我接过老船长递过来的杯子,把里面的深色液体一饮而尽。“噢呃......真恶心......”尽管知道这是他用威士忌和鱼油兑出来的“燃烧瓶”,但我还是被这浓烈的口感吓了一跳。
那天晚上,我和老船长就着他的酒干了一杯又一杯,喝得酩酊大醉。我们借着酒劲修好了发电机,在夜空和音乐的陪伴下胡吹海侃,还一起站在楼顶往下撒尿。该死的船长甚至还打死了一只爬上来的变种怪,然后坐在沙发上和他聊起了家常。这场两个人的末日派对持续到了第二天早晨,直到船长把我从那张破床垫上叫醒。
以上是《地铁 离去》刚刚发售的DLC“山姆的故事”的流程中,一段让我印象深刻的过场演出。在酒精的作用下,两个硬汉卸下防备,推心置腹,斯拉夫男儿的真性情一览无遗。纵观整个《地铁》系列,如此幽默轻松的情节并不多见。这段醉宿场景不仅调剂了游戏的压抑氛围,也丰满了人物的形象,在我看来,重要性不亚于比赛的中场休息。
仔细想想,“酒”在很多游戏里都是一种关键道具。看似不起眼的酒杯,肩负着构建世界观、承载游戏剧情、反映角色内心的重要使命。
今天这篇文章,就以“游戏中的酒”为切入点,和大家一起聊聊和酒有关的游戏故事。
这个话题完全可以单独写一篇长文,因为例子实在是太多了。是先写中国酒还是外国酒,配制酒还是发酵酒?想了半天,我还是决定按照历史年代捋一捋游戏中那些让我印象深刻的酒吧。
酒的历史几乎和人类的历史一样悠久。据维基记载,历史上最早的“酿酒师”很可能是以猿猴为代表的灵长类动物。猿猴采摘并储存在洞中的野果,加上天然酵母菌的发酵,最后的成品就是猴儿酒(猿酒)。
《清稗类钞·粤西偶记》有云:“粤西平乐等府,山中多猿,善采百花酿酒。樵子入山,得其巢穴者,其酒多至数石。饮之,香美异常,名曰猿酒。”
考古发现表明,人类自行酿酒的历史可以追溯到距今8000-10000年前的新石器时代。在物产丰盈的两河流域,早期人类已经开始用粮食和果实酿酒,并制作了专用的陶罐。
在育碧游戏《孤岛惊魂:原始杀戮》中,玩家也能看到类似“酒”的产物。这份盛在野兽头骨里的深红色液体,被部落祭祀称作“灵魂之饮”。喝下这碗酒之后,我们的主角就会进入幻境,骑着猛犸象和不同动物的灵魂战斗——用今天的话来说,就是喝上头开始做梦了。
早期人类根本没有酒精度数的概念,更没有蒸馏设备,像这样的自酿酒后劲极大,放倒身经百战的部落战士也绰绰有余了。
让我们把时间快进到公元前400年的古希腊时期,此时的葡萄酒已经成为了希腊文化和经济的重要组成部分。在《刺客信条:奥德赛》的发现之旅模式中,有专门的章节为玩家介绍古希腊人酿造葡萄酒的全过程。
在古代能工巧匠的手中,成熟葡萄依次经历采摘、暴晒、碾碎的固定流程,再被置入坛中发酵、过滤、储存。成品葡萄酒会被倒入双耳瓶中,运送到市场上进行贩卖。
古希腊人不仅奠定了现代葡萄酒酿造工艺的基础,还把对美酒的热爱融入了艺术文化——狄俄尼索斯是希腊神话里的酒神,主管葡萄,剧院,农产和宗教狂喜。在游戏里,你不仅能找到希腊酒神狄俄尼索斯的雕像,还能氪金获得酒神组合包。
而在地球另一端的东方大陆,中国人对酒的钻研同样有过之而无不及。说到游戏里的国酒,我最先想到的例子都来自于童年记忆里的经典武侠RPG,台湾智冠科技发行的《武林群侠传》。
酒即江湖,江湖即酒。无论是金庸笔下的大侠,还是游戏世界的小虾米,闯江湖的路上总少不了美酒相伴。
五粮、茅台、墨酒、杜康、梨花、绵竹、庐州老窖......《武林群侠传》里的绝大多数酒类都自带插图和说明。看着五花八门的酒具、读着“清冽透明、甘绵香醇、回味悠长”的文字描写,脑补着它们的口感和回味,当时还在读小学的我就这样完成了人生第一次酒文化启蒙。
视线转向近代美国,为了增加财政收入并偿还独立战争的债款,美国国会在1791年通过了《国产酒税法案》,开始对用小麦酿造的酒类征收消费税。这一法案引起了西部农民的强烈抗议,导致了后来著名的“威士忌暴乱”。
