《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》是一个充满了个人喜好的文章系列,在这个系列中我会为你推荐一些我喜欢的玩意,包括但不限于游戏、影视剧、音乐、小说、绘画作品等。希望你能在我推荐的这些东西里找到适合你的。
欢迎来到文章系列的第二期,疫情还在持续,因此除了去机核办公室录制电台节目的日子以外,一周里的大部分时间我都窝在家中度过。正式开始推荐我喜欢的玩意的之前,先分享一个最近购买的办公用品。
在经历过一次肛瘘手术之后,我懂得了珍惜,因此平常能站着就尽量不坐着,如果必须得坐着,每隔一会儿就会强迫自己站起来溜达一圈。窝在家中这么多天,对于坐一会儿就要站起来的方式感到有些厌烦,于是干脆开始躺在床上办公。
然而躺平的姿势使得我很难操作电脑,在浏览了一遍淘宝之后,我购买了一款可以在床上使用的折叠支架。我相信在上学期间住过宿舍的朋友都有过在床上使用电脑的经历,当我把这个架子放到床上,将电脑放置在架子上后,突然有了一种回到大学宿舍生活的错觉。
我并不推荐各位朋友去购买这类床上支架,因为我觉得它的实用程度并不算高,等到疫情过去,人们恢复了正常的工作和生活状态之后,这个架子一定会很快就被我遗忘。
好了,分享完这个床上办公用品后,我准备回到正题:给各位推荐一些我最近喜欢上的玩意。
期待了很久,这款游戏终于发售了!去年,在游戏刚刚公开预告片的时候,世嘉官方就表示这款新作品是《初音未来 × 世嘉》的 10 周年纪念作品,当时感到有些诧异,没想到这一晃已经 10 年了。
回想一下,发现我并不记得自己听过的第一首由初音演唱的歌曲是什么,只记得当时觉得曲子里的人声听起来有些怪异,还以为是制作者进行了专门的处理。而后的日子里,我时不时地就会在某些地方听到这个人声,按耐不住内心中的好奇,我开始在网络上进行搜索。经过搜索和调查后终于明白,制作者使用了一款名为《初音未来》的 Vocaloid 语音库,而这个语音库原本的声音就是如此奇妙。
在搜索和调查的时候,《初音未来》勾起了我的好奇心与求知欲,于是我开始在各处下载音乐人们创作的“初音未来歌曲”,越听越上瘾,就这样一发而不可收拾。随着听过的“初音未来歌曲”越来越多,我也渐渐地认识了一些日本音乐制作人,每当他们发布新曲,我都如同得到了生日礼物一样开心。
软件与语音库本身的高素质、日本音乐人的才华,再加上弹幕视频网站 Niconico视频 的推波助澜,初音未来在商业上获得了巨大的成功,“她”的影响力越来越大,受到启发的音乐人越来越多,创作一首优秀的“初音未来歌曲”也成了许多人的梦想。还记得那个时候,我在社交软件上加入了一个群组,群组里的朋友们每天都会分享一些有关初音未来的新作品,而我则像一条鱼,畅游在这一望无际的音乐海洋中。
2009年,世嘉在 PSP 平台上推出了第一款《初音未来歌姬计划》游戏。每当夜幕降临,我都会打开 PSP,插上耳机,享受着美妙的歌曲所带来的舒适感与随着节奏按下按键所带来的快感。
喜欢音乐游戏的朋友们的肯定都明白,“反复练习”是这类游戏的乐趣之一,但对于我来说,直到现在我也没把《歌姬计划》看作是一款能让我愿意去反复进行练习的音乐游戏。我更愿意把它当做是一种放松的方式:听听喜欢的曲子,看看喜欢的角色在那里翩翩起舞,跟着这就够了。
说了很多没用的,咱们说回到《初音未来歌姬计划 MEGA39's》。游戏登陆的 NS 平台,所以首先我想说,我终于又能躺在床上玩《歌姬计划》了。本作收录了一些新歌曲,其中就有我非常喜欢的《テオ》,这首曲子的力量感非常到位。
