前情提要:桐生哥在一个全新的世界——伟大彼岸醒来,面前只有一片不停变幻的光影与图形。一个叫天之声的存在,与桐生哥开始了一场神秘的对话......
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书接上文,选择完种族,捏完了人,就进入了职业选择界面。
左边一列,提供了大量的职业供玩家选择,但是却没有做职业倾向的分类,只是单纯地按照英文字母表顺序排列。我们可以简单地,按照 施法能力 ,把人类初始可选的职业先做个分类:
无法施法:野蛮人、战士、武僧、游荡者、杀手
神术施法者:牧师、德鲁伊、审判官、圣武士、游侠
奥术施法者:吟游诗人、魔战士、术士、法师
炼金术士
X-战警或者绝地武士:操念使
首先要说明一点,这个按照施法能力的分类只是一般论,也会有些例外的,比如游荡者的一个职业变体——奥法暴徒,就是属于奥术施法者。至于 操念使 这个dlc新加入的职业,是不属于施法者行列的,他们是使用精神能力(或者叫原力也行)去操纵身边的元素,他们的能力不属于法术,而是归类为类法术能力或超自然能力。虽然有的元素能力和注能效果,可能跟某些法术非常类似,但那也不是法术,武僧对于“气”的使用,也是类似的。
但这不代表操念使用自身能力,攻击敌方的时候,就自动无视法术抗力了。根据念袭的性质不同,物理或能量,所属的攻击方式也不同:物理念袭属于远程物理攻击,是无视法术抗力的;能量念袭属于远程接触攻击,可以无视敌人的盔甲、盾牌和天生防御,但是要过施法者等级检定。而且当解锁了第二个元素,可以复合念袭之后,物理性质的念袭,也是可以打出元素属性伤害的。
这篇文章并不是对操念使的大型职业攻略,就不多讲了,鉴于操念使这个职业过于强大,真正的爹中爹,我并不建议新入门的玩家使用,因为你很可能就失去了玩其他职业的乐趣了。如果买了dlc的话,第二章以后是会有一个操念使队友可加入的,不会加点的话就记住主体质副敏捷,近程射击、精准射击,点出死地、云形,其他自由发挥就行。
《拥王者》这个游戏的角色,最多只有20级,但是只要满足该职业的要求,是可以随便兼职,没有经验惩罚的。我们要首先厘清几个概念:
职业等级:角色在某个职业上的等级
角色等级:角色的总等级,一个角色同时有15级术士和3级战士的等级,那么角色等级就是18级。
施法者等级(Caster Level):对于施法者来说,很重要的一个数值,一般情况下可以看成施法者职业的等级,有些时候会有一些修正值,比如装备、职业特性等等。另外施法者等级一般是 不叠加 的,所以一般不建议施法者职业搞很多兼职。少数几个特殊的职业——诡术师、龙脉术士、奥法骑士、秘术师,有特殊的规则,可以把这些 进阶职业 上的等级加到原本的施法者等级上。
施法者等级对于专注检定、法术穿透、法术效果、解除法术、学习新的法术等都有益处,请大家千万注意。比如在判定法术能否穿透对方的法术抗力时,就要投一个20面骰子做判定:1d20+施法者等级 VS 对方的法术抗力,如果小于,法术就会直接无效。
无法施法的职业,或者叫“菜刀”职业,相对来说比较适合初学者,砍就完事了,学一些战技,弄一些好装备,打物理攻击。我们下面主要讨论一下两种施法者。
