大家好我是桌游顽主的航仔。最近一段时间《桌游志10年》销售火热,很多玩家都不禁感叹这样一本承载着桌游讯息的纸质杂志已经走过10年,在移动互联网的时代浪潮下,也即将落幕。
可能在桌游圈浸泡得久了,此情此景难免念旧,2020年的尾声又也逢《扭曲寓言》这款国产原创桌游创下了预售人数和金额的纪录,我也和身边好友感叹此时真是桌游行业的新时代。一代人终将老去,但总有人正年轻。
所以在这样一个特殊的时刻,我想把目光追回10年,和大家聊聊10年前的国产原创桌游都是什么样子的。
10年前中国桌游市场刚刚起步,《三国杀》也才发行两年,中原大地盗版桌游丛生,国产原创桌游更是佳作稀少,因此这可能不同于往期的盘点内容,我所列出的桌游不一定是我觉得很好玩的,但是确实是10年前玩的时候给我留下过深刻印象。闲话少说,让我们开始吧。
《死亡前线》是一款以特定部队为视角二战题材的卡牌桌游,盒子不大美术上佳,游戏中玩家将扮演一名二战盟军或德军指挥官,目标是利用手中的部队击败对手。
在游戏中玩家可以指挥14个兵种共24支部队来为你作战,同时也要合理的调配后勤补给来让部队能够正常的作战。此外,不同的设施和技能牌还能带来额外的战术协助。
我印象里后来出版社还出版过《死亡前线:闪电战》和版图桌游《死亡前线:血色欧洲》,我都没有玩过,因为玩《死亡前线》就给我带来了很糟糕的体验。
我印象里这个游戏外盒很漂亮,价格就40多元很便宜,买了之后就兴致勃勃地在宿舍里和室友玩起来。结果万万没想到游戏根本就没有闪电战的味道,就是完全的阵地拉锯战,玩起来特别干巴巴,盒子上写的是时间约为20-60分钟,可我和室友却足足玩了快2小时还没结束。最后我实在玩得腰酸背痛就草草收场了。
这是我第一次也是最后一次玩这款桌游,其实平心而论游戏的流程还是很清晰的,但是卡牌的设计实在是让人体验不佳,可能会比较吸引军迷作为收藏吧。另外我查资料时看到有玩家说游戏和另一款桌游《218高地》在规则上有些许类似,这个我没玩过就不做判断了。
《捕捕捕》这款桌游可能在那个时代相对冷门吧,我也是为了这期查资料时发现它貌似是个人出版,我当时玩到时是打工的桌游吧老板进货的。
它是一款轻松休闲益智类的游戏。游戏里一群无意漂泊到未知小岛上的人们,为了赚取小岛上稀有的钱币,想出了各种办法,显然在四面环海的小岛上捕获海洋生物赚钱是最好的办法。
整个游戏的流程非常简单,就是用手中的饲料卡去喂养各种海洋生物,捕获海洋生物能带来收入,还有一些突发的事件卡,具体情节确实记不清了。但是我印象深刻的是《捕捕捕》分为蓝色系和粉色系两个版本,好像这种设定现在在桌游市场都不太常见,以及游戏里是有进化系统的,进化后的海洋生物好像是能够卖更好的价格之类的。
所以我当时玩的时候感觉就是当做宝可梦在玩,其实游戏性还是可以的,起码算个轻策,但是可惜的是我实在爱不上美术,画风有点幼稚,它也没有获得桌游吧客人的喜爱,很快就积灰在角落了。
“牛粪有的是”这个梗是来自郭德纲的相声,当年也是十分流行,结果就被做成了桌游,算是比较早的蹭热点话题的桌游了吧?
《牛粪有的是》是一款以农场为背景的积分纸牌游戏,其实流程非常简单,就是抓饲料牌然后翻一张农场牌决定要不要支付饲料牌购买,再然后就是可以兑换使用各种道具干点事。农场牌上的动物有各种分数,游戏中谁先到21分谁获胜。
我能感觉到《牛粪有的是》的设计师是想加入很多梗在游戏中的,而且美术我觉得也很棒,但是游戏实在是太无聊了,无非就是翻牌打牌,说策略不策略说欢乐也不欢乐,玩起来就很尴尬。以及在2011年又出版了《牛粪有的是2》,强化了道具牌的策略,但依旧是让一款我比较失望的作品。
我至今都认为《星杯传说》是一款超越时代的国产原创桌游。我仍旧很清晰的记得在宿舍时第一次玩到《星杯传说》,惊呼它精美游戏卡牌、玩法独特的职业和新颖的原创游戏机制,它确确实实带给了我前所未有的全新对战体验。
它有独树一帜且丰富多样的卡牌风格,繁多的技能和卡牌下,它也把游戏流程简化得很不错,在每个玩家的回合,就是从攻击行动、法术行动、购买、合成、提炼这5个动作里选一个做。
后来它还出过同一世界观的其他作品,是一款经久耐玩的国产原创经典佳作。不过它里面很多人物操作繁琐,所以这么多年我也只是玩三星难度人物,以及对游戏人数要求有些苛刻,这些都会它的推广造成了一些困难。
《三国智》是一套集换式卡牌游戏(TCG),使用通行的TCG规则作为基础规则,并在此基础上进行了极大的开创和更新。比如独创的战斗主体和谋略判定系统等。
如果你是玩过《万智牌》、《游戏王》、《魔兽世界卡牌》等游戏的老玩家,那么对于《三国智》你可以很快上手,如果你从来没有玩过任何集换式卡牌游戏。那么在游戏手册或者另外一名老玩家的指引下,你也可以在经过几次熟悉之后感受到《三国智》的乐趣。
我是对三国主题毫无抵抗力的玩家,所以《三国智》一出我就直接跳入大坑。我大概是它发行到《黄巾-天子·不臣》时入坑的,差不多在《官渡-曜武》出坑。当时北京的比赛还不多,我需要坐2小时公交到海淀的牌店打,那时候的牌店对我来说很新鲜,打完《三国智》的比赛还要一起玩玩别的桌游,可惜牌店越来越少,也随时代消逝了。
如果以国产原创TCG的角度来看,《三国智》在我心中第一的地位不会改变,现在前景文化改名盒中闪电,在桌游和解谜书出版上动作频频,也有很多佳作。嗯,谢谢你们带来这么棒的游戏。
哈哈没想到能够穿越10年时间,如今仍在继续出版加印的桌游会是《一愚惊人》吧?我相信很多刚刚入坑的桌游玩家都见过这款桌游,这也是我在桌游吧打工时最爱教的桌游,因为规则简单,支持人数多,游戏性也不错,一局可以玩很久。
《一愚惊人》是一款多人参与的欢乐游戏,通过动作、语言、绘画、唇语等四种表达方式,提示你的队友在最短的时间内猜中你所表达的词语,队友猜中,则顺利进入下一关,先到终点者胜利。
我记忆里我们玩它时都会度过很欢乐的时光,不单是游戏的机制本身来让人快乐,而且借助游戏让我也发现了朋友们的搞笑天赋,或者说这才是“一愚惊人”的真髓所在。
那个年代还有《风声》、《纵横战国》、《老师别嚣张》、《魔法英雄:石泣》、《萨兰王法典》、《猜客之神马东西》,它们多数已经绝版,甚至连出版社都已经不在。但是这些国产原创桌游多多少少都为了10年后的今天埋下了种子,影响了如今活跃在中国桌游行业的原创设计师们,让他们在中国桌游的拓荒时代得到了滋养,迸发出了今天的能量。
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