《极乐迪斯科》在2019年的TGA上获得了最佳独立游戏,最佳角色扮演游戏,最佳叙事奖,最佳新晋独立游戏厂商奖等四项大奖,其风头一时无两。但从我的实际游戏体验来看,这款游戏并不适合所有人,即使是很多硬核玩家可能都不是特别适应这款游戏。
整体而言,这款游戏给我的感受类似于老黑岛工作室的作品《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》。如果你是一款老式CRPG爱好者,并且你非常喜欢剧情和文本,同时对于政治与艺术充满了兴趣,我推荐你尝试这款游戏。如果你只是痴迷于《龙与地下城》一样的庞大世界观,想欣赏类似于《冰与火之歌》一样复杂而精细的剧情,亦或是想在赛博朋克(蒸汽朋克)的世界中反抗压迫追寻自由,你或许都会有些失望甚至有些下不了手。或者你是想看到类似于《传说之下》一样的meta设计,体验一种新颖的交互模式,那《极乐迪斯科》也不能满足你。
《极乐迪斯科》并不是一个有着很多新颖设计的游戏,剧情上也无法刺激你的腺体分泌出更多荷尔蒙,美术上也不能让你的大脑皮层释放更多多巴胺。但它有一种很独特的魅力,它就像是一本内容极其丰富的书。但你不仅仅需要去读它而是要用手去触碰去感受,之后再根据自己的一些体会与它展开互动以获取更多的信息。
《极乐迪斯科》算是一种很特别的游戏形式,超过一百万单词堆积出来的庞大世界,玩家需要耗费许多时间去理解。而且这样的理解不是现在常见的RPG游戏模式,搜集物品、和NPC聊天、做做任务甚至打打昆特牌。
你在《极乐迪斯科》中需要留意每个人的话语(不同人的对话之间有很多关联)、每个地方的细节(涂鸦、弹孔等)、各种物品的描述和介绍(影响很多交互选项),甚至需要跟NPC探讨哲学、艺术、政治以及这个世界里面各种奇怪的设定(灰域、神秘生物、脑病)。而最重要的是,你要问自己这些内容到底是什么意思又有什么意义?
你作为玩家需要去理解这些康米主义、保皇派、资本主义的思想,还有弄清楚爬虫脑、边缘系统等脑科学名词,同时对于各种音乐迪斯科电音什么的你也需要有一定了解。
如果你缺少这些储备知识,那么你玩到某些地方的时候一定会觉得莫名其妙甚至是味同嚼蜡。这也正是我玩的时候经常感受到的。但是在那些你可以理解的地方,你就会觉得《极乐迪斯科》做得真有那味,彷佛就是我脑海中的《1984》与《辐射》世界的融合体。
所以相信我,《极乐迪斯科》确实是属于玩家们的盛宴,但前提是你有足够的知识储备,同时耐得住性子在屏幕前开启一段漫长的烧脑之旅。
以下内容涉及极少量剧透。
《极乐迪斯科》作为游戏本身的质量是不错的,简单介绍一下玩法。
玩家扮演的是一个警察,需要根据剧情的推进调查一起凶杀案,并在调查过程中不断了解这个世界。实际体验和我前文说的老黑岛作品《辐射》等很像,只是没有战斗部分。它的文本风格就是类似于辐射的味道,各种人物性格比较鲜明,特别是反乌托邦的那种颓废感和破败感非常到位。
而战斗部分实际上就是通过各种选项和游戏世界进行交互,或者你说是推理部分其实也差不多。这一点和传统的跑团桌游以及推理游戏《逆转裁判》、《真流行之神》这些比较像。
具体来说,玩家是有四个基础属性,基础属性之下又是一些细分属性,而很多的选项都需要检定这些细分属性。比如体格属性下面的强身健体,当角色需要撞门的时候就会检定这个属性。检定是通过这个属性的基本值再加上随机掷骰子的点数,再和事件难度系数进行比较。如果通过则玩家撞开门,如果不通过则失败同时扣血。