此外游戏中还有各式各样的角色模型等着你去解锁,如果你不喜欢模型的服装,还可以凭借自己的想象力来创作T恤,让喜欢的角色身着你创作的T恤登场。为了展现出 NS 的 Joy-Con 手柄的精妙之处,本作还新增了一个体感游玩模式,但是这个模式我们等一下再说。
游戏的主要玩法与之前的《歌姬计划》系列作品没有区别,仍然是根据屏幕上的提示,在相应的时间按下相应的按键,但是在我第一次进入游戏,尝试演奏第一首歌曲的时候,我突然发现了一个问题,那就是我对于 Joy-Con 手柄的键位不够了解。此前的《歌姬计划》系列作品几乎都发布在了 PlayStation 平台,这么多年一路玩过来,根本就不再需要去思考“我到底应该按那个按键”。就算是街机版本的《歌姬计划》也同样是使用了“圆圈、方块、三角以及叉子”作为 note 的标志。
然而这套已经熟记于心的键位无法照搬到 NS 上,所以在游玩前几首歌曲的时候,我经常会看着屏幕上的提示发愣,想不起来手指到底应该去按下哪一个按键。
当然这并不是什么大问题,多玩多练,或者在设置当中将按键提示的样式改为“上下左右”,看上去更加直观一些。但是当我带着游戏刚发售的那种热情与激动体验了几首喜爱的歌曲后,我又感受到了另外一个问题。与 PS4 以及 Xbox One 的手柄按键比起来,Joy-Con 的按键面积偏小,键程更短,这样的手柄设计在游玩大部分游戏时没有什么问题,但是当游戏需要你快速连续点击按键,并且在几个按键之间快速切换的时候,就会发现它的手感有些微妙。
我不能说使用 Joy-Con 游玩《歌姬计划》手感不好,但至少对于我来说,这并不是我最想使用的控制器。我同样尝试了使用 Pro 手柄来进行操作,“A、B、Y、X”四个按键在快速连续点击状态下的表现不错,不过 Pro 手柄的十字键手感偏硬、键程偏长,使用左手连续点击几次之后容易产生疲劳感,导致在游戏中赶不上节拍。
以上都是我的个人感受,“按键手感”这个东西,每个人的感受都不尽相同,总而言之还是需要你自己去尝试一番。至于说官方推出的专用控制器,很可惜我没能亲自感受,所以在这儿也就暂且不提了。
除了经典游玩模式以外,《初音未来歌姬计划 MEGA39's》还增加了一个“Mix 模式”,游玩这个模式时需要将两个 Joy-Con 从 NS 上拆下来握在手里。“Mix 模式”将游戏的玩法变成了“下落式”,你需要通过转动手腕来控制光标的左右移动,并在准确的时机按下 Joy-Con 的肩键。
这个模式很适合没怎么接触过音乐游戏的朋友,但请别以为“Mix 模式”等同于“简单模式”,当你在这个模式中选择一首高难度歌曲,就会明白它也会变得如此可怕。
喜欢《歌姬计划》的朋友,以及想在 NS 上享受一款音乐游戏的朋友,不妨来试试《初音未来歌姬计划 MEGA39's》。
前两天在 Steam 上乱逛,看到了这款刚刚进入 EA 阶段的横版 Rogue-Like 动作冒险游戏,虽然我在 Steam 上购买了不少横版动作游戏,并且有一些至今仍未通关,但我就是控制不住自己的手,看到这类游戏就会冲动消费购买一份。
简单尝试了一下这款作品,对于一款只卖 49 元的游戏来说,它的素质还算不错。游戏的剧情设定采用了“反主流”的方式,讲述了人类大举进攻魔王城,魔族们兵败如山倒,魔族士兵们不是被捕就是被杀,而魔王也被人类囚禁起来。我们的主角——一个手无寸铁的小骷髅,在救出魔女后被任命为魔族的战士,为了救出魔王踏上了与人类士兵对抗的征程。
