前情提要:上回我们简单地了解了一些《拥王者》当中的职业,神术施法者和奥术施法者的区别,法师与术士的区别;学习了超魔和专注的概念;了解了一个可以把原本只能自身施放的法术,注入给队友的职业——炼金术士;还简单介绍了什么叫进阶职业。
末尾,我们为桐生哥选择了一个最贴近Yakuza的职业——武僧的变体鳞甲之拳,那我们就先来简单介绍一下这个职业。
在葛拉利昂,武僧群体属于少数中的少数,他们追求的不仅是高超的武艺、强悍的体魄,还有精神世界的平衡与圆融。对于心技体的不懈追求,是通过极其严苛的苦行和戒律来实行的。武僧之道,不是一种艺术,而是一种精神境界与独特的哲学。
不要看到武僧,就觉得他会慈悲为怀,不是每个武僧都属于善良阵营。在每个武僧心里,只有时刻需要遵守的戒律,善恶什么的仅是一线之差,所以守序善良、守序中立、守序邪恶的武僧都是有的。不过,一旦武僧放弃了自己内心的坚守,脱离了守序阵营,那么就无法再继续自己的武僧之道了。好在之前锻炼的武术能力还可以继续使用,不像隔壁圣武士和德鲁伊那么严格。
《拥王者》游戏中并没有使用核心规则书中的武僧规则,而是使用了Unchained版本(游戏与表中桌游规则相比减少了一些特殊能力):
防御加值:武僧在不穿护甲(轻甲、中甲、重甲,但是可以穿法袍和僧袍),只有轻型负载的情况下,可以把自己的感知调整值,加到防御等级AC和战技防御CMD上。好处是这个加值对措手不及和接触攻击也生效。
震慑拳:每个回合,在攻击之前,武僧可以使用一次自由动作,给自己本轮的一次攻击,增加一个“震慑拳”的效果,但是如果这次徒手攻击未命中的话,就不会触发。如果这次徒手攻击命中,敌人要过一次DC为10+0.5X角色等级+感知调整值的强韧检定,失败的话会被震慑一轮。这个震慑debuff可就厉害了,无法行动,防御等级失去所有敏捷加值,还要额外-2防御。桌游规则里面被震慑甚至还会扔掉手里持有的物品,但是游戏里并没有做出来。不过震慑虽然强,但是很多怪物免疫震慑......
在《拥王者》里,4级时震慑拳会升级,获得震慑拳(疲劳),8级获得震慑拳(恶心),其实就是把震慑效果换成了疲劳或恶心,但是一次攻击只能生效一个。并且同一种震慑拳不能使负面状态加深,你只能把人打成疲劳或恶心,也不能把人打成力竭或者反胃。但是疲劳和恶心的震慑拳,胜在持续时间长,一中就是1分钟,也就是10回合;震慑虽然强,但是只有一回合生效。
桌游规则中,震慑拳一回合只能用一次,但是《拥王者》里是可以用出两次的,前提是兜里揣一根瞬发魔杖,再用魔战士的法术打击。
疾风连击(两仪回风):武僧的招牌特性,游戏里叫做两仪回风。简单来讲,就是当武僧使用徒手攻击或者武僧武器,进行整轮攻击时,可以用满基础攻击加值,多打一下。说白了就是站撸的时候,能用你的最高命中,多打一次。看似不怎么样,但是武僧职业11级时,两仪回风会升级成打两次。同时,这个整轮攻击的次数,可以与加速术带来的每轮1次,新获得的天生武器攻击次数,相叠加。所以一个回合,武僧最高能打出10次以上的攻击,其中有一半都会是满攻击加值,无论是大力武僧,还是打偷袭伤害,伤害都很可观。发动两仪回风的时候,武僧还可以选择一种真劲击,也就是额外效果,推荐大家学扫堂腿,一次攻击命中带摔绊检定;不建议大家用破山击,那个好像有bug,反正我用的时候经常不触发效果。
反射闪避:武僧2级获得,增强了你的反射豁免。正常情况下,如果通过了反射豁免检定,伤害是要减半的。但是假如有了反射闪避这个专长,成功通过反射检定,就不会受到伤害了。9级的时候武僧会获得精通反射闪避,这次就算反射检定失败,也能减少一半伤害。对于武僧这个近战攻击职业,生存几率大大提高。法师队友,向我开炮!
气:武僧在常年累月的严苛修行中,逐渐掌握了自身生命能量,也就是气的能力。武僧的气海点数为0.5X武僧等级+感知调整值。武僧可以通过消耗气海点数,发动很多匪夷所思的绝学,比如克敌机先、树肤、毒素攻击降低敌人属性,甚至是一掌拍死个人的即死检定或者次元传送都是可以的。更方便的是武僧的绝学很多是属于超自然能力和特异能力的,发动的时候不会引起借机攻击。除了这些神奇能力之外,随着武僧等级的提高,只要武僧的气海点数不消耗至0,武僧的徒手攻击在穿透敌人的伤害减免时,会被视作特殊武器。
这里稍微说一下伤害减免DR,在游戏里一般表示为 数字/伤害类型 ,比如 10/精金 ,就表示除了精金武器之外,所有的物理攻击,每次都要减少10点伤害。10/- 这个后面的“-”,就表示任何物理攻击,也就是说任何物理攻击都要减少10点伤害。10/挥砍,表示除了挥砍攻击以外,伤害减少10,我们平常使用的武器,都会有挥砍/钝击/穿刺的伤害类型,这与我们所持的武器有关,所以身上要记得多备两把不同的武器。10/魔法,这里的“魔法”,可能有人就要问了,这是不是除了被法术砸以外,所有的攻击都要减少10伤害啊?当然不是,这里的“魔法”指的是魔法武器,任何+1及以上增强加值的武器,都被视为魔法武器。另外之前提到的10/精金,也不是说只有精金材质或者武器介绍里有“精金”词条的武器,才能穿透伤害减免。关于武器增强加值和等效减免,如下图所示:
里面的“阵营”,就是我们常说的守序、混乱、善良、邪恶。除了特定武器之外,像圣武士破邪斩打邪恶生物,战士点了穿透打击也是可以无视所有伤害减免的,还有伤害减免对接触攻击是无效的。另外,不同伤害类型的伤害减免不叠加计算,在应对状况的时候,取最高值。举个例子,你有 6/精金 和 5/- 的伤害减免,那么在被一把+3增强加值的长剑砍的时候,伤害减少6;但是当你被+5增强加值的长剑砍的时候,你就有5点伤害减免。(此处稍微存疑,我也不是特别清楚,反正我自己就是这么理解的)
另外,规则里写“如果一个生物从不同来源,获得多项伤害减免,那么两种伤害减免效果不能叠加”,可是《拥王者》里其实有时候是可以叠加的。比如,如果你从职业特殊能力里获得了伤害减免 3/-,如果再装备了一个伤害减免 1/- 的戒指,实际上你会有 4/- 的伤害减免。
除了伤害减免与物理攻击有关,常见的敌人减伤数值还有能量抗性。能量伤害有火焰、电击、酸液、寒冷等,大家最好不要跟据怪物的生态和长相来臆测能量抗性,建议大家在游戏内多使用怪物鉴定功能,或者自己查电子版的桌游怪物图鉴。但是初见杀、新手杀也是玩这个游戏重要的娱乐环节,所以能不查还是不查吧。
多的不说了,容易剧透,不要以为长得像棵树就一定怕火,切记切记。反正我这个新人被杀得很开心,玩的动力更足了。那时候还没有鉴定怪物这个功能,我一开始也没找到电子版的怪物图鉴,纯靠游戏里自带的百科全书中的怪物志来猜怪物有什么特殊能力,也别有风味。不过桌游电子版怪物图鉴里有一页,《通用怪物规则》,强烈推荐新手玩家们看一看,里面全是坑。
说回武僧,武僧这个职业一般都是不穿护甲的,设定上就是靠着自身强悍的肉体能力和高明的武术技巧来搏斗。上述的防御加值、两仪回风、以及移动距离加成,在武僧穿护甲、持盾或者负载重于轻载的时候,都会消失。不过,我们玩的这个,叫bugmaker,游戏里武僧持盾,防御等级加值依然生效,所以在build不穿甲的t时,是可以兼职一级武僧的。
这里并不是说只有武僧可以点这些流派专长,也不是说武僧额外专长只能点这些,武僧额外专长无视先决条件,也就是说只要表里有,等级到了就能学,甚至连前置专长都不需要。最神秘的是,《拥王者》这款游戏的bug,已经到了炫目武技只要点出来,就算武器专攻压根没学过,什么武器都照样能生效的地步......
白鹤拳重视防守,t兼职一级武僧就可以免费拿鹤形拳,之后不需要点闪避专长也可以点出白鹤亮翅,白拿4点闪避AC,非常超值。而闪避这个专长有属性值要求,需要13点敏捷,才能点。最狠的是正常桌游中,白鹤拳流派的效果需要至少空出一只手才可以生效,但是我们《拥王者》就nb了,一手拿武器,一手拿盾也可以生效。甚至白鹤还击的借机攻击,也能在一手使用武器,一手持盾的情况下触发。不过白鹤亮翅防御等级+4闪避加值的触发条件是:必须持用武器和盾牌,开启防御式攻击,对敌人造成一次攻击。
这游戏的机制特别神秘,双持武器和双手武器的情况下能否触发白鹤还击,我也没试过,有兴趣大家可以自己尝试下。
龙拳流刚猛无俦,走的是力量路线,增加徒手击打时力量调整值的倍数,还能在重击和震慑拳命中时给敌人造成战栗的负面状态。
刚烈掌流可以在整轮攻击中,对于所有徒手伤害,只计算一次伤害减免DR,这个效果对于武僧这个靠整轮多次打击的职业来说是至关重要的。在破山击有bug的状况下,这个流派就更显重要了。而且刚掌波可以用最高攻击加值打一次摔绊检定,也就是说,如果这次攻击命中,就可以进行一次摔绊检定。更强的是,刚掌波和扫堂腿的摔绊可以叠加,也就是说,一次整轮攻击可以进行两次摔绊检定,只要有一次成功,敌人就被摔趴下了。俯卧状态的敌人近战防御等级-4,点了高等摔绊专长,还可以进行一次借机攻击。下一回合还得通过一次移动动作爬起来,还会被打一次借机攻击。不过刚掌波和扫堂腿是使用同一次攻击来判定命中,所以要是那次攻击未命中,两次摔绊就全没了。
刚烈掌流还有一招极其强势,而且很容易就能点出来,那就是天将奔烈。上文图中,刚掌波和天将奔烈的先决条件中关于武僧等级的条件有误,刚掌波只需要5个武僧等级就可以点,天将奔烈只需要学会刚烈掌,有8个武僧等级或者BAB达到11就能点出来。正常情况下,在一个回合中,一般在一次移动后或者一次冲锋后,只能攻击一次。而学会了天将奔烈,就可以在使用刚烈掌时,一次冲锋打满整轮攻击。你还可以在冲锋之前开启气力额外攻击和震慑拳,经常一次冲锋之后,敌人就死了,下个回合继续快乐冲锋。
武僧这个高机动力、高攻击次数的职业,配合上天将奔烈,只要地形好,就是全屏漂移的移动杀人机器。而且最关键的是,只要你点出了这个专长,就算是冲进人堆被小怪群殴致死,也可以毫无顾虑,潇洒地说出“我的生涯一片无悔”。(即时制慎用)
原版桌游里面流派很多,而切换流派是一个迅捷动作,有个专长叫流派大师,点了之后就可以用自由动作切换流派。《拥王者》这个游戏里,切换流派直接就是自由动作,大家也不用担心跨流派在切换的时候会浪费时间。
武僧的职业变体——鳞甲之拳,这是在《巨龙之遗》中加入的武僧变体;这是一个减少内省,坚定地相信着自身,反而去追求外力杀伤的武僧门派。传说他们都是从天夏之地的神龙大师那里,学到的正宗天夏东方武艺。而天夏,在Pathfinder的设定中,是葛拉利昂遥远东方的一片大陆,类似一个亚洲东部的大集合,有神似古中国的龙华帝国(已分崩离析),还有神似日本的明海帝国等等。所以从设定上来讲,喜欢把衣服脱了往后一甩、用拳头交流、来自东方、黑发黑眼的桐生哥走鳞甲之拳这个职业,是很合适的。
这一部分主要关系到各种数值,比较乏味,没兴趣了解的玩家建议跳过。另外我们不是准备去跑团或者当DM,数值的精确计算没那么高的要求,我也没那个能力,只是想让对老式rpg和DND一点都不了解的玩家更方便地入门这个游戏而已。这个部分大家只要做到看完了,能知道该怎么提高自己的数值,来应对冒险途中游戏设计者挖的坑,我觉得也就行了。
还是用刚才看过的这张武僧的职业成长表格来举个例子。我们能看到第一列写着等级,紧接着第二列就写着“基本攻击加值”,那这应该是一个很重要的数值。一开始这个数值是和等级相等的,后来莫名奇妙地变成了“+19/+14/+9/+4”,那这又是怎么回事呢?
