今天咱们要聊的是充满浓郁怀旧气息的桌游,浓到什么程度呢?浓到这些桌游面世的时候包括我在内以及本文的绝大多数读者都还没出生的年代。
对,就这么浓,现在让我们把时间回拨到上世纪六、七十年代,看看五、六十年前的桌游都是什么样子。
逗呢?这根本就是塑料玩具好吗!没错,一个硕大的古堡是游戏的主体,其他就是一大堆的蝙蝠,放在此时此刻的话这个选题可能不太好卖……游戏非常简单,游戏开始前把蝙蝠们放在圆形塔楼顶端,而古堡本身带有机关只需要从另一座塔楼顶上放进圆币就会触发机关将蝙蝠们弹得飞散而出。
现在就是各位玩家们大显身手的时候,挥起手里的抄网……网兜?扫把?反正是这么个东西尽量从空中接下更多的蝙蝠,谁拦住的多,谁就是赢家……如今看来这种朴实刚健的设计简直到令人发指的程度,可能你会说,这不就是小孩玩具吗?!你跟我说这是桌游?
其实,相对当今的桌游来说,六、七十年代绝对算得上“古早时代”,那会人们对桌游的概念和理解还和现在完全不同,除了我我们非常熟悉的《大富翁》这类扔骰子走格子的游戏之外,其实更多桌游还只是从儿童玩具领域诞生的衍生品,说白了就是给玩具加上简单的规则。这一类游戏其实到现在依然颇有发展,而且再儿童游戏之外,很多成年人也喜欢这些游戏,其应用场景涵盖到了聚会、酒吧、KTV甚至综艺节目等等。例如常见的《猴塔》《伐木达人》《摇摇树》《翻滚路易》等等,都是这类游戏的代表。
《征服指环》这个出品于1970年的游戏,是目前被发现的最早的托尔金作品题材桌游作品,取材于《霍比特人》。游戏非常简单,棋盘模拟了一座迷宫玩家们扮演的霍比特人要目的是把棋盘中心的戒指悄悄带回自己的目的地(某个角落),游戏过程中玩家们可以相互抢走戒指,最后谁把戒指带回目的地就是赢家。
除去棋盘之外,这些就是配件了,猛一看基本和跳棋、飞行棋之类的游戏在配件上真的是一个量级,这在今天的IP授权游戏来看简直不可思及,这么点东西怎么抬高定价!!!(误)
事实上在相当一段时间里,桌游的设计都受到类似《大富翁》模式的影响,格子化的棋盘和游戏模式为基础,衍生出了许许多多的变体游戏,这或许在今天看来在设计层面上有些过于千篇一律,但这的确是现代桌游发展过程里客观存在,且非常重要的一段过程。
再来看一个托尔金作品的改编游戏,《魔戒之探索》就是这种逐格移动设计的成果,现在来看可能就是复古味十足了。玩家在游戏中可以扮演 佛罗多、甘道夫 和 索伦代表两个阵营展开冒险,有趣的是这是一个不对称获胜条件的游戏,正义一方将魔戒投入火山,或摧毁黑暗之塔都可以获得胜利,邪恶一方需要将魔戒抢回黑暗之塔,或者萨鲁曼的白塔就能获胜。
“烧瓶茂”是现在大伙都非常熟悉的地方,不买东西也可以逛一逛,反正吃喝玩乐什么都有。1977年的这款游戏就是以逛商场为主题设计的,让你在家还能体验购物逛商场的乐趣。
有趣的是为了增加代入感,设计者把钞票面值重新定义成购买了不同价值的物品,从拖鞋到帆船,要啥有啥~从这个游戏的设计上可以看到那种早期将多种已有游戏的元素进行融合重组的特征。
这里不得不说,1964年诞生的《并购》同样以商业作为主题,但其设计思路独具特色,可以说成为后来许多桌游设计的灵感来源。能在其他人还在模仿的阶段实现独到的创新,《并购》的确堪称一个里程碑式的游戏作品。
虽然《泰坦之战》这款游戏的设计上还能看到一些古早风格的影子,但是游戏中已经出现了许多现在桌游常见的元素,例如卡牌、转盘等等。
而且,比起现在的很多产品包装封面来说,我觉得上世纪七八十年代的很多产品封面和海报设计更有味道,《泰坦之战》的封面就来自 丹·古兹 的电影海报设计。游戏背景取材于希腊神话中英雄珀耳修斯斩杀了 美杜莎 后,携带美杜莎的头颅,骑乘飞马珀伽索斯 大战泰坦的故事,游戏通过卡牌的方式将很多背景元素还原出来。
对于现在我们这些桌游爱好者来说,这些古早的桌游作品可能收藏价值更高过游戏价值,或许有一天我们中的某一位也会像国外很多玩家一样,建立一间私人桌游博物馆。
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