尽管这次暴乱被联邦军队成功镇压,但民间私下酿酒逃税的行为依然屡禁不止。
玩过《荒野大镖客2》的朋友们应该还记得,在剧情第三章主角会接到一个叫作“美式蒸馏”的任务,亚瑟、达奇和罗兹镇的警员一起骑马前往沼泽深处,追缉藏在这里的私酒营地。
缴获的这车私酒不仅免费让酒馆里的酒鬼们饱了口福,剩下的烈酒还被亚瑟和肖恩当成燃烧瓶点燃了格雷庄园的烟草田,堪称物尽其用的典范。
在游戏的线上模式中,你还可以选择私酒贩子职业,成为这个灰色产业里的传奇人物。除了寻找配方和原料、升级工具之外,玩家还得把私酒安全运送到黑市才能拿到报酬。一路上免不了遭遇禁酒探员的检查和追缉,拔枪交火的情况也时有发生。
进入现代社会之后,得益于工业技术和物流的发展,酒的种类日益丰富,购买渠道不断扩充。在以2006年的日本为背景的《如龙:极2》里,你可以在街边便利店和酒馆里买到包括白兰地、威士忌、日本烧酒在内的,来自世界各地的特色名酒。
我还清楚地记得《如龙0》里有个主线任务,要求玩家跑遍街头巷尾给五位街友买五种不同的酒,以此换取情报。如果你大发善心给其中一位街友买瓶两万日元的黄金香槟,还能顺带解锁一个“Rich Taste”的奖杯。
在这物欲横流的神室町,只有这瓶黄金香槟还有点温度。
未来的酒会变成什么样?至少在《地铁2033》和《辐射4》这类末日废土世界观的游戏里,喝酒通常是一件疯狂的事。
《地铁2033》里,主角阿尔乔姆和朋友们喝的可不是一般的酒,而是 Shroom Vodka——一种用游戏里随处可见的放射性蘑菇酿出来的伏特加。虽然不知道这酒的口感怎么样,但后劲足以让最骁勇的军团战士喝到断片。
而《辐射4》里的 Nukashine 更是硬核,酿造这种酒的原料是核子可乐以及核废料(nuclear waste)。干了这瓶酒,你会在接下来的两分钟里看到一个五彩缤纷的全新世界,直到两眼一黑不省人事。等到酒醒的时候,你会发现自己跑到了地图的另一头,并且完全忘了中间发生过什么事。
从历史的角度来看,酒瓶里承载的不仅是让人迷醉的液体,还有属于那个时代的背景烙印。而在不同的游戏里,酒也经常被用作讲故事的工具和载体。说到酒里的故事,我们得先聊聊游戏里,那些喝酒的理由。
纵使喝酒的理由有千万条,我们最先想到的一定是“借酒消愁”四个大字。习惯用酒精麻痹自己的游戏主角并不少,但让我印象最深的莫过于马克思·佩恩。从妻儿命丧瘾君子之手的那天起,这位苦大仇深的前纽约警察就决定和这座城市的黑暗势力血战到底。在这条亡命之路上,止疼药和酒精与他始终形影不离。
在射杀了无数毒贩和黑手党之后,复仇的成功并没有带给马克思一丝慰藉。孑然一身的他开始沉沦酒精和药品,直到八年之后,《马克思佩恩3》的剧情把他带到了巴西。
小马哥是个彻头彻尾的悲剧英雄,酗酒嗑药是他逃避现实的唯一途径。对他来说,喝酒是为了忘记过去的一切。然而在第三部游戏里,马克思为了保护雇主的家人,再次举起了手中的枪。或许杀戮是他无法逃离的宿命。
前文提到的《荒野大镖客2》里有很多喝酒的场景,我最喜欢的两处喝酒情节分别来自主线任务“安静时光”和“荣誉之士”,前者是亚瑟和蓝尼在瓦伦丁酒馆喝到烂醉,后者则是从圣丹尼斯救回小杰克之后,帮派全员的庆祝派对。
和蓝尼的那顿酒可能是整个游戏里最有趣的一个任务,玩家可以在这里看到了大量电影化的转场和演出。不论是满酒馆找蓝尼的互动,还是“前一秒挥拳,下一秒跳舞”的蒙太奇,都让这次宿醉变得妙趣横生,好不热闹。
这个任务发生在游戏第二章的早期,此时的范德林帮刚离开寒冷刺骨的雪山,在温暖宜人的马掌望台设立了新营地,他们的口袋里还攥着打劫火车抢来的第一桶金。一切看上去都是那么美好,大伙对达奇的计划深信不疑,觉得帮派的好日子才刚刚开始。
在这样的氛围下,亚瑟和蓝尼有什么理由不举起酒杯,喝个痛快呢?