由于我们的主人公是一个小骷髅,所以他可以把自己的头骨取下来,换上其他骷髅战士的头骨,以此来切换自己的职业、使用新的攻击方式与技能,而这也是本作的核心系统。游戏中的职业多种多样,有的职业专注于高伤害的近战攻击,也有的职业擅长远程消耗。根据个人喜好以及敌人配置的不同,玩家可以在探索的过程中找到适合自己的职业。
游戏作为一款 Rogue-Like 作品,在地图和敌人随机性方面的设计比较薄弱,玩家经常会见到上一次旅程走过的地图,而敌人种类确实还不够丰富。作为一款横版动作游戏,本作的攻击手感也只能算一般,所以你并不会从这方面获得很大的惊喜。至于说游戏的难度,我个人的感受是游戏难度比较适中,既不会让玩家觉得过于简单和无趣,也不至于让新手产生寸步难行的感觉。
总体来说,这款游戏拥有还算不错的底子,如果能在随机性以及职业系统方面做出进步,它会成为一部值得一玩的作品。
上回给各位推荐了一位我非常喜欢的 Future Funk 风格音乐人,这回让我换一个风格,分享一些 Chiptune 风格音乐作品。Chiptune 风格是个非常有趣的音乐分类,它充满了复古感、充满了实验性、充满了人们对于过去的美好回忆。当科技飞速发展,人们拥有的电脑与游戏主机的能力越来越强,大部分人都更愿意畅想未来,而不是还沉溺在那些老物件带来的美好时光中。
但是这世界上就是有那么一些人,到了现在也仍然深爱着古早的电子产品,他们之中有一些人成了老游戏的收藏家,有一些人十年如一日地练习着某款老游戏,渴望打出下一个最高分,而还有一些人,他们喜欢研究老游戏机里的芯片,并使用这些芯片来制作音乐。
老游戏中的音乐所展现的音色虽极具标志性,但是放到现在来说,更多的人会认为它听起来有些“过时”,而使用老游戏机的芯片来制作音乐,音乐人能够发挥的空间也非常有限。
但正是这种对于“过时”的热爱,以及将“有限”看做是“无限”的想象力,音乐人们创作出了一首又一首优秀的作品。这些音乐会让人回想起小时候偷偷玩游戏的时光,会让人回想起某一款自己特别喜欢的作品,会让人回想起自己在某款游戏里的快乐与悲伤。这就是 Chiptune 风格音乐的魅力。
这期给各位朋友推荐一位我很喜欢的 Chiptune 风格音乐人——Kitsune²。Kitsune²于 2006 年开始制作音乐,当时的他把《Mungyodance》当做自己的主要阵地,为这款基于 Stepmania 开发的音乐游戏创作了不少作品。
Kitsune² 于 2007 年推出了自己的第一张专辑《Kitsune²》,而后的时间里他还推出了多张专辑与 EP。如果你想要了解一下 Chiptune 风格音乐的魅力,Kitsune² 是一位很好的领路人。
还是如同之前所说,如果你不喜欢这个音乐风格,没关系,下一期我再给你推荐一些别的。
因为疫情还在持续,大部分学生朋友都还没有正式返校,为了不耽误教学进度,学校开启了网络在线教学功能。这让我回想起来很多年前的疫情,待在家中的我们通过电视里的“空中课堂”学习新知识,当然那个时候我有很多时间都是开着电视,听着“空中课堂”里的老师们讲课,然后把注意力都在了《极品飞车》上。
前两天,我突然对于现在的远程教学方式感到非常好奇,于是打开 QQ 里的“云课堂”功能,想要进去一探究竟。进入到“云课堂”的页面后,系统让我选择自己所处的年级,由于对自己学生时代所掌握的知识没有什么自信,便选择了初中三年级。年级选择完毕后,碰巧初三的数学课刚刚开始,于是赶紧点进去听课。
过了大概 5 分钟,我选择了逃课,因为我惊奇地发现很多名词完全听不懂。感叹了一下记忆的流逝后,我又进入到了初中一年级的数学课。虽然课程还未开始,但是老师已经来到了直播间里,并且开始给直播间里的同学们放歌,歌曲是一首来自杨千嬅的《处处吻》......
