注:本文含有部分剧情讨论内容,还未通关且比较介意的朋友请谨慎阅读。
作为《女神异闻录》系列一名小小的粉丝,其实早在《P5》无印版刚发售的时候我就已经体验过它的魅力了——不过遗憾的是,无论是日文版还是中文版,我都只能算是浅尝辄止:前者是受囿于我那五十音级别的日语水平;而后者则是因为换机器忘记转移存档的骚操作让我有些心态崩坏。
正巧后来官方宣布了《P5R》的存在,我便干脆就出掉了《P5》,直接等待皇家版的到来——毕竟玩过《P4G》的朋友都清楚,加强版才是最完整的形态,那何不清空记忆,把《P5R》当成是5代的初见呢?
而这一年多的等待,对我来说无疑是值得的。我很久都没有过这么酣畅淋漓的通关体验了:3月20日到手,4月15日通关,106个小时的一周目流程,还有人生的第一座白金奖杯——虽然《P5R》的全成就难度之低确实从所未见,但对于我这种玩了几十款PS4游戏却没有拿过一个白金的懒狗来说,对着成就列表一条一条地去check,已经足够能说明它在我心中的地位了。
是的,尽管在很多人看来,《P5R》是一部缺乏诚意、糊弄粉丝、涉嫌欺诈的圈钱之作,可我还是很喜欢它。
在打通《P5R》的那天夜里,一种独特的失落感没有缘由地向我袭来,那一夜我没有睡好。其实我并没有做和《P5》有关的梦,也没有什么特别兴奋或者特别难过的心情。我唯一的感觉就是没有感觉,内心有一些空荡荡的,就好像失去了什么重要的东西一样。
记得上一次有这样的体验,还得追溯到《巫师3》通关的时候。我打的是猎魔人结局,历经千辛万苦的杰洛特和希里二人,终于在一切都结束之后,得以在酒馆里重逢。他们带着崭新的剑,从此一起行走江湖。看完结局动画,我盯着不断流动的卡司表,双眼开始失焦,内心也逐渐出神。在接下来好几天的时间里,我都保持着这样一种“放空”的状态,直到很久之后才恢复过来。
我曾经仔细思考过这个问题:这种莫名的失落感,究竟从何而来?其实不只我有过这样的体验,记得在《P5》无印版的日亚评论区里,就有人分享过类似的感受,而且当时附和的人也极多,我相信这不是孤例。
后来我总结了一下,产生这种感受的原因,无外乎就是一款优秀的游戏,能让我们在一个不同的世界里,度过很长一段我们想要、却可能永远也得不到的人生。这段人生是如此的美妙、充实和吸引人,以至于你和那个并不存在的世界产生了灵魂上的共鸣。
而在游戏结束之后,你不得不回到这个冰冷而又无趣的现实,不得不去承认游戏里所描绘的不过是一场美好的梦。梦醒时分,那种落差感和失落感,自然是很正常的反应了。
从塑造世界这个角度来看,《P5R》(当然,也包括原版《P5》)无疑做得非常成功。选择东京这个大都市作为舞台是个非常讨巧的做法,相比《P4》的乡下,这座繁华的首都不仅自身就极具吸引力,而且它也减少了玩家了解世界观的成本,天然地缩短了与玩家之间的距离。
而在东京这个舞台之上,ATLUS又加入了像涩谷地铁里的印象空间、人格面具、殿堂和天鹅绒房间这样的异世界要素,把幻想与现实做了结合。游戏的场景会让你感到熟悉,但呈现出来的这个世界却足够地有新意。再加上亲切的校园生活还有轻松诙谐的日常活动,我想应该不会有人能拒绝这样一个多姿多彩的世界。
除了对环境的塑造之外,对于角色的塑造自然也是一种和玩家建立连结的重要方式。在这方面,《P5》应该说做得更好。在游戏的过程中,主人公从头到尾都在不停地和各式各样的人建立羁绊,而我们玩家又何曾没有透过主人公的活动,和游戏里的各个角色成为交心的朋友呢?
