《Journey To The Savage Planet》是一款由 Typhoon Studios 开发,505 Games 发行的动作冒险游戏。我在前几天玩到这款作品,虽然游戏的视觉与文本设计走的是诙谐幽默的路线,但我却在这款游戏中体会到久违的孤独。
在《Journey To The Savage Planet》中玩家将扮演一名星际勘探公司的员工,被指派到一个偏远的星球进行生态考察工作。游戏一开始玩家就遇到了太空科幻名场面——飞船坏了。接下来的很长一段时间里玩家都是在星球上找寻各种遗失的零件,在找寻的过程中主角也将逐步探索星球生态。
玩家在杀死一些物种或打碎矿石后可以获得各种资源,不同的生物死亡后爆出的资源也不同,可能是碳、硅或铝。玩家手上的那把枪就是由碳元素构造而成的。那时玩家还没有武器,AI 引导玩家朝大眼鸟附近仍肉罐头,大眼鸟美滋滋地饱餐一顿后开始排泄……排泄物中包含大量碳元素,基本可以理解为主角这把手枪是屎做的。
随着流程的推进,玩家还能陆续制作喷气背包、抓钩、各式手雷(可以这么理解)等道具。这些道具能让玩家到达更多地方,从而使一些前期场景有了探索的价值。感觉制作组想在主线流程之外给玩家呈现一个异域乐园,里面充满收集要素。我记得看过一篇访谈,Typhoon Studios(本作的创作团队)的主美 Erick Bilodeau 曾提到一开始并没有想加入那么多动作系统,但有了基本概念之后,团队成员认为这是一个好点子,攀爬点和轨道成为鼓励玩家探索的指示牌。
乍看之下《Journey To The Savage Planet》颇具《无人深空》的视觉风格,但其实本作的一切都是经过设计的,虽然游戏一开始强调的是勘探,但越往后玩越能感觉到重点是冒险。游戏中还有 Boss。每个 Boss 都有特定的针对方法,玩家除了要自行摸索外还要注意躲避 Boss 的攻击。每场 Boss 战都像是对玩家现阶段道具使用水平的考验。
《Journey To The Savage Planet》想要营造出一种单人工作时的孤独感,因此本作中甚至都见不到传统意义上的 NPC。飞船的电脑可以接收到一些来自公司或老板的邮件,也能收到一些符合世界观的垃圾广告。在玩家的冒险过程中,你身边的 AI 助手话并不多,只会在推进剧情或发现新物种(或收集品)时冷嘲热讽一下,还挺绝情的。
游戏名为《Journey to the Savage Planet》,透露着一股殖民者的味道,但很难想象一款以探索为主题的冒险游戏居然没有地图。玩家可以随时切换追踪的任务,但玩家离任务目标具体多远,方向如何,只能从抬头罗盘辨别。当玩家退出游戏,隔一天再玩的时候,你会发现角色将从飞船上醒来,你需要自己再跑去任务点(或传送到指定地点再跑过去),玩家只能凭借着方位指向和距离重新寻路。有时玩家会发现一些还无法触发的机关,当玩家拿到解锁道具后又找不到原先的地方了,这也是因为没有地图功能导致的。
Typhoon Studios 的成员都是EA、育碧前员工,可以理解为大才创业。 《Journey to the Savage Planet》对于他们来说更像是一次尝试,在开发过程中多少也受到了一些牵制(可能主要是钱的原因)。在 Typhoon Studios 的心中或许他们构思了一款《超级马力欧 奥德赛》,但最终没有完全实现这个目标。不过游戏中的跳跃与摆荡仍给我留下了深刻的印象。希望 Typhoon Studios 能在今后依旧能并称自己的创意,并将诙谐幽默的风格继承下去。
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