的施法者等级检定结果为16,只要那个法术的解释信息中写有“受到目标的法术抗力影响”,无论是单体法术还是范围法术,那么你施放的法术对我是完全无效的。
而豁免检定就不一定了,成功的反射豁免检定只能让矮人受到一半火球术造成的伤害。而有的法术豁免检定是完全无效,也就是说成功的反射豁免检定可以让受术者完全无视法术的影响。类法术能力(Sp Spell-like Abilities)指的是功能跟法术类似,但只能通过特定种族或者职业来获得的能力,法术是要提升施法者等级才能获得的能力。类似的,还有超自然能力(Su Supernatural Abilities)。
防御训练:巨人——防御由巨人类别生物造成的攻击时,矮人能获得+4闪避加值。这个只在打巨人类的生物时比较有效,这个闪避加值我们一会讲防御等级AC(Armor Class)的时候再讲。
世代血仇:兽人与地精——对兽人和地精(也就是哥布林)类的敌人进行攻击检定的时候获得+1种族加值。这个是因为从前矮人和兽人都是只生活在地下世界的种族,是老冤家了,但是矮人开始寻天远征之后,在地下世界到处找出口,就无意中把很多兽人也驱逐到了地表世界。结果兽人混的还不错,反过来把矮人王国打得七零八落,所以叫世代血仇。
敏锐直觉:跟精灵一样,加察觉的。
矮人武器熟练:跟精灵类似,矮人擅长使用战斧、重十字镐和战锤,带有“矮人”字样的武器对于矮人来说都是军用武器。
侏儒并不是葛拉利昂的原生种族,他们甚至不是我们这个位面的种族。我们所在的宇宙叫做伟大彼岸,葛拉利昂只是其中物质位面的一颗星球,侏儒的先祖来自另一个位面,一个叫做“第一世界”的奇妙世界。
第一世界是众神创造物质位面的实验场,众神在创造物质位面后遗弃了那里,那里的一切都是奇妙的,时间、空间、甚至连物理规律都是不固定的。那里也有生命,强大的“始祖”或者叫“古老者”统治着那里的妖精和各种你无法想象的神奇生物。第一世界和物质位面可以通过魔法穿行,而传说中侏儒的先祖就是被始祖赶出了第一世界,来到了葛拉利昂。
这个设定解释了很多事,比如侏儒为什么喜欢恶作剧以及作死。第一世界的生物在第一世界中是不会真正死亡的,所以妖精天生喜欢瞎搞,反正怎么样都不会死。侏儒可以说是妖精的远亲,他们的先祖也有喜欢胡搞的天性。侏儒先祖来到葛拉利昂之后,因为这里的时间、空间和物理规律都是固定的,所以侏儒先祖们虽然有着悠长的生命,但是习惯于奇妙的第一世界的他们,渐渐发现有的侏儒会出现“脱色症”。也就是皮肤和毛发全部渐渐脱色、变白,人也逐渐消沉、默不作声,感觉不到生活的乐趣和激情,最后死掉。
为了避免患上“脱色症”,大多数侏儒一生都在旅行,到处找新鲜的刺激,听故事,交朋友,学习各种知识,恶作剧,作死,来延长寿命。甚至有的侏儒在寻找回到第一世界,从而使整个侏儒种族摆脱“脱色症”的办法。我们的炼金术士队友——朱比罗斯特,就是这样的一个侏儒。当然另一个侏儒术士,啊不,狗头人术士,就是个渣滓。
敏锐直觉
世代血仇:爬虫类人生物——对地精和爬虫类的类人生物,攻击检定+1。这里的爬虫类人生物,指的是蜥蜴人那一类的。
防御训练:巨人——体型小,巨人不好打到。
幻术抗性:对抗幻术法术和效果时,侏儒的豁免检定+2。幻术和前面提到的惑控都是法术的一个学派,大概是用幻影来影响人的视觉,造成魔法效果,著名的比如魅影杀手、幻影蛛网、阴影塑能等法术。
侏儒魔力:任何由侏儒施放的幻术学派法术,豁免检定DC都会+1。这里指的是敌人想要投骰子抵抗你的法术效果时,需要多1点,更难避免,更容易中你的幻术法术效果。由于侏儒是第一世界的移民,幻术魔法能力有加强,很正常。
苦心孤诣:在进行知识(世界)检定时,侏儒获得+2种族加值。《拥王者》中总共有四种知识检定——神秘、世界、自然和宗教,之后讲技能的时候会讲到。侏儒一直游历四方,也爱听人讲故事,所以知识(世界)有加值。
缓慢移动:侏儒基础移速20英尺。矮人移速慢是因为慎重,侏儒是因为矮......
