今年的3月是个神奇的游戏月,几乎很少见到如此五彩斑斓的游戏井喷期。有爽到爆炸的《DOOM永恒》;治愈休闲的《动物森友会》;文本交互体验的《极乐迪斯科》;香草社的超级制作《十三机兵防卫圈》;银河城机制的精品《 奥日与萤火意志 》。这些作品的类型都不相同,且各个都是数一数二的佳作。到了月底,还迎来了本人期待的《海贼无双4》。
说起光荣的无双系列作品,各位可能想到的是正统的《三国》和《战国》系列。但这两个系列最近几年发展的状态,大家心知肚明。相反,无双组制作的一些动漫改编的游戏,都出乎意料的有趣。
《海贼无双》这个系列终于走到了第四作,作为这个系列的粉丝,我也是一路追到现在。本作除了在画面上的进步,在系统上也进行了巨大的革新。在打开游戏的时候,并没有多少系列作品的熟悉感,更多的是扑面而来的新鲜感。
本作基本的故事模式,一共分为六个章节,每章大约有5~6个关卡,也就是36个关卡。每一章只讲一个岛上的故事,而前作是走马观花式地体验几乎所有剧情。这两种剧情呈现方式各有利弊,究竟哪种更胜一筹,还真不好说。
冒险日志模式,在这个模式中几乎没有什么剧情,每一关都是包含梗的独立关卡。和前作的梦幻岛模式差不多,作用在于方便玩家刷资源。有一些角色的金色硬币能在这个模式中取得。一共包含三个阶段,打掉章节内带有钥匙图标的关卡,就能开始解锁下一章节。
成长系统现在被称为“成长海图”,并分为三个部分。第一部分为基础海图,能够为所有角色进行升级。除了提升基础数值还能解锁装配技能。第二部分为角色专属,能够解锁“特殊技”和提升。第三部分也是角色专属,只能升级基本数值,相当于成长突破。
技能装备系统和前作一样,值得注意的是不同类型的角色拥有自己专属的技能,在海图中使用取得的硬币和花费金钱获得。
接着是本作新增的系统——“特殊技”。一共可以装备四个,每个都拥有独立的计量槽,通过击倒敌人来积攒。按住RB+XYAB发动,可以自由装备。星级越高,收益越高,CD时间也就越长。
特殊技的类型大致可分为:无双、爆发、必杀、防反。必杀相当于一个额外的C技,上述两种都可以融合进连击中。前作中比较鸡肋的防反,这次实用性有了一点提升。发动以后,相当于加了一个一次性的BUFF,被攻击后会自动释放。但很多角色没有这个技能,而且需要CD。
无双就不用解释了,但是本作的无双技判定相当奇怪。只在你的正前方不远的距离内产生“子弹时间”的效果,如果这时候我方的队员对你锁定的敌人发起攻击,子弹时间将失效,也就是说......很大几率打不中。所以尽可能的选择演出效果少的无双技为好。
“爆发”是本作新增的核心,不但能够增加攻速,还能提升基础数值。还能根据不同属性的角色,发动不同的效果。接下来会结合游戏慢慢讲。
那么,什么是不同类型的角色?开发组借鉴了自家的大蛇无双角色类型。分为:威力型,技巧型,速度型,空中型。
威力型:拥有强力的蓄力攻击,将敌人击飞后撞到墙上能造成额外的伤害。
技巧型:c技出完之后按普通攻击键能够将一部分敌人“吸”回来接着打,使用“爆发”特殊技能够增强招式效果。
速度型:耐力槽的消耗最少,c技最多,在空中也有很强的表现。
空中型:地面技表现平平,但在空中如鱼得水,使用“爆发”特殊技以后不但能长时间处于浮空状态,耐力槽的消耗也随之大大降低。
还有部分角色可以通过装备专属的爆发系特殊技来转换类型。比如路飞可以开“4档”切换为速度型的蛇男,空中型的弹簧人。凯多的龙形态,等等……
综上所述,无双组非但没有照搬自家的系统,根据不同人物修改类型系统的同时,还增加了“空中型”的角色。EMMMM......怎么好像就是把高达无双那套改了一下......
在上面我们看到了两个新词汇。比如“空中”、“耐力槽”。现在我来解释一下,以及在game play过程中的变化。
首先,地图被改了,不再是前作中令人诟病的一格格小地图。现在的地图整体性更好,临场感更佳,还增加了许多地形要素。
敌方精英敌人和大小boss都会显示霸体槽,打空以后,敌人会被打出硬直,并缓缓回复霸体槽。比起前作死都打不动的boss,算是给出了一个比较实际的改进方案。
其次是前作中很实用的回避被改了,基本功能一样,也可以回避和取消动作。不同的是,有了耐力槽的限制,多了《高达无双》那种,带攻击判定的长距离冲撞。
本作终于可以“跳”了!而且一蹦三四米!不但可以跳过部分障碍抄些近路,还可以追击敌人。在攻击过程中按下跳跃键就可以原地跳起,将敌人挑空进行追击。
这个系列开发到了第四作,其实每一作都能看出角色的招式有所调整。而本作进行了大幅的调整和修改,将原作中的新老招式几乎无一遗漏地加了进去。结合空中连击,耐力冲撞,眼花缭乱的特殊技,建筑倒塌的效果,可以打的畅快淋漓,真真正正的大闹一场。大量精彩的cg动画让玩家热血沸腾,巨型boss战魄力十足。
不过可惜的是,本作的镜头存在一些诡异的问题。使用大妈,凯多这类巨型角色,在室内环境作战,视角简直反人类。虽拥有上天入地的连击方式,但手感还是在原地踏步。多种类型的角色带来了平衡性的问题,有些角色强的不像话,有些老角色被削弱的不想再用,这也是无双组一直以来都存在的病灶。
《海贼无双4》不仅是一款优秀的动漫改编游戏,甚至在整个无双系列中都是一款出类拔萃的佳作。照顾、服务原作粉丝的同时,还兼顾了游戏品质。这是一款任何割草爱好者都值得体验的作品,对粉丝推荐度100%!!
此处纪念那一篇掉进黑洞的《海贼无双4》评测稿。对,我写了两次……
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