无论是神术施法者还是奥术施法者,除了少数法术外(比如从来没什么正经作用的祈愿术),都可以被归为八个法术学派:防护、变化、塑能、咒法、死灵、幻术、惑控、预言。神术和奥术,其实只是魔法力量的来源不同,神术的力量来源于信仰的神祗或者大自然的力量,奥术来自身边的奥能或者自身的血脉。
而这就决定了,神术施法者,大多数都是需要 准备法术 的。
可能有很多朋友玩过《永恒之柱》,里面的法师是需要一本法术书,并把特定的法术抄在本本上,才能施法的。法师的原理,是用奥妙的法术文字和符号,把奥能刻印在法术书上,从而施放法术;神术施法者并没有法术书,也不需要刻在上面,而是通过向神祗/神圣之源/大自然祈祷和冥想,来接受法术。大家可以理解为神术施法者像是终端,祈祷的目标像是神力服务器,我们可以向祈祷对象发起请求,服务器再把每天的法术打包发给我们,但是用完就没有了。
神术施法者不需要什么智力,需要的是对祈祷目标的 感知 和虔诚,随着职业等级和施法者等级的提升,我们在神力服务器的权限也会提高,可以施放更高等级的法术。
这个时候,我们信仰的大哥就会比较照顾小弟们,都是自家人嘛,就把能用的法术列表直接全都发给我们了。换句话说, 神术施法者,升级是直接获得全部的新法术列表 的,非常的方便。
方便是方便,不过要注意,我们只是当别人小弟的,我们获得的新法术列表,是有偏向的。牧师、圣武士、德鲁伊、游侠的法术表各有不同,还会因为所信仰的神祗不同,大佬们分管的领域不同,获得不同的法术。
同是神术施法者,施法能力也有不同。大家在游戏内使用的法术,按照施放难度可以被分为0~9环,这也就是所谓的法术环位。不同职业的最高法术环位是不同的,牧师和德鲁伊最高能获得9环法术,审判官最高能获得6环法术,圣武士和游侠最高只能获得4环法术。这其实是一种职业倾向的反应,圣武士和游侠比起牧师,就更需要靠其他能力和物理攻击,而不是单单做一个施法者。
我们常说,等级的提升其实代表着角色的经历与成长。随着施法者等级的提升,其实显示出的是角色施法能力的提升。不仅仅是可以学习与施放更加高环的法术,每环法术每日的施放次数也会增加,详情大家可以在创建角色的时候,把鼠标移到右边的职业成长表的相应等级处:
这样就能看到,一个 感知属性为10的9级牧师 ,会有怎样的施法能力。还能看到他在9级时会学到的5环神术都有哪些。很多朋友第一次玩游戏,就想玩个牧师,但是这个游戏的牧师是要选拜哪座山头的大哥(神祗),还要选择大哥手下的两个领域,获得各种不同的特殊能力。可是这个游戏的牧师,初始可选的神祗就有20位,每个神祗的领域就有四五个,这可难坏了选择恐惧症的朋友们。
不用担心,想玩牧师的朋友们,大家可以在这里直接点击“下一项”或者最上面的“神祗”按钮。先随便选个山头,找个大哥,随便选两个领域,这样看起来更直观:
不过我其实还是不建议第一次玩的玩家选牧师,首先是山头(神祗)和领域实在太多,看各种神的介绍我就能看一个小时,时间太长了。其次是游戏内会有两个可加入的牧师队友,一个男人看了也会动心的金发帅哥,另一个成天逼逼叨的自毁倾向矮子,虽然说都不是特别强,但是队友剧情都挺有意思的。
《拥王者》这个游戏里,一个小队最多六个人,一般不会带两个牧师,而且还有很多职业根本没有自带队友可供你选择,所以主角牧师不推荐。
我们可以看到,选择了牧师这个职业后,右边会出现四个选项:牧师、圣教军、令使传召者和圣使。这其实就是牧师这个职业的职业变体,第一个牧师就是最普通的牧师,其他三个,是牺牲了牧师职业的某些方面,特化了一些能力或者换来了一些新能力。并不是说职业变体就一定比原职业强,而是说有舍有得。
