就在去年10月的英雄联盟十周年庆典上,拳头正式公布了代号为Project A的神秘游戏,在当时有限的介绍内容中,我们仅仅能知道这是一个包含类似《守望先锋》和《APEX》中的英雄元素的FPS游戏。不过就在最近,拳头正式宣布游戏定名为《VALORANT》,而IGN放出了游戏当前阶段的一些截图,以及一段内部人员试玩的视频,让我们有机会进一步了解这款神秘游戏的玩法。
乍一看,类似的画风和似曾相识的技能设计,让人感觉这是一款类《守望先锋》的游戏。不过如果观看过那段试玩视频的话就会发现与其说这是款《守望先锋》式的游戏,倒不如说,《VALORANT》是一款有《守望先锋》式角色设计的类CS射击游戏。
在视频的一开始,我们就能看到一个道具购买菜单,玩过CS的话一定会感觉非常熟悉。可以看到,在游戏中每个角色都能够购买副武器、主武器、护甲和技能。副武器主要是手枪,主武器则包含了冲锋枪、霰弹枪、步枪、狙击枪和机枪。此外玩家还能购买护甲和技能。玩家还可以在界面中请求队友为自己付钱买枪,“发把阻”从未如此方便。
我们都知道,CS中玩家还能够购买诸如烟雾弹、闪光弹之类的投掷道具,而这些道具在高端对抗中往往具有举足轻重的作用。在《VALORANT》中,技能系统起到了这个作用,从视频中我们能够看到一些角色能够设置类似烟雾的屏障来阻止对方获得己方的动向,或是释放具有侦查作用的无人机,探知对手的位置。
游戏鼓励玩家互相配合,为团队着想而非各自为战,在视频中我们就看到,一名玩家设置了火墙挡住了敌人的视野,而他的队友则使用了侦查技能,探知了火墙后面敌人的位置,这帮助他轻松达成击杀。
目前已经有网站公布了VALORANT的一些角色技能,如果你感兴趣,可以看看这份预览版。
炽热之手:投掷一个火球,在短暂延迟后或击中地面时爆炸。火焰区域对敌人造成伤害,并治疗你。
燃烧:召唤一面火墙阻挡视野,对任何穿过其中的人造成伤害。你可以在施放时按住左键来弯曲墙
曲线球(标志技能):释放一个弯曲闪光,在短暂延迟后爆炸为光耀,暂时致盲所有看向它的人。左键向左弯曲,右键向右弯曲。
时光回溯(终极技能):标记你的当前位置。如果你在技能的持续时间内死亡,或技能的持续时间结束,你将在标记位置满血复活。
暴雨:投掷一团云雾,击中时令视野模糊。按住技能按键可以改变飞行中的云雾轨迹。
上升气流:在短暂的延迟后将你向上推。
顺风(标志技能):立即朝你移动的方向冲刺一小段距离。
剑刃风暴:(终极技能):用数把致命的投掷匕首武装自己,造成中等伤害,并在爆头时击杀目标。获得击杀时恢复所有的匕首数量。左键点击投掷单把匕首,右键点击在近距离射程爆发中投掷所有匕首。
蛇咬:射出一个投射物,爆炸后变为一滩伤害性酸液。
毒云:投掷一个毒气发射器,你可以花费燃料来重新激活创造一片毒云。发射器可以被捡起,并在短暂的冷却时间后再次投掷。
毒幕(标志技能):部署一长条毒云发射器,你可以花费燃料来重新激活创造一面毒气高墙。
毒坑(终极技能):在大范围内发射巨大的毒云,只要毒蛇站在其中就可以一直持续。在毒云内的敌人会高亮给毒蛇。
震击之箭:发射一支爆炸性箭矢,击中时发射伤害性静电能量脉冲。
猫头鹰无人机:部署一个可驾驶的无人机朝敌人发射飞镖,并使被击中的敌人暴露。
侦查之箭(标志技能):发射一支部署声纳发射器的箭矢。声纳脉冲标记附近的敌人,使其暴露。可以被摧毁。
猎人之怒(终极技能):发射最多3次穿越整个地图的致命能量爆炸。被击中的敌人受到大量伤害并被标记。
陷阱线:在两面墙之间放置一个潜行的陷阱线。触发陷阱线的敌人将受到限制并暴露一小段时间。如果陷阱没有被摧毁,它将激活并眩晕被困住的敌人。陷阱线可以被捡起。