有趣的剧情线设计、丰富鲜明的性格设定、各式各样的身世背景、再加上副岛成记标志性的人设还有声优老师们卖力的演出,在推完那些角色的COOP剧情之后,你很难不会喜欢上他们。
一个值得注意的地方是,和《P4》不同,《P5》刚开始和别人建立羁绊的时候,几乎都是基于某种交易的利益关系。但随着主人公和他们的交情越来越深,原先赤裸裸的交易,也逐渐变得走心起来。而当最后主人公受难入狱,最需要帮助的时候,也正是这些朋友的奔走与争取,才为他赢得了无罪释放的机会。当时在玩到那里的时候,真的非常感动。
而更令我感动的是,在游戏进行到最后,主人公观察期满,即将离开东京回到家乡的时候,游戏特意留出一天,让我们去和每一个建立过联系的人一一告别。从游戏设计的角度上说,这是为了能让那些达成COOP MAX关系的支援者给你一个名义为纪念品的道具,好让你能在二周目提前享受到他们的部分COOP能力;而从剧情的角度上说,它就纯粹是一个非常有温度的设计了。
事实上,你能去对话的人不仅仅有那些支援者——街角卖二手商品的老爷爷、涩谷车站里的流浪汉、总是唱着不明所以歌曲的街头歌手、爵士乐酒吧里的老板……你不仅是在和朋友们告别,更是在和这座城市、这个世界、这个游戏做着最后的告别——尽管,我根本舍不得说再见。
当然,我上面说的那些感受,其实绝大多数你也可以直接套用在原版《P5》的身上。那么《P5R》和《P5》相比,又有哪些不同呢?
如果你没有玩过原版的《P5》,你可能会觉得《P5R》的很多设计都是理所应当;但对于那些玩过的人来说,《P5R》真的已经改进了太多,以至于你可能都无法理解,当年的自己是怎么通关那么反人类的原版的。
一个最明显的例子是,在《P5R》里,你家的猫终于不会那么频繁地催促你睡觉了。相比原版,你有了更多可以外出的时间——就算剧情强制你必须待在家里,绝大多数的时候你也可以做一些室内的活动,例如制作潜入道具、锻炼身体提升HP、看碟片提升五维、或者干脆当一个好学生,花时间看书或者学习。
还记得我在玩原版的时候,就曾经因为连续好几天被MONA按在家里让我早睡,而陷入了碟片租借到期还不上的窘境,现在终于是不用担心这个问题了。而且,《P5R》里也不存在租借到期这个概念了,租赁店改成了会员制,一次付费,就可以不限时地随意借阅。看来,几年过去,连游戏里的商家都赶上订阅制的潮流了。
有了更多自由活动的时间,那也就意味着你能做更多的事,更快地达成自己的目标:比如升满五维,或者提升和各个角色之间的COOP等级。与此同时,能够提升这些数值的活动也变多了,因此养成部分的难度就降低了不少。像是原版某些新岛真的唯爱粉,为了有足够的魅力能泡到会长,不惜啥也不干,天天晚上去澡堂洗澡——在《P5R》里,你就完全不必这样做,跟着流程走下来,需要用到某项能力值的时候,基本上都能满足要求。事实上,只要你了解一些游戏的基本机制,哪怕是不看攻略,一周目五维全满+全COOP MAX也不是什么难事。
虽然养成难度的降低是一件好事,但《P5R》在数值层面应该还有一些优化的空间。过早升满的五维虽然能让你腾出更多的时间和朋友发展关系,但这也让一些游戏后期的日常活动失去了意义,比如考前的复习、地铁上的看书、晚上的填字游戏、以及各式各样的打工等等。或许降低一些COOP剧情所需的五维要求,然后把五维提升的进度放缓,可能体验会更好一点吧。
除了“日常”系统上有了更多人性化的改动之外,《P5R》在战斗层面上也做出了不少改进。比如迷宫的设计就有了不同,由于新系统钩索的加入,迷宫里也相应地加入了许多要用到钩索的地方。所以哪怕是之前玩过的宫殿,我也偶尔能发现一些惊喜——虽然它们还称不上是完全的重制罢了。还有一些像是钩索遇敌、后撤步防止被围攻、还有趣味性十足的Show Time终结技等小的功能改进,也都是锦上添花的设计,这里就不展开来说了。
值得拿出来说的,应该是大幅加强的龙司7级的COOP能力“瞬杀”。在《P5R》里,瞬杀也能够获得经验值、金钱、道具乃至人格面具了,所以这就让刷级和推迷宫轻松了许多——相信我,这对于游戏后期的体验至关重要,如果我每个小怪都要手动去打,那游戏的时间真的得奔着200个小时去了。