而玩家的血条一共是两个,一个代表身体上的血条,一个代表精神上的,归零都会触发失败结局。而游戏中的装备和技能(也就是思想系统)也都是为了检定系统服务的,他们会增加某些细分属性的值同时扣除另一个属性的值。因此在玩家需要撬开NPC嘴巴的时候常常会出现很滑稽的一幕,前一个NPC对话需要检定能说会道属性,玩家立马换成一身衣服加这个属性。后一个NPC对话需要检定争强好胜属性,玩家立马现场换衣服。也就是说每次对话之前先换衣服,这真是非常罕见。
像是《博德之门》或者《神界原罪》这些CRPG一般影响对话的基础属性都是比较固定的,就算可以通过道具去改变那也是比较少的情况。但《极乐迪斯科》的战斗系统本身就是选项,所以里面每个衣服、鞋子以及各种香烟、毒品都可以影响他的属性,从而对游戏的选项产生一定影响。
而它的技能系统(思维)也会影响不同的细分属性,不过这种技能是通过玩家去和不同NPC对话习得的,而不是买技能书或者升级获得。比如地下同性恋这个思维,玩家就需要和资深的同性恋NPC进行正确对话才能获得(PY交易)。
当然由于作者本身是鼓励玩家自由探索这个世界的,因此他不希望玩家成为数值控(传统RPG里面那样的),一心追求各种牛逼的技能和属性/装备组合。所以一些很关键的选项,玩家实际上有很多种完成途径。比如我的人物主要是加身手和体格,但是思维不行语言笨拙,想通过和NPC讲道理获取信息非常困难。但我不一定非要检定能说会道属性,我完全可以通过检定强身健体去威逼NPC说出真相。当然不同的交互选项可能会影响后续剧情,这自然也是游戏魅力的一部分(多周目、复杂剧情线)。这样每个玩家的通关方式都会不太一样,这导致了他们对于剧情和背景设定的理解也会产生差异,不会产生传统RPG一样的固定视角和结局。
此外也有一些选项固定要求检索某些属性,玩家此时就需要搜集更多线索和信息,越多的信息会使得检定难度降低从而更容易通过。比如五感发达的角色可以直接在对话中观察NPC的表情从而发现他在撒谎进而质问。而其他角色则可以通过和相关NPC聊天寻找他说话的逻辑矛盾进而再揭穿他的谎言(逆转裁判的既视感,异议!)。
在《极乐迪斯科》的世界,任何事情都不止一种处理方法,所有的决定权都在玩家手中。这就是真正的开放世界吧。又想起了当年玩《辐射2》因为魅力属性太低被赶下船被迫游泳前去英克雷航母的恶搞选项,也是让人会心一笑啊。想不到这么多年过去了,还能在《极乐迪斯科》重温这种感觉。
一个好的故事几乎已经成了现在3A大作的标配,在一个FPS游戏都需要好剧本的时代,一个RPG游戏有一个不错的剧本好像是很正常的事情。文字这种东西本身就是仁者见仁智者见智,《极乐迪斯科》的文字确实很不错,但这也仅仅只代表一部分人的观点。其实《极乐迪斯科》的剧本其实更像是文艺片,它并不打算通过剧情来讨好观众,这一点是显著区别于以娱乐性为主的消费级电子游戏。
它的一部分文本相当晦涩难懂,我一度以为是汉化组水平不行导致的。但实际上英文版里面也有相当一部分内容让玩家费解,很多看上去像是谜语或者就是不知所云。
你可以想象一下《巫师3》的杰洛特一开场就出现了精神分裂症状,自己脑子中的各种思想进行着充满哲学意味的辩论。同时在对话的时候,杰洛特还时不时地有抽风情况,说一些莫名其妙的话语(就是那种你连对话选项都看不懂的)。然后玩家表示,我不是来看你聊天的,我只想看你骑独角兽!
《极乐迪斯科》给我的感觉就跟这个差不多,有时候对话实在是太无聊了,我就会选择跳过。你问我为什么无聊,因为他说的几十行字外加选项部分,我虽然字都认识但就是看不懂。那种感觉就像是在做文言文阅读。
当然,这样的情况并不多,大部分的剧情并没有这么硬核。它这些晦涩的文本实际上就是在用文字描述一个精神分裂患者的内心想法。它把人很多潜意识的冲动、欲望用夸张的文字展现出来了。最典型的例子就是主角每天睡觉的时候,爬虫脑和边缘系统的吐槽(这两个都是脑科学词汇)。虽然开始我看不懂,现在也看不懂,不过感觉还挺有意思的!
