大家好我是新人CT,这次在核聚变的筹备阶段负责召集了独立游戏区的参展作品。和软子哥之前介绍的金币挑战内容类似,这显然又是一篇核聚变相关的推广文。本次独立区有不少首次亮相和尚未发售的游戏,到场的朋友一定不要错过这些核聚变独家的抢先试玩机会。我将在最近两周内用两篇文章来逐一介绍全部20款参展游戏,让大家提前了解自己在现场能玩到什么。
另外我就是在上期《导演的月常》中说入职第一天就后悔的那个肥宅。当然,最近给我忙得感觉更后悔了。
首先说明这游戏的名字可不是在蹭去年《木乃伊》重制版电影的热度,因为人家是真的有IP使用权。
2017年是类银河战士恶魔城游戏频出的一年,除了那些已经名利双收的作品比如《空洞骑士》,《死亡细胞》以外,也有很多不错的作品在这一时期亮相。曾制作《魂斗罗4》和原创的《香缇Shantae》系列的老牌独立游戏厂 Wayforward 也借着影视IP的加持推出了本作。
简单说来,和其他同类游戏所走的创新路线不同,这是一款从画面到玩法都在和16位机年代看齐的复古作品。Wayforward 是一个从超任时代走来的老炮,他们很清楚做成什么样才能有当年的味道。这款游戏像是《超级银河战士》和《恶魔城4》的结合体,有我想要的一切体验:手感极佳,8方向攻击,复杂的地图,不断重生的怪物,无尽的探索、尝试以及死亡。
我不知道现场会有多少这种传统游戏的爱好者,但如果你有看到这款游戏,请一定过来试一试。
我是个洛阳人,所以一直以来都格外留意这个来自家乡的独立开发组的作品。不过自从去年先后亮相GDC和核聚变后,Wenjia 在收获好评的同时,也听到了很多因其画面风格与《精灵与森林》相似而发出的质疑声。
说实话早前我自己也带着怀疑的心态,但直到实际试玩后才发现其实这两款游戏有着本质差别。Ori 是类银河战士恶魔城的玩法,而 Wenjia 则是一个纯粹的平台跳跃游戏。没有战斗,整体节奏也偏舒缓。玩家操纵的是一只纯白的喵星人,需要利用表里世界的切换来通过每个关卡。之前我玩到的版本完成度还很低,各方面细节都有待打磨,不过游戏过程中需要不断切换世界的设定已然成型,在枯萎与茂盛间的变换让游戏呈现出别样的设计感。
开发组一直在积极听取玩家的意见不断对游戏做出修改优化,距离上次核聚变亮相已经过去近一年时间,希望他们这次在现场能给大家带来耳目一新的体验。
嬉皮士对大家来说应该不是一个陌生的词汇,而这款游戏标题中的 Yuppie 雅皮士可能会有朋友不太熟悉。雅皮士一般指代年轻有为的城市上进青年,听上去有点像是嬉皮士的反义词。Yuppie Psycho 的主角看上去就是一个雅皮士,年轻、上进,但却远谈不上有为。
本作拥有一个反乌托邦故事背景,这个社会中的所有人都被标上了不同等级。游戏主角是一个来自底层,大学都没有上过的G级人员,简单描述就是他去找高等级人物说话都会让对方感觉恶心。而就是这样一个主角,却被一家世界级的巨型企业通知录取了。主角到了公司后发现这里除了等级森严外,还笼罩一股诡异的诅咒气息。
Yuppie Psycho 的画面是像素风格,整体氛围营造得十分到位,我在试玩的过程中时刻都能感受到从屏幕中溢出的压抑情绪。五月的北京天气通常已经开始转热,但这款游戏的展位可能会变成核聚变中一个让人后背发凉的角落
去年年底,虚拟货币让很多人一夜暴富,区块链在极短时间内从边缘话题变成了社会热点。 我自己甚至都出于好奇有过进场玩玩的想法,不过投资往往伴随着巨大的风险,尤其虚拟货币市场全年无休且波动剧烈,最终完全不懂行的我也就是看了个热闹。就在这个时期,我遇到了《比特币大亨》。
这款游戏并不是专注于炒币的操作,而是模拟出了一个比特币矿厂的搭建、运作以及变现的过程。挖矿是获取比特币的一个重要手段,其中涉及到选址,电费,矿机搭建,算力预估等等一系列精细的操作。本作的现阶段版本引导功能还没有完善,游戏场景看似只是一个四四方方的普通房间,但在挖矿设备的采购和搭建上却有相当多的搭配和选择,这些都将关乎到玩家未来的营收状况。本次核聚变开始时游戏将正式进入抢先测试阶段,开发者也表示届时游戏的功能将更加完善,大家可以在摊位上体验一把挖矿的乐趣。
截至动笔时,仍处在Steam抢先测试阶段《波西亚时光》已经收到了来自全球的3161篇评测,其中92%为好评。虽然我没有玩过太多工坊经营类的游戏,很难做出横向对比,但目前的体验来看《波西亚时光》对我而言也是一款可以毫不犹豫给出好评的游戏。