能说哪个职业变体就一定比原版牧师强吗?我觉得是不能的,关于职业和职业变体的选择,我觉得还是要看你想要打造什么样的角色,始终是为了role-play服务的。
其他神术施法者职业我也不准备细说,简单讲一下吧,大家可以在评论区里讨论:
德鲁伊:很朴实的职业,但是一级就可以有动物伙伴,能降低受苦指数。有动物伙伴的职业都很强,强在宝宝等级跟着人走,游侠或者点了动物领域的牧师可以点一个叫做“好伙伴”的专长来补正自己宝宝的等级。而像德鲁伊、木族术士、审判官的变体神卫猎师、野蛮人的变体狂犬蛮人,都从一级开始就有动物伙伴,都是可以随便兼职,宝宝的等级依然跟着角色等级走的。这游戏的宝宝属性值比人高,还可以给宝宝加各种buff,拍个树肤,上个魔牙、高等魔牙,开个动物变异,用“伟岸雄姿”体型变大,再用“龙型”法术变个龙,不管当肉盾还是打输出都是可以的。这游戏魔牙术和高等魔牙术可以叠加,算个良性bug吧。
审判官:审判官纯职就很强,强在多种多样的审判能力(自我buff和增伤),还有团队战术能力。审判官可以在威吓检定上加值,先攻计算感知,3级起就可以无损失享受团队专长,让审判官成为摔人、吓人等各种战技检定的优良人选,1环法术位提供克敌机先,可以说非常优秀了。三个变体:怪物战术家,类似召唤师,失去了审判能力却有了召宝宝能力,5级起召唤物还自带自身的所有团队专长,真正的一人成军;战术首领不好评价,可以把自己掌握的团队专长分享给队友,持续几个回合,但是强不强很难说;神卫猎师,强在动物伙伴,3级后你的动物伙伴可以分享你的全部团队专长。
圣武士:强,没什么多说的,这游戏邪恶敌人不少,圣武士还有各种光环给队友,圣疗还可以解debuff,挺实用的。圣武士这个职业,包括职业变体的前三级性价比很高,守序善良阵营考虑兼职的话可以多考虑圣武士。比如想要做t的话,兼个三级圣洁守卫,也是个不错的选择。
游侠:游侠4级开始有宝宝,点个“好伙伴”弥补一下。每四级可以点一个战斗流派专长,分近战还有远程,尽量可着一个流派点,不要想着远近结合,那样只会弄废。宿敌的选择挺多的,也挺不好选的,不过要结合自己的流派,不要搞个弓箭游侠,宿敌是亡灵生物就没劲了。
神术一般来说偏向防护、buff、解buff、复原方面,总的来说还是偏向辅助。而奥术,就更加暴力一点。
比起神术施法者,奥术施法者具有更强的进攻性,大量的伤害、控制法术让他们成为法术战的绝对主力。不过比起神术施法者,奥术施法者还是有很多缺点的:
装甲惩罚:奥术施法者职业,除了个别职业外,一般是不穿厚重装甲的。装甲越重,防护性能越高,越会限制奥术施法者的施法动作和奥能输出,所以穿甲或持盾,是有 奥术失败率 的。神术施法者就没有这种顾虑,他们的法术都来自每天的祈祷,所以重甲牧师拿个重盾,是很科学的。这也导致了奥术施法者普遍前期更脆一点,需要装备和法术buff支持,才能更好地保住自己的小命。
缺少解debuff和控制的手段:也不是完全没有,“解除魔法”这个法术就是很通用的一招,但是防护法术还是牧师会的多,这也是为什么每个队伍都推荐带一个牧师。
