《怒之铁拳》系列时隔26年终于让老粉丝们盼来了新作。对于小时候也跟着哥哥屁股后面在 MD 上玩着“格斗三人组”、“格斗四人组”的我来说,《怒之铁拳》也代表着我童年一段美好的回忆。特别幸运的是,在二十多年之后,我提前玩到了《怒之铁拳4》。在今天游戏正式发售之际,我就用这篇文章来和大家汇报一下我的体验感想。
注:游戏发售后会有首日更新,本文以更新前体验分享内容并涉及部分剧透,在意的同学可进行选择观看。
首先一句话跟大家汇报,这次《怒之铁拳4》会让玩家们满意吗?我觉得是会的,特别是对于老玩家来说,《怒之铁拳4》在这方面做了很大的照顾。而对于此前未接触过系列的新玩家来说,这也是一款质量上乘的横版动作游戏。
作为《怒之铁拳》系列阔别多年的作品,本作在操作上可谓既保留了传统,也做出了与时俱进的新变化。首先,反击、擒技、前前暴击、包括拿上武器后的特殊技和星级级伤血的要素都被全盘保留了下来。而新的打击思路有一些新的变化,本作在打人后是可以回血的,所以特殊技可以不用那么省着了,但依然要注意血量。更多的具体体现在了两位新角色 Cherry 和 Floyd 上,这在下文会有提到。而作为一个横版格斗游戏,打击手感想必是玩家们很关心的问题,在这里也可以放心的告诉大家,就算是 AXEL 的老人物,虽然在招式上有着小变化,但总体来说通过普通技能和特殊技搭配打出的连续技手感是依旧爽快的。在这也多说一句,玩横版格斗类游戏的核心思路我一直认为是,普通技、擒技为首,特殊技因为要消耗血量所以要放在保证回血道具的时候使用,而星级技能就更是最后助你突破困境的“保险”了。
横版格斗类游戏玩家在破关后,更进一步关心的就是如何获得高分了。本作在分数上依旧是重要的一环。在游戏中会提示你,分数到达一定数目后会加命,而破关的时间、血量的留存量、星星的留存量都是你达成高评价的标准。换言之,游戏就是鼓励你少费血、短时间、并且高分的进行破关啦。为此,游戏还准备了专门面向老炮的街机模式,只许一币破关;以及只有一条命的连续 BOSS 战模式,相信很多玩家在把要素解的差不多后,最后会来集中挑战模式啦。
看了这么多本作的预告片,有不少玩家应该像我一样,最为关注的是本作五名角色表现到底如何。因为本作在选人界面中,并没有像系列以往那样,将每名角色的特点直观地展现出来,这就让我更想在拿到游戏后赶紧去试试每名角色的性能。本作并没有像三代那样,所有的角色都可以进行前前冲刺,上上/下下 翻滚等快速移动的操作,而是将此做进了部分角色中。
本作在可选人物上最初“格斗三人组”全部回归——系列全勤的 AXEL 和 BLAZE、以及1代的“拳击手” ADAM。在本作中,AXEL 在外观上从当初意气风发的“白人格斗青年”变成了“老当益壮”的成年大叔、而 BLAZE 也变成了熟女,性感依旧。在性能的定位上二人其实在系列上基本毫无变化, AXEL 和 BLAZE 依然是偏均衡的两名角色,二人之间相比 AXEL 更重力量,BLAZE 更偏技巧,但都没有前前的操作。而本作回归的 ADAM 的变化可是相当大了,因为上一次他作为可选人物登场可都快30年前了。他作为“拳击手”的设定,有着前前可以进行滑步,出拳速度快等特点,在灵活度上对比前二者更上一层楼。最初一遍流程中我使用 AXEL 使到一半便换到 ADAM 了,这让我更为顺手,在此也推荐给最初上手的朋友们。
而 ADAM 的女儿 Cherry 作为可选角色首次登场,非常有特色。不仅前前冲刺的速度最快,出拳的速度,更是有 Y 键甩的吉他的重力挥击。Y+B 的星级技能更是像无双一样可以向前推进敌人。灵活有余,伤害不足,是这名酷女孩的特点。