基本攻击加值 Base Attack Bonus ,简称 BAB ,是一个生物战斗技巧的最基本体现,也就是说,在任何攻击类检定中,都会涉及到的基底数值。在角色等级提升的时候,因为设定上你成为了更加老练的冒险者,所以你的战斗技巧也会自然提升,所以一个角色,只要提升等级,BAB就会增加。
但是,不同职业受到的训练是不一样的,平常的历练也不一样。每天早上练习挥剑、平日砍怪为生的战士,和手掐法诀、念念咒语,顶多抡抡木棍的法师,你觉得他们两个的战斗技巧成长,能是一样的吗?老天是公平的,努力的人一定会有收获,天道酬勤,不同职业的BAB成长,是不一样的。比如这张法师的职业成长表:
从表中,我们能看出,法师每两级才提升一点BAB,而战士和武僧一样,是每级提升一点BAB。而对于所有角色,当基本攻击加值BAB达到+6、+11、+16时,使用器械的武器攻击,包括徒手攻击,都会增加一次攻击次数,加值依次-5。举个例子,我现在是17级拿锤子的战士,BAB有17,那我的基本攻击加值可以写成+17/+12/+7/+2,换句话,如果没有其他增加攻击次数的来源,我在整轮攻击的时候,可以用锤子攻击四次,第一次攻击使用+17的加值,第二次使用+12的加值,以此类推,第四次使用+2的攻击加值。也就是说,我这四次攻击,命中率依次递减,第四下就比较难打中人了。所谓一鼓作气,再而衰,三而竭。强弩之末不能穿鲁缟,那么沉的锤子,连抡四下,第四下没劲了也是正常。
不过要注意,这是针对使用人造武器或者器械或者徒手攻击的状况,比如锤子、长剑、木棍之类的。还有一种武器,叫做天生武器,使用天生武器进行攻击的时候,是不会因BAB增加,而增加攻击次数的。天生武器分为两种,主要天生武器和次要天生武器,详情如图:
在计算攻击的时候,主要天生武器每一次攻击都使用满BAB计算,次要天生武器使用BAB-5,也就是说,使用天生武器尤其是主要天武,是因为命中率高。另外在计算天生武器的伤害时,次要天生武器使用0.5X力量调整值。如果生物只有一种主要天生武器,则每一次的伤害都使用1.5X力量调整值。如果有多个主要天生武器,那么每一次的伤害就只使用1倍力量调整值。另外在整轮攻击时,如果人造武器和天生武器混用,比如一手拿刀,一手用爪子攻击,那么所有天生武器都被视为次要天生武器。
这里对上一期的炼金术士部分做个更正。上一期我们讲到用学了“注入”的炼金术士,给队友变龙,会获得1啮咬(1d8)、2爪抓(1d6)、2翼击(1d4),而力量调整值达到20的宝宝,伤害会有1啮咬(1d8+30)、2爪抓(1d6+30)、2翼击(1d4+15)。这个说法,是错误的。会造成这种差距的原因,是我开了猛力攻击,而猛力攻击对于主要天武和次要天武的加成是不一样的。另外宝宝升级,是自带增加伤害的特殊能力的,一来二去,我就算错了,对不起大家。本来以为这个游戏的龙有良性bug,不过好像是比较负面的影响,其实在没开猛力攻击的时候,1啮咬2爪抓的力量调整值应该都是20,2翼击是+10。
这个游戏8环变化系的“龙形III”法术,也就是“巨龙形态III”,正常的规则,是1次啮咬,2爪抓,2翼击,1尾扫。《拥王者》额外加了一次尾扫,而且这游戏里尾扫攻击做成了主要天生武器,空手的法师和术士,三级变龙,1回合能用满攻击加值打5下,-5攻击加值打2下。而且这游戏里,变成龙的状态下,是可以正常施法的。大法师们可以给自己加满buff,变三级龙,然后给自己上一个6环的“战法转换”,或者叫谭森变形术,瞬间变身20级战士,照样打肉搏。不过在没有点猛力攻击,也没有装备支持的情况下,伤害不是很高。
不过如果使用“龙类精魄”这把双手斧的自带能力变龙的话,因为系统判定你手里持有武器,所以你的1啮咬、2爪抓算作主要天生武器,享受龙类精魄带来的+5增强加值,使用满攻击加值攻击。甚至这三下攻击,可以享受龙形拳和龙威的力量调整增加。但是后续的2翼击和1尾扫,就只能算作副武器,攻击-5,也不享受天武护符带来的攻击和伤害加成,力量调整值也会降低。
小结:基本攻击加值BAB 在游戏里是个特别重要的数值,而且也没有什么好方法去增加这个数值,所以大家在构思职业升级和build的时候,一定要考虑自己的BAB。能不能打中人,整轮攻击能打几下,战技攻击是否成功,能否防御住敌人的战技,都是跟BAB有关的。不过这个数值,反正也不能用装备和属性值堆高,是个基底数值,随缘吧。
首先要重申一点:攻击与伤害是两个概念。攻击更像是我们平常说的命中率,而伤害就是具体对敌人造成的HP减少。根据使用的武器攻击距离不同,攻击加值也有不同的算法:
远程攻击加值=BAB+体型调整值+敏捷调整值+射程减值
这里我们能看出二者的主要区别就在于对应的属性不同,近战靠力量,远程靠敏捷。不过这里要强调一下,敏捷调整值,是不会影响远程武器伤害的。敏捷升高了,只是远程攻击命中率提高了,伤害是不增加的。敏捷也不加什么暴击率、穿甲率,所以想走远程物理伤害的朋友们,是不能光加敏捷的。
想要增加远程武器的伤害,是要加力量的。远程武器除了弩、长弓和短弓之外,还有复合长弓和复合短弓。这两种武器,自带“复合”这个词缀,有复合这个特性的武器,就可以在伤害上加上自己的力量调整值。另外的远程投掷武器,比如投矛、飞镖、投石索、投石杖之类的,大多会有一个“力量”特性,也是在伤害上加上自己的力量调整值。
你也可以通过给自己增加偷袭伤害的方式来增加远程伤害。兼职有偷袭特性的职业,或者2环法术有一个识破命门,都能在敌人措手不及和被夹击的情况下造成偷袭伤害。
说回攻击加值,体型调整值我们之前讲过:体型越小,攻击和防御越高,但是战技攻击和防御越低。
关于射程减值,我没有具体测试过,我也不知道游戏里做没做出来。不过不同的远程武器,射程是不一样的。另外关于远程武器,有很重要的几个减值:
敌人俯卧:就是敌人趴着的时候,常见于我方队友把敌人摔翻在地的时候。这个时候远程攻击是要-4的。不过好处是近战攻击打这个敌人会有+4的加值。
敌人正在进行近身搏斗:就是敌人在跟人近战的时候,哪怕是你的队友冲上去搂了他一拳,他还没来得及反应,你要是远程攻击他,也会有-4的减值。所幸,你可以点一个叫“精准射击”的专长来避免这个减值,这个专长还有个前置专长,叫“近程射击”。
你正处在敌人的近战威胁范围:你被敌人贴身了,这时候你拿弓射击任何敌人,都会引发身边敌人的借机攻击。所以看见敌人一群弓箭手,怎么办?不要怕,找一个近战,冲到弓手中央,过一会也许你没被射中几次,他们自己全死了。有一个专长叫“贴身射击”,可以让你选择一种远程武器专精,不会被借机攻击。但是这个专长需要至少4级战士等级才能点出来,不是很实用。
这个数值非常重要,直接决定了你在《拥王者》的冒险之旅中,会受多少苦。《拥王者》这个游戏,敌人AI比较蠢,近战仇恨就是简单地看距离远近,敌人一般是不会绕过你的t来攻击后排的。而且这个游戏也没有什么嘲讽技能,所以平常的队形和战斗中的走位直接决定了一场战斗的胜负。在队形和走位没有大问题,也没被敌人打伏击的状况下,T的硬度就是团队的生命线。
T的硬度分为两个部分,防御和减伤,之前我们提到过的伤害减免和能量抗性,就属于减伤这个范畴。防御,与攻击相对,更像是让敌人攻击失手的几率。虽然这种失手有可能是我身手敏捷,躲过了你的攻击;也可以是厚甲坚盾,你的拳头实属无力;还有可能是我洞察了你的动作,预判了你的预判,看穿了你的攻击路线;甚至有可能是我身上有魔法力场,你这一刀停在我脖子前,就是砍不下去了。当然还有可能是我今天运气好,一转身,你砍空了。
防御等级AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+其他加值
盔甲加值,很明显,护甲带来的加值,一般来说护甲越重,加值越高。盾牌加值与之类似,另外有一种特别的盾,叫做塔盾,基本上就是我们所说的门板盾,往地下一立,人蹲在那后面。防护能力很强,但是要单独的专长才能使用。战士有个特别的职业变体,叫塔盾战士,有一系列特殊能力来加成持用塔盾的防御能力。
重甲重盾在游戏前期可能比较强,但是有一个缺点:盔甲和盾牌,是有最大敏捷限制的。比如你穿着重甲,盔甲上写着最大敏捷调整值为1,如果没有其他职业能力帮助的话,那你就算是有10点敏捷调整值,穿上这盔甲,跟1点没区别。这会让你的防御等级AC失去很多敏捷调整值,甚至有可能比这身盔甲本身的盔甲加值还要多。所以到了游戏后期,果断兼职一级武僧,穿上僧袍比较强一点。
另外,魔法和装备也能提供盔甲加值和盾牌加值。游戏里有一种叫防御护腕的装备,可以提供最高+8点的盔甲加值。法师护甲这个法术也能提供盔甲加值,此外一环的护盾术也能提供5点盾牌加值,不过法术持续时间有限。
除了盔甲加值、盾牌加值、敏捷调整值之外,对防御等级AC有提高的,还有其他加值。不要小看这个其他加值,这其实是一大堆加值。那么我们顺便来谈一谈什么是加值?
有人说,加值有什么好聊的,加进去算的数呗。确实,加值Bonus 就是加进去算的,但是问题在于,什么样的能加进去算?加值分多少类型?同种类型的加值能一起算吗?
加值分为很多种类型,同种类型的加值一般不叠加计算,取最高值。举个例子,12点敏捷也就是1点敏捷调整值的我,穿一件+3盔甲防护等级的中甲,再戴上一个+1盔甲防御等级的防御护腕。此时我有防御等级=1敏捷调整+3中甲=4。等于我那个护腕,就是个手镯。
有个法师正巧路过,我给了他俩烧饼,他给我施放了一个+4盔甲加值的法师护甲法术。那我此时的防御等级AC=1敏捷调整+4法师护甲=5。此时我裸奔都有5点AC。
我的队友看我可怜,偷偷塞给我一个+3偏斜加值的防御戒指,我戴在自己手上。因为盔甲加值和偏斜加值不属于同一种加值,此时我的AC=1敏捷调整+4法师护甲+3偏斜戒指=8。
戴上戒指,出门冒险遇见了一只狼。我们队里的牧师看我比较脆,给我施放了一个1环的虔诚护盾。牧师是刚从教会出来见习的,等级比较低,只有2级,虔诚护盾只能+2偏斜防御。此时我的AC=1敏捷调整+4法师护甲+3偏斜戒指=8。没有任何提高,而牧师白白浪费了一个法术。虔诚护盾的偏斜加值,被戒指的偏斜加值给盖住了,等于没有。
我心里一琢磨,这事有点尴尬,这不是打击新手牧师积极性吗?刚杀了那条狼我就把戒指从手上摘下来,揣兜里了。此时我的AC=1敏捷调整+4法师护甲+2虔诚护盾偏斜=7。然后拍拍牧师的肩膀说,多亏了你的法术啊,要不然我就可能被狼啃死了。牧师很高兴,我也很高兴,这事就这么完了。
以上只是举了一个很简单的例子,有点罗嗦,但是就是这么一回事。同种加值不叠加,取最高值。不过也有少数加值,比如闪避加值,比如一些情况下的环境加值,是可以叠加的。另外,大家看上面那个防御等级的截图,里面有“其他”,这种加值,没有具体名字,但是也可以叠加。
天生防御增强,一般是不叠加的,但是其实有的情况下,也可以叠加。反正大家要是拿不准,就装备戴上,buff拍上,打开物品栏,左下角防御等级,看看生不生效。或者进入战斗,被怪物打一下,看看右下角战斗记录,就知道你战斗中AC有多少了。
防御等级=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+其他加值
如果我们用更直觉的方式去描述这个式子,可以等效写成:
=基底+打身上不疼的防御+躲避攻击的防御+Σ其他来源的防御
在这个式子里,基底是为了平衡攻击与防御两端而人为设计的。打身上不疼的防御,指的是厚甲坚盾以及某些种族和职业有着天生防御护甲,比如皮肤或者鳞甲,没打到薄弱的地方等于白打;躲避攻击的防御,指的是敏捷的身手带来的过人反应能力,帮助你闪避敌人的攻击。这两种防御类型,是最初始也是最基本的防御来源,每个角色都一定会有这些加值。但是在某些特殊状况下,这些防御能力会完全丧失,这种失去部分防御的状态,是我们这一小节重点关注的对象。
我们来假想一个情境:假如我是一个精通内功的武学大师,只需要用手碰到你,就可以把暗劲打入你的身体。无论你穿着多厚的盔甲,还是举着个盾牌,就算你一身十三太保横练金钟罩,或是少林铁布衫,也不能阻挡我的内力渗透劲。
那么你在我眼里,对我来说称得上防御的,也就是四处躲闪不让我的拳掌接触到你的身体,或者其他一些意外状况,比如我走路平地摔。这种状况下计算你的AC就失去了一些加值:
接触AC=防御等级-盔甲加值-盾牌加值-天生防御加值
会出现这种状况,是因为我在使用接触攻击。也就是只要我碰到你,就生效的攻击。接触攻击分为两种,近战接触攻击和远程接触攻击,刚才我举的神秘暗杀拳的例子就是近战接触攻击,攻击距离就是我的近战触及范围。
但是如果我学的是六脉神剑(电视剧激光版),无坚不摧,只要沾到身上,就是一血窟窿,再厚的甲也没用。六脉神剑就是远程接触攻击,盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值也不起作用,这时候你的防御等级,也是接触AC。只不过用六脉神剑的我,用的是远程攻击,所以命中要靠敏捷了。
有一种怪物,比如鬼魂,他们是灵体,他们使用的攻击是虚体攻击。假如有一天,夜半鬼敲门,我把门开开了,那个鬼魂的手就朝我胸口伸过来了。俗话说的好,人活一口气。活人就靠阳气充沛,无病无灾。这鬼的手要是碰着我了,我染上了他的阴气,那肯定得生一场大病。但是这鬼的手,是虚的,他能透过衣服啊,挡也挡不住。幸好,我脖子上挂了个玉菩萨,祖上传下来的,突然佛光一现,在我的身体周围形成了一个保护罩,那个鬼的手就摸不着我了。
换句话说,虚体接触攻击,不能无视由力场效应带来的盔甲加值、盾牌加值和天生防御加值。比如之前提到的防御护腕,还有1环的法师护甲法术,都是力场效应提供的盔甲加值。
我们来假想第二个情境:假如我是一个县衙门的捕快,我在一次例行巡查中,发现了传说中的盗圣的行踪。我不想让别人抢我的功劳,想一个人擒获盗圣。但是这个盗圣的武功太高,不仅出手狠辣,还轻功卓绝,身法冠绝江湖,传说没人能碰到他的衣服。那我该怎么办呢?