赛博牢笼:投掷一个远程触发的陷阱。重新激活后创造一个牢笼,使穿过其中的敌人减速。看着陷阱并按下使用将其引爆,或按住激活引爆所有陷阱。
间谍摄像机(标志技能):放置一个远程摄像机。放置后重新激活来查看视频源。在摄像机内点击左键来发射一个追踪飞镖。捡起或被击杀时获得充能。
神经窃取(终极技能):提取敌人尸体上的信息,暴露所有敌方存活同伴的位置。
燃烧弹:发射一个燃烧手榴弹,部署一片火焰伤害场。
刺激道标:选中附近一个位置召唤一个刺激道标,使附近所有玩家获得快速射击。
天空之雾(标志技能):使用地图呼叫在轨道部署的烟幕来模糊视野。点击设置位置,确认后发射。
轨道打击(终极技能):使用地图选中一个位置,发射一次毁灭性的轨道打击在数秒内造成大量伤害。
减速宝珠:发射一个放射宝珠,在击中地面后分裂成一片减速场。所有在减速场内的人被减速,落地,并在移动时发出噪声。
屏障宝珠:召唤一面巨大而坚固的墙。施放前右键点击可以旋转墙。
治疗宝珠(标志技能):在数秒内为一名同伴或你自己恢复全部生命值。
复活(终极技能):选中一个友方目标的尸体。在短暂延迟后将其满血复活。
妄想:以直线发射一个缥缈之影,降低所有接触到的目标的视野。
暗影步:在短暂的延迟后消失并传送一小段距离。
黑暗之蔽(标志技能):发射一个潜行的缥缈宝珠,在终点位置爆炸成一个模糊之球。可以进行充能来提高距离。
来自暗影(终极技能):选择地图上的任何一个位置进行传送和重组。到达位置后以阴影的形式出现。阴影被击杀后回到你的最初位置。传送一旦完成,在短时间内变为灵魂形态。
视频的最后,我们能够看到熟悉的“拆包”环节,这能够看出游戏的玩法应该是类似于CS中爆破类地图的模式。不过值得注意的是,小地图上似乎标记出了A、B、C三个区域,也许在VALORANT中,会存在3个埋包地点。
看到这里,我想你一定清楚了,这是一个《守望先锋》+CS的缝合怪游戏。事实上,在一些论坛上,已经有很多玩家已经给《VALORANT》相当多的负面评价,一些玩家对这类缝合怪游戏十分反感。不过从《VALORANT》的官网的信息上,我能够感觉到,拳头对这款游戏的定位极其明确,他们真的有野心。
我們認為,要博得玩家們對一款射擊遊戲的信任並願意投入其中,必須具備以下要點:128 tick伺服器;幀數在最低系統需求的電腦上(十年機齡左右)要維持在30 FPS;而在現今的電競機型上維持60至144 FPS。同時在全球設有多個數據中心,讓來自全球各大城市的玩家,能享受PING值少於35毫秒的對戰;甚至是我們在過去數年致力改良的網路傳輸編碼;也少不了官方決心防弊的最初承諾。《VALORANT》講求的是精準射擊,槍槍都是關鍵,每一發都足以致命——我們想要讓你單靠技巧與戰術,就能取得勝利。
首先,我想先解释一下什么是128 tick服务器。
tick这个词,指的是服务器的刷新率。128 tick意味着服务器每秒会刷新128次,这是个很重要的参数,但是很多非核心玩家往往不是很注意这一点。事实上,《CS:GO》使用的官方服务器都是64 tick服务器,一些非官方服务器有时可能会使用128 tick服务器,而《CS:GO》的电竞赛事,则都是使用128 tick的服务器。
高刷新率的服务器成本更高,也能到带来更好的游戏体验,尤其是对于高端对抗。《VALORANT》一开始就全面使用128 tick服务器,这显示了拳头在推行电竞上的信心和决心。
