除非遇到现在这样的特殊情况,一般而言,学生们都希望自己的假期足够漫长(尤其是暑假)。而让假期足够漫长的方式有很多种——发呆,去哪个不知名的景点扎堆,吃西瓜,看电视台轮播的电视剧,评论区高强度对线(这个不算),去电影天堂下高清rmvb。当然,玩游戏也算。
也正是因为暑期三月对于娱乐产业的重要性,基本上电影电视游乐园这三大产业都会有针对性的进行发力。进入21世纪后,游戏产业也不甘人后,逐渐形成了“暑期——黑五——圣诞”这三大促销期。而销量和宣传不占据优势的二线产品则会提前几个月发力。
说到二线产品,育碧就是一个“二线项目专家”:当隔壁EA的CEO里奇蒂罗(这是一位值得尊重的管理型人才)还在苦苦打通行业人脉的时候,育碧已经用相对灵活的发行分成模式吸引了一大批中等规模工作室——例如Techland。除此之外,由于育碧良好的商业运作和行业发展,他们最终构建了作为自己游戏设计功力代表的工作室——育碧蒙彼利埃。
坐拥自雷曼时代就积攒下来的的电子娱乐开发资源,这个工作室使育碧乐意当撒手掌柜。开始进一步与各大主机厂商洽谈,希望在次时代主机平台占据先机。当时任天堂由于过于强调差异化竞争,导致主机平台换代相对滞后。在2012年,慢了半拍的任天堂在E3上大张旗鼓的宣布了在Wii U平台上与育碧展开的一系列深度合作:有雷曼,有疯兔,还有《僵尸U》。
当一帮法国人开始为了做游戏吹牛的时候,他们旁征博引的功力确实颇为深厚,而且他们腹黑的功力也是一贯深厚:《僵尸U》不但具有一定的历史依据,而且还狠狠地黑了一把英国人。
虽然游戏里明线上的剧情引用的是神秘学家约翰·迪伊的神魔鬼怪和瘟疫故事,但《僵尸U》引用的历史背景,是黑死病这一著名瘟疫,以及可以看做是现代传染病学调查先驱的“伦敦霍乱地图”:
简单来说,黑死病就是1347年到1353年的鼠疫大爆发,由于当时天主教会导致的社会结构僵化,导致疫情急转直下;500年之后的1854年,由于伦敦宽街公共卫生处置不力,导致当地水源受到污染,因此爆发了当时规模极其庞大的霍乱。
由于巴斯德的细菌理论尚未建立(此处感谢我在巴斯德研究所的一位朋友提供的资料),人们武断的认为霍乱经由空气传播。约翰·斯诺教授通过对死亡病例数据的精确统计,然后将相关数据与伦敦地图进行对标,最后得出了疫情传播分析的“霍乱地图”。
在这个游戏当中,霍乱已经过去了一百多年,鼠疫也过去了好几百年。但是伦敦人民依旧记吃不记打,面对奥运会这一重大人员流动事件,主办方并没有做好卫生预案。于是一场神秘的僵尸病毒就此爆发,死亡的阴霾就此席卷了整个伦敦。
在这场灾难中,你作为一名菜鸟生还者,将被一名经历阿富汗战争,代号为“Prepper(生存狂)”的残疾老兵引导。通过伦敦的下水管道和地铁系统,经过白金汉宫,市区以及伦敦塔。完成自己的艰难求生。在生存旅途中,你将遇到中世纪就开始存在的神秘组织“黑色渡鸦”,并在寻找解药,并在逃离伦敦和维持现状两条路中做出自己的选择。
如果说到这里只是故事诱人的话,那么实际的操作也一样诱人:育碧将这个游戏定性为以生存为主题的解谜游戏,你需要在僵尸的追捕中手忙脚乱的用Wii U的平板控制器打开背包,分配资源。当你找不到安全门的密码时,你还需要用它完成红外扫描。如果开始进行战斗的话,你甚至还需要平板作为你狙击枪的瞄准镜。
这样的操作方式确实深得任天堂欢心:毕竟当时投资者都对任天堂逐步停滞的盈利能力和差异化战略感到不满,Wii U主机的性能指标也十分值得人怀疑。有这样的开发商愿意给自己台阶下,任天堂自然求之不得。
育碧也有差不多的心思,虽然他们是按照二线项目的态度开发的这些Wii U护航大作。但是任天堂毕竟是行业老手,没有人知道他们的新主机会不会还有杀手锏。而且负责开发《僵尸U》Guillaume Brunier也是蒙特利尔工作室的老江湖了,他现在还主持《超越善恶2》的开发呢!
