关于《义军》这款游戏,我在游戏发售前曾经写过 预测文章 ,根据《这就是警察2》中的战术系统分析了这一部游戏的战术系统以及一些出现的新内容,没想到大多数内容居然都蒙对了。 这一篇文章主要分析一下游戏中的一些系统以及游戏的剧情部分,关于游戏的基础玩法看预测文章即可。
在本作中,犯罪头目维克多·苏耶夫占领了瑞普顿,大多数警察都在淫威之下成为他的走狗。玩家所扮演的义军就是一群反抗警察,推翻苏耶夫的极权统治。这也为游戏定下了一个基调:玩家是弱势群体。前两作的游戏中(指《这就是警察》两部作品)玩家可以公开的招募警察,获得武器装备。而在这一作中,玩家很难补充自己损失掉的警员,所以这就要求玩家必须考虑好自己的每一个决策,不要造成不必要的损失。
在装备这一块,游戏取消了二代中用易拉罐环购买装备的方式,回归了与金钱挂钩的方式(注:二代也可以在商人处购买装备)。玩家可以在商人处购买自己所需要的武器装备,同时也可以把自己从任务中缴获的生活用品亦或者自己用不到的装备物资出售掉。需要提醒的是,商人出售的装备价格并不便宜,而且与街头威望挂钩。所以玩家需要不停地挣钱,同时还得留意关卡中的各种物资,当个垃圾佬。
游戏还给你提供了另外一种赚钱赚装备的方式:完成支线任务。被苏耶夫迫害的人不在少数,他们同样需要义军的帮助,通常会提供一些金钱或者武器配件作为帮助。我建议玩的时候把这些任务都接下来,毕竟这些钱与物资还是很有帮助的。所以玩家看起来既像是一个义军,更像是一块砖,哪里需要哪里搬。但是提醒一句,接了任务最好要完成,不然会扣除街头威望。
街头威望是游戏中新出现的系统,刚才提到了,威望的高低直接与商店价格挂钩。获得街头威望的方法有两种:一是完成支线任务,二是在你出售商品的时候得与镇民分成。给的多就加威望,一点都不给就减威望。不得不说这帮镇民也是够现实的,合着哪边给的好处多就跟谁呗?
还有一点就是在之前的文章提到过:击杀人也会减威望。这一点我要做一下更正:大部分苏耶夫的手下都是可以击杀的,不会扣除威望。但是在一些关卡中会出现一些无辜的警卫,他们与苏耶夫没有瓜葛,属于被迫加入。所以游戏会要求玩家别击杀他们,而是逮捕。如果击杀了就会扣除街头威望。实际的游戏中这种要求也不难完成,也没太难为玩家。
在本作中,游戏警员有了等级。在游戏的进行过程中,玩家让警员干的事情,例如:逮捕、开枪、获得道具等等操作,都会增加警员的经验。每升一级,玩家就可以给警员加一个点,选择一项技能。 加点的技能以及选择技能都在之前的文章中提起,故不赘述。
不过这一次的技能有了一个选择性,玩家要从两个技能中选择一个,从而决定这个警员会在你的任务中扮演一个什么样的角色。这个警员在战场上是个神枪手,还是一个跑的快、视野广的侦察兵,亦或者是个搬运杂工,都可以由玩家自己选择。不过虽说是选择,但是游戏中的技能在人物升满级(10级)都可以学会,因此最后玩家还是能打造出自己的超强干员。
另外值得注意的是,《义军》也加入了疲劳系统,与前两作相似。警员出过一次警之后就会进入疲劳状态。在这个状态下警员依然可以出警,但是警员的状态可能不如前一次好。因此玩家需要合理分配自己的警员,并且要有意识地培养自己的警员,避免陷入无警员可用的情况。
与《这就是警察2》的装备相比,《义军》增加了一定种类的武器,对于道具也有了优化。首先是在上一作中发挥较为鸡肋的防卫喷雾被取消,取而代之的是升级过的电击枪。原本电击枪是要消耗一个弹匣,但是在本作中只需要八回合的充能时间即可再次使用。因此如果你把电击枪交给一个射击点数高的人,他就可以在许多关键的时候制服犯罪嫌疑人,从而更好的完成任务。