而新加入的合体警报功能,不仅能让你合成出一些会特殊技能的人格面具,更可以用来刷人格面具的能力数值。配合御船千早的天命占卜和龙司的瞬杀,把人格面具们全都刷成能力值99的怪物不再是天方夜谭。对于收集党、完美主义者和想要挑战高难度的玩家来说,这些系统上的优化,肯定会让他们非常的开心。
说完了系统上的改动,接下来就该轮到剧情了——而这也是玩家争论最大的地方。《P5R》总共新增了两个主要角色,一个是艺术体操特长生芳泽霞(在到处都是短发姐姐的《P5》里,总算是平衡了一下妹系的阵营了),一个则是在鸭志田悔改过后,来到秀尽学园负责心理疏导的心理医师丸喜拓人。而在故事线方面,则加入了第三学期,还有一个全新的殿堂。
新角色也好,新故事线也罢,很多人觉得它们都游离在原先的主线之外,并没有对原来的故事线产生多少影响。这个确实没错,不过回头去看看《P4G》,你会发现其实玛丽的待遇也差不多,她的出现也并没有让ATLUS大幅度修改原有的剧情,严格来说也算是硬塞进去的。相较之下,我觉得《P5R》的新剧情还算不上突兀,无论是丸喜和怪盗团相遇的契机、芳泽霞对剧情的推动作用、还有新殿堂出现的原因,其实都有着非常合理的解释,“狗尾续貂”的评价是有些言过其实了。
更何况,新加入的剧情,不仅表达的主旨和《P5》原版一脉相承,而且还探讨得更为深入。《P5》的关键词是“反抗”。所谓反抗,指的是反抗别人强加在自己身上的命运、指的是别人对自己的成见、指的是他人的蔑视和不公正的对待。
在原版的《P5》中,这种强加在主角团身上的东西,基本上都是负面的。虽然这样的设计能最大限度地加强那种快意恩仇的快感,但是却缺乏了一些深度。比如,我就很不喜欢游戏后期对狮童正义的塑造。我原本以为他会是一个心狠手辣,但也极富野心和能力的政治强人。谁知道最后他就是一个狂妄与虚伪的坏蛋,一个非常扁平化的、纯粹的恶人形象。这就让游戏的立意低了好几个层次。
而《P5R》的最终BOSS则摆脱了这种扁平的人物画像。如果仅从他的初心去判断,他甚至都不算恶人,而是一个好人。他强加在主角团身上的命运,也并非是凄惨的命运,相反,美好得令人炫目:主人公的前科被一笔勾销、双叶的妈妈一直陪伴着她、奥村春的爸爸也没有死、甚至连MONA都变成了他一直向往的人类……
但是,这又何曾不是另一种被安排好的人生?虚假的美好与被诬陷的人生相比,无非是从一个极端跳到了另一个极端,从一个牢笼进了另一个牢笼。他们依旧只是命运的棋子,没有把人生的选择权紧紧地攥在自己的手里。所以,哪怕是这样美好的现实,他们也依旧要去反抗,尽管这需要非常强大的勇气——不过,这不就是《P5》想要传达给我们的精神吗?能带给我们这样的思考,我认为《P5R》的新剧情做得不算很差。
只是,我觉得游戏并没有把这种思考很好地表达出来。相反,游戏呈现给我的感觉是,那个虚假的现实好像还挺不错的,为什么不去接受呢?主角团们决定反抗的契机,也只是回想起了过去一同战斗的记忆,不愿意舍弃曾经奋斗过的一切罢了。而且,游戏也没有表现出他们内心的纠结与挣扎,好像前一秒还乐在其中,后一秒就突然转变了一样。我更多地也只是为了打通真结局而拒绝了这个虚假的现实,并非是真的认同怪盗团的观点。或许这里还有一些优化的空间。
同样还有优化空间的,则是第三学期的节奏问题。满打满算,第三学期的自由活动时间也就只有二十多天。这二十多天,有一多半得用在芳泽霞的COOP上(因为第三学期之前,她的COOP最多只能刷到5级),另一多半需要一个一个地和队友谈心,觉醒他们的人格面具,再加上攻略最后一个殿堂所必须的两三天的时间——老实说,你能做的事情真的不多。
而芳泽霞和明智吾郎的入队问题,处理得也很糟糕。虽然芳泽霞这个角色设计得很棒,身世也足够令人拍案称奇,但作为可用角色来说,她入队的时间实在是太晚了。与其这样,你不如把她设计成一个非战斗角色算了,也不至于吊起玩家们的胃口,再狠狠地抽他们一个嘴巴子。
至于明智,其实作为玩家,我并不反感他最后作为可用角色再次入队。事实上,相比当初那个说话装腔作势的明智,第三学期那个冷静而又冷酷的他,明显更对我的胃口。
只是,我能接受他的入队,不代表怪盗团的各位也能接受。且不说差点被他害死的主人公,对于佐仓双叶和奥村春来说,明智那可是杀害父母的直接仇人。虽然最后证明幕后黑手另有其人,但我想这两个女孩子还没有坚强到圣母的地步吧?更何况双叶的性格那么敏感,之前因为母亲的死,就把自己所锁在房间里那么多年,怎么到了明智这里,就豁然开朗起来了?