每一级的新法术都要通过学习来获得:之前提到了,神术施法者因为上面有大哥罩着,新法术都是自动email过来的。奥术施法者就不是这样了,他们对于新法术的掌握,是来自理论、学习和实践,或者是血脉天赋中的能力。《拥王者》中,奥术施法者每升一级,都要从固定的法术环位的法表中,选择几个法术来学习掌握。当然法师还可以通过抄卷轴的方式获得新法术,只不过需要钱来买。
相比神术施法者大多都是需要准备施法的职业,奥术施法者当中只有 法师和魔战士 ,才需要准备施法。而术士、吟游诗人这类不需要准备就能施法的,称之为 自发施法者 。
法师,历来都是奇幻rpg里相当强力的职业,会施放多种多样的法术,还可以从卷轴中抄录法术,加入到自己的法术列表中。
不过,法师也是有限制的,除了卷轴和装备上自带的法术外,只能施放准备好的法术,不能随心所欲地替换自己准备好的法术。这点就与术士形成了鲜明的对比,很多人也会想,到底是玩法师还是玩术士?所以接下来我们就把法师与术士做个对比:
每环的法术位:在等级相同,修正相同时,术士每环可施放的法术次数要比法师多一两次
法术环位:法师与术士,取得相同的法术环位,需要的等级是不同的。法师是每奇数等级获得下个法环的法术,1级学1环,3级学2环,5级学3环,直到17级获得9环法术;术士除了1环法术外, 想要取得相同的法术环位,需要比法师高一级 才行,也就是说,1级学1环,4级才能学2环法术,6级学3环,直到18级才能学9环法术。一般来说,高环法术是要更强力一些的,高环法术也更难被敌人豁免,甚至法术环位还涉及到 超魔 的问题,所以自然是越早得到法环越好。
血脉特长与学派专精:法师无任何职业提供的血脉特长,术士则有各种血脉提供的加成和特性。可是法师是有学派专精的,1级的时候法师就需要专精某一个学派,这样每环可以多获得一个法术位,不过这个法术位只能记忆专精学派的法术。同时专精学派也会给予法师一些特殊能力,大家可以用跟牧师选山头一样的方式查看。不过我觉得法师学派专精提供的能力,没有特别强的,而且大家选学派也是根据法术选的,不会有人因为某个学派送的能力强去选吧......(心疼被砍了一刀的预言学派)
刚才我们简单列出了几点法师与术士的比较,说到底,最重要的就是:法师拿环快一级;术士施法更自由;法师掌握的法术更多。但是《拥王者》这个游戏的法术表,是被制作组砍了一刀的,缺少很多法术,而且其实每环好用的法术并没有那么多。另外Owlcat这个制作组,很喜欢堆怪,很多场面直接整个炮台轰就完事了。综上,我觉得术士是比法师更好用一点的。
刚才提到了一个词:超魔。超魔其实是几个专长,能以牺牲更高环数的法术位为代价,增强本次施放的法术:
这里讲一下法术的施放距离,与这个超魔有关的距离分四种:
接触、近距和中距这三种距离的魔法,以施法者为参照物由近即远,施放法术及远超魔过的法术时可以提高一级距离。举个例子,一环塑能系法术——电爪。在“目标”一栏中,写着“1个敌方生物 接触”,意思就是一次只可以作用一个接触距离的敌方目标。
但是在使用了法术及远这个超魔之后,这个法术就变成了这样:
变成了一个等级为2的法术,也就是说占一个2环的法术位。虽然目标依然写的是“接触”,但是上面多了一行“超魔”描述:及远。其实他是可以打近距的敌人的。