警棍、警用匕首和闪光弹都是《这就是警察2》中的道具,其中用的最多的应该是警棍。一回合敲晕,一回合逮捕,再穷凶极恶的歹徒也能给摁趴下。
相比于《这就是警察2》里每人只有一把小左轮的窘境,这一次《义警》新加了三款枪械:霰弹枪、格洛克手枪和狙击枪。霰弹枪没什么好说的,近距离的神器,一枪一个小朋友;格洛克的装弹量比左轮多一些,最主要的是可以加装消音器。在对付一些难缠的敌人的时候,让一个枪法精湛的警员悄无声息地解决掉麻烦是个好办法。但是需要注意的是,消音器只有7次使用机会,因此还得时时刻刻注意使用次数,避免暴露;狙击枪虽然无法加装消音器,但是可以加装瞄准镜。我做过一个小的实验,只要有足够的视野,一个射击技能高的警员足够把敌人直接撂倒。可以说在远距离作战中,这把枪可以发挥它应有的作用。
最后要介绍的是防弹衣、防弹头盔以及医疗包,这些都是本作中新加入的道具。防弹衣能够阻挡两次针对身体躯干以及四肢的伤害,防弹头盔可以阻挡一次针对头部的伤害。大医疗包可以处理所有的受伤状态,小医疗包可以处理四肢收到的伤害。这四种道具的加入大大提升了警员的生还几率,也能帮助玩家发动更为激进的进攻。
虽然这些道具以及枪械的种类并不多,但是对于这款游戏的攻击设计、理念以及地图来说,我认为足够了。
与《这就是警察2》中的战棋设计相比,《义军》有了非常大的改动。在前作中,敌人被逮捕之后会留在原地。如果这时候有其他敌人巡逻过来,发现有敌人被捆起来就会警觉,进而拉响警报。但是在《义军》当中,敌人被逮捕之后就会直接原地传送走,因此也就不会被敌人发觉了。另一边,《这就是警察2》中敌人被打死、捅死后尸体会消失,只留下一滩血迹,敌人也很难发现这里出事了。在《义军》中,敌人死后的尸体会留在原地,因此死掉的敌人会更容易被发现。
这也与《这就是警察2》中的宗旨相符:不鼓励与敌人直接交火,大多数情况下依然是潜行完成,而且如果玩家在潜行状态下完成任务目标、逮捕犯人后还会获得义军点数。义军点数可以使用一些技能。但我想吐槽一句,除了暗影和震慑是本作新加的以外,剩下的技能都是《这就是警察2》的技能。(注:精确定位技能有改动)倒不是说他们偷懒,因为游戏的容量不足以让玩家学习更多的技能。
但是与前作直接上去一棍子带走的战法相比,这一作的潜行更难了。首先,有些敌人是固定站桩的。这些固定站桩的敌人往往会守在一些视野开阔的地带,而且往往附近伴随有敌人巡逻。如果说你把巡逻的敌人打晕了,触发了警觉而且在这个回合没有解决站桩的敌人,下回合他就会直接拉响警报了。所以对付站桩的敌人就要摸吃透地图、摸清周围敌人的巡逻时机、搞清楚敌人的视野,之后在其他警员的配合之下将其拿下,总而言之很难对付。而且一定要注意的是,如果站桩的敌人警觉了是有概率走过来查看出什么事情的,千万要记住这一点。
另外一点就是游戏新加了一种重甲敌人。这种敌人无论是警棍打他还是拿电击枪打都得需要两下,尤其是拿警棍打他的时候还会发出一声脆响。也容易让其他敌人警觉。所以对付这种敌人最好是那把消音手枪,一枪爆头就行了。
当然了,游戏也在想方设法的让玩家与敌人交战时变得更轻松。比如在《这就是警察2》中,换弹需要耗费一个行动点数,而《义军》的换弹、切枪、与队友交换物品都不需要耗费额外的点数。所以警员可以在一回合中完成多种工作且不耗费点数。另外一点就是如果玩家惊动了敌人,拉下警报后,敌人会惊动一片的敌人。被惊动的敌人会继续联系周边的敌人并且向玩家方向移动。如果玩家杀掉了所有被惊动的敌人,游戏就会恢复成潜行模式。在这一点上还是非常值得赞赏的。