3代中的 DR.ZAN 博士的徒弟 Floyd 是本作的另一位新角色。 Floyd 与 Cherry 的特点完全相反,是一名高伤害慢速的半机械角色。移动速度是五位角色中最慢的一位,且不能前前冲刺。大块头角色在擒技上往往有着出色的发挥,Floyd 可以将敌人扔到版边后反弹继续进行连段,更是可以将左右两边的敌人用擒技一起撞击在一起。而他的 Y 键则更有特色了,既然不方便跑过去主动打敌人,那么就靠 Y 键将敌人拉过来进行连段。Y+B 键的星级技能更是加农炮一样的毁灭性技能,但同样会消耗大量血量,可依然要有所留意。
不过最让老玩家讨喜的是,前三代的角色全部可以在本作中使用!这些角色的操作全部还原当年的操作,打击的音效也对应当时的作品。也就是说,如果你不喜欢用本作的5名新角色,你也完全可以用当年你熟悉的操作习惯来玩本作。比如三代的 AXEL 不仅有前前冲刺,还可以在打出以前的那些熟练的连段。而1代你同样在本作中可以使出召唤警车的必杀技。这些经典角色作为生涯奖励分数不断解锁,换言之就是不断的打流程,累积积分后就能把他们一一开出来啦。
本作的流程一共有12关,其中种类丰富。除了预告片中展示最多的第一关类普通关卡,还有横版游戏经典的、不时地向你飞奔过来的障碍跳跃关卡、地面障碍关卡等,部分关卡中会有特殊的隐藏房间,打进去以后会出现彩蛋,等待着玩家们的挖掘。场景和敌人的类型也丰富,唐人街、美术馆、地下通道;朋克少年、光着膀子的混混,戴着金链子拿着铁棍的光头墨镜男……总之这些元素依旧呈现了很强烈的街头感。而说到剧情和 BOSS ,下面要有剧透警告了,介意的同学可跳过观看:
本作的剧情发生在《怒之铁拳3》的十多年之后,X 先生及黑帮毁灭之后,X 先生的两位孩子 Mr.Y 和 Mrs.Y 建立了新的犯罪帝国,并且他们用一种音乐精神控制了这所城市的大部分人,使他们不受自身控制的为其战斗。这其中就包括老粉丝们熟悉的角色,比如三代的 Boss 及隐藏角色 Shiva、以及二代的黑人大壮 MAX……与他们的战斗时老玩家相信定会感慨万分吧,总之如果你期待着能看到20多年前那些与你奋战过的老角色,那本作对于这方面做的功夫不会让你失望。
对于老玩家的照顾,《怒之铁拳4》在这方面所努力的程度远不止如此。首先,系列代表作曲家古代佑三和川岛基宏所做的原版音乐,在本作中可以一键替换。而画面也可以调成逐行扫描的滤镜或者是复古像素效果,再加上经典人物全保留的招式和打击音效,这就实现了让你回到20多年前,让你用90年代“大屁股”电视来玩本作的效果。很多经典系列推出新作都会涉及一些怀旧元素,但《怒之铁拳4》对于老玩家来说可以算的上是非常之周到了。
本作还为玩家准备了奖励模式,上文说到选人界面的能力不能显示,原来在这里的角色信息中可以查看,还可以观看每名角色在游戏剧情中十年的变化,别错过:
但该模式的重头戏是可以观看各种游戏的设定集,比如 AXEL 人物的配色、BLAZE 的几种外观,敌人、场景的设定……喜欢 BLAZE 的玩家在这个模式中也可以大饱眼福了:
基于游戏未发售及保密协议的原因,我没有机会体验到多人在线合作模式、以及多人对战模式。不过在此贴上对战的宣传片,在对战模式中支持8个对战场景,支持组队战和各自为战,加上可使用角色的数量以及每名角色在性能上的丰富程度,相信本模式也有足够的内容值得玩家们游玩了:
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