答:明的不行,那咱就得来暗的。为了正义的目的,有时候使用点下流的手段,也是可以理解的。我设想了几种方案:
偷偷跟在他身后,一棒子把他打晕,俗称闷棍。
他快,那我就比他更快,让他看看我奔雷手文泰来也不是吃素的!(先攻高于敌人,敌未动,我先动)
用正义的二踢脚,震慑他的心灵。趁他被突如其来的巨响震住的时候,一举拿下。(震慑)
撒一把石灰粉,迷住他的眼睛,趁他病要他命,一刀剁下去。(目盲)
给他晚上喝的酒里,下一袋蒙汉药。(睡眠,失去意识)
进口一只西域毒蝎,虽然他有毒抗,但也能让他四肢麻木,无法行动。(麻痹)
使用《西游记》中的幌金绳。(被捆绑)
男扮女装,扮成美女的样子勾引他。趁他一脸yin笑之时,一把抱住他,把他压在床上,然后使用火箭头槌。(擒抱,然后被压制)
穿上从西洋商人那里重金买回的,啥利破特的隐身衣,然后再袭击他。(自身隐形,对方没有盲视、盲斗、直觉闪避、真知术之类的)
实际上,以上这些方法,除了第一种用棒子抡,都能帮助我抓到盗圣。盗圣武功了得,拿棒子晕不住他,只给他造成了六秒短暂的晕眩(dazed)。除非我在这六秒钟还有新的操作,否则他一回过神来,我照样打不中他。
措手不及,其实就是指每次开战的时候,要做一次先攻判定,如果我的先攻高于敌人的先攻,则我先于敌人动作,这时如果我冲到敌人面前攻击他的状态。换句话说,奔雷手文泰来,第一轮打谁都是措手不及。这时候,敌人无法反应,无法闪躲,所以防御等级要遭受减值:
当然这是一般的状况,也有些闪避加值在失去敏捷调整值的防御时也可以生效。除了“天下武功,无坚不破,唯快不破”之外,给敌人造成一些负面状态也会使敌人防御失去敏捷调整加值和闪避加值,就是我上面提到的那些。
另外如果攻击者是隐形的状态,同时敌人没有探查隐形生物的能力,没有盲斗专长,或者无法确切得知隐形生物的位置,那么防御也会失去敏捷调整值和闪避加值。所谓:出拳没有章法,对方咋破——啊不对,对方咋防,没法防啊。
这里稍微提一下游荡者这个职业,也就是我们平常说的盗贼。游荡者这个职业,有一种特殊攻击,叫做偷袭。在敌人的防御失去敏捷调整值,或者被游荡者和队友夹击的时候,游荡者的攻击伤害会附带偷袭伤害骰子。而游荡者偷袭骰子的个数,大约是游荡者职业等级的一半,也就是说20级的游荡者,会有10d6的偷袭伤害。这个伤害是每次攻击都会触发的,虽然不受重击加成,不会翻倍,但是双持武器的游荡者,攻击次数也是非常可观的,一回合能打出大量的偷袭伤害。
远程偷袭也是存在的,只要敌人被自己的队友夹击就可以触发。有一个进阶职业叫做诡术师,可以在法术命中时打偷袭伤害,还自带隐身能力,你甚至甩0环的酸液球,也是可以偷袭敌人的。不过如果使用上文提到的多重射线类法术,比如烈焰射线、地狱烈焰射线这种一次法术做多次远程接触攻击判定的法术,只有第一下远程接触攻击能使偷袭生效。如果第一下判定,攻击未命中,那么这个法术就没有偷袭伤害了。
攻击检定=1d20+攻击加值+其他修正 VS 防御等级AC+其他修正
这里的其他修正很多,情况跟防御等级那里的其他加值差不多,来源非常的杂,而且不光有加值,还有减值。减值与加值不同,减值是不分来源全部叠加的,所以想要打中别人,除了想办法提高自己的命中,也要尽量降低敌人的防御。具体我就不一一说了,游戏玩上了就知道了。
因为做检定的时候,要扔一个d20二十面骰子,有两个结果要格外注意:
当掷出1的时候,攻击检定自动失败,叫做“大失败”,攻击自动落空。即使你的攻击加值和修正远大于敌人的防御等级,也会失败。
当掷出20的时候,攻击检定自动成功,叫做“大成功”,你的攻击自动命中,这时候你会判定对敌人造成了一次重击威胁。这时候你要重新做一次攻击检定,使用你刚才投20那次的攻击加值和修正,因为每次攻击BAB会减少5的嘛,所以要用当次攻击的加值。要是你这次检定依然判定成功,攻击检定结果大于等于敌人AC,则判定你对敌人造成重击,你可以对敌人造成额外伤害。武器伤害骰子和伤害加值翻倍,至于翻几倍要看武器类型,像写着19-20(X2)的武器,就是原伤害的2倍;如果写着20(X3)之类的,就是原伤害的3倍。如果重击威胁检定失败,则计算一次正常攻击伤害。
我徒手攻击的介绍上写着:20(X2),换句话说,我只有在投出20的时候,才能造成2倍重击伤害。有一次我恰好投出了20,在之后的重击威胁检定也投了个20,虽然运气好得不得了,但是我第二次投出的20也没什么用,只是重击威胁确定了而已。此时我本次攻击的伤害就为:
2d10+38X2+1d5酸液伤害+1d6偷袭伤害
注意我的攻击中,只有第一个武器伤害骰子1d10和后面的固定加值38翻倍了,而后面附加的能量伤害和偷袭敌人造成的伤害是不会受重击影响的。除了能量伤害和偷袭伤害之外,还有一些伤害加值是不会因重击翻倍的,这里就不列举了。甚至有的时候因为某些原因造成重击,你的伤害加值也是不会翻倍的,只有武器伤害骰子翻倍。
第二天,我在攻击检定的时候,又投出了一个20,又给敌人造成了一次重击威胁。可是天有不测风云,欧多了总是要非的,第二次检定我投了一个1,大失败!不过幸好,攻击检定投出20的时候,已经是自动命中了。如果第二次检定结果小于敌人AC,也只是一次正常命中的攻击,哪怕你第二次投出1来,也照样能命中一次普通攻击伤害。
但是这里就有一个问题:那些写着19-20(X2)或者19-20(X3)的武器该怎么办呢?
X3就是说重击伤害为3倍,前面的19-20,其实是重击威胁范围。原本你只有投出20才能有重击威胁,现在只要你在攻击检定中投出19-20之间的数,也就是19或20,都能进行重击威胁检定。不过,当你投出19的时候,是没有自动攻击命中的。也就是说,你的攻击和敌人的防御差距巨大,就算你投出了19,你第一次检定要是没有成功命中,你这次攻击就是未命中的。
不过这种状况比较少见,大家在玩游戏的时候也会很小心不会低等级的时候去挑战高等级boss,所以提高重击威胁范围,也是一个增加伤害的好办法。游戏中有几种常用方式提高重击威胁范围:
武器词条——锐锋:拥有“锐锋”特性的武器,重击威胁范围会在原本的基础上加倍。
锐锋附魔:有的职业可以给自己的武器附魔,一段时间内,给武器加上一个锐锋特性。
专长——精通重击:游戏中你可以点一个叫精通重击的专长,选择一种武器,你在使用这种武器的时候,重击范围加倍。不过不和其他增加武器重击范围的效果叠加,比如不和锐锋词条叠加。这个专长可以多次选择,不过每次都要选不同的武器。推荐巨斧、巨镰、大型重剑等。
物理攻击可以重击,那么法术可以暴击吗?答案是可以的,只要有攻击判定的法术,投出20,法术伤害也可以暴击,不过必须要有伤害的法术才能暴击。
大家游戏玩的都不少,几乎没见过rpg游戏里,我方和敌人只能平砍,没有特殊能力和法术的吧。而法术和特殊能力,不仅能给人造成伤害,还能造成很多附加效果。不过法术伤害会不会全吃,负面效果能不能避免,也是有一套专门的数值,来进行判定的。《拥王者》游戏里共有三种豁免数值:强韧豁免、反射豁免、意志豁免。其实它们对应着,三种不同的作用范围。
强韧豁免,反应着角色的身体强健程度,所能抵抗多少伤害和负面效果。因为与肉体有关,所以受体质调整值来修正。一般来说抵抗的是毒素、疾病、被人敲一下脑壳会不会晕、被人拿绳子捆住能否挣脱之类的效果和伤害。
强韧豁免检定不通过的话,大概率会降低你的战斗能力和行动能力,但是咬咬牙,硬刚也还是可以的。
反射豁免,反应的是角色通过灵巧身手,躲避伤害和负面效果的能力。换言之,反射豁免,受敏捷调整值修正。有人说,躲避伤害我能理解,大火球打到脸上,我猛一个鹞子翻身,只受了点擦伤呗,可负面效果咋躲啊?举个例子,二环变化系的蛛网术:
这是一个范围很大的铺地形法术,持续时间也很长,如果敌人走在蛛网上,却不够灵巧,就会被蜘蛛网绊住,从而不能移动。虽然每个回合都会判定一次反射豁免,来解除这个负面效果,但是要消耗一个标准动作。也就是说,他这回合基本上是无法攻击,无法施放法术的。
如果要是还体会不到这个法术有多恶心的话,可以回想一下《魔兽世界》。燃烧平原的烈焰峰那里,有个爱喝酒的矮人,让你去黑石塔下层的蜘蛛女王那里,给他取一些毒液。做过这个任务的朋友们,大概会知道是个什么滋味了吧。
反射豁免失败,大概是吃伤害或者是短暂的行动不便,不会对战斗造成特别大的影响。
意志豁免,反应一个人的心灵与意志的坚强程度,受感知调整值修正。这个就厉害了,很多魔法效果会扰乱你的心智、操纵你的情感状态、放出幻影来让你自残甚至攻击队友。所以意志豁免要是不过的话,是有灭团的风险的。
这三种检定都是 1d20 +豁免数值 VS 豁免难度DC,而且电脑都会帮你算好。作为玩家,其实只需要了解,我们需要堆高这三项数值就可以了。以及打特定怪物的时候,如果可以查看到它的豁免数值和怪物特性,挑豁免低的下手,用针对性的法术。
游戏中共有六种属性值:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。曾经的rpg游戏,属性值都是随机roll出来的,所以有“一杯茶,一根烟,一个角色roll一天”的奇妙事情。不过《拥王者》里,采用的是购点制,给玩家一个固定的点数总和,让玩家自己选择加到哪项属性上。
有人说,这不就是自由加点吗,有啥区别呢?这个“购”字啊,说明属性点是有价格的,而每级的属性点需要花费的价格,是不同的:
每个玩家6个属性的初始值均为10,有总共25点购点可以使用。你可以消耗购点来提高自己的属性,也可以选择把某些属性降到10以下,来换取更多的购点,去提高别的属性。
属性调整值就是新的属性与10之间差距的体现,换句话说,你和普通人在这项属性上的差距。
举个例子,我天生神力,有17点力量,那我的力量调整值就是(17-10)/2=7/2=3.5 向下取整,那就是3。假如我肩不能挑手不能提,只有3点力量,那我的力量调整值就是(3-10)/2=(-7)/2=(-3.5) 向下取整,那就是-4了。
当然游戏一开始,购点时,你的属性值最低只能降到7点,大家不用担心。另外游戏进行中的时候,会有一些属性伤害、属性吸取的怪物,也就是降低你的属性值。如果你的某项属性值降到0,会有很恐怖的事情出现,请大家千万避免。
之所以单把属性调整值的计算方式列出来,是因为只有调整值才是真正参与各种计算的主力。换句话说,16点属性和17点属性没有什么区别,因为调整值都是3。不过游戏里每升四级,就可以自由增加一点属性值,满级20级,总共5点。大家可要好好规划到底该加到哪里,别最后加出个奇数,有点添堵。
属性值,反映着角色的基本状况和能力素质。《拥王者》这个游戏没有所谓的主属性这一说,每种属性都有它独特的价值。每一项属性,都各自关联着角色战斗力、生活能力、特殊技巧等具体应用。下面我就简单来说一下:
力量:力量直接关系到近战攻击检定和伤害,也会提高复合弓的伤害。单手武器会附加1倍力量调整值的伤害,而双手持用武器,会使用1.5倍力量调整值。力量同时会影响运动检定的结果,一会我们讲技能的时候会讲到。很多战斗专长,都需要一定的力量属性值,才能点出来,比如我们之前提到过的龙拳流一系专长,都需要15点力量。猛力攻击一系的专长,需要13点力量。
敏捷:敏捷关系到远程攻击检定,不过不会给武器添加伤害。不过敏捷职业并不是低输出的代名词,也有很多方式,可以使敏捷调整值代替力量调整值,应用于近战攻击检定与伤害中。
首先是一个专长,叫做“武器娴熟”,可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击检定。不过要注意,只有轻型武器、精灵曲刃、穿甲剑或细剑才可以。《拥王者》这个游戏里面并没有特意做武器与体型的关系,一般都认为武器可以自动适应角色体型,只有少数几把带有“越型”词条的武器是不符合体型的。
学会了武器娴熟,可以用敏捷打攻击检定,我们就要考虑如何用敏捷给武器加伤害了。有几种方式:
在游戏中有一种项链装备叫“灵巧之拳护符”,装备了之后,只要学习了“武器娴熟”,就可以把自己的敏捷调整值应用在徒手攻击和天生武器上面。
游荡者非常给力,一级就送“武器娴熟”,3级时获得职业能力“巧技训练”,可以选择一种武器,使用敏捷调整值替代力量增加近战伤害。11级和19级还可以再选两种武器,非常福利。
进阶职业阿尔多瑞剑爵在1级的时候,就会自动获得职业能力,当使用决斗剑这个异种武器的时候,可以用敏捷调整值计算伤害。
所以敏捷职业大可不必担心自己的输出很低,不过这游戏堆力量比堆敏捷方便很多也是真的。另外,想要走二刀流,玩双持的朋友,敏捷一定不能低。《拥王者》这个游戏里,双持是有很大攻击加值惩罚的,想要降低惩罚,就要点以下几个专长,而他们都有比较高的敏捷要求:
说完了攻击端,说说防御端。刚才我们讲过,敏捷可以增加我们的防御等级AC,可以增加我们的反射豁免。想学白鹤流,我们需要13点敏捷才能点出“闪避”专长。另外,敏捷调整值也用于多项技能检定中:灵巧、巧手和隐匿检定。
体质:体质调整值可以增加角色的HP,具体计算的话要讲生命骰,感觉没什么必要。只需要知道同一个人,n点体质调整值比起0点体质调整值,大概会增加 nX角色等级 这么多的HP就可以了。当然大家想额外加HP的话,还可以点一个叫“健壮”的专长。
另外体质调整值也用于强韧豁免。如果敌人对你的体质属性值造成伤害,当你的体质降到0的时候,你会直接死掉......