尽管游戏在战斗方面做了许许多多的优化,游戏的打法上也有了许多改进。但是不合理的关卡安排与设计足够劝退许多玩家。最明显的例子莫过于游戏中的庄园关。这是游戏中的第四个关卡(包括一个支线任务)。前三个关卡都比较小,敌人布置的都比较密集,得需要玩家一段时间去理解游戏的玩法。但是到了庄园关,玩家看到的是一个巨大的大型农庄,分布着各式各样的房子以及空旷的场地,敌人的数量可以用密密麻麻来形容。玩家在不熟悉地图的情况下只能硬着头皮一点一点的去试探,猜测哪里有敌人。猜对了就保存,猜错了就读档。没有什么别的办法。虽然游戏中的狙击手和义警点数都可以侦察敌人,但总的来说都是杯水车薪。
游戏还有一套谜之逻辑:庄园关是让你去找到犯罪证据,犯罪证据藏在一个密码门后。但是密码在哪儿你根本就不知道,所以玩家只能去 door by door,side by side 地去找这个密码纸到底在哪儿,然后再回到那栋大别墅中。天哪,这可太痛苦了!清理敌人的时间就够长了,还得去找个纸条,面对更多地敌人,何必呢!况且到了50回合以后,游戏中还会出现新的增援敌人,这就更让人头疼了。
说到这儿有的朋友可能会问了:为什么你就不能跟他们直接硬刚呢?从我的角度来看,前期玩家拥有的枪支、子弹都是比较少的,防弹衣和防弹头盔更是没有。尽管我们提到了上面恢复潜行状态的机制,但是在这一关敌人密度巨大的情况下,开枪无疑是自寻死路的选择。
如果说这一关浪费了玩家过多的时间,带给了玩家过多的压力,那么游戏后面的地图就少了许多挑战感。只要玩家在后期有了厉害的干员以及防护用具,游戏的难度大大下降,莽穿整个地图都没什么大问题。尤其是游戏的最后一个关卡,几乎没有什么挑战性。除了躲躲狙击子弹,平 A 过去就可以了。
所以我认为 Weappy 工作室根本就不知道自己想做一个什么样的难度曲线,玩家玩到的关卡难易程度如何。他们肯定是考虑到了前一作中游戏的难度以及不合理,但是根本没有考虑到玩家对游戏的熟练度、物资的充足度与关卡的难度是不是匹配的。我们不妨看一下 Steam 成就的完成情况,完成主线前两个任务的玩家比率是57.9%,完成支线任务的玩家有51.7%,但是完成庄园任务的玩家只有百分之29.5%,最后以休闲模式和普通模式的玩家分别有12%和9.7%,我想这很能说明这个游戏到底能有多劝退了。
我非常不想写“不推荐”这三个字,但是我还是得说:这款游戏的难度很高,并不适合所有的玩家游玩。我希望对这款游戏感兴趣的朋友最好去尝试一下《这就是警察2》中的战棋模式,如果你能适应那里面的游戏操纵,而且喜欢这种游戏交互方式,那我推荐你购买一份尝试一下。
我依然不明白 Weappy 工作室为什么要出这款游戏,也不明白为什么非得要把战棋模式改进之后卖出来,实在是令我费解。不过这也只是我一家之言,兴许有其他朋友喜欢这款游戏,欢迎相互之间多多交流。不过在我个人看来,这款游戏还是算了吧。游戏的关卡太少;剧情远不如《这就是警察》系列丰满;音乐固然出色,但一些战斗音乐直接是从《这就是警察2》里拿来的。如果说因为游戏要表现一群义军反抗黑帮,让他们的物资窘迫,压力巨大就把游戏设计成这样,那我只能说你这是在恶心人了。所以如果是想看这一代剧情的,直接看文章后半部分,别买了。
目前游戏在 Steam 商店的价格是41元,好评率是68%,仅供各位参考。
