作者:游信编辑 Legion(本文首发于公众号:三五七游戏网)
由Typhoon Studios开发的《狂野星球之旅》,讲述了一段主角探查未知星球是否适合居住并携带燃料返回地球的故事。在精心编排的游戏内容的帮助下,作为一款容量只有7G的游戏,七个小时左右的主线流程显得异常充实和有趣。
被分类为动作射击游戏的《狂野星球之旅》在地图上高低层次鲜明,采用以平台跳跃串联地图板块的开放世界设计。虽然推进地图的任务处理机制主要是平台跳跃,但是在主线上游戏没有过分刁难玩家。主线关卡设计的十分精炼线性,很多行进路线都有迹可循,最多只需思考一会便能找到正确路线。
这样一来,整个游戏的难度既能被控制在一个比较合理的范畴,游戏节奏也不会被难度过高的主线关卡所拖累。同时,在支线任务和隐藏关卡或路线中也会出现许多有一定难度的平台跳跃任务,游戏极高的互动性使得这些任务和路线变得刺激而充满挑战。
游戏的互动性大致体现在三个方面:地图道具、战斗与生物本身,这三个方面又互有关联,密不可分。
《狂野星球之旅》的地图本身有很多不借助辅助工具就无法到达的地方,这就需要玩家在地图上通过消灭怪物等方式进行装备制造和升级,同时也需要利用地图上生物被击打后给予玩家的掉落道具来制造行进路线。
其中典型代表便是游戏内的抓钩种子,在游戏流程的中后段,抓钩种子成为了清关开图的必备道具。玩家可以在游戏限定的区域使用抓钩种子并制造多个钩索点联通形成的路径。
谈到掉落道具,首先提到的当然是游戏中另一个贯穿全流程始终的核心道具GROB。
根据游戏背景,GROB是一种未来被制造出来的仿生肉。顾名思义,它在游戏中担当的便是类似于诱饵一样的东西。GROB不仅能够引诱一些小型动物到达特定地点来消除障碍,也可以引诱一些高级怪物来品尝它从而为玩家创造攻击机会。
除此之外,地图上面还有许多通过击打生物掉落的有用物品。像外表非常难看的凝胶团可以制造类似弹簧床的物质,能帮助玩家强行通过某些本来达不到的平台。而粘合胆汁对付怪物时则有奇效,它可以被当作专门用来让怪物减速的工具,在某些boss战中甚至一跃成为核心道具。一旦你手上有这玩意,战斗胜利的可能性便会大幅提高。
除开上述介绍的道具,游戏中像炸弹一样的炸弹果,既可以帮玩家解决成群结队的敌人从而脱困,也可以炸开某些裂墙获取道具或者升级;而发射时手势非常戏谑的电击果也可以使用它电击敌人来完成任务目标等等。这些道具通常很容易找到,玩家只需要寻找到,利用好,消除前进道路的阻碍,最终完成游戏任务。
地图上给予的道具之所以遍地都是,是因为很多道具都是克敌的关键。通过道具这一中介,与怪物进行战斗甚至与怪物交互的本身也存在着互动性。虽然游戏内的boss战胜利诀窍主要依靠射击敌人的弱点,但是互动要素在战斗中也有很明显的体现。其中一些boss需要通过粘合胆汁使之无法动弹,另外一些需要引诱并击杀在同块场地的爆炸怪对其造成伤害,还有一些战斗则需要充分利用碎片式的场地设置来躲避敌人的攻击并寻找输出机会。
搞笑戏谑一直以来都是许多欧美游戏的闪光点之一,在《无主之地》、《天外世界》等游戏中,玩家或多或少会感受到游戏所给予的冷幽默。《狂野星球之旅》在这方面也不遑多让。
在一开始选择人物的界面,游戏就展现了自己的搞笑基因。如果你真的选了狗头像,那么你的配音就真的会变成狗。许多玩家最初可能认为狗头像仅仅只是个头像而已,然而玩了一会儿听到主角掉血引发的惨叫时才会发现自己扮演的角色真的是一只狗。
游戏的视频自然也是体现搞笑元素的关键载体。每当推进了游戏进度解锁新视频时我都会去瞧瞧,因为视频实在是过于猎奇和黑色幽默。无论是“微型小人商场”还是跟“黏液形体”打电话甚至是“人肉汉堡包”,都展现了制作者夸张的恶搞精神和想象力,或许也暗含着对未来科技生活的讽刺和担忧。
就连主角的实际战斗也包含着许多搞笑的成分,比如近战是拍巴掌,拿取关键道具时会打类似点赞的手势,发射电击果的时候还会做跟蜘蛛侠发射蛛丝一模一样的动作。当你不慎战死时,旁白AI还会嘲笑你只是个克隆人,而你自己还可以亲手埋掉之前遗留的自身尸体。
说到这里也别忘了游戏封面的那只“大眼鸡”鹦鹉兽 ,当笔者第一次看到“大眼鸡”时就忍不住偷笑起来。呆萌傻气非常适合形容这个小怪物。纵观整个游戏,有些小怪物的设计令人印象深刻,除了“大眼鸡”,笔者遇到的另外一个类似《黑暗之魂3》咒蛙外形的放逐虫也让我忍俊不禁。
不夸张的说,如果你是一个平时很容易被逗笑的人,光是游戏中一些小怪物的造型就足够让你笑半天了。
《狂野星球之旅》在只有6个小时的主线旅程里给玩家带来了异常有趣而且生动的游戏体验。较为精致的关卡设计,有一定策略性和趣味性的战斗,以及从头到尾都在放置搞笑元素的视觉体验,都让这款游戏能被称为值得一玩的小品级游戏。
最后值得一提的是本作也有多人系统,极其适合和身边朋友一起联机,联机的体验说不定要比单打独斗更加欢乐。
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