这里要注意“法术及远”这个超魔的法术,必须是接触、近距和中距的法术, 远距的法术是不生效的 。还有其他法术施放距离的描述词,比如:自身,也就是施法者自己;无限,无限远都可以;固定距离的目标或者固定范围的扇面或者多少米的线形。这些描述, 都是不生效的 !!!同样的一环塑能系法术——燃烧之手,就不能被延长距离。
另外要注意的就是,如果是一个范围法术,目标范围是“多少英尺爆发范围内”,中心点为“目标点 中距”这类的描述,是可以使用法术及远超魔的。比如2环咒法系法术,闪光尘:
另外,一个法术可以同时附加多种超魔,需要的法术环位叠加,但是一个法术是不能同时使用多次同一种超魔的。也就是说,电爪这个接触法术,顶多超魔成近距,不能超魔两次变成中距。
法术强效:使用+2等级的法术位,增强法术的所有可变量、数字效果均提升一半,包括掷骰上的加值。但是对于豁免检定、对抗掷骰以及不具有随机变量的法术不受影响。换句话说,这就是个专门加法术伤害的超魔,你法术的伤害X1.5,这么记就完事了,差不了多少。
法术极效:使用+3等级的法术位,法术所有的可变量和数字效果都取最大值。但是对于豁免检定、对抗掷骰以及不具有随机变量的法术不受影响。这个超魔跟上边的差不多,都是加伤害的,这个更暴力一点,数值直接取满,投骰子全都是6。而且强效和极效两个超魔可以同时使用,不过结果是极效拉满+正常投骰X0.5。
虽然话是这么说,规则也是这么写的,但是我们这游戏是毛味十足的bugmaker,不可能不给你搞事情的。经过实验,在同时使用法术强效和法术极效的超魔时,伤害其实是拉满,然后直接X1.5的.......所以大家可以放心使用。
这里简单说一下法术施放动作的问题,动作与行动轮我们后面会讲到。绝大多数施法动作都是标准动作,本回合内你在施法前后还可以走走路,抠抠耳朵,挖挖鼻屎之类的。少部分是整轮动作,你这一个回合内,只能放个法术,五尺之内摆个pose,调整一下弹道,就不能干别的了。极少数是迅捷动作,就抬个手挥一下魔杖,完事了该干嘛干嘛。
不过要注意的是,每个回合内,只能做一个迅捷动作。也就是说,你一个回合内只能放一个瞬发魔法,消耗掉你的迅捷动作,不能再放瞬发超魔的法术了,但是你可以再用标准动作施放一个法术。
除了原本施法时间就是一整轮或以上的法术,我们施放所有超魔过的法术,都需要一整轮的时间。但是,这里有个特殊规则:在给超魔过的法术添加瞬发超魔时,施放时间的判断以原法术为准。举个例子,上期我们提到的法爷象征,三环塑能法术——火球术的施放动作是一个标准动作。强效超魔的火球术,相当于一个五环的施放时间为一整轮的法术。但是这个强效超魔的火球术,是可以添加瞬发超魔的,变成一个九环瞬发强效火球术,施放动作仅仅是一个迅捷动作。
法术等级是与 豁免难度等级 有关的。换句话说,面对同一个敌人,相同的法术,环数越高,他就越容易豁免失败。而我们之前讲过的所有超魔,在豁免难度上,都是跟原法术相同的,即使是法术等级为8的强极效火球术,在对敌人进行反射豁免检定时,跟三环是没有去别的。 豁免DC =10+法术环位+属性调整值,自然是法术环位越高越好。
让敌人更难解除debuff。越高环的法术造成的debuff,就越难解除。
与法术无效化结界有关。对这个玩《博德之门》的玩家应该更懂,我就不解释了。
讲完了《拥王者》里能见到的所有超魔,接下来我就简单讲一下游戏内超魔的具体操作。这个真不是我磨叽,我已经在各种论坛的帖子上,见到了好几次有人求助,说不知道超魔该怎么用的了......