之前文章中提到: 新登场的施虐狂犯罪头目维克多·苏耶夫很快就让瑞普顿镇陷入了绝境。社区的领导,甚至当地的警察都屈服于他的淫威。作为一个恐吓和敲诈大师,苏耶夫侵占了镇上的每一家大企业,所有这些企业现在都是他自己的私人领地。但是有一群“顽固”的警察拒绝向他低头。他们几乎没有成功的希望,却选择继续战斗——为了正义和这座城镇的灵魂。
关于苏耶夫这个人,游戏中介绍:他是一位俄罗斯人,苏联解体后不知为何得罪了克格勃,于是来到了美国。没人知道他到底有多大能力,只知道他现在控制了整个瑞普顿镇,拥有了一支包括瑞普顿警察在内的私人武装,成为镇中的土霸王。但是苏耶夫这个人并不傻,他从来不现身露面,都是通过他手下的代理人传达信息与安排工作。这便是义军下手的关键:抓住他手下,摧毁帝国的根基,逼苏耶夫现身。
游戏一上来就告诉我们苏耶夫到底有多大的威慑力。教学关中的狙击手什韦茨跟义警们说:苏耶夫让他教狙击,他不敢不接受这个要求,毕竟还有家庭等着养。但是这个混蛋玩意儿居然把义军们的库存都给拿走了,让义军们陷入了困境。
虽然有这么多的困难,义军们也得执行自己的方案。原来瑞普顿地头蛇是一个叫做扎卡里·金兹伯格的人,专门经营皮条和人口贩卖的生意。现在扎卡里已经退居二线,但是对于苏耶夫的动向应该是非常了解,是一个不错的突破口。但是他们也不在的扎卡里在哪儿。幸运的是,他们锁定了一名叫做多米尼克·伊多瓦的人,此人是扎卡里的安全主管,准备坐火车通过瑞普顿火车站。
义军的计划很简单:控制住火车站的民兵,之后前往控制室拉动自动控制器,让火车停下来。计划实行的非常成功,火车成功停了下来。不知道出了什么事情的手下们从火车里走出来,立刻就被义军打成了筛子。听到了枪声之后,伊多瓦急急忙忙的跳下火车,躲在一间破房子里准备抵抗,但终究被义军抓获。
抓获伊多瓦之后,义军迎来了一名新的成员:小杜瓦尔。他爹就是《这就是警察2》里以杀人为乐的杜瓦尔。小杜瓦尔坦言他爹就是个罪犯,但是他可不一样,他已经准备好为义军做些事情了!
之后还有一个帮助夺回照相馆的支线任务,跟主线任务没什么关系,就不提了。
审讯了伊多瓦之后,义军们得到了更多的信息:扎卡里凭着自己在瑞普顿多年的积累盖了一座大庄园,从豪华别墅到度假村庄,从船坞到锯木厂,几乎就是一个自给自足的小基地。在别墅的一间密室中藏着苏耶夫犯罪帝国内部运营的文件。因此义军的目的就是取得文件并且抓获扎卡里。
一听说义军们要去打扎卡里,一堆人就来找义军们诉苦。什么把谈生意的丈夫绑架了,把在庄园里当服务员的女儿囚禁了。但最劲爆的就是一位私家侦探提供的消息:有证据显示扎卡里与尖木镇警长沃伦·纳什有生意关系!我们的杰克·博伊德难道是彻底黑化了?
这还并不是随便说说的,在别墅的一个房间里,义军们找到了一盒凯撒牌雪茄,雪茄旁边还有一个纸条:“这只雪茄是为尖木镇的一名特殊客人准备的,只抽这种在我们这里很难搞到的牌子,不许碰它!”从《这就是警察2》的剧情我们可以知道,杰克在最后要的就是凯撒牌雪茄,这无疑证明扎卡里与杰克之间的生意关系。
在这晚行动的不止有义军们,两位喝的醉醺醺的兄弟抄着散弹枪冲进了庄园:他们的妹妹被扎卡里的一个手下袭击了,哥儿俩发誓给妹妹出出气。更要命的是,到了半天,伊多瓦被捕的消息已经传来,大量的警卫抵达了庄园。不过扎卡里似乎没把这些事情当回事儿——义军怎么可能撕碎那么多警卫的防御呢?所以他就放心的在温室里赏花,最终被义军们制服了。