智力:这里的智力可不会加什么法术伤害百分比或者法术暴击几率,大家千万不要误会。这里的智力其实指的是学习和推理能力,所以智力调整值可以增加我们每升一级所获得的技能点数。智力还与两种知识检定有关系,分别是知识(神秘)和知识(世界),也就是关于神秘的知识和关于这个世界的见闻。
智力最重要之处,在于施法职业。法师、魔战士、炼金术士每日所能施放的法术次数,以及所能施放的最高环位的法术,以及法术豁免DC,均与智力有关。所以法师的智力,能堆多高,就堆多高。施法所需要的属性,最低要有 10+法术环位,魔战士和炼金术士因为只有六环法表,所以想要施放六环法术,智力堆到16就行。
随着施法者等级增加,施法职业每日的施法次数也会增加。除此之外,高属性值还会增加每日施法次数,具体加多少,我就不放图了,反正能堆就堆。
另外,智力属性与学习超魔专长,没有任何关系。我忘了是哪个游戏好像学超魔要智力来着,反正《拥王者》不需要。
如果你觉得智力这个属性,对于近战肉搏角色毫无作用,那可就大错特错了。我们之前介绍过战技,是战斗的技巧和花招,如果智力低,满脑子都是肌肉的人可是学不会战技的(除了击破盔甲这个点出猛力攻击就能点的猛男战技专长)。想要点出战技专长,需要13点智力,点出一个叫“寓守于攻”的专长,然后才能学习各种战技:
另外,不要想着靠装备或者buff把自己的智力撑到13,然后点出专长,就把装备卸了,buff取消。当你的智力低于13时,寓守于攻自动失效,同时你点的战技专长也就失效了。所以你不是不可以这么做,只是当你想发动战技时,一定要保证自己有足够的13点智力。
如果你真的不想把智力弄到13,还是想用战技,那就升级操念使的职业变体,念骑吧。
感知:感知,也有叫睿智的,但是都已经2020年了,睿智已经不是个夸人的词了,所以我们还是用感知吧。感知反映一个角色的意志力、直觉以及智慧,之前我们介绍过,感知调整值影响意志豁免。牧师、审判官、游侠、德鲁伊、武僧,这些人都是靠感知吃饭的,前面的施法者职业跟之前介绍的法师、魔战士的情况差不多。武僧的感知调整值,给防御等级加值,影响震慑拳的检定DC,震慑拳每日使用的次数,气海点数。
在技能检定方面,感知调整值会加到知识(自然)和知识(宗教)上,此外还有一个极其重要的技能——察觉。每个小队必须有一个感知高、察觉等级也高的人,不然这游戏会非常难玩,具体之后会讲。
魅力:魅力指的不单单是外貌打几分,还有一种人格气质在里面,人格吸引力,做事情的魄力和领导力都算作魅力。术士、吟游诗人、圣武士的施法和特殊能力,都受魅力调整值修正。
之前提到牧师的施法能力受感知修正,其实牧师还有一种能力,引导能量,简称导能,每天牧师能施放的导能次数为 3+魅力调整值。可引导的能量分两种:正能量和负能量,牧师可引导的能量类型是与信仰的神的阵营有关的。善良阵营的牧师引导正能量,治疗活物,伤害不死生物;邪恶阵营则相反,引导负能量,伤害活物,治疗不死生物。中立阵营的牧师可以选择引导正能量还是负能量。
导能的作用范围挺大的,其实是最实用的群体抬血方式。这个游戏里牧师很多奶人的法术,都是接触范围,也就是说我要走到你身边,摸你一下,才能奶你。这样特别浪费时间,而且牧师来回走,很容易被敌人借机攻击,不安全。使用导能跟施法不同,是不会触发借机攻击的。
虽然听起来是个不错的群体抬血技能,但是导能有个缺点:不分敌我。也就是说经常我想正能量导能奶队友,却顺便把敌人也给奶了......不过有专长来避免这种尴尬的状态,叫选择导能:
除了奶人之外,导能还能打伤害,敌人要过意志豁免检定,DC为 10+0.5X牧师等级+魅力调整值。
吟游诗人有一系列职业特殊能力,叫做吟游演艺,顾名思义,就是通过演奏乐器,产生一个大范围魔法效果。有对己方队友的增强buff,也有削弱敌方的debuff,甚至有专门的大范围回血歌,还有给队友增加技能检定的歌曲。
这个吟游演艺的效果是按回合算的,每日有固定的总回合数,2+魅力调整值+2X吟游诗人等级,而对敌方的负面效果DC为10+0.5X吟游诗人等级+魅力调整值。
这吟游演艺的效果,开启和关闭都是要做一个动作来完成的。一开始是一个标准动作进行演艺,7级时变成移动动作,13级变成迅捷动作。不过打开了之后,诗人可以照常动作,维持演艺是一个自由动作,不需要持续在一个地方蹲着,也能攻击敌人。
不过吟游演艺的效果,在诗人关闭演艺开关的时候,就会消失。我们可以通过点一个叫“余音绕梁”的专长来延长2回合,因为每日演艺回合有限,这个专长可以在杂兵战中帮我们节约回合。
桐生哥的职业——鳞甲之拳,也是用魅力调整值代替感知调整值,来增加防御等级,修正震慑拳次数、DC以及气海点数的。不过很可惜,不能用魅力调整值来修正意志豁免和察觉技能。
在技能检定上,魅力调整值可应用于沟通技能和使用魔法装置,这个之后再聊。
战斗只是我们生活的一部分,在我们的冒险之旅中,我们会遇见形形色色的人和各式各样的事件。我们需要一些特别的技能,才能帮助我们更好地冒险,而有的技能,更是至关重要。
当角色升级的时候,我们会因智力属性值和职业不同,获得不同数量的技能点数。技能等级就是你在这个技能上,总共分配了多少技能点数,技能等级不能超过你的角色等级。如果技能等级大于0,叫做你在这项技能上受训过。有的技能要受训过才能生效,比如巧手,而有的技能不需要受训过也能在检定中发挥效果,比如运动。
另外你在升级技能点时,会发现有的技能旁边有个绿色的小对号,那说明那个技能是你的本职技能。如果你的本职技能受训过,也就是说加过技能点,那么这项技能会有额外+3的加值。
如果你穿着护甲,那么护甲上有可能有个“防具技能减值”的数值。你的力量和敏捷修正的技能,也就是“运动”、“灵巧”、“巧手”、“隐匿”技能都会有相应的减值
大家把鼠标悬停在技能名称上时,会出现详细的介绍,所以我就不一个个技能说了。挑几个游戏里比较重要的讲一讲吧。
巧手:《拥王者》里把巧手技能和解除装置技能合并了,巧手这个技能最常用来解除陷阱和开锁,大家应该明白有多重要。面对一个锁,一个角色只有一次机会进行巧手检定,也就是说要是这个角色失败了,就只能派队友上了。六个人要是全失败了,这锁暂时就打不开了。不过当角色升级之后,就可以再次尝试开锁了。
比较麻烦的是,巧手这个技能,如果想要使用的话,是要受训过的。所以法系主角如果想开锁的话,还不想点巧手技能,可以上Nexus找个Mod,里面有开锁术。陷阱是可以重复尝试解除的,但是有可能会在检定失败时被直接触发。
桌游规则里面游荡者职业会在一级获得一个特殊能力,叫“寻找陷阱”,会把职业等级的一半加到察觉和解除装置检定上。但是游戏里这个特殊能力现在只加察觉了,不会给巧手技能加值。
隐匿:游戏里是有“潜行”这个操作的,隐匿高的人物可以通过潜行来探查敌人的站位,偷偷打开一些机关,或者直接对敌人发起突袭,打个“破隐一击”什么的。游侠在升级的时候可以选择自己的偏好地形,在12级的时候还能获得一个特殊能力叫做“伪装保护”,可以让游侠在任何自己偏好的地形上,使用一个移动动作进行隐匿。可怕的是,这个能力被制作组魔改成了原本17级游侠的“视线躲藏”,即使是在跟敌人战斗的时候也可以使用隐匿。也就是说,我一个12级游侠站在那不动,战斗中每回合开始都可以选择让我自己隐形......
更狠的是制作组更新了一个新职业,叫做杀手,可以看成是游侠和游荡者的结合版。杀手职业每两级就可以点一个杀手天赋,包含着一个叫“地形专家”的技能,类似于游侠的偏好地形。当杀手10级的时候,就可以通过职业高等天赋点出“伪装”。杀手职业自带偷袭伤害,要是再点了魔战士职业,会是一件很可怕的事情.......
四种知识检定:游戏中把知识检定简化为了四种,知识(神秘)和知识(世界)受智力调整值修正,知识(自然)和知识(宗教)受感知调整值修正。这四种知识检定在游戏过程中特别常用,经常涉及到剧情和某些物品的检定,另外知识(神秘)是当你获得魔法武器的时候,自动帮你鉴定用的,要是队里没人点的话就会是“未鉴定”状态。
早期游戏里怪物的特性和属性都是要靠大家猜的,后来制作组更新了怪物鉴定系统。而怪物的特殊能力,攻防两端的数值和特性,怪物的属性值,是要靠这四种知识来做检定,才能察看的。当然你要是把怪物直接打死了,你的怪物图鉴也会更新,只不过有可能只更新部分信息。
察觉:察觉是这个游戏里最重要的技能,没有之一,一定要找个高感知的人,点满察觉技能。一般都是牧师顺便干这个活,有寻找陷阱这个天赋的职业也行,另外还有技能检定增强系列专长,也可以增加察觉检定。
之所以让大家必加察觉,是因为这个游戏里隐藏宝箱、隐藏机关、暗门、陷阱装置遍地都是,察觉不够高的话会非常后悔,少装备,少剧情,踩陷阱还要疯狂受苦。另外,这个游戏的冒险,是要在大地图上移动的,而大地图上的地点,有的需要察觉检定才能发现,所以必须堆高。而且这些察觉检定都是自动触发,自动进行的,成功了才会在战斗记录中显示,失败了你也看不着......