其实剧情上类似的槽点还有不少,比如奥村春在父亲被害的时候,为什么不去怀疑怪盗团,反而还欣然加入;新岛真和双叶在殿堂里心态的转变为什么会那么突然……不过这些都是属于原版《P5》的问题了,很遗憾ATLUS并没有借着皇家版的机会进行弥补。所以粉丝喷他们也变成了利欲熏心、需要被悔改的坏人,也是情有可原的一件事了。
我并不是《女神异闻录》系列的老玩家。和很多人一样,我也是从PSV上的《P4G》入坑的。但在接触过这个系列之后,很快我就成为了它的粉丝。
它为什么会这么有魅力呢?对我来说,无外乎就是两个原因吧。其一,就是它的世界观几乎是独一份的。我曾经有过这样的疑问:为什么几乎所有的RPG,都发生在一个魔幻大陆或者科幻星球上?为什么没有发生在现代都市里的RPG?如果有,那它应该是什么样子的?我很高兴《女神异闻录》给了我答案。
虽然本质上,《P》系列还是要潜入到异世界去战斗,但是现实生活的部分依旧重要。商店阿姨卖的奶茶就能回血、学校小卖铺卖的面包就能补充SP、模型店购入的模型枪就能在异世界里成为大杀器;白天是好好学习天天向上的资优生,下了课就是行侠仗义快意恩仇的英雄——天呐,这简直是把童年时最酷的梦想变成了现实。
除了这个原因之外,我想《女神异闻录》系列之所以让我念念不忘,是因为我在它身上看到了追赶的可能性。
《P》系列从来都不通过它的画面和技术取胜,它倚仗的是它的世界观、人设、音乐和剧情。你像战斗部分,虽然在设计上颇有巧思,但本质上依然还是回合制,制作难度并没有那么高。相较于那些到处都是技术壁垒的欧美车枪球3A来说,我一直觉得《女神异闻录》才更应该是我们国产游戏追求的目标。
不过,这也只是我一厢情愿的幻想罢了。虽然从技术的角度说,《女神异闻录》实现起来会更有可行性;但从市场的角度说,选择它作为追赶的对象,显然是一条死路。
当你把《P5R》的外包装翻到背面,你会发现这样一条宣传语:“全球累计销售突破270万套”——这个销量很多吗?对于独立游戏来说,可能已经算是一个天文数字;但对于一个一线的3A作品来讲,却远远算不上优秀。你想,一个品类下的头部产品,被翻译成了那么多门语言,花大力气做了全球化的推广,到最后销量却也只有270万套,那你要怎么说服投资人,去投资你类似的作品呢?你能保证你的作品比《P5》的完成度更高,做得比它还好吗?这是个很现实的问题。
就像现在还留守在国产单机领域里奋斗的那些厂商一样,他们都纷纷抛弃了回合制,转投ACT或者ARPG的怀抱。他们并不是不喜欢回合制,也不是觉得自己已经有了充足的技术积累,只是因为市场的呼声、市场的需要,他们才不得已跨出了这一步。
但是,回合制并不代表着落后,也不代表它一定比即时制无聊。我相信,国内也好,国外也好,依然会有很多喜欢《P》系列这样传统JRPG的玩家,只是他们被主流的声音所裹挟,所以显得势单力薄。在这样的大背景下,《P5》的出现才更加弥足珍贵。因此,哪怕这次的《P5R》有偷工减料的嫌疑,我也依然愿意支持它。因为,我还想玩到《P6》、《P7》、乃至《P8》,想知道还有怎样有趣的冒险,就发生在我们的身边。
不过说到底,我之所以不会觉得《P5R》坑,估计也是因为我没有打完原版的《P5》。要是我已经在无印版上花了上百个小时,然后你再让我把之前的那些进度再来一遍的话,我估计我也会拒绝的。谁玩游戏的时间不是挤出来的呢?如果只是为了新剧情,不如直接去弹幕网站上云一下。反正《风花雪月》我就是这么做的,通了一条线之后,我实在是没力气把漫长的校园生活再来三遍了。
但是,如果你把“加强版”的要素剔除,把《P5R》当成是一个独立的作品来看待的话,那它无疑是当下传统JRPG里完成度最高、体验最好、也是最让人沉迷的作品之一。那些还没有尝试过《女神异闻录》系列的玩家,有机会的话一定要来试一试,绝对不会令你失望的。
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