抓获扎卡里可是大功一件,义军们沉浸在喜悦当中。但不好的消息随之传来:两名义军在路边踢球,结果直接被苏耶夫的手下抓走了!这下可坏事了!义军们赶紧去找俩人的下落:他们发现了两条路线:一个是书店。来自尖木镇的重要文件(包括《海王最后的诱惑》系列作品)被误送到了瑞普顿。纳什派遣自己的手下去取,但是却遭遇到了苏耶夫的打手,双方就打起来了;另外一边是废弃的酒吧,这边就有意思多了。杰克占领了尖木镇之后就接受了亨德森的军事基地,走起了贩卖军火的老路。急于把贩卖枪支的苏耶夫赶紧联系上杰克,约定好在瑞普顿交货。看起来相安无事,但是两边都心怀鬼胎,最终相互开打。无论如何,义军们都可以从中获利,打听到失踪义军的下落。
完成这两个任务之后又会解锁不同的支线任务。先说书店这边,他们打听到一名义军被人关在一个建筑工地里,并且周围布满了看守。但是这些看守不知道的是,建筑工地已经布满了炸弹。他们知道了苏耶夫太多太多的信息,现在跟义军一起除掉是最好的办法。义军们必须在炸弹爆炸前解除炸弹,救出被困的义军。再看大裂隙这边,他们打听到一位义军要与一批军火共同送到哥伦比亚的革命军里。革命军曾经抢过瑞普顿的银行,而这位义军曾经英勇的阻止过他们的犯罪行径。现在,苏耶夫为了表现出自己的诚意,将这位倒霉的义军送过去当礼物。所以义军们必须在飞机起飞之前摧毁飞机,救出义军。
无论完成哪一个任务,都会有一位义军阵亡。不是被炸弹炸死,就是送到哥伦比亚喂蛇了。
无论如何,义军不能因为这点小事就停下脚步,他们已经锁定了下一个攻击目标:钢铁矿场。这处矿场原本处于半停工状态,苏耶夫来了之后立刻让他手下的打手接管这里,用高压统治来维持矿场运转,为他提供重要的经济来源。如果义军们把这里彻底摧毁,苏耶夫的一大经济来源就会被切断了。
但是更多的问题随之而来。整个矿坑极其狭窄,也非常容易爆炸,所以最多有三名义军行动,而且不能使用枪械。整个矿井里除了苏耶夫雇来的打手还有一堆矿工,义军们也得尽量把他们带出去。除此之外,义军手中也没有足够的武器以及炸药来炸毁矿坑。
就在此时,一个包裹寄到了义军手中,寄信的人正是尖木镇警长,前自由堡警察局局长,FBI 在案逃犯杰克·博伊德。他在信中说:上次我们警察跟你们交火完全是误会!我们跟你们一样,也想把这帮穷凶极恶的亡命徒绳之以法,可惜的是,我们尖木镇的警察没有管辖权,去不了你们那里,所以就靠你们了。我这次给你们带了泰瑟枪和炸药,你们就放心大胆的去做。我知道你们的势力跟他比算不了什么,但我会确保法律站在你们这一边的。
杰克说的倒是挺好,可谁不知道他怎么想的!之前跟扎卡里合作的好好的,现在突然蹦出来个苏耶夫,还跟他手下打枪战,他当然想把苏耶夫绳之以法。但是他现在只能寄希望于义军们将苏耶夫打败掉,没别的办法了。所以我想的是,义军难道是傻子吗?在庄园中得到的信息足够证明杰克不是个好东西,为什么还要跟他合作?这些消息我们无从得知,因为剧情上根本就没事义军的想法。他们依靠着杰克提供的物资,成功炸毁了矿坑。
矿坑只是苏耶夫的一只手,另外一只手是瑞普顿的 DMM 超市。表面上看起来是个大超商,但是超市的后面却是苏耶夫的脱衣舞俱乐部以及毒品加工工厂。义军们必须炸毁掉实验室,断绝苏耶夫的经济来源。
这时候杰克又来了,他说你们上次干的那一票太漂亮了,我在尖木镇都听见爆炸声了。我听说你们要去炸毒品实验室,哎,做的可真不错啊!你们肯定能抓到苏耶夫,但是苏耶夫怎么处理是个问题。咱们警察啊还是得遵守法律,而我们尖木镇就有一位叫做康拉德·威尔金森的律师,他有办法能把苏耶夫这帮混蛋关进监狱里,而且也不让你们做一天牢。你们就把人送过来吧!
