今日Xbox官方更新了一篇技术文章,与Digital Foundry的技术专家以及Austin Evans一起探讨了关于下一代主机 Xbox Series X 的相关技术性能问题,其中公布了 Xbox Series X 的具体配置情况,并且详细说明了新一代主机的三个重要特性 —— 性能、速度、向下兼容。
史上最强Xbox
在 Xbox Series X 设计之初,微软向团队提出了一个更加深度的挑战 —— 如何定义下一世代游戏主机的“性能”。纵观整个游戏主机发展历程,从 8-bit 到 16-bit、2D 到 3D、SD 到 HD、直到现在的 4K 显示效果,玩家对于“性能”的定义一直与“视觉效果”挂钩。而今天,无论是游戏玩家或是开发者,都对游戏主机产生了更高的要求。因此微软在 Xbox Series X 设计之初就重新定义了“性能”这一概念 —— 不仅要看着爽,同时还要玩着爽。
这一挑战将给玩家提供更好、更加富有沉浸感的游戏体验,同时也要给游戏开发者提供一个更棒的舞台,让优秀的创意成为现实作品与玩家见面。因此微软与合作多年的芯片制造商AMD开始了更加深层的合作,合力开发全新的技术架构,只为 Xbox Series X 能够拥有下一世代级别的超强性能。
因此,Xbox Series X 使用了全新的8核 Zen 2 CPU 和 RNDA2 GPU。
AMD方面表示:“我们与微软合作完成的 Xbox Series X 的 SOC 和 API 设计将会是一次最大的时代飞跃,能够成为微软如此信赖的合作伙伴,对于AMD来说是一种荣幸。Xbox Series X将成为下一世代游戏主机技术创新的灯塔,并将会把这些创新带到整个DirectX生态系统之中。”。
Xbox Series X的完整规格:
CPU: 8核@ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT)定制 Zen 2 CPU
GPU: 12 TFLOPS,52CU@ 1.825 GHz定制 RDNA 2 GPU
内核尺寸:360.45 平方毫米
工艺:7纳米加强版
内存/显存:16GB GDDR6
带宽:10GB @ 560GB /s, 6GB @ 336GB/s
存储:1TB定制NVME SSD
I/O吞吐量:2.4 GB/s (Raw),4.8 GB/s(压缩)
可扩展存储:1 TB扩展卡
外部存储:USB 3.2外接硬盘支持
光驱:4K超高清蓝光光驱
性能目标:4K @ 60帧/秒,最高120帧/秒
另外,微软针对于“硬件加速的DirectX光追功能”,放出了《我的世界》在 Xbox Series X 下的光追演示效果,让玩家可以更加直观的感受 Xbox Series X 的强大性能。
The Coalition同样也放出了 Xbox Series X 的《战争机器5》运行演示,相对于 Xbox One X 版本的 4K 30fps效果,Xbox Series X 可在比PC版本最高配置效果高出50%的情况下,以4K 60fps的效果运行开场动画,实现动画与游戏实机效果的无缝连接。
The Coalition表示目前《战争机器5》在 Xbox Series X 上已经可以100fps稳定运行,在多人游戏模式下更可达到120fps稳定运行,更令人惊讶的是工作室只用了几周的时间就成功实现了这些效果。
《战争机器5》 Xbox Series X 增强版将与 Xbox Series X 一同发布,玩家可通过全新的“智能分发”功能免费获取升级。
深度沉浸的快速游戏体验
关于 Xbox Series X 的另一个重要特性是“速度”,关于速度的一个重要体现首先是玩家在“游戏”和“应用”之间的无缝体验,因此微软在 Xbox Series X 的系统架构上进行了优化,以保证玩家可以减少等待,保证“有效游戏时间”的增加。
另外关于速度的重要因素则是“SSD”,传统的机械硬盘已经达到了速度上限的瓶颈,因此微软选择为 Xbox Series X 提供了SSD级别的读写速度。但仅增加读写速度依然还不够,因为微软想要的不仅是增加游戏的载入速度,而是更深一层的“速度”。
微软在 Xbox Series X 使用了全新的 Xbox Velocity 架构,这是一种集合了软/硬件的全新优化技术。Xbox Velocity架构将大幅优化游戏中调用“游戏资源”的速度,允许开发者在瞬间调用100GB大小的游戏资源,这是主机游戏开发过程中从未有过的重大技术飞跃。这一技术的应用将会改变游戏开发者的游戏制作过程,开发者可以利用它创造一个更加多变的巨型游戏世界。
一位来自 Xbox Series X 设计团队的成员表示:“如果说CPU是 Xbox Series X 的大脑,GPU是心脏,那么 Xbox Velocity 将是它的灵魂。”
另外一个“速度”的部分则是体现在“延迟”上。
微软通过不断研究输入信道,开发出了全新的DLI(动态延迟输入技术),从而保证了输入设备到主机、主机到显示设备之间保持最低延迟输入。另外,通过与各大显示设备生产商的深度合作,逐渐建立了一套全新的“输出标准”,包括自动低延迟模式(ALLM)和120帧数支持,以在 Xbox Series X 上市以后玩家们可以第一时间购买获得最符合 Xbox Series X 使用的显示设备。
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