这种精神分裂式的自言自语(应该算是内心活动)在很多剧情都会有,而且非常有趣。比如看到某个美女嫌疑人的时候,你的上半身和下半身就会产生巨大的分歧,一个想要睡她另一个想要把她拷走。这种对于内心活动的细腻描写在游戏中是极为罕见的,像是主流CRPG《永恒之柱》、《神界原罪2》其对于人物内心活动甚至外貌的描写都是很有限的。
除了丰富的内心描写之外,《极乐迪斯科》在背景设定上也是顶级的。通过不同立场的NPC玩家可以勾勒出这个遍布灰域的世界。这上面有各个不同的势力和国际组织,而作为主舞台的瑞瓦肖和苏联更是十分相似。
保皇派、资本主义、康米主义各种政治主张在游戏中都可以看到,工会、资本家、国际间谍、公民自治组织各方力量也都在游戏中轮番登场,此外还有大革命、列强瓜分、休克疗法等历史事件。本作给了玩家太多信息,而且这些信息不是完整的呈现在玩家面确,也没有字典这样的辅助模块。玩家只能自己通过和不同NPC的对话,慢慢还原出这个世界的样子。而这个信息搜集和还原的过程,实际上就是游戏最大的乐趣之一。不过很遗憾有很多涉及政治、哲学、音乐的部分我都不太了解,所以理解起来相当吃力。
此外本作剧情上的推理部分,或者称之为信息交互部分也是非常不错的。
首先,本作的开篇相当精彩,它直接扔出来几个核心问题。
(1)我是谁?宿醉之下的主角根本记不起自己的任何事情。
(2)凶手是谁?以及与之相关的被害人是谁,背后的动机是什么…………
(3)这个世界到底是怎么样的?这个世界似乎和主角印象中的不太一样,虽然他什么都记不起了。
这三个问题构成了玩家最开始的悬念,也是整个游戏过程中都一直在追寻的。可以说整个游戏的关键词就是认识。玩家需要通过交互去认识这个世界,也认识自己,认识到一切的真相。
但由于加点的限制,玩家是不可能每次都直接获取线索从而清晰地认识真相。很多时候玩家必须从事件的周边NPC入手,逐步还原真相。比如你为了查清楚枪击案,不仅需要直接调查当事人和目击者,还要仔细解剖尸体寻找真正的死因,甚至要从犯罪现场的房屋结构入手寻找线索。而当各个线索聚集在一起的时候,你会发现某些看似毫无联系的事物竟然形成了证据链。过多信息就不剧透了,反正游戏中的剧情交互还是很到位的。虽然不是专业的推理游戏,不过也并不差太多。
《极乐迪斯科》背后的文化是特别丰富的,手绘的美术风格看上去也是文艺感十足。不过不是专业出身,所以一些涉及宗教、历史、政治、艺术的内容理解得并不是很清晰,也就不献丑了。
不过游戏在这方面确实是下了很深的功夫。不论是在褴褛飞旋、马丁内斯湾的bgm,还是在废弃教堂的壁画,抑或是和乔伊斯的哲学思辨,玩家可以从很多细节处感受到游戏背后的文化气息。虽然很多玩家可能并不了解这些文化背景,但没关系你可以慢慢去学习和感悟。
其实我一直觉得《极乐迪斯科》更像是一个艺术品,因为它背后这些纷繁复杂的文化背景实际上对于玩家并不是太好理解,甚至可以说有点多余。
一个消费品最重要的就是满足消费者的需求,而一个艺术品最重要的则是表达创作者的观点。《极乐迪斯科》显然更偏向于后者。来自于苏联加盟国爱沙尼亚的制作团队显然对于红色的苏联有着某种情节,对于迪斯科、电子乐等文化符号也有自己的理解。
它们在游戏中很好地表达了自己,尽管这样的表达可能对很多玩家都太过晦涩,不过这也让一些玩家真切地感受到了那个年代特有的文化冲突和政治思潮(不敢展开!)。这种真实感恐怕就是用惯了黑色幽默的《辐射》系列都难以匹敌的,反正就是有那味。具体的感觉也真的说不上来,自己体会吧,毕竟我没有亲身经历过那段岁月。
《极乐迪斯科》在剧情游戏中的高度已经不需要我去多说了。但还是那句话它并不适合一般的消费者,它是一个有门槛的游戏。但如果你确实有兴趣去了解它,相信会收获不错的体验。
一千个读者就有一千个哈姆雷特。《极乐迪斯科》背后的一些东西实际上是充满争议的,特别是一些意识形态和历史事件。不过对于玩家来说,一个剧情游戏的剧情足够精彩就可以了,争议并不是那么重要。
这款游戏我之后也还要花时间去慢慢品,里面还有太多的东西需要去思考。反正对于我来说《极乐迪斯科》就是一款让人惊喜的作品,很高兴在这个年代还能看到如此用心的作品。
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