这很明显就是个骗局!杰克就是想让义军们把人送过来,之后一起处理掉。但是义军们已经顾不了那么多了,他们成功炸毁了毒品实验室,断掉了苏耶夫的另外一只手。
现在苏耶夫是彻底慌了,自己的经济来源被摧毁的差不多了,手底下的人也开始分崩离析。这位共产主义下生长的子嗣转投宗教的怀抱,请自己的会计兼密友阿尔菲娜·白令女士去当地的“人生色彩”公社求个仙,问问怎么处理这帮义军比较好。
这可不中了义军的路数了吗,我们正想抓你的人呢!义军们二话不说跳上了一辆给公社送食物的卡车,直接从内部攻破这个邪教徒的窝点,把白令女士抓获了。
白令女士告诉了义军不少信息,其中最重要的一条信息就是苏耶夫的赌场里藏着一本叫做“白令黑皮书”的文件。文件中不光记录了所有的影子账户,还记录了苏耶夫所有联系人的姓名以及犯罪细节。如果能把这份文件拿到手,那么义军就有足够的证据起诉他了!
尽管苏耶夫在赌场布置了层层重兵,义军们还是击败了他们并且拿到了黑皮书。回到基地之后,他们听到了一个悲伤的消息:小杜瓦尔在一间小酒馆被人捅死了,这很明显就是苏耶夫的报复。但是杀了他又如何,苏耶夫已经挡不住义军的攻势了。
苏耶夫绝望了。他亲自拜访了算命师,希望给他一点制胜法宝。算命师掐指一算,说你买下一座豪宅,再把所有叛变的警员叫过来保护你,就万事大吉了!可他没想到,这间豪宅的背后只是一座悬崖峭壁,只能通过直升机撤离,他没有别的办法了。
苏耶夫还是不放心,二五仔什维茨告诉他怎么用狙击枪了,所以他就大胆了来一个中门对狙。谁来我就弄死谁!
当全副武装的义军到达豪宅的时候,苏耶夫已经陷入了彻底的癫狂之中。居高临下的他认为底下的人都想害他,于是开始无差别射击。叛变的警察拿着突击步枪,原本还能跟义军拼上两枪,没想到都被 TK 的差不多了。
恼怒地苏耶夫退进了别墅里,收拾自己的细软家产。他以为那些腐败警察能帮他抵挡一会儿,于是大摇大摆的从后门走了出来。结果他吃了一发泰瑟枪,瘫倒在地上。义军们终于抓住他了。按照之前的计划,义军将押送着苏耶夫前往尖木镇,让他得到真正的审判。
厢型车里,被捆起来的苏耶夫窝在车的一角。他已经被打的鼻青脸肿,失去了往日的威风。义军们并没有胜利之后的喜悦,反而全都一言不发,如同车外的雪原一般寂静。
突然之间,车停了。一个警员着急的问:“车怎么停了!为什么车停了!”
没有人回答他,他着急的往外看了一眼,看到了最后的景象。正前方横停着几辆尖木镇警察局的警车,那些警员们正拿枪对着他们。从周围的雪堆里冒出了更多的尖木镇警察,拿着猎枪瞄着厢型车。
正中央的吉普车里坐着一个老头,他从车中的暗影中冒了出来。岁月的痕迹已经爬上了他的脸颊,头发已经掉光了。他抄起对讲机,只说了一句话。
一阵又一阵密集的枪声响起,义军们的结局已经注定。虽然他们逮捕了苏耶夫,但从他们相信杰克的那一刻起,他们就已经输了。
作为一部外传作品,《义军》的剧情并不是重点,甚至是《这就是警察》系列特色的连环漫画也只在最后出现。苏耶夫终究只是个小人物,人们的关注点还是在杰克·博伊德身上。我们唯一可以确认的是,杰克在这一部作品中继续黑化,未来还会做出什么事情也不太知道。
有人可能会注意到,游戏里有一名叫做“老辣的康拉德”的接线员,告诉玩家任务目标以及突发事件。但是在这次运送途中并没有出现康拉德,这是不是意味着康拉德在未来有可能告发杰克?
我认为有这种可能性,但我认为对于杰克来说更大的威胁还是自由堡以及持续调查他的 FBI 以及帕尔默。瑞普顿已经是空城一座,没有人能够阻挡杰克了,消灭掉他轻而易举。
游戏结尾是壮烈而冷酷的,胜利不属于义军,而是狡诈的杰克。在红光的照耀下,杰克一边敲打着柜子,一边盯着地图。尖木镇、瑞普顿、大裂谷都已经拿下,现在只剩下自由堡这个是非之地了。杰克到底能不能打回自由堡,夺取属于自己的“正义”?帕尔默又能不能把杰克绳之以法?我们还是期待游戏的下一款作品吧。
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