不过假如遇到了重要剧情地点无法探知的状况,或者察觉检定失败,也不要紧,过大概一两个月再去或者升级后再去可以重新检定。但是,《拥王者》这个游戏的搞人之处在于有些任务是有时间限制的,如果超过这个时间,有可能会导致剧情向另一个方向发展。更狠的是,有些章节的主线任务,你要是没找到那个地点,做得慢了,会疯狂扣你的王国属性。闲逛误国啊朋友们,队里一定要带一个察觉高的队友,切记切记。
沟通:《拥王者》里把唬骗、威吓、交涉技能合成了同一个技能,叫做沟通。不光是打嘴炮才有用,很多剧情的触发都跟你的沟通技能检定有直接关系,当然你要是混乱邪恶的当我没说。一般来说,队伍里有一个沟通高的就行,不过也有极少数场合,需要主角才能使用沟通技能。我觉得你要是魅力高的主角,顺便点一下沟通,也不错。
你要是走吓人流系列的专长,使用的就是你的沟通检定。
使用魔法装置:类DND规则的游戏都有一个设定,施法者职业每天施放的法术,是有上限的,而且准备施法的职业,还得提前抄小本本。另外再说一点,《拥王者》里是不能抢别人法术书的,也不能从别人的法术书上学法术。尤其是第一次玩的玩家,面对突发状况,总会有种“我要是抄了这个法术就好了”的感觉。要不就读档,要不就睡觉调整,很影响节奏。
魔法卷轴,就是拿来应急的。我们在游戏中可以通过很多方式获得魔法卷轴:打法系怪掉落、宝箱、任务奖励、商人购买。游戏中可以施放法术的道具可以分为:法术装备、魔法药水、魔杖和魔法卷轴。自带法术的装备和魔法药水是每个人都可以自由使用的,不需要角色有任何施法能力或者等级技能限制。
与前两者不同,魔法卷轴在设定上,是用魔法墨水把奥能或者神能用神秘的法术符文记录在了纸上。在游戏里,你如果想要使用魔法卷轴的话:
第一种情况,你自身就是个施法职业,而这个卷轴上的法术正好是你本职业法术表上有的。不论你学没学过这个法术,你自身的施法属性是否足够施放这个法术,你都可以无障碍使用这个卷轴。
第二种情况,你是个施法者,但是这个卷轴上的法术不在你的本职业法术表上。如果你在“使用魔法装置”这项技能上受训过,那么你需要进行一个“使用魔法装置技能检定”,成功即可使用这个法术,失败的话卷轴也不会消失。
第三种情况,你根本就不会施法,但是你知道如何启动法术卷轴。长年的冒险者经验使你见多识广,甩着卷轴,嗯嗯啊啊地跳一段舞蹈,嘴中念念有词:“四大天王,五方上帝,太上老君,急急如律令,嘿!”,就有可能启动卷轴。如果使用魔法装置这项技能受训过,就可以进行“使用魔法装置技能检定”,成功即可正常发动法术。
魔法卷轴的右上角,会写着这个法术的等级,同一个法术,有可能等级不同,就跟被升环了一样。卷轴施法的豁免DC和施法者等级,都是按照卷轴上标明的来算。使用魔法装置技能检定的难度为:
1d20+使用魔法装置技能加值 VS 20+法术等级
是的,你没有看错,是 20+法术等级 这是一个很高的DC,前期很难检定成功。不过到了中后期,技能等级提高了,不会施法的职业也是可以靠着这个技能成功使用卷轴的。
魔杖与卷轴类似,多一点:魔杖是有使用次数的,可重复使用,不过魔杖的能量点数无法恢复,用光了就是一根木棍。正常来说,使用魔杖施法和使用卷轴施法都是一个标准动作,而且《拥王者》里无论魔杖还是卷轴,施放法术都会被借机攻击。
在冒险的途中,你的小队有可能需要暂时修整一下,补充体力,补充法术位。游戏为我们提供了一个露营系统,在露营中小队需要各司其职,以备风险。
露营共有狩猎、隐藏营地、烹饪和守卫四种基本职责,分别需要不同的技能检定:
狩猎需要知识(自然)技能,来解决我们的口粮问题,只有地下城外与野外才能使用。在地下城中,我们想要露营就只能消耗自己的常备口粮,是一种特殊道具。知识(自然)等级高的话,收集食物的时间会变短,可以少浪费时间。
隐藏营地需要隐匿技能,隐匿高就不会有人趁你睡觉的时候突袭。
烹饪需要知识(世界)技能,做一个检定,DC根据你想要做的菜谱不同而变化。《拥王者》这个游戏里可以收集菜谱,收集各种食材,做出能给小队提供不同buff的菜肴。不过,你收集的食材不能做为口粮来使用......第一个菜谱丰盛餐点是不需要任何食材的,只需要过DC20的检定就能生效。菜谱来源很广泛,大家遇到商人一定要留意一下有没有新菜谱卖。拥有菜谱后只需要右键学习,你的所有队友就都懂得这个新菜谱了。
守卫,其实就是放哨的,使用察觉检定,万一有敌人前来,可以通知你起床,不会被打的太惨。守夜分为前半夜和后半夜,前期最好都要安排,后期隐匿上来了其实不用守夜也行。
特殊职责是假如你的队里有人什么也没干,那就给他安排一下,每个人提供的加成不同,属于非必须选项。当然主角升官了以后可以在自己的地盘免口粮,还挺实用的。
另外在露营的时候,你小队中的队友之间有可能触发对话,都是有语音的,挺搞笑的。这也是鼓励大家带各种不同的队友出门,进行露营,听听看这群不同阵营、有不同爱好的精神病患之间平常是怎么交流的。还可以更加全面地了解队友,比如安米芮不爱洗澡,盾妹喜欢做针线活,诺克诺克暗恋某人之类的。
《拥王者》中,角色每到奇数等级,都会有一个奖励专长,让你选择。这些专长五花八门,让人目不暇接,属于最头疼的一部分。
专长系统是一个角色的战斗风格的重要补充部分,你选择的职业需要点一些专长来辅助战斗;反过来,你也可以根据你选择的核心专长来build兼职,形成一种独特的战斗风格。可以说,职业与专长的复杂性,是这个游戏好玩的一个突出重点与魅力所在。这个系统足够自由,能让你大部分想象中的战斗方式成为可能,不过不保证强度。
虽然相比起桌游而言少了很多部分,不过以现在游戏内的专长数来说,也够新人玩家喝一壶的了。而且因为这个游戏点选专长时,缺乏对前置专长与后续专长的直观表现与介绍,没接触过这个系统的人上来都是一头雾水。就跟我原来第一次玩怪物猎人一样,第一个问题就是,我该玩哪把武器啊?选好了武器,随着剧情,这武器居然还能升级?效果还不一样,还要不同的素材?
所以我们先要对专长的派生系,做个简单、直观的梳理,3dm论坛的《拥王者》版面有个老哥做了一个部分专长的派生图,我觉得做得挺好:
这个图有一些错误,但是我懒得改了,其实就是看个意思,大部分还是可以用的。上图主要强调一个派生感,百度贴吧拥王者吧的惊寒梦老哥,做了一个全奖励专长的列表,大家可以配合着一起看:
不是我不想放到网页上来,但是实在是太长了,大家还是自己去下载吧。包括我之前文章里用的专长说明,都是用这位老哥做的表截取的,非常感谢!如果老哥们做的表,与游戏里内容有出入,以游戏为准。另外游戏里有的专长翻译有问题,“精通强韧加强”现在叫“精通重击(爪抓)”,突出一个神秘。
————————————————伟大彼岸的神秘一隅————————————————
九大阵营已经是我们大家耳熟能详,甚至是常年玩梗的对象了。比如下面这个:
《拥王者》这款游戏里,阵营是可以变化的。游戏中,你自身的阵营立场,有的时候会给你解锁一些特殊剧情或对话选项。大部分时候,你需要从几个标着不同阵营立场的选项中,选出一个。而你的选择,会造成你阵营的移动,大概如下图:
对于某些职业来说,转变阵营会带来非常巨大的影响,比如牧师、圣武士、德鲁伊,阵营一旦改变,之前所有的职业能力就全都不能用了。这个时候不用担心,首都牧师那里会卖赎罪术卷轴,洗一下就行。但是某些玩家可能对role-play有着执着的需求,不喜欢洗阵营,那只能多留意自己的阵营变化了。
游戏内有些装备可能会有阵营要求,满足才可装备,不过不太多,所以大家的阵营选喜欢的就好。
————————————————伟大彼岸的神秘一隅————————————————
天之声:桐生小哥,你真的不记得你的名字是什么了吗?
桐生哥:我叫桐生一......,一什么来着?我好像被人叫做“龙”......
天之声:(拍拍脑门)啊,我知道了,你是个武僧,又被叫做龙,武僧一龙说的就是你吧。好像在你的世界是很有名的武斗家,那个人一定就是你!
桐生哥:原来我的名字叫做,“桐生 一龙”吗?
就这样,因为某些奇妙的因果联系,世界之理被微妙地歪曲了。武僧“桐生 一龙”,堂堂登场!拉开了围绕着失窃之地,一场血与泪、神与魔、友情与背叛、过去与现在的传奇序幕.......