而在游戏中期,当达奇带领亚瑟和约翰把小杰克平安带回营地的时候,帮派全体成员自发举办了一场盛大的篝火晚会。哈维尔弹着吉他唱起了西班牙歌,何西亚讲起了他那老掉牙的故事,就连平时不苟言笑的达奇也露出了笑脸。
通关后再看这一幕,你会发现“营救小杰克”是整个游戏里范德林帮凝聚力和战斗力最强的时刻,也是帮派命运由盛转衰的开端。至少在那个夜晚,范德林帮依然是所向披靡,不可战胜的。在音乐和歌舞的催化下,我举起啤酒瓶一饮而尽,过去的痛苦和未来的出路似乎都不再重要,我只希望这个夜晚永无止境。
还有时候,游戏主角会为了老友重聚而干杯。 《巫师3》剧情临近尾声的时候,三位老猎魔人在凯尔莫罕的“美好家园”的任务中重新聚首,决定小酌一番。除了讲述各自近况之外,三人还玩起了酒桌游戏,各种黑历史一览无遗。
当然最劲爆的画面还要数喝High之后,三个醉汉偷穿叶奈法洋装的模样。尽管我们早就知道杰洛特是个闷骚老男人,但正儿八经穿女装还是头一回。不论游戏内外,男人永远是长不大的孩子。
在DLC《血与酒》结尾,也有一场令人难忘的酒。在携手击败狄拉夫之后,白狼和雷吉斯这对老友沐浴在月光下,就着曼德拉草私酿聊起了人生和未来。至此,猎魔人的传奇冒险再度落幕。在斩杀了无数妖魔鬼怪之后,他终于有机会在风景如画的陶森特安顿下来,过上庄园主的平凡生活。
但是对于玩家而言,我们又怎么舍得和这位猎魔人说再见呢?当漫长的旅途迎来终点,我们只希望时间能过得慢一些,和老友再多坐一会,多喝上两杯。
某些情况下,喝酒只是达成目的的手段之一。当你在公关俱乐部一掷千金的时候,换来的是妹子的欢呼和好感度。酒的价格越高,你和妹子的亲密度上升得越快。 决定你魅力的不是酒量,而是钱包的厚度。
你也可以在《GTA》线上模式买下15万美金一瓶的顶级香槟,然后撒给现场的围观群众。千万不要怕浪费,花钱买的就是个面子。涨多少经验不重要,让其他玩家觉得你有钱才重要。
除此以外,喝酒还有很多简单粗暴的效果,比如在战斗中给主角来个Buff。
这时候的酒就是一件带有明确目的性的道具,帮助玩家达到预期的目标。实用,才是硬道理。
看到这里,你或许会觉得在电子游戏里出现酒类和饮酒场景,是件再正常不过的事情。实际上,关于电子游戏中烟酒场景的争论一直存在。2016年,英国的一份研究报告显示玩过包含烟酒内容的热门游戏的青少年,尝试接触烟酒的可能性是其他同龄人的两倍。
为了保护青少年群体,包括CERO、ESRB在内的不少组织机构都对游戏里的烟酒内容进行了规范和限制——尤其是那些面向低龄儿童的游戏作品。
以1992年发布的初代《超级马里奥赛车》为例,在日本版里,玩家可以在获胜界面看到桃子公主双手捧着香槟,喝到脸红的画面。而在其他国家的版本中,桃子公主仅仅站在领奖台上,抛着酒瓶玩。考虑到游戏受众的年龄层,这样的删减合情合理,反倒是日版的大尺度有点不合适。
无独有偶,在任天堂的另一款游戏《拳无虚发》中,有一位叫作苏打·泡斯基的角色。然而在1984年的街机版《超级拳无虚发》里,他的原名是伏特加·醉斯基。
尽管任天堂为他换了个老少咸宜的名字,但游戏里的苏打·泡斯基看上去还是一副醉醺醺的样子。毕竟人家顶着一个俄罗斯名字,不喝伏特加改喝汽水总感觉哪里不太对劲。
饭可以乱吃,酒可不能乱喝。日本的计算机娱乐分级机构(CERO)和台湾的《游戏软件分级管理办法》规定15岁以上的游戏才可出现烟酒内容,美国的娱乐软件分级委员会(ESRB)则相对宽松一些,E级(10岁以上)的游戏视情况也可出现酒精内容。
不论如何,游戏行业对烟酒内容保持敏感肯定是一件好事。让成年玩家尽情畅饮的同时,更要保护好低龄玩家的身心健康。
关于游戏和酒的故事,我想说的都在这儿了。欢迎在评论区一起聊聊来游戏里那些让你难忘的酒。
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