介绍下我自己吧,我是腾讯TGideas团队的一只普通设计师(换句话说比我能打的还有好几十号),平日里很喜欢ACG相关的各种内容,也很喜欢机核对于设计专业的态度。由于自己积极在机核交作业的态度,目前正在执行香疯了的秘密任务中。
首先表明立场,我是来蹭某款RTS游戏“重铸版”热点的。哈哈哈。
《红色警戒》是许多八零九零后对于电脑游戏的最初记忆之一,游戏中盟军与苏军的视觉符号给我留下了深刻的印象。我也因此一直很想做一组有关《红色警戒》的设计,但受限于个人精力与时间的限制,一直没能着手尝试。
转机出现于现在身边有了很多同样喜爱创意与游戏的小伙伴,我们一拍即合,由我进行了最初的视觉定调,只用了大概两周的时间,就得到了以下这一组完成度很高的视觉作品合集。果然是集中力量办大事儿。
在今天的合集中我选取了65%左右风格比较统一/完成度较高的作品,没有入选的小伙伴下次要努力了哦!
对于群体创作这一步骤十分重要,我需要对于视觉要表现到什么样的复杂级别,点线面层级的表现方式做一个详细客观的描述,用以确定大家最后的成品,看起来是同一系列的。
由于前期沟通的比较清晰(甚至用视频网课的方式来沟通,疫情改变生活),以及大家对于这款游戏实在是太了解熟悉了,所以两周之后就收获了如下:
中间出现了两个异端——复制工厂以及盟军矿场竟然使用了武装矿车。是我自己先自嘲的,大家就不要再嘲笑我们了!
上面展示的是统一格式下的创作,接下来是一些大家自己根据自己建筑物,以及自己对游戏的了解创作的一些内容。我觉得这部分才是最可贵以及动人的。
最后一张送给大家当壁纸吧,不知道会不会被压缩,如果上线后被压缩了我在留言里放一个高清链接好了!
第三次在机核发文章,希望未来可以和大家多多交流。那么,今天就先聊到这。
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