一道刺眼的白光闪过,桐生哥不禁闭上了双眼。等到他再次睁开眼睛的时候,他惊讶地发现自己正站在一个挤满了嘈杂人群的宽阔大堂中,周围传来鞣制皮革和剑油的味道,还有着壮汉们辛辣的体味和啤酒的麦芽味。
桐生哥向四周看了看,不禁心中一惊:自己身边除了穿着奇怪皮革衣服与老旧袍子的人类之外,还有着看起来明显很奇怪的人。只有正常人类一半高的瘦小矮子,正在捋着他的蓝色山羊胡,带着得意的神情,大声地跟一个高大强壮的女战士吵架。
而那个女战士,穿着用兽皮粗糙缝制的皮甲,一头柔亮的黑发散乱地披在了耳后,戴着由不知哪种野兽的大牙齿做成的耳环与项链,正弯着身子向那个小矮子低吼着。最引人注目的,是她背着的一柄巨大长剑。不,那有可能不是剑,而是一人多高的厚重铁块。哪怕是周围人带着的最长的双手巨剑,也明显要比这把短上一半,显示着女战士的粗犷与强悍。
站在女战士身后不远的是一个光头壮汉,他周围空出一片区域无人靠近。他矮壮的身躯穿着满是斧痕和凹坑的厚重铠甲,仿佛那周围的光也变得黯淡了一些。浓密的铁灰色胡须垂到胸口,唇上的胡子甚至遮住了他的嘴巴。一道旧伤将他的一边眉毛劈作两段,更添凶相。但奇怪的是,他的双眼像在看着不存在于这个大堂上的东西一样,呆滞无神。鼻子下的灰色胡须不时地快速抖动,好像是在喃喃自语。
整个厅堂里与那个矮人的阴郁气氛,形成鲜明对比的,是一团上下乱跳的橘红色毛线团。桐生哥再仔细地一看,那是一团蓬乱的橘色头发,被一条黄绿相间的头带胡乱地拢在了一起,那头带上还插着几根大羽毛,非常滑稽。头带下面是一双活泼好奇的大眼睛,炯炯有神,注视着每个与她谈话的人。她与之前那个牙尖嘴利的小矮子差不多高,大概都只有人类的一半,不过她的五官更像人类,神情中也没有那股自觉高人一等的傲慢。
天啊,她居然没有穿鞋,露出了一双与她的身高完全不成比例的大脚。她背着一把类似于吉他的东西,不断地穿梭在人群中,与各种人交谈,非常活跃。还时不时掏出一个皮革封面的记事本,从头上摘下根羽毛记录着什么。
她现在交谈的对象,是一个肤色惨白的美丽女人,黑色的眼睛、鲜红的嘴唇满是温柔的笑意。一头乌黑的长发披在脑后,两只细长的尖耳朵从头发中伸了出来,告知了众人她的种族。桐生哥并不知道什么是精灵,他只是觉得这可能是他这辈子见过最美的女人之一,她有种魔性的美丽,吸引着别人的目光。她微笑着,就像是邻家的大姐姐,如果你忽略了她背上的巨大镰刀的话。
除了这个肤色苍白的魔性女人,大厅里还有一朵高岭之花。远离人群的大堂最上首,有一个高台,高台上有一把椅子与铺开地图的橡木长桌。那里应该是主人坐的,处理事务,接见客人时的位子。桌旁不远处的立式烛台下,站着一个女人,她使整个灯火明亮的大厅熠熠生辉。
那个女人梳着齐耳的铂金色短发,眼神冷然看着众人,一脸严肃,像是守贞的圣女。她的脸上,似乎一直有着一片神圣的光晕,与这里格格不入。无比完美的五官像最精致的雕塑,她的美就是那么的惊世骇俗。大堂里的男人们都装作不经意间,时不时地向她那个方向瞟去,可是收获的只有她的冷淡。虽不华美、但也擦得锃亮的银色重甲,腰间佩着的重剑,后背上的巨大盾牌,无不向众人展示着她战士的身份。她朴素的战士装束无损于她的美丽,而是给那份圣洁之美,增添了些许英气,让她变得更像是活跃于神国和凡间的女武神。
除此之外,青面獠牙的高大战士,身材矮小却穿着宽大斗篷、拿着木制长杖的小矮子,皮带上挂着五颜六色药水瓶的男人等等不一而足。桐生哥甚至还看到了一个红色皮肤,头上长着双角,身后还有一条尾巴的女性。她羞涩地对桐生哥一笑,桐生哥只得赶快移开了惊讶的目光。
从周围人的谈话中,桐生哥逐渐了解到,这是在雷斯托夫的剑爵府邸,而他们都是被剑爵召集来的雇佣兵与战士。至于剑爵召集他们来做什么,无人得知。
不过雇佣兵和冒险者还有什么可抱怨的呢,一个剑爵的邀请,往往就代表着一个艰难的任务和一笔不菲的赏金。不论是什么,刀口舔血的他们永远不会拒绝一夜成名的机会和可以肆意挥霍的金银,哪怕他们根本没运气活着享受到这份名声与财富。
“我这是到了哪?那个女人说的都是真的吗?”桐生哥坐在自己的床上思考着宴会上听到的消息。
不知道为何离开了熟悉的东京,醒来时突然发现自己置身于一个难以形容的空间,与一个奇怪的声音交谈,甚至在一片刺眼的白光中来到了这个仿佛古代西洋风格的世界。桐生哥今天的脑子已经够乱了,根本没有心思去跟别人一起开怀畅饮、大块朵颐,宴会中途就溜回了自己的房间。
除了自己今天的奇妙遭遇外,困扰桐生哥的,还有一件事。今天宴会的东道,也是发出召集令的嘉曼蒂·阿尔多瑞,带着雷斯托夫的市长,向他们发布了一个惊人的任务:
“除掉恶贯满盈、自封为王的强盗头子鹿王。这之后我们阿尔多瑞剑爵和雷斯托夫会作为你们的后盾,支持你们成为失窃之地的新领主。”穿着华服、黑色头发干练地束在脑后,腰间挎着一柄奇特的弯剑,嘉曼蒂·阿尔多瑞用审视的眼光慢慢扫过台下惊愕的众人,一字一顿地说完这番话。
她的话铿锵有力,她的眼神也向众人说明了一点,她丝毫不是在开玩笑。而她身后站着的兵士们,盔明甲亮、体格魁梧,看起来受过了良好的战斗训练,也佐证了她的确有一定的能力做到这一点。
“不过还是和我没有什么关系,我还是先弄清楚自己身上究竟发生了什么事吧。”桐生哥决定不掺和到这地方的麻烦事中来,毕竟今天的遭遇实在是太过奇异,还没办法让自己的内心安定下来。
“救命,来人帮忙啊——”一个尖锐的女声叫喊着,拍打着桐生哥的房门。桐生哥从床上猛然弹起,这时一团橘红色闯进了房间。是琳翠,她之前在大厅里也与你攀谈过,是一个四处旅行的吟游诗人,还说要做你的传记作家。她脸上沾满了烟灰,手里还拿着武器。
“有人袭击了这里,大开杀戒。卫兵们没有防备,我们要赶快去帮忙,不然我们都会被杀掉的!”琳翠焦急地说,语速很快,然后匆匆冲出了房间。
“什么?”还没等桐生哥仔细思考,外面传来了一声痛苦的惨叫。“啊——”然后冲进来一个拿着匕首的蒙面男人,对桐生哥恶狠狠地说:“你这辈子哪里也去不了了。”说完便一刀刺来。
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天之声:喂喂喂,桐生哥,你能听到吗?
桐生哥:你是那个问我问题的人?
天之声:对啊,就是我。不好意思,我这里讯号不太好,刚刚联络上你。
桐生哥:这个时间流逝是怎么回事,为什么我眼前的人不能动了?我也不能动了?
天之声:我其实并不在这个世界,我也只是能看见你周围的情况,能把声音传进你的脑子。所以你和我之间的对话,是不受这个世界的物理法则限制的。
桐生哥:我这是到了哪里?你到底是什么人?
天之声:先不要管这些了,先保住你的小命要紧。来吧,战斗开始了。
战技防御=10+BAB+力量调整值+敏捷调整值+体型调整值+其他
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桐生哥一拳结果了这个歹徒的性命,急冲冲跑出房门外,他担心琳翠会不会也遇见了歹徒。穿过一条长长的走廊,他远远地望见了琳翠正在举起轻弩,吃力地把一个黑衣人的匕首格开。桐生哥一个箭步冲了上去,抓住歹徒的手腕,肩膀抵住他的胸膛,扭腰发力,一个过肩摔把他摁在了地下。
“嗖——”地一声,一支弩箭从桐生哥的耳边擦过,正钉在歹徒的咽喉处。歹徒捂着自己鲜血淋漓的脖子,口吐血沫,挣扎了一下就死掉了。
“你们来得真是时候啊。”一个尖利刻薄的嗓音,粘腻地吐出字句。“我要是死了,你们知道会是多大的损失吗?我塔尔图齐奥大人已经准备好了,带领你们这群乌合之众,让你们活下来为我服务。”正是那个在宴会厅中神情倨傲的蓝发小矮子。
“你知道你这箭要是再偏一点,倒在地上的就是我了吗?”桐生哥冷冷地对他说,攥紧了拳头。
“但你不是还好好地站着吗?”塔尔图齐奥不耐烦地甩甩手,“嘉曼蒂女士还在那个宴会厅里,我们要杀过去跟她汇合。顺便再救几个派得上用场的蠢货,等我去清理鹿王的时候,说不定还用得上。”
琳翠拽了拽桐生哥的衣角,小声地说:“咱们先跟他一起走吧,多个队友总比多个歹徒强。嘉曼蒂女士的武功是货真价实的,还有这么多守卫,等见到了剑爵咱们再说。”
“就算是小人,也不会在危机中暗算会有利于自己的人。”神秘的天之声也适时发表了自己的谏言。
“那就快点,别啰嗦了,我是个施法的术士,你这个武僧打前阵吧。”塔尔图齐奥摆出一副笑脸,“这个戒指给你吧,你保护我的时候,它会很管用的。”说着塞给了桐生哥一个戒指,转身穿过了木门,留下琳翠对着桐生哥挤眉弄眼。
“唉,真是太凄惨了。”琳翠又打开了一扇房门,瞧了瞧,回头对桐生哥叹气。
确实,已经是不知道第几个或者第十几个躺在一片血泊中的尸体了。死者圆睁着眼睛,带着惊愕的表情,彷佛是前一秒还做着万贯家财的美梦,却突然被毒蛇惊醒一般。搜寻幸存者的希望渺茫,就更别提还有一战之力的雇佣兵或者冒险者了。
尤其是他们刚才在大宅的门厅里见到的那番景象,更加令人绝望。一个令人胆战心惊的怪物,足有五六米高,闪烁着红芒的眼睛,头戴巨大的角盔,穿着重甲,单手持着一把巨斧,身上发出瘆人的、深蓝的幽光。只一个抬手,一片冰箭就把一排守门的卫士钉在了地上,连他们口中喷出的鲜血,也冻成了红色的冰花。又是一拳,打穿了厚实的墙壁,再是一脚,踹倒了一面墙,碎砖和脱落的岩石把门厅到宴会厅之间的通路堵了个严实。
躲藏在角落中的桐生哥一行幸免于难,等隆隆的声音渐渐远去,他们从藏身处悄悄爬出来,不得不另寻前往宴会厅的道路。
安米芮,那个与塔尔图齐奥在宴会厅里争执不休的女性野蛮人,她来自远方的北地,猛犸象大王之国。这些都是琳翠提供的情报,起码桐生哥是分不清野蛮人和战士有什么明显区别的。他们遇见她时,她正用那把大得吓人的巨铁将一个黑衣人劈倒,让他和躺在她脚边的另两个歹徒去地狱作伴了。
不过可惜,她并没有与桐生哥三人同行。“滚开,恶心的小矮子,你要是站得离我的剑太近,我可能会忍不住把你一起砍了。”安米芮恶狠狠地盯着塔尔图齐奥,脸上还带着敌人身体喷溅出的鲜血。那血可能已浸入了她黑色的眼睛,不然为什么在火光的映照下,竟会闪着骇人的红光?
“我不相信你,我自己战斗,鲜血敬献给格鲁姆的荣光!”安米芮吼着,举着她的巨剑,大步冲向了前方,消失在了走廊拐角处。
回想着之前遇见的巨人和野蛮人,桐生哥斜眼瞟了瞟队里的不受欢迎先生。塔尔图齐奥完全不为眼前的危机感到紧张,狡诈的小眼珠滴溜乱转,探头探脑,四下打量,好像在寻找着什么。他突然停下脚步,对着一扇厚实的包铁木门笑了笑。
“先生们”他对桐生哥微笑着点了点头,“还有女士们”,他翻起的白眼丝毫不掩饰对小吟游诗人的轻蔑。“看来我们找到了一个好地方。”说着他把木门打开,里面是一个整洁干燥的石室,墙上的烛火把屋子照得通亮,有许多的木板箱,墙边有好几个武器架和摆放盔甲的架子。
“这里应该是宅子守卫的储藏室”,塔尔图齐奥不紧不慢地说,“我觉得我们应该先把自己武装起来。”
“让我们看看这里还有什么?”,塔尔图齐奥说着走向了屋内的一张榆木桌,打开了桌上的一个小箱子。塔尔图齐奥看着箱子里的东西,搓了搓手,说到:“看来我们找到了卫兵们这个月的工资,一小箱金币。不过鉴于我们这一路来的遭遇,大多数卫兵大概都是吃白饭的,既然我们三个替他们完成了工作,那么我们也应该有一份。不,还得是大头。这些金币,我建议我们三个就笑纳了吧。”小矮子说着,嘴角上扬,好像快要连到了自己的眼角。
“什么?不!我们是英雄,不是小偷。”琳翠坚决地反对。
“谁说我们是小偷了,我们只是......把金子放在一个安全的地方。等到这场风波过去,我们再把它交还给嘉曼蒂女士,这正是英雄所为啊。”塔尔图齐奥正色道。
“这可跟你刚才说的不一样啊,足智多谋的塔尔图齐奥。”桐生哥扬起了一边的眉毛。
“好吧,好吧,我们不拿。随便你,我无所谓的,这只是一个好心的提议。”塔尔图齐奥夸张地耸耸肩,笑了笑,“看起来我们这里,都是些道德先生啊。”可是他的眼神里,没有一丝笑意。
离开了储藏室,拐过了几个弯,打开了一扇对开的橡木门,门里是一条昏暗的狭长走廊。
晦暗的月光穿过墙上的玻璃窗照在砖地和石墙上,在空气中留下淡淡微光。或明或暗的光线中,只见两个人倒在地上,而他们身边还站着一个背着巨大镰刀的人。初春的空气还很冷,可是这条走廊里散发出的阴森寒气,却更使人毛骨悚然。乌黑的长发,惨白的皮肤,像是一个苍白的幽灵,占据了人类的肉体。
“耶萨尔,是你吗?你怎么样了?”琳翠试探性地问道。
“哦?熟悉的面孔......是琳翠啊,我没事,希望你们没有被吓到。”宴会上的美艳精灵,耶萨尔缓缓从昏暗的的空间走出,带着和善的笑容。“刚才有几个人和我一起行动,但是这条走廊里全是险恶的陷阱,他们全都丧生了,只有我一个人幸免于难。”
“所以我不建议你们走这条走廊,太危险了。”耶萨尔继续说道。
“哦?那你真的很幸运啊,毫发无伤。”塔尔图齐奥怀疑地盯着耶萨尔,“你最好说实话。”
耶萨尔顿了顿,好像是在考虑:“好吧,我只说一次,我不想再花时间解释或者平复你们的恐惧。我是个不死者,对活人有效的陷阱,对我是无效的。”耶萨尔面无表情地吐露出惊人的事实。
“不死者?真的?你是说僵尸、骷髅,或者......”