一个愿意当周瑜,一个愿意当黄盖,《僵尸U》就这样在2013年的春季发售了。
《僵尸U》的实际表现,实际很难用好或者坏形容:因为整个游戏都处于一个薛定谔的状态,当你以为它好玩的时候,它总是会突然恶心你一下。你觉得它不好玩吧,它还差点意思。
当初育碧蒙特利尔为了给Wii U造势,宣称这个游戏当中包含了伦敦的每一个细节。的确,像是地铁系统,白金汉宫还有伦敦塔确实算是独具风味。但是整个游戏的关卡地图绝对不到十个,绝大多数都是重复利用。根本就不是玩家预期的伦敦市区。
而且受限于Wii U羸弱的机能(有人宣称他们当时根本没碰到过Wii U的机器就开始开发),一旦地图开始更换就要有漫长的钻地铁动画,虽然过场挺好看的,但是禁不住来回重播啊。
整个游戏当中透露着一股语焉不详的味道:你操控的幸存者不是故事的主角,一旦被僵尸攻击到死自己也会变成僵尸。然后你就会像宠物小精灵一样,换个精灵球再次出战——你还得从头扒了上一位主角的装备。
在游戏里,这样的人物设计让你贯彻了工具人属性:今天Prepper让你找汽油,明天你就掉陷阱,后天“黑渡鸦”告诉你能救你出去,大后天一个军医告诉你我这有解药。从头到尾就没有一个顺利讲完的故事,Prepper在通关前的发怒更是莫名其妙。
说到战斗,游戏里的枪械和子弹基本可以用屈指可数来形容,真正算得上靠谱的就是你手头的发光棒和板球拍这两个道具,而板球拍的攻击方式生硬的就像提线木偶一样。发光棒的作用就是当你这次成功甩掉僵尸后,下次就会发现他们在地图门口向你问好。
但是你的对手却是能发音波震翻你,身上还会冒电的朋克僵尸;嘴里吐酸水的喷涂僵尸;穿着防爆服的特警僵尸和经常光速接近的自爆僵尸。当你面对这些奇葩敌人,还要找什么四位数就给三位的保险箱密码的时候。你的第一反应就是拿着手里的Wii U控制器,想要打开背包。当然,你肯定会发现你只要打开背包,你就会自行蹲下翻包等着僵尸帮你重新开档。
育碧是一个让你很容易“骂人只用三分力”的公司:因为它确实打算做点好东西,但是每次都是能力有限,然后给出一个相对平庸的作品,接着泪眼汪汪的求你“下次一定”。如果你不算是老玩家,或者是老喷子,你是真拿这样的公司没辙。
但是育碧在《僵尸U》上显然吃了个大跟头,由于画面和玩法的平庸,作为严肃向作品,育碧根本就没能用这个游戏完成Wii U的护航任务。这次不理智的投资也深深的影响了育碧的财政报表,甚至导致了后来维旺迪的恶意收购,这一大事件最后也导致育碧发行战略的全面转型——目前来看显然不是好事。
隔壁的任天堂也不好过:由于Wii U的匆忙上马,这个不成熟的硬件平台最后在错误的时间用错误的方式救了错误的场。Wii U在商业层面上的失败,代表着日厂游戏红利时代的全面消失,日本游戏开发界也陷入了一个深远的结构性危机——尽管说话的语气有点像是历史教材,但是就事论事,这话在理。
大概在三年前,有人大言不惭的跟我说法国人与日本人的商业合作,是浪漫与理智的完美结合,你看雷诺日产混的多好。我当时毕竟经历过《僵尸U》,没敢为他叫好。
现在看看法国人与日本人的合作结果,这浪漫与理智结合的可真不咋地。
PS:对了,我忘了说了。《Zombi》这个名字的梗,是老版《活死人黎明》的意大利语翻译,此处像罗梅罗老爷子致敬。
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