由于机核取消了2020全年的核聚变线下活动,之前的招募也因此中止。由于国内疫情状况好转,我们计划将于明年恢复举办活动。
那么废话不多说,估计好多人今年都憋坏了,报名规则如下:
请把游戏的Presskit(东西越全越好,介绍,截图,视频,Demo都扔过来)发送到:
我们会有专门的小组一起来筛游戏,请报名者在邮件里附上自己的微信号或者其他联系方式,在评估之后会有专人主动联系您。
自开始负责核聚变独立游戏区起,我的目标就很简单:把核聚变独立区打造成全世界最好的独立游戏展位,努力使优秀独立游戏的开发者能用最小的时间金钱成本获得最多的收获与高质量的配套服务。时至今日也依然在向着这个目标努力,具体请看以下的自卖自夸环节:
我们向来不太关心去给独立游戏下定义这件事,所以一般的评判标准是:
I: 我们能否在一个展位上展出多款游戏?
不建议这么干,一是海报会乱,二是就这么点地方展出多个游戏的话玩家体验不会太好。
II: 我是独立游戏发行商,是否可以申请?
可以,但必须是无母公司的独立公司,旗下优质游戏比较多的话最多可以申请两个展位。
如果是作品比较多的独立发行商,我们这次特别规划了一批物美价廉的30平小展位,位置就在独立游戏区旁边,详情请邮件咨询。
III: 核聚变展出效果如何?能否促进销量?
请记住,全世界任何展会都很难对你的游戏销量造成直接影响,指望这个不如去请个人气up做视频。但核聚变上你能遇到最核心的玩家并收集他们提出的各种实际建议,面基各种专业人士以及同行,加上机核配套的宣发资源,这些都是对作品的隐性帮助。
IV: 申请流程复杂吗?是不是很耗费精力?
不用担心这点,我们特别不想让开发者在这方面花费太多时间,做游戏已经够累了。所以我们会尽力缩减沟通时间,只要评估后发现游戏合适,就会以最快速度签订合同,并随时更新展会动态。展前我们会提前完成独立区的搭建,最后您只要带着机器和周边来拎包参展就完事了。
那么还请各位多多转发扩散让更多的开发者看到这篇招募文章,希望在核聚变现场能有更多牛逼的作品展出。
评论区
共 110 条评论热门最新