“我说了,我没时间回答问题。你们只需要知道我们目前都有危险,有着一堆刺客等着袭击我们呢。这就够了,我们走吧。”耶萨尔的眼睛微微眯起,语气中流露出厌烦,打断了琳翠的提问。
“所以陷阱靠你趟过去,就可以了是吗?那真是太谢谢你了,死不了真是了不起。”塔尔图齐奥笑眯眯地说道。
“不用,让我去试试。”说着,琳翠戴上了一副厚手套,拿上了一把钳子和一把剪刀。“武僧先生,你能帮我用火把照个亮吗?”桐生哥从背包里拿出了一支火把,从墙上的烛台借了火,跟着琳翠走入了昏暗的走廊。
“磅——啪叽”,一声重响,桐生哥一记猛拳命中一只泥怪的胶质身体,仿佛带着龙啸,把它在地上打得的粉碎,黏糊糊的碎块和粘液迸溅到旁边的箱子和油画上。
“想不到这个小不点还真说对了,盔甲的剑全向上和全垂下都有密室。”塔尔图齐奥开心地捋着他短短的蓝色山羊胡,看着宝箱里的金币,丝毫不在乎他自己其实也没多高。
“本来只想找个密道什么的,没想到......谢谢你,武僧先生。”琳翠不知该惊喜还是该失望,看着泥怪的尸体叹了口气。
琳翠的手真不是一般的巧,不光是解决了走廊里所有的陷阱,还发现了隐藏的盔甲机关,三下五除二就打开了一个藏宝密室。可是机灵的琳翠还推断出了机关的另一种解法。
不过第二个密室里迎接着满心欢喜的众人的不只有财宝,还有一只潜藏的泥怪。幸好桐生哥反应快,及时把好奇的半身人吟游诗人推向了一边,自己承受了第一次攻击,然后一拳结果了那只怪物。
桐生哥拍掉自己身上的粘液块,喝下了一瓶治疗轻伤药水,恢复了4点HP:“看来这里没有什么密道,我们只能走到宅邸中庭然后想办法进入宴会厅了。”
琳翠咽了一口唾沫,说:“可是那只怪物,可怎么办啊,要是被他发现了......”
“一个身长六米的巨人,还会施放冰冻法术,可能是歌谣里唱的霜巨人,我以前读过类似的传说。”吟游诗人不太确定。
“那我们没得打”苍白的女精灵摆摆手,“还是想想怎么逃命吧。”
“不要慌,这群歹徒本领都不怎么样,这只傻大个可能是最强的了。夜袭剑爵府,总要有个人对付实力最强的嘉曼蒂女士本人吧,而且从路线上来看,他们那只小队直接从正门冲向宴会厅,应该不会在中庭做逗留。”塔尔图齐奥依然是不阴不阳的声调。
“看来我们这里有个智者”耶萨尔看了塔尔图齐奥一眼,“我觉得他说的对,我们应该走中庭。”
“那好吧,反正这应该是唯一的出路了。”琳翠拿起了她的弩,赞同地说。
打开东厢通往中庭的厚重木门,映入眼帘的是一尊四米多高的石质雕像,石像上缠着绿色的藤蔓,人身鹿首,穿着盔甲,望向西方。更远处还有一个一摸一样的石头雕像,只不过望向东方,两个雕像正好面对面。地面上是用白色和红色的砖石铺成的步道,看来这里就是直通宴会厅的中庭大道了。
鹿首雕像下站着一个拿着剑的黑衣蒙面人,背对着桐生哥四人。只是他的光头并没有蒙起来,初春的月光虽不明亮,但他的光头还是异常显眼。
“看我偷袭这个秃子,哈哈。”塔尔图齐奥一箭射向了歹徒,可是没射准,擦着光头飞远了。
“有敌人,兄弟们抄家伙!”光头一声大喝,紧跟着就是一个火把甩了过来,照亮了桐生哥身旁的地面。“看见了,在那!”又是几个粗野的声音,然后就是蹭蹭蹭几只箭飞了过来,桐生哥站在队伍的最前,格开了一支箭,可是身上被射中了两支。
一箭重击!桐生哥的HP降到了-1,难忍剧痛,桐生哥栽倒在了地上,眼前的景色慢慢变暗,四周嘈杂的声音似乎离自己越来越远。“武僧先生......”是琳翠的哭喊声,自己的脸上感觉有水滴落下。这是怎么回事?但是已经渐渐听不清楚了......
(背景音乐《 希望という名の光 》逐渐响起,镜头特写给向琳翠抱着桐生哥的胸膛痛哭的侧面,接着镜头转向俯视视角,中心是桐生哥的胸膛,然后逐渐拉远......)
天之声:来人啊,给我把山下达郎的麦克关了,还没杀青呢!
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天之声:死亡的滋味怎么样?
桐生哥:不怎么样,但也没什么大不了的,还不如那三枪。所以,这一切都结束了吗?我会怎么样?
天之声:结束?你在说什么,你只中了两箭而已,明明还有人在奋力地救你呢,就是那个光脚的小矮子。怎么样,要不要为了她,再拼一次命?
桐生哥:你想知道惹我生气,会有什么下场吗?
天之声:不不不,我可还不想,那边的世界还有人在等你呐,哈哈哈哈......
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“治疗轻伤!”一阵柔和的光笼罩住桐生哥的伤口,渐渐恢复意识的他看见琳翠正把小小的手压在他中箭的伤口上,血已经止住了。桐生哥抬起头,不远处耶萨尔掏出了剑和圆盾,正与两个持刀歹徒战在一起,塔尔图齐奥向前伸出手掌,正在念念有词。远处有三个弩手,正在用脚给重弩上弦。
桐生哥猛地一用力,站了起来,以一阵风般的速度,冲进了弩手中间。右手一拉,左手一拽,两个弩兵的脑袋撞在了一起,“铛——”地一声响,两个人晕在了地上。第三个弩手反应过来,刚想掏出腰间的匕首,桐生哥一拳打向了他的面门。“啊——”一声惨叫,血流如注,鼻子已经被打扁了。桐生哥又是兔起鹘落,一爪抓向了他的头,把他摁在了地下。
桐生哥这边已是在电光火石之间,解决了对方的三名弩手。正想去援护耶萨尔,只见一团火焰飞来,正中一个持刀歹徒的背心。歹徒“哇”地一声痛得叫了出来,被耶萨尔一剑劈中面门。精灵再用左手的盾牌,狠狠击中了另一名贼人的头盔,那贼人口鼻喷血,命毙当场。
桐生哥回头一看,是那个红色皮肤、头上长着双角的女人。她走到你身边,停下脚步,笑着对你说:“多美好的夜晚啊,没想到你也在。一个人追着这些刺客满地乱跑,却没人旁观,真是有点无聊呢。”桐生哥看见她身后的尾巴,轻轻摇动,好像十分兴奋似的。
“这一点都不好玩,好多人都这么不明不白地死了,刚才就连武僧先生都差点死了。”琳翠生气地大声指责她。
“切......”女人轻声不屑,偏过头去,不看琳翠。
“如果你以后想跟人一起享受晚餐,再来聊聊这个世界上美丽的地方,听些炽热沙漠、荫凉沙洲的故事,跟我说一声就行。我叫凯希,我可是很——喜欢交新朋友的哦。”那姑娘笑眯眯地看着桐生哥,“不过现在我还是去主厅的门口那里吧,那里有些卫兵,应该会安全。”说完,轻巧地向前走开了。
“这里还有一个活的!”耶萨尔的声音叫住了桐生哥,桐生哥向她的方向看去,只见砖石路上躺着一个光头的矮壮男人,穿着一身灰黑的重甲,留着浓密的胡须。口里还喃喃道:“是时候了,我大限将至了......噢,格罗图斯,请带走我的灵魂......”
“这不是宴会上的矮人牧师,哈瑞姆吗?你怎么躺在地下?”琳翠惊讶地问。
只见他躺在地上,双眼无神地望着天空,身上没有致命的伤口,地下也没有大滩鲜血。他用虚弱、颤抖的声音说着:“啊,湮灭之主,我能感觉到你的身影在我身上徘徊,我们很快就能见面了.......”一副好像马上就要离世的表情。
琳翠掏出了一瓶治疗药水,倒进了矮人嘴里。他身上浅浅的伤口开始逐渐愈合,但是还躺在地下喃喃自语,彷佛没有察觉。
“你要是再不起来,我就把这个塞进你的嘴里。”耶萨尔笑着对矮人说,举起了她的巨大镰刀。
矮人坐了起来,摸了摸自己的身体,“好像的确没事了,看来我要多逗留在这无常的世界一段时间了,晚一点才能去见我的神。”哈瑞姆说着看向了你,“不过也不会等太久,就在这短暂的生命中,让我来帮助你们吧。然后让我们一起奔赴必然的终局,永远的宁静。”
“哦?又一个为我效劳的人,就让英明的塔尔图齐奥大人,来领导你们获得一场光荣的胜利吧,哈哈哈哈......”塔尔图齐奥得意地笑了起来。
琳翠向桐生哥耸耸肩,摊开了手,一脸无辜地说:“天知道我们还会遇到多少怪人?”
是啊,天知道我还会遇见多少怪人。桐生哥无奈地皱起了眉头。
桐生一行五人赶到了宴会厅正门前,却呆立当场。宴会厅的大门已经断成几截,与一些巨大的碎石堵在门口,看不出一丝空隙。旁边有个小门,里面可见熊熊火光,滚滚黑烟从中冒出——大宅起火了。一队守卫正在忙碌地提着水桶跑来跑去,打水灭火,每个人的脸上、手上都蒙着一层黑灰,衣甲不复整洁与光鲜,不是溅上了血迹,就是被火熏黑了。
小门前有个挎刀的卫士正在指挥着其余的守卫灭火,桐生一行人走到他面前,问他:“你是谁?这是怎么回事?”
“我叫凯斯腾,是嘉曼蒂女士的卫队长”凯斯腾焦急地回答道,“你们还活着就好了,今夜有人从内部打开了宅邸的侧门,把一群刺客引了进来。嘉曼蒂女士被困在宴会厅里,主宅还被放了一把火,好在火势已经得到了初步的控制,不过守卫都在全力灭火,实在抽不出人手了,你们赶快去把她救出来吧。”
“还愣着干什么,赶紧去救嘉曼蒂女士啊,去晚了就全玩完了。”塔尔图齐奥催促着,“守卫会把火灭掉的,我们就从火势没那么大的地方闯过去就得了。”
“对啊,你们只需要救出嘉曼蒂女士,这才是最重要的。”凯斯腾也在催促着桐生哥行动。
瓦尔瑞,那个背着塔盾的重甲女战士,临时加入了桐生哥一行人,不过她已经十分疲惫,恐怕也无法再战斗太久。小队只稍微修整了一下,包扎了火焰造成的伤势,桐生哥六人,就冲进了宴会厅的侧门。
原本欢声笑语的宴会厅,现在被一群歹徒控制了起来,剑爵与雷斯托夫的市长在与那个六米高的霜巨人艰难作战。不过在他们周围,有一个透明的、泛着蓝色能量波纹的半圆形东西,外围有三个穿着长袍的人,手心向着他们,嘴里念念有词。
“那是隔绝力场”矮人突然说了句明白话,不再喃喃自语,“如果那三个通灵师不停止的话,那个力场就会把嘉曼蒂女士困在里面,外人也进不去。”
“那我们就把他们解决掉。”塔尔图齐奥高声放出豪言。
“哈哈哈,你们这些三脚猫,以为能跟本大爷过招吗?小的们给我上,宰了他们,看他们还敢不敢说大话。”有个像歹徒们的首领一样的人物,朝其他蒙面人一招手,大批的歹徒就朝桐生哥一行人涌了过来。
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简单来说,假如我们把每6秒算作一个回合,我们就可以把一段连续的时间,看作由一个个回合连接而成的。不过,每个回合内,我们所做的动作,是要消耗时间的,那我们如何来衡量动作消耗时间的长短呢?