在游戏中,玩家扮演的主角需要经营一座继承自父亲的工坊。这类游戏的描述光看上去总是会有些乏味,但一旦进入就会发现其中大多元素都有游玩的乐趣。看着钱数不断上涨,新物品一个个得被合成出来,工坊不断扩大,总会有一股难以言表得满足感。本作的设定虽然是末世,但整体美术风格始终是清新柔和的风格。由于其休闲属性且细节内容丰富,游戏节奏十分舒缓,让玩家在工坊劳作时感受到的是悠然自得而不是枯燥。
诚然《波西亚时光》不是一款适合在展会体验的游戏,但是大家可以在这里认识她然后回家慢慢游玩。休闲的游戏的魅力也是如此,你不需要是一名核心玩家,只要上手就能享受其中乐趣。
本作是由《鲤》的开发组队友游戏带来的一个动作解谜游戏,讲述了梦境中一对兄妹的冒险故事与二人间的种种回忆。我有幸提前得到了试玩机会,游戏整体画面色彩鲜艳,场景布置天马行空,一眼看去有种超脱现实的梦幻感。战斗和解谜结合得恰到好处,尤其是其中各个BOSS战,通向胜利的方法往往不是操作,而是智慧。
剧情方面也很出彩。之所以能这么说主要是因为在写这篇文章前,我和游戏的制作人聊了一会,结果不经意间被剧透了一脸,虽后悔莫及但也无可挽回。完整的剧情体验就留给大家来感受了。
本次核聚变上《不可思议之梦蝶》将为大家带来一场设计精巧的BOSS战,欢迎大家前来挑战。
顾名思义,《除夕》的故事背景与灵感来自于一个民间传说:在每年新年的前一天都会有一个叫做“夕”的怪物,人们要把它驱赶或杀死才能欢度新年,所以将这一天称为除夕。制作人姚姚丸同时对我说,除夕也是贯穿整个游戏的重要概念。
目前能够公开的情报是游戏主角将被带到龙三角地区的一个神秘岛屿上,并在这个时空错乱的小岛上面发现了沉睡千年的秘密。虽然剧情猛一听有点古墓9的味道,但想到这是一款以中国文化为背景的冒险解谜游戏,不禁还是有些期待。
上次接触到《除夕》还是在 PSVR 上发布的那个试玩版,当时只是展示了游戏氛围和一些基础的战斗场景,没有更实质的内容。希望这次万岁游戏能在核聚变现场给大家送上一份惊喜。
如果你喜欢克苏鲁文化,并且也经常混迹于弹幕网站的话,“馒馒来”这三个字对你来说想必不会太陌生。同时你也很可能也会对我正要介绍的这款游戏产生兴趣。
《寄居隅怪奇事件簿》开发人员是这么向我介绍他们的游戏的:这是一款包含克苏鲁神话背景要素,TRPG 跑团实况风格的推理解谜文字冒险游戏。在故事之外,游戏也在力求精致打磨 COCTRPG 氛围,不管是跑团老手,还是 COC 视频实况爱好者,在游玩时都能得到最亲切的观赏体验。
很遗憾我目前也还没体验过这款游戏,能给大家带来的介绍只能止于文字和图片。克苏鲁文化在国内的影响力虽说有所扩大,但深挖这个题材制作游戏的开发组仍属小众范畴,愿意倾力营造跑团体验的更是凤毛麟角。希望到时在现场的信徒们能感受到那来自深海的呼唤与共鸣。
这是一款只需要一个按键就能玩的节奏游戏,你没猜错,灵感就是来自于《节奏天国》。玩家只需要在第七个拍子时按下空格就可以演奏各种歌曲。不过每首曲子并不会是老老实实地演奏,各种意想不到的视觉干扰会一直努力打乱你的节奏。去年在核聚变玩过本作的玩家可能会对其印象深刻。
《节奏医生》在这一年最重要的变化和跳票原因就是玩家社区的建立,在粉丝的高呼声中,开发者为游戏加入了自定义关卡的功能,并且在 Discord 上组织了一个极其活跃的关卡编辑者群体。这里能够公开的信息是,《节奏医生》现在已经拥有超过四千个社区关卡,等到上线时还会更多。
不多说了,欢迎大家一起:1,2,3,4,5,6,Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu
三消 RPG 早已屡见不鲜,《酒馆勇士》则是一次较为剑走偏锋的尝试,把核心游戏体验集中在快节奏推进的群体作战上。在本作中要通过利用消除各种方块的不同效果来抵御敌人的进攻,而每次面对的不只是一个站桩怪,而是不断推进的大批敌人。玩家扮演的英雄需要时刻随机应变根据敌情采用不同的战斗策略,同时利用自身各式各样的技能来配合三消进行还击。
《酒馆勇士》的移动版已经上市一年多,这期间她获得了苹果商城全球推荐, PAX 官方独立游戏展示资格和台北电玩展的独立游戏大奖提名,同时在 Pocket Gamer 网站获得了9分的评价。如今开发组在吸收玩家的反馈之上,改进了核心玩法,并面向PC端玩家进行了全新重制,新的版本新增了故事模式、全新Boss和精英杂兵等大量新要素。不论你是否玩过移动版,新的PC版本相信都值得一试。
以上是本周为大家介绍的10款核聚变参展独立游戏,其余的我们下周接着聊。还请持续关注核聚变的相关消息,很多未公布的惊喜在等着你们!
评论区
共 52 条评论热门最新