Xbox Series X目前被玩家所谈论最多的话题就是其超强的性能 —— 12 TFLOPS,性能八倍于 Xbox One,两倍于 Xbox One X。Xbox One X 是目前世界上性能最强的游戏主机,由此可见Xbox Series X性能之强,的确做到了跨时代技术突破。但我们并不能只将焦点停留在“纯性能层面”上,除了强劲性能以外,Xbox Series X还使用了很多具有突破意义的新技术,如可变速率着色技术 (VRS)和由硬件加速的 DirectX 光线追踪技术。这些技术将帮助开发者更有效率的利用Xbox Series X的强劲机能,从而创造更加优质的游戏体验。除此之外Xbox Series X还将支持一种全新的“空间音效光追功能”,随着由硬件加速的DirectX光线追踪技术的应用,Xbox Series X将提供一个全新的游戏场景,更加真实的光照效果、更加精确的环境反射,视觉如此听觉亦是如此,这正是技术团队一直努力研究的方向,一种全新的沉浸式游戏体验。在下个月的GDC上,微软将会针对此项技术进行技术宣讲,并将和游戏开发者、Dolby及众多硬件开放商一起推广该项新技术。
当然,Xbox Series X在硬件性能层面的突破依然值得称赞,得益于与AMD的合作关系,Xbox Series X使用了全新的RDNA2架构GPU,这是目前市场上暂时未见的新产品,也就是说玩家现在无论花多少钱,都没法按照Xbox Series X的同等标准组装出一台游戏PC,而RDNA2的效果是卓越的,很快玩家和开发者们就会体会到它的强大性能。而硬件的升级也将使游戏开发者获利,无论是游戏主机、PC、XGP或是Project xCloud,微软一直致力于帮助开发者将他们的作品投向更加广阔的玩家群体。所以,Xbox Series X将会是一台真正为“未来而造”的游戏主机。
快速继续游戏功能在Xbox One主机上既已有所体现,但Xbox Series X的快速继续游戏功能将会更加先进,新功能将全面支持多任务无缝切换,这得益于Xbox Series X使用的全新定制SSD硬盘。Xbox Series X支持多个游戏同时保存,即使在游戏过程中玩家进行系统升级,依然可以在升级之后瞬间回到之前的游戏进度之中。对于玩家来说,这种体验类似使用智能手机,它可以迅速让你回到你离开的那个瞬间,而不只是悬挂在后台,所以“CheckPoint”或将成为历史。这就是微软一直思考的如何带给玩家最卓越的游戏体验,这是系统层面上的进步。
而智能分发技术正是微软“以玩家为中心”的具体体现。无论你是使用新一代的Xbox Series X或是老一代的Xbox One游戏主机,系统都会自动检测安装最适合你的游戏版本。用户完全无需担心购买游戏是否符合新旧两代主机的问题,无论版本新旧都不会影响玩家的游戏体验。同时微软也正在大力推动第三方游戏厂商使用智能分发技术,CDPR的加入就是一个良好的开始。
低输入延迟对于游戏来说至关重要,我们对于端与端之间的传输信道进行了大量分析,确定了信号的每一个传输区域。动态延迟输入技术实际上是允许游戏接收到玩家每次最新的操作指令,即使输入存在帧数差异也依然有效,这样可以大幅降低输入延迟,即使在120帧的游戏情况下。另外,大多数玩家不了解的是输入延迟并不完全是“手柄和主机”的关系,同时也包含着“主机和显示设备”的问题,比如HDMI 2.1所支持的自动低延迟模式(ALLM)和120帧数支持。 其中一些技术已经在PC上使用了一段时间,但是这是同类技术首次应用在游戏主机领域。
另外Xbox Series X将支持自动将电视设备切换至自动低延迟模式(ALLM),从而获得更好的输出效果。玩家不必再担心电视的模式问题,也不再需要每次都进行模式切换。Xbox Series X将会在游戏期间自动切换显示模式,而在游戏结束之后,电视的显示模式也将会自动切回至原有显示模式。
Xbox Series X 将拥有“四世同堂”的游戏兼容性,而且不仅仅只是针对于游戏内容,包括你的游戏进度、账号状态、游戏成就,都将包含其中。凭借着 Xbox Series X 的超强性能,所有游戏都将获得增强,玩家将获得更加稳定的帧数和更高的视觉效果,不必再担心“掉帧”的问题。相信Xbox Series X将会赋予“老游戏”更多展现的机会,给玩家带来全新的游戏体验。
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