大多数人对于半身人的了解,是从托尔金的《魔戒》和《霍比特人》开始的,乐观向上的霍比特人安心田园生活,饮酒作乐,不喜欢外出,比较封闭。没有人知道葛拉利昂的半身人是什么时候出现的,只知道从有人类记载开始,半身人就经常与人类一同出现,他们会与人类共生于村庄和城市,沿袭人类的风俗,恰如其分地成为人类社会的一部分,做些服务性工作。半身人最大的特征就是机会主义和乐观主义,他们总是有着旺盛的好奇心,盯紧每一个可能成功的机会,而且永不言败。
因为历史上半身人的社会地位就比较低,所以有一些地区的人会把半身人看作奴隶和天生的仆人。其他的地区虽然稍好一些,但是娇小的体型也让半身人受到了不少轻视。很多半身人都会选择成为游荡者和盗贼,游走在社会的黑暗面,利用人类的轻视来获利。非常神秘的一点是,半身人似乎总是与幸运紧密相连,好像这个种族天生就被女神祝福了。但偶尔半身人族群中会出现很少的倒霉蛋,总是会遇见倒霉的事情。这种半身人会被认为受到了旅行女神黛丝娜的祝福,有很强的魔法天赋(伊利丹:没错,当年我也这么认为)。
无所畏惧:半身人在所有对抗恐惧的豁免检定上,获得+2的种族加值,而且这个加值可以与半身强运叠加。恐惧是一类效果,包括战栗、惊惧、恐慌,这三种效果可以说依次增强,战栗是所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定-2;惊惧除了战栗的检定-2以外,还会让角色尽力逃跑,甚至会使用法术来逃跑,不过在没法逃跑的时候,有可能会战斗;恐慌是最极端的恐惧效果,检定-2,立刻扔下手里持有的东西,除了逃跑什么都不会做,被攻击还会眩晕。以上是桌游规则,游戏中貌似没有惊惧和恐慌这么严重,但是还是会不受控制地疯狂逃跑。所以面对会放恐惧效果的敌人,要格外慎重,开好全buff再上,不然队友满场跑。不过我们在做build的时候,也可以考虑吓人流,之后讲专长的时候会提到。
半身强运:半身人的所有豁免检定+1种族加值。这个跟上面的恐惧检定+2是叠加的,也就是说对抗恐惧,半身人检定+3。半身人体型小,在攻击和被攻击的时候是有优势的,半身人与侏儒都属于小型体型,相比普通人类的中等体型,他们在攻击和防御等级上有+1体型加值,战技进攻和防御上却有-1的减值,隐匿等级+4体型加值。对于体型的影响,简单的只需要记住体型越大,越打不中人,却会因为目标更大被人打;体型越大,越擅长摔跤和撞人,一力降十会,也不容易被撞翻;体型越大越难隐藏自己。半身人的豁免加值与防御加值,还有种族属性+2敏捷,使得半身人也可以做敏捷t和副t,具体build大家自己考虑吧。
缓慢移动:个子矮,20英尺。
敏锐直觉。
脚踏实地:半身人的运动和灵巧检定会获得+2种族加值。
半精灵和半兽人都属于混血种族,基本都是人类和精灵/兽人的混血。当然如果男兽人会想对半身人下手,有这种重工业爱好的话,我建议报警。人类并不能嗅出精灵身上几百岁的加龄臭,恰恰相反精灵几乎就是人类心目中完美的化身,而人类这种时刻充满热情的种族,也让精灵非常来劲。干柴遇上烈火,免不了的就是激情燃烧的岁月。
所以半精灵其实蛮多的,但是属于姥姥不亲,舅舅不爱那伙的,在人类这边往往会被视为奸情或者偷情的结果,被视为耻辱;而精灵那边,觉得半精灵就是杂种,魔法能力又不强,跟凡人种族结合造成了弱化的种族。所以虽然半精灵也都很漂亮,但是社会地位比较低,甚至名门贵族会剥夺半精灵的继承权。
半精灵都混得这么惨,半兽人的结果可想而知。半兽人大多数来自男性兽人对于掳走的人类女性的强暴,天生带有耻辱的烙印,在兽人国家就是纯炮灰的存在。在人类社会中会稍微好一点,可以靠着过人的力量和强健的体魄讨一口饭吃,但是吓人的面貌还是会遭人冷眼。传说有的野蛮人部落的男性会去找女性兽人生孩子,来得到更强的血脉,对此,我只想说,少上宫吧。