我们拿最简单的法术及远超魔,和刚才提到的一环塑能系法术电爪,来做个例子:
1. 打开法术书,屏幕右下角有个写着“超魔”两个字的按钮,点击它
2. 点击一下你想要超魔的法术,这里就是“电爪”。法术会出现在右侧中间,同时上面的超魔符号会变亮。
3. 把上面的超魔符号,拖动到中间法术图标周围一圈的空缺处。如果想多次超魔,那就多拖几次。“最终法术等级”处,会显示超魔后的法术,需要第几等级的法术位。
4. 为了以示区别,最好把超魔过的法术标记一下。可以选择三种式样的颜色框,加上自己喜欢的颜色。选好后,点击“抄录法术”按钮,超魔过的电爪就会出现在2环法术那一页。
5. 无论是神术施法者还是奥术施法者,只要是 准备施法 的职业,都要把超魔过的法术记忆好,休息后才能使用。 自发施法者 ,可以在任何时候用上文方式制作超魔法术,然后立刻施放。
以上说的都是,在掌握了超魔专长后,该如何把超魔法术加入自己的法术书,在《拥王者》这个游戏中还有另外的方式可以超魔。
有一点要注意,物品栏里的超魔权杖,是不能两根一起使用的,但是可以和其他来源的超魔一起使用,而且物品超魔是不需要提升法术位的。比如,我有一根瞬发超魔权杖,有一条上文中的高等完美要素腰带,我的角色有极效超魔专长,那么我就可以同时使用这三种超魔,以迅捷动作施放一个强效极效火球术,却只消耗一个6环的法术位。
所以其实施法者职业不需要点全超魔专长,靠买超魔权杖和装备也是可以的。不过很贵,需要大家取舍。
法师:最自由的施法能力,只要有钱买卷轴就行。专精一个学派的代价是,要选两个对立的法术学派,在准备对立学派的法术时,需要两个法术位来准备。建议对立防护学派,毕竟大多数人都是会带牧师的,牧师法表防护法术很多。
比较强的学派有咒法、死灵、塑能,惑控也不错,打控制,也能加英雄气概;幻术学派也还行,一环七彩喷射、四环虹彩图纹都挺好用的,还有幽影塑能和暗影蛛网;变化学派有很强的铺地形法术,而且还有神技恶意变形术,非常恶心,但是最恶心的是《拥王者》这个游戏有bug,被恶意变形的敌人被杀死后,没有办法扒装备,所以恶意变形这个法术已经被我ban了,顺带着还有塑能学派的虹光喷射;预言学派一级的克敌机先和九级的预警术都很重要,但是这个学派好用的法术也就这两个了。另外还有一个叫臭云术的神秘法术,听说很好用......
术士:很自由,很强,如果想玩法师但是讨厌天天抄小本本,就点个奥法血脉,玩塑能、咒法、死灵学派都行。也没有对立学派这一说,什么学派的法术都能施放。还有血脉特长加 专注检定 的,挺实用。另外说一下,这个游戏的术士血承,有的和原版规则不太一样,大家玩的时候要自己核对一下。
稍微讲一下,什么叫专注。任何施法者在施放法术的时候,都是需要集中精神的,但是如果在施法的过程中受到了干扰,就有可能导致本来可以成功的法术失败。法术失败了,你就失去了这个法术,白白消耗了法术位和耗材,还没有任何效果。各种干扰的状况如图:
专注检定=1d20+施法者等级+属性调整值 VS 各种复杂状况下的专注检定DC
这里我们能看到,施法时受伤的专注检定DC是10+伤害值+法术环位,所以说,菜刀职业遇见了法师敌人该怎么办呢?答:冲他的脸砍他。而且施法时,假如施法者在敌人的近战威胁范围内,换句话,能被近战砍到的范围内,而法术动作不是迅捷动作的话,正常施法,是会被敌人 借机攻击 的。为了规避敌人的借机攻击,施法者可以选择用瞬发超魔,以迅捷动作施放一个法术;或者使用 防御式施法 ,在《拥王者》的能力栏里有一个“防御式攻击”的盾牌图标,激活它也可以用于防御式施法。但是我们看上表,防御式施法因为要时刻提防敌人的进攻,也是要过专注检定的,DC有15+2X法术环位,不是那么简单的。
顺便说一嘴,使用 类法术能力 也会被借机攻击,但是 超自然能力 不会。
