《八方旅人》自从登录steam平台以来,就因为一方50八方400的价格饱受争议,现在steam版终于半价,在此写一篇游戏评测供新入坑或是想入坑的玩家参考。
先谈谈剧情方面,本作通过八位主角的四章故事来构建起了整个的世界观,是典型的人物故事服务于世界观。但遗憾的是每个地区城市的不同我感受到了但很难形成记忆点,跑图的时候仍然经常迷惑。 而本作的整体剧情风格都是往良善去发展,哪怕是舞女这样的复仇剧情给人更多还是悲怆而不是仇恨。
主线故事的确如很多人所说,两个字:王道。在我看来,这次的故事很难谈得上太好,一些过于模板的剧情容易让人一下就猜出故事的发展,尽管仍有商人的手记传承这样让我有感动到的剧情,但也不乏神官和小孩子的剧情让我感到有些无聊,当然神官欧菲利亚的形象还是完全塑造出来了,我也安慰自己这种纯粹的善良在如今的作品中也算是不多见了(尽管有很多关于神官的所谓的阴谋论)。
总而言之,尽管谈不上惊艳,但主线故事绝对在平均水平之上,有一定剧情驱动游玩的欲望。
世界观的完善不能仅靠主线剧情,支线是完善细节的重要部分。但我个人认为这次支线任务的设计问题相当大。最大的问题就是指向性太少,从蛛丝马迹中探寻任务的解决方法当然很有趣,但《八方旅人》的很多支线可以说是毫无头绪,自从我找了小半小时也没有任何线索的经历后,我还是选择了拿一份攻略对着看。
这种指向性的过少导致了玩家很难在没有攻略的情况下完成太多支线任务,而看攻略又少了很多探索的乐趣,可以说是两难了。
本作提供八个主角供玩家游玩,每个主角都有各自不同的地图指令,这些地图指令可以与地图上的其他角色进行互动,例如少不了的偷窃。地图指令的存在大大丰富了游戏的交互性,也使得选择不同主角的游戏体验不尽相同,进一步考验了玩家选择搭配的能力。
然而地图指令多少显得有些不平衡和重复度太高。比如战士的单挑几乎完爆猎人的唆使,说是有八个指令事实上就是四个,主要就是分成了等级和概率两部分。当然,考虑到本来主要玩的就只有四个位置,影响姑且不算太大。
此外,不得不提一下猎人的宝宝使用次数实在太少,强的不舍得用,弱的没用,让一个本来非常有趣的宝可梦玩法变得异常尴尬。如果宝宝可以永久存在然后通过单场次数或是数值改动来降低指令强度可能会更有趣。
先说明本作是彻头彻尾的传统回合制战斗,闻回合制而色变的朋友可以在考虑下,当然我还是建议不要因为游戏的战斗类型就排斥它,不同的类型有不同的乐趣。
本作的战斗刚一上手我就想到了《勇气默示录》,两者有一些相似之处。其实《八方旅人》的战斗系统很简单,就是各种buff后,通过破防后的1-2个回合进行高额输出,而自己的队伍就因此分为输出点和工具人,这个战斗系统尽管显得有些简单,但可玩性还是有的,对于队伍的技能搭配和释放时机有讲究,而且伤害数值的直接体现还是能让玩家非常直观的感受到变强的快感,尤其是破甲后的巨额伤害真的爽!
物理:匕、剑、枪、斧、杖、弓
魔法:风、雷、冰、火、光、暗;
归根到底,这不算是一个上限很高,特别值得钻研的战斗系统,但容易上手也足够好玩,也算是有利有弊吧。
本作共有8个基础职业和4个隐藏职业,而每一个角色在拥有自己的本职基础上,还可以选择兼职一门其他职业,但要注意不能同时装备两个相同的副职业,例如学者装了魔法师,盗贼就不能再装了。
为了方便玩家,游戏中可以随时更改副职业,不用担心一次选了就不能换了。此外,角色可以学习所有职业的技能,只是要消耗对应的JP点数,因此被动技能可以装备来自任意职业的,但主动技能可以使用的仍然是本职的和副职业的。
由于可以自由选择第二职业,搭配也就变得愈加有趣了起来,典型的就是点歪技能树的火系盗贼,法伤爆炸。
可以说,从角色到职业再到技能、地图指令,搭配一直是《八方旅人》的一个玩法重点。
本作的等级设置有一个问题:第一章的空窗期太长。哪怕打完所有人的第一章,仍然不太能够达到第二章的推荐等级,对于一些打完四个就想着打第二章的玩家来说相当不友好(比如我)。而在后面的几章则不存在这一问题,我当然理解开发者想引导玩家在第一轮就游玩所有人,但这种刻意设置的过长空窗期的做法有待考虑。
此外,隐藏职业的获得过于后期了,推荐等级是50级,而第四章才45级,也就是说按照推荐设置的话,隐藏职业只能用于打最终boss了,这使得隐藏职业的玩法乐趣体验太短,个人认为将隐藏职业强度调整,再将推荐等级移到第四章前更好,当然普通副职业的推荐等级可能需要作出相应的调整,最终boss的强度也需要再考虑。
本作的配音还是相当良心的,我日配英配都试了挺长一段时间,可以说是各有特点,英配可能更加突出角色特点,日配则更符合更多人心中的日式角色扮演游戏,另外特蕾莎的日配真的超可爱。
《八方旅人》的音乐无疑是一大亮点,作为一个玩游戏时往往过于集中而很难留意音乐的人,我也不得不叹服于本作的配乐,随着城市的转变,剧情的发展,或恢弘,或悠扬,完美契合。西木康智一个人掌控全部音乐也使得游戏整体的音乐融为一体,浑然天成,避免了一些游戏因音乐负责人太多而导致割裂的情况发生。
最后说两句画面,虚幻4打造的像素风实在太太太好看了!很难想象一款像素风的游戏画面会在这个时代给人无比精致的感觉,光影和景深的合理运用孕育出了美轮美奂的画面。希望未来能看到像素游戏被越来越多的人接受,而不是仅仅因为是像素画面就被人拒绝。
《八方旅人》相当复古,当毫无疑问它是一款成功的现代的日式角色扮演游戏。如上文所言,它其实存在一些问题,但当玩家花上几十个小时来感受它后,它应该不会让你失望。让我欣喜的是有越来越多的新玩家愿意为这样一款游戏付出金钱与时间,我也愈加期待未来更多这样的游戏。
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