其次,这款游戏的硬件配置要求相当低,可以看到拳头希望玩家们与其追求高画质,不如更加关注游戏的帧率。拳头希望主流的配置能够达到60到144帧的水准,并且配合广泛的服务器配置,达到35ms以内的延迟,毫无疑问这会给玩家十分好的游戏体验。看来,拳头希望用较低的硬件需求吸引大量的玩家来尝试这款竞技游戏。
众所周知,由于游戏类型的限制,为了保证游戏的流畅,FPS游戏很多数据都是在本地处理的,这就给外挂程序留下了可乘之机。市面上几乎所有的FPS游戏都存在大量的外挂,而猖獗的外挂对于竞技游戏是致命的。事实上,很多FPS游戏的衰落都与外挂有关。拳头很清楚,要做好这款游戏,反外挂至关重要。
可以看到,拳头致力于将这款游戏打造成一款硬核的竞技射击游戏,与《CS:GO》、《守望先锋》展开正面较量。
《VALORANT》与潜在的竞品相比,具有几个明显的优点,这给了它成为下一款现象级游戏的可能。与《守望先锋》相比,《VALORANT》的玩法更加自由,玩家可以自由选择武器和道具的搭配。而《守望先锋》的角色位置非常固定,而且游戏中大多数时候玩家都需要抱团,玩法并不灵活,尤其是部分角色设计的不合理,导致游戏环境并不健康,官方为了优化游戏环境甚至开始强制限制阵容的组成。
这些问题,《VALORANT》里也有可能会出现,如果英雄的技能设计失衡,竞技性必然会崩塌。但是从游戏机制来看,有这经济系统和装备系统的限制,《VALORANT》的竞技性应该不会出现大的问题。除此之外,拳头在电竞圈的积累,和本作较低的配置要求,也是一个潜在的优势。如果能够利用这些资源引入大量的玩家尝试入坑,那么《VALORANT》完全有可能在于《CS:GO》和《守望先锋》的正面较量中,打出自己的一片天。
《守望先锋》热度的快速下滑,其实是十分值得游戏设计思考的问题。暴雪希望玩家用坦克、治疗、输出的方式紧密的配合在一起,反倒导致了游戏环境的崩塌。这在单排玩家上体现的尤为明显,因为很少有玩家愿意承担游戏体验极差的位置,英雄设计限制了玩家的玩法空间,治疗面对绕后毫无体验,你只能看着上勾拳而毫无办法。
《VALORANT》仍旧选择英雄设计来提升游戏的玩法多样性,但是给了玩家相当大的自由。从目前来看,角色之间确实也有类似于职业的区别,有些角色可能更擅长侦查,而另一些角色更擅长封锁一些关键的区域,还有一些角色能够到达其他角色难以到达的位置。
对于FPS游戏来说,情报获取往往是至关重要的,《VALORANT》中很多角色的技能其实都在围绕着这一点展开,这无疑令游戏具备不错的策略深度。此外,前文中提到,视频中展示的地图似乎存在3个埋包区域,这毫无疑问会更加要求团队的战术布置和玩家的个人能力。
但也许事情也不会那么顺利,从有限的信息中,我们也能看到《VALORANT》的一些缺点。角色的动作和枪械的感觉,似乎有点僵硬,与《CS:GO》或《守望先锋》中流畅自然的动作相比,显得十分粗糙。而且游戏的画面和建模水平确实比较简陋,虽说是为了降低配置要求提升帧率表现,但第一印象确实不是那么好。当然,目前看到的仅仅是开发中的版本,也许正式版会在这些方面会有改进也说不定。
作为一个射击游戏爱好者,一直以来CS系列都是我心目中竞技类射击游戏的标杆,而《守望先锋》虽然人设和美术风格相当独特,但是游戏性存在硬伤,导致我弃坑已久。不过暴雪对《守望先锋》的投入和忠实玩家的坚守,也让《守望先锋》在电竞领域仍旧拥有一席之地。
《VALORANT》的出现,或许会让FPS电竞游戏的竞争更加激烈,让我们拭目以待吧。
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