吟游诗人:就是个唱歌的,集团buff机,最高只有六环法术,没怎么认真研究。队友有一个很可爱的吟游诗人,是我们最早的队友,请大家好好对她。
魔战士:一个物理与魔法结合的职业,特点是可以一手拿刀,一手施法,一个回合内可以同时砍人和放法术,还可以给自己的武器附上各种各样的能力。前期比较废,大家谨慎选择。具体可以参考这一篇: BD构筑相关——浅谈魔战士 奥法后继者:魔战士的术士版
剑圣:很强
魔能射手:很强
炼金术士在定义上,是没有施法能力的,但是他们可以制造炼金药剂与物品,从而取得与施放法术相同的效果。所以炼金术士既不算神术施法者,也不算奥术施法者,在任何的先决条件里,炼金术士也没有任何神术施法能力和奥术施法能力。
炼金术士除了使用简易武器以外,还可以使用一种特殊的武器—— 炼金炸弹 ,通过投掷炸弹,可以造成小范围的aoe伤害。但是要注意,这个炼金炸弹跟法师的火球术一样,是无视敌我的。当然大家可以通过每2级获得的 科研发现 ,点出一个叫“精确奥术炸弹”的特长,这样就炸不到队友了。
炼金术士可以炼制诱变剂和神药,来增加自己的一项属性值,但是要降低另外的一项属性值。另外炼金术士每级都会学会新的炼金公式,效果基本和相同名字的魔法差不多,所以炼金术士大部分掌握的公式都是变化系、防护系、预言系以及幻术系的。
炼金术士跟法师一样,在《拥王者》这个游戏里,能从卷轴中学得新法术。炼金术士的公式表只有六环,而且比起法师和术士,缺少了很多法术,不过炼金术士另有妙用。
刚才我们提到了,炼金术士每2级会获得一个科研发现,而“ 注入 ”应该就是最重要的那一个。大家可以想象成炼金术士把他的炼金药物,装进了注射器,然后可以给队友打针,通过这种方式,把原本只能对自身起效的法术效果、诱变剂和神药,变成对队友生效。举个例子,一环预言系法术——克敌机先,原本只能对自己生效,现在炼金术士可以给队友扎一针,然后到了这个队友的回合就可以生效了。
不过更有趣的是,因为炼金有六环的法表,所以炼金是可以学会“龙形I”的,而会“注入”的炼金术士,可以把队友变成龙。
不要小看这个1级变龙,最关键的是它会送1次啮咬(1d8)、2次爪抓(1d6)、两次翼击(1d4)共五次攻击。看起来伤害很可笑对不对,但是在计算伤害的时候,是要计算力量调整值的,这就是这个游戏动物伙伴的恐怖之处,只需要一个德鲁伊和一个炼金术士,满buff的宝宝,力量调整值能达到20以上。注意,不是力量属性值,是力量调整值。宝宝的啮咬和爪击都算作主要天生武器,会在近战伤害上添加1.5倍的力量调整值,而翼击是次要天生武器,添加0.5倍力量调整值。也就是说,这是1次啮咬(1d8+30)、2次爪抓(1d6+30)、两次翼击(1d4+10)共五次攻击。如果开了猛力攻击,总伤害会再高20点左右。而且因为力量和体质以及体型都增加了,宝宝的近战攻击命中也会很高。同时,宝宝此时的防御等级,在大量的天生防御加值下,基本跟你辛辛苦苦培养、堆装备弄出来的主t,是一个级别的。你的宝宝在20分钟的buff加持下,就会成为一个又肉又有输出的近战物理职业。唯一的缺点,顶多就是接触防御和意志豁免比较低。
如果有想这么玩的朋友,我推荐动物伙伴选狼或者狗,因为啮咬攻击命中会附加摔绊,还能打控制。当然剑齿虎和乳齿象,也是不错的选择。至于说变龙啊,主要是因为帅,其实要强度的话,找个法师放个7环高等变形术,变个剑齿虎比变龙更好。剑齿虎整轮5次攻击都算主要天生武器,而且还有猛扑特长,冲锋之后就可以整轮攻击敌人,非常暴力。
掷弹兵:如果觉得炼金术士只能当buff机的话,就大错特错了。掷弹兵就是炼金术士的输出向变体,主打炼金炸弹的输出,还是很可观的。而且科研发现当中也有很多打控制的炼金炸弹,致盲、缠绕、震慑、纠缠等。