半精灵的种族特性没什么好讲的,稍微说一下半兽人的种族特性吧:
技不压身:每级技能点多1点。
望而生畏:半兽人在用于威吓的沟通检定中获得+2种族加值。半兽人可以玩吓人流。
兽人武器熟练:半兽人擅长使用巨斧和弯刃大刀,并将任何名字中有“兽人”字样的武器视作军用武器。巨斧和弯刃大刀都是不错的双手武器,而且巨斧更强一点,因为暴击了就是3倍伤害,游戏里也有一把比较好拿的巨斧,非常强力。可惜巨斧和弯刃大刀都属于军用武器,所以没什么吸引力。
兽人凶猛:半兽人在受到伤害,hp降低到0或者0以下的时候,半兽人会变为伤残状态,继续行动一回合,如果下一回合结束的时候半兽人的hp还是负值的话,半兽人直接失去意识进入濒死状态。看起来很美好,打不死的小强一样,每回合可以安排牧师续一口,但是其实这个伤残状态是真的很伤,每个回合只能做一个移动动作或者标准动作,也就是说你一回合只能选择跑路或者砍对方一刀。
在正常的半即时制中,基本没有操作的空间,回合制的话我也不清楚,半兽人队友我基本不带。有盾妹,有真·不死生物,我玩个锤子半兽人。
如果强也能算一种种族特性的话,那么强就是神裔和魔裔共同的种族特性。这两个种族很像,都有很多血脉,每种血脉的种族属性加成不同,送的法术啊或者特性或者能力不同,都有种族抗性加成,到了一定等级都送翅膀可以免疫困难地形。
背景上,魔裔属于人人喊打甚至要被追杀的存在;而神裔会被家庭和社会看作吉兆,游戏中神裔会送一个光圈,从此地下城不用带火把或者提灯。其他方面二者基本差不多,都是高自由度,多种族特性的强力种族。除了强,我觉得没什么好说的。
在种族的选择上,其实强度不是最重要的。第一次玩一款rpg,我觉得代入感和扮演感与剧情体验才是最重要的。所以不如不要管强度,自己想做一个什么样的角色,想在葛拉利昂进行一段怎样的冒险,想如何搅动失窃之地这块土地,是第一位的。我在种族介绍中写了那么多背景设定也是为了大家更了解这个种族、这个世界,更好地去代入。讲一句土到爆炸的话, follow your heart ,从心流才是最好的。打不过大不了难度调低一点嘛,反正是个单机,又没人笑话。
RPG就要RP着玩
下一期我们会讲职业、技能、专长等等,完成整个开卡环节,反正这游戏最近没打折,大家不着急买。职业的话因为很多职业我根本没玩透,所以不会讲的特别详细,不过会结合桌游规则稍微讲一些基础通用内容。专长的话更是只能先推荐几套,真的太多了......法术就更别提了,我是不会推荐各环法术的,没那个水平。
建议大家有问题的话,桌游相关可以去纯美苹果园,游戏相关可以去拥王者吧,都有资料下载和精品帖之类的。果园还有背景设定 《内海世界指南》 可以下,有兴趣的朋友可以找一找。对Pathfinder原本的Kingmaker的六本书有兴趣的话,可以去The Trove下载,怪物图鉴也很好看。
下期我应该会结合《拥王者》游戏序章的流程来讲解战斗轮和战斗系统等等,看这期的反响吧,这个游戏真的很好玩,但是学习成本也是真的高。我也不保证我这个纯读书和靠玩游戏的感觉,写出来的上述内容都是正确的,欢迎评论区指正。
下期预告:桐生哥究竟 姓甚名谁 ?天之声到底是 何方神圣 ?突入! 人中之龙 纵横失窃之地的开端!大不了就从安利大帝转投到故事烩板块的大型《拥王者》新手入门指南( 暂定两期完结 )绝赞打字中!
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