课程正式开始,男老师开始讲解平行线的判定和性质。这位老师的说话风格非常幽默,时不时地还跟直播间里的同学进行互动,让我产生了等会儿下课他还要在直播间里直播一会儿游戏的错觉。
可惜的是我并没有能完整地听完这一节课,听到一半时突然回想起了上学期间悲惨的赶作业经历,打了一个寒颤,带着有些愧疚的心情离开了这个幽默的数学课直播间。如果你跟我一样,在家里实在不知道干些什么,不妨从衣柜中翻出曾经的校服,腾出来 40 分钟的时间,找一堂自己喜欢的网课,重新回到青涩的学生时代。
听了之前的电台节目的朋友或许还记得,我在去年夏天增驾了摩托车,并在 10 月份购入了人生中的第一台挡车——KTM 250 DUKE。北京的冬天来得很快,摩托车到手时天气已经转凉,因此没能很好地出去感受这辆车能带给我的快乐。整个冬天我都在期待着春天的到来,甚至有时候做梦都会梦到自己驾驶着摩托车行驶在幽静的山谷当中。
为了缓解这种痛苦,我开始在 Youtube 上搜索以第一人称视角录制的摩托车骑行视频,看着录制者驾驶着摩托在道路上飞驰,优美的景色与引擎的轰鸣透过屏幕让我感受到了一种热血沸腾。通过不停地搜索与探索,我见识到了各式各样的摩托、各式各样的道路以及各式各样的景色,然而在这一期文章中我并不想把上边提到的这些视频介绍给你,反而是想跟你说说另一类让我非常着迷的视频——摩托车考试。
以我考取摩托车驾照的经历来说,需要驾驶者骑着摩托通过的测试只有非常简单的三项:绕桩、单边桥以及坡道起步,如果一切顺利,测试的时间大概在 2-3 分钟。如此简短的测试让我对其他国家的摩托车测试产生了非常大的好奇心,经过一番搜索,我惊奇地发现有不少人录制过测试的全过程。
多亏这些播主,我先后见识到了日本、美国加州、美国俄亥俄州以及英国等地的摩托车测试,而在看完一圈之后,我发现我所经历的摩托车测试可能根本称不上是测试。
通过播主 二宮祥平ホワイトベース 发布的“中型摩托车测试”录像,我见识到了一条我可能根本记不下来的测试路线;通过播主 ch KAZUKING 发布的“大型摩托车测试”录像,我见到了一条必须以极慢的速度通过的超长单边桥;通过播主 EpicMotorcycleJourney 发布的“美国加州摩托车测试”录像,我了解到每个项目单独测试,每测试完一项,考官会耐心说明讲解下一项的测试内容;通过播主 The Future 发布的“英国摩托车测试”录像,我明白英国的测试分为校区内考核与路考,而路考又包含跟随考官的指示做动作与自由骑行。
观看这些摩托车测试录像,我与录制者一样紧张到手心冒汗,而当测试完成,考官上前表示“恭喜,你通过了测试”时,我也像自己通过测试一样开心。
要是你跟我一样喜欢摩托车,我想把上边提到的那几位播主都推荐给你。
如同上一期,最后再给各位推荐一位现住于美国纽约的艺术家 Gwangtaeg Misul,这位艺术家非常喜欢绘制各式各样的嘴唇。
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