活体解剖师:舍弃了炼金炸弹,换用近战武器打偷袭攻击的偏游荡者变体。炼金术士有一种科研发现叫“ 保存器官 ”,有25%的几率,可以把受到的重击和偷袭伤害变为普通伤害。而且这个科研发现可以多次选择,几率线性叠加,最多选择三次,75%的几率。所以有些玩家在做主t或者近战敏捷职业时,会兼职2级或6级的活体解剖师。另外活体解剖师1级送1d6的偷袭伤害,再点一个“熟练偷袭者”的专长,就有2d6的偷袭能力,无论是吟游诗人远程补点伤害,还是作为诡术师的先决条件,都是不错的选择。
外科医生:我觉得没有原版强
物理职业我就不打算说了,基本都是靠职业专长和自选专长来打物理攻击,围绕着各种近战职业的build也很多,非常杂。不过好在《拥王者》这个游戏非常亲民,纯职就可以玩,不用非得搞各种兼职,顶多是有的职业中期有点乏力,后期都还可以的。
除了我们之前提到的职业之外,还有很多我们一开始并不能选择的职业,这些就是 进阶职业 。初始职业都有20级的职业成长路线,可是这些进阶职业,最高只能升到10级。10级升满之后,角色等级继续提升,就要在其他职业升级了。这并不是说这些进阶职业不强,各有各的特点,除了奥法骑士我没感觉到哪里强之外,我觉得都能玩,最起码能补强原有的普通职业。
进阶职业还有一个特点,想学习进阶职业,都要满足一些先决条件,比如龙脉术士:
首先,要能自发施展1级奥术,换句话说,得有起码1级的术士、吟游诗人或者奥法后继者的等级。
知识(神秘):5——这个要求的意思是,至少在神秘知识这项技能上,点5级,不是有5的知识(神秘)调整值,这个以后讲技能的时候会讲到。其实就是角色等级至少5级,而且每级都要点知识(神秘)这个技能。
无变体:天界术士、木族术士、贤者术士——这三个术士的变体,自发施法的能力,其实并不是来源于血脉,而龙脉术士就是很强调血脉能力的设定。另外也是想避免出现双血脉的术士。
无血承特性 或者 有某种龙裔血承:其实就是规定了只有龙裔血脉的术士和奥法后继者或者随便一个吟游诗人才能进阶这个职业。
不过这里其实有个很有意思的事,神裔和魔裔也是要选血脉氏族的,但是神裔和魔裔的氏族血脉,是不影响进阶龙脉术士的。反正这游戏奇葩玩法很多,建议大家自己多多尝试。
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天之声 :能跟我说说Yakuza具体平常都干些什么吗?
桐生哥 :只记得用拳头打人,好像还有各种流派......
天之声 :有什么固定理念吗,是不是有很多规矩?
桐生哥 :仁义
天之声 :只用拳头打人吗?
桐生哥 :好像还有球棒、花盆、路障、啤酒箱子、自行车、摩托车........
天之声 :行了,别数了,我知道了,你的职业是 武僧 。你看这光膀子打人的场景都如出一辙。
桐生哥的职业就是武僧了,又因为叫“堂岛之龙”,所以选择了武僧的职业变体——鳞甲之拳。
实在抱歉,因为某些原因(大老爹征战nba、看vtuber、人性本摸),写得比较慢,这第二期只把职业大致介绍了一下。近战比较简单,大家自己摸索摸索也差不多,顶多是什么混一级武僧学白鹤系列、拿着武器也能生效这种良性bug没讲,有想问的可以在评论区交流,我也不一定知道。一看篇幅又差不多了,就发出来了。下期应该会把开卡环节做完,以及用序章流程,讲一讲战斗轮和动作、异常状态什么的。争取三期完结!
桐生哥终于回忆起了自己的名字!雷斯托夫的剑爵大宅骤变突生!火光冲天,血流成河,究竟谁才是这一场惨剧的始作俑者?下期《开拓者:拥王者》大型历史穿越入门向新手指南(第三期),为您揭晓一切的答案!敬请期待!
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