答案是:我们给动作分类型。每个自己的回合内,玩家可使用的每种动作的次数,是有限制的。
自由动作:自由动作用时非常的短,大概也就是抠个鼻子、抓抓眉毛的时间,所以自由动作每个回合内可以随意使用多次,在任何其他动作前后均可使用。
迅捷动作:迅捷动作也只需要很短的时间即可完成,但是为了有别于自由动作,迅捷动作每回合只能发动一次。比如我们之前提到的瞬发超魔施法。
标准动作:标准动作是我们能见到的最常见的动作类型,对敌人进行攻击、施放法术、使用导能、吟游演艺、使用魔法物品比如药水卷轴魔杖或者使用一些其他的特殊能力,这些都是标准动作。标准动作每回合只有一次,大家一定要仔细思考怎么才能取得胜利。
移动动作:故名思义,移动一定距离就是一个移动动作,使用一次移动动作所走的最大距离,就是人物的速度。不过除了走位之外,还有很多小动作也算是移动动作。比如:拔出、收回、切换你的武器,从俯卧的状态站起来,这都是移动动作。每个回合只有一个移动动作,但是你每回合可以消耗一个标准动作,让你再走一次,也就是说每回合其实可以移动2X速度的距离。
整轮动作:要耗费一整轮的时间,才能完成的动作。不过你在使用整轮动作时,也可以使用迅捷动作和自由动作。使用标准动作,只能攻击一次,但是使用整轮动作,进行全力攻击,就可以打多次攻击,具体打多少次跟你的BAB/职业/专长/特性有关。
除了全力攻击,还有一种叫做“致命一击”的整轮动作,俗称补刀,如果你发现一个敌人倒在地上就是死不了,但是你还想宰了他,你就用致命一击,花费一整轮时间,有机会弄死他。
有一种特殊的整轮动作,叫做冲锋。特殊在哪里呢?首先,假如你中了一种法术效果,该效果让你每轮只能进行一次标准动作,又或者只能进行一次移动动作或标准动作。那么,冲锋就可以算作标准动作,不过无法攻击,也只能移动1倍速度的距离。另外,《拥王者》中,冲锋完是不能使用迅捷动作的。
冲锋可以让你的角色高速接近敌人,移动最远1.5倍速度的距离,并以+2的攻击加值攻击一次,在下个你的回合到来之前,你要承受-2AC的惩罚。
整轮动作要使用一整轮的时间,那么是不是使用整轮动作就无法移动了呢。答案是否定的,我们可以使用五尺快步。五尺快步是回合制mod加的玩意,玩即时制的不用管。如果你在这一回合里没有移动过任何距离,那么就可以在这个回合的任意时间使用五尺快步,走五尺以内的一个小距离。
举个例子,你要施放一个极效超魔大火球,但是你想要调整一下走位,那么你就可以在回合开始的时候,使用五尺快步,然后再放极效大火球。或者你放完之后,再五尺快步,都是可以的。
另外,如果你的移动动作消耗了,但是没有进行移动,你是可以使用五尺快步的。还有冲锋前和后都不能用五尺快步。
《拥王者》很有意思的一点是,在游戏中每个人有五个随身物品栏位,你在战斗的任何时候添加和卸下物品,都是可以的,非常方便。不过使用物品还是要算时间的。
另外不要跟《拥王者》谈什么直觉动作,拉瑞安那种厂子的羽落术都得手动呢,别跟Owlcat过不去。
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宴会厅里的战斗异常激烈,瓦尔瑞举着塔盾冲在最前,抵住了三个匪徒的剑刃,琳翠弹奏起了勇气之歌,鼓舞着大家的士气。哈瑞姆使用绝望术,打击敌人的士气与信心,耶萨尔从敌人侧翼迂回,奔向弯弓搭箭的远程弓手。塔尔图齐奥嘴里念念有词,寻找时机,桐生哥一马当先,上去就摔翻了一个歹徒。安米芮和凯希也从两边夹击那些歹徒,安米芮一剑把一个弓箭手劈作两截,真是勇不可挡,而凯希则想办法,支援小队,打击瓦尔瑞面前的敌人。
正当战场形势一片大好之时,敌人的首领看不下去了。只见那个蒙面男人用手一指瓦尔瑞,嘴里念动咒语,瓦尔瑞的耳中突然响起恐怖的低语,她不由自主地向后逃去。失去了这面坚实的盾牌,防御瞬间出现了一个缺口,三个歹徒朝桐生哥袭来。
“不好,瓦尔瑞中了惊恐术,哈瑞姆你有法子吗?”琳翠大声地问。
“我今天没记忆移除恐惧和绝不动摇。”哈瑞姆用重盾帮桐生哥格开一次攻击,并用手里的流星锤狠狠砸向对方的腰间,大声喊着,“我没办法帮她。”
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桐生哥:惊恐术是怎么回事?
天之声:就是一种负面状态,惊恐的人会不由自主地逃离施术者。
桐生哥:那怎么办呢?
天之声:那个矮人牧师都说了啊,他没记忆移除恐惧和绝不动摇,咱们没办法。
桐生哥:下次有这种事早点说。
天之声:别等下次了,我这次就全告诉你吧,有请《拥王者》中的可爱担当,我们的地精老师登场!!!
这个图与游戏中的实际效果并不完全相同,不过大概差不多,而且很可爱、很实用。
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等到瓦尔瑞恢复正常,她已经跑到大厅的角落里的一张桌子下了,她急忙爬出来,看向大厅中央。
桐生哥挥拳打散了一个又一个幻影,这个刺客首领的镜影术实在是太烦了,找不到他的真身。
“武僧,闪开。”塔尔图齐奥向这个方向伸开手掌,命令道。
桐生哥一个侧闪,躲在一旁,只见一片火焰从塔尔图齐奥手中呈扇形放出,滚滚热浪袭向刺客首领和身边的两个持刀歹徒。烈焰点着了他们的斗篷,烫的他们在地下打滚,想要扑灭火焰。
远处的弓箭手已经被安米芮和耶萨尔联手铲除了,双手巨镰和大型重剑上还有斑斑血迹。而通灵师们也被凯希的水弹打得抱头鼠窜,无力维持力场结界。嘉曼蒂·阿尔多瑞站在巨人的尸体上,拔出插在霜巨人后脖颈上的奇特宝剑。剑身上还带有熊熊火焰,可阿尔多瑞剑爵却丝毫不觉得烫手。
嘉曼蒂女士快速移动到桐生哥身边,剑锋指向刺客首领的脖子,厉声喝道:“说,是谁派你们来的?你们的目的是什么?”
刺客首领笑了笑,双目圆睁,死死地盯着剑爵,然后倒在了地上。
剑爵上前检查了一下刺客首领,把剑收入鞘中,摇摇头:“太晚了,他刚才已经把牙内的毒液囊刺破了。”说完,吩咐匆匆赶来的凯斯腾:“不要放过今晚的每一个闯入者,抓住任何可能的线索,我一定要知道是谁干的,把他吊死在雷斯托夫城门口!”
“慢,我知道是谁干的,亲爱的嘉曼蒂女士”塔尔图齐奥独特的粘腻声音甚是恼人,“我早就收到了风声,是河域王国的皮塔克斯人,他们的国王伊洛维提早就想对您下手,这次就是派了个间谍,混入了您的府邸。”
“哦?那个间谍是谁?”嘉曼蒂女士的声音冷冰冰的,没有一丝温度。
塔尔图齐奥转身一指,大喊道:“是他!就是那个武僧,你看他还戴着有伊洛维提徽记的戒指,这一定是他们同伙的暗号!”手指直直地指向桐生哥。
“不,不可能。那个戒指是我亲眼看见塔尔图齐奥交给武僧先生的,那原本是塔尔图齐奥的,你这个血口喷人的无耻之徒!”琳翠急忙为桐生哥辩护。
“这个戒指是塔尔图齐奥交给我的,琳翠可以为我作证。不过也有可能,我和琳翠都是皮塔克斯的间谍,不是吗?所以我也无法为自己辩解。”桐生哥缓缓答道。
“没错,我无法判断你们两方谁才是间谍。”剑爵点点头,“这戒指只能说明你们两个都有嫌疑。”
“不,剑爵大人,这个道貌岸然的武僧还闯进了您的武器库。更明显的是,他刚才在来救您的路上拖拖拉拉,根本就是想拖延我们营救您的时间啊。”小矮子恶毒地向剑爵进言。
“事出突然,闯入武器库是我们不对,我向您道歉,不过为了与刺客作战,这也是无奈之举。”桐生哥向嘉曼蒂女士深深鞠了一躬,“刚才在火场中,我是为了救您的卫兵,才耽搁了,这点我无愧于心。”
“是真的,嘉曼蒂女士,他是在帮助我救几个被困火场的守卫。”瓦尔瑞向剑爵单膝下跪。
“所以这也证明不了什么,对吗?”剑爵看了看桐生哥,又转头打量了一下塔尔图齐奥。“好吧,我决定了,你们两个分头行动,各带一只小队,看看谁最终能完成任务。”
“另外我也不会停止调查,我一定会找到那个让我吃了这么大亏的人,好好报答报答他。”嘉曼蒂女士眼睛里闪着寒光。
“嘉曼蒂女士,请原谅我的僭越,因为这次佣兵和冒险者死伤过多,为了完成您的任务,我想去失窃之地走一趟,帮助他们击杀鹿王。”瓦尔瑞抬起头看向剑爵。
“好吧瓦尔瑞,那么你是想加入塔尔图齐奥一队,还是桐生一队呢?”
“我想加入桐生先生的队伍,报答他在火场中帮助我的恩情。”瓦尔瑞坚定地说。
“生死攸关的时候还在考虑什么狗屁规矩,我才不会跟这个武僧一道。”哈瑞姆摇了摇头。
“火场里还在担心别人的命,这种天真的白痴,可最好离我远一点,我觉得还是跟着塔尔图齐奥比较容易成功。”耶萨尔手持巨镰,走到了塔尔图齐奥身后。
“呸,这个小矮子就是个坏种。我亲眼看见桐生作战,是个磊落豪爽的汉子,我以后就跟着他了。至于你这个蓝色胡子的小矮子,就是只满肚子坏水的癞蛤蟆,以后要是遇见你,我就把你的肠子挤出来。”安米芮向着塔尔图齐奥比了一个粗鲁的手势,小矮子向她还以颜色。
“我当然是跟着武僧先生了,他就是我心目中的英雄,我还要给他写传记呢,写一本有史以来最出色,最畅销的传记!”琳翠笑嘻嘻地看着桐生哥。
“他们两个我都不了解,我现在雷斯托夫帮助你们重建大宅,之后再做打算吧。”凯希看看桐生,又看看塔尔图齐奥,迷糊地答道。
“那好,就这么决定了,耶萨尔、哈瑞姆和塔尔图齐奥一队,琳翠、安米芮、瓦尔瑞和桐生一龙一起行动,从两个方向进入失窃之地。限时三个月,谁能拿下鹿王的人头,我就保谁做那里的主人。”嘉曼蒂·阿尔多瑞大声地说,“看来已经有人盯上你们了,伊洛维提、瑟托瓦皇室还是说别的势力,不管谁才是幕后主使,你们都要尽快出发。这样,你们两队在城里修整一日,明日早晨就出发。”
桐生哥走近塔尔图齐奥,重重地拍了拍他的肩膀。“你听好了,陷害我的人,我会让他付出应有的代价。”
“哼,那就让我看看,是谁死无葬身之地吧?哈哈哈哈,不长脑子的武僧。”塔尔图齐奥讥讽地向桐生哥笑了笑,带着矮人和精灵,转身走出了大厅。
“我们的英雄史诗就要开始了,我太激动了”琳翠握着桐生哥的手,上下摇动,“我得给我们的书取个响亮的名字,取个什么名字好呢......”
出发前的夜里,桐生哥躺在床上,慢慢进入了梦乡。在梦里,他又见到了那个无法形容的人,只不过这次,他的身上,被几条粗重的锁链紧紧地缠住了,无法动弹。
天之声:“看来这是我们最后一次见面了,异界的旅人。”
桐生哥:“你到底是谁,我为什么会出现在这里?这一切都是谁的安排?”
天之声:“我没有时间回答你的问题了,桐生,我有一个请求拜托你,你做也可以,不做也可以。你这次旅程中,会遇见一个女人,我求你听听她说的所有话,另外,我求你给她一次机会,饶她一条命。如果可以的话,我求求你救救她。”
天之声放声大笑道:“哈哈哈哈,桐生,你是我找了一千个世界才选中的人。”
桐生哥挑起了一边眉毛:“你知道把我当作棋子的人,都会有什么下场吗?”
天之声继续笑道,发出了意味不明的呓语:“你不是你,你也不是我,你不是任何人。你是棋子,你也是主人。”
说着,锁链开始收紧,把这个神秘人向后拖,他身后是一片黑暗的虚空。虚空渐渐地蚕食着他的身体,就像是沉重的粘液,慢慢地流过他的外表。
“桐生,这是你的宿命,异界的应龙,这是只有你才能打破的,只有你才能复原的,只有你才能毁灭的,只有你才能拯救的。”
粘液般的虚空已经涂满了他的身体表面,只剩下嘴的形状,还有声音:
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首先非常感谢纯美苹果园大佬们的辛勤翻译和无私上传,没有你们的奉献,我肯定很难学会规则,而且写文章也用了很多你们做的电子书的截图,非常抱歉,要是有侵权问题,可以联系我,我自己再想办法做一些excel吧。
非常感谢百度贴吧拥王者吧的老哥们,很感谢你们一直以来给新人答疑解惑,分享build和各种bug,没有你们的热心,我肯定积累不了这么多写文章的素材。这个游戏最好玩的就是兼职和搞build,新入门的玩家就去贴吧什么的找找精品帖子,很多实用的东西,我实在是没法一一详细写出来。
《拥王者》这个游戏好玩的地方很多,shi的地方也是真的shi。反正我是很期待《正义之怒》的,虽然我刚发售的第一个月内八成不会去玩它,谁玩谁遭罪啊。没了王国管理,您还有军团管理呢,不过就不用期待rts了,没指望。
本文的后三分之一属于神秘小作文,我不承认是我写的,不要在评论区发表任何关于后三分之一的评论,谢谢。
游戏安利入门指南写成这个德行,我觉得主要责任不在我。以前订《少年电脑世界》,每逢假期,会有一本增刊叫《游间道》,厚厚的一本。那时候不能玩电脑游戏,也没时间,那一本游间道,我能翻来覆去看一个假期,看着攻略想象自己在玩那个游戏,云得开心,云得快乐。从小就是个云玩家,所以现在我写安利,也是这个主旨:就算你不去玩,或者没时间玩这个200小时才能通关的游戏,我也想让你看的开心,体会到这个游戏的乐趣。所以写成这个德行,当年《少年电脑世界》的编辑部,是要负主要责任的,写的烂不怪我啊。
一月新番《盗命空间》、《彻硕里的八子》、《异世界老司机开车指南》都很好看啊,好像也挺长时间没写幻想文字的智障翻译文章了,不是没做啊,主要是异界番翻译完也没啥好玩的,像之前《旗扬!兽道》也就是做了个怪兽图鉴,没什么特别有意思的。其实我一直想做《天狼》啊,但是把笔记弄丢了就很烦,提不起劲。
vtuber的文章九成九不会再更了,游戏部的事给我造成了极大暴击。
Bradio顶中顶,我都怀疑歌里有💊
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