前不久,关于新系列作曲家米克·戈登不再与id或贝塞斯达合作,《DOOM:永恒》的原声集被“故意搞得乱七八糟”的传言,在DOOM社区传得沸沸扬扬。而国内一些不明所以的媒体也适时地刊登了这些来历不明的传闻与猜测,导致了更多的误解与谣言。
我和机核也聊过这事,他们的看法是“不要以讹传讹,这事等有了官方声明再报道”,这点我也很赞同。所以直到今天早上,id管理层的马蒂·斯特拉顿在Reddit的Doom版块发表了公开信后,这件事也终于有了一个比较明朗的答案。虽然我对英语几乎一窍不通,但至少谷歌翻译用得还行,便尽可能翻译了这份声明,并让朋友对比了原文。
id原计划是让米克能够在3月份游戏收藏版发行时,同时提交游戏OST(至少12首曲子),但是到了2月份,米克表示无法按期完成,如果能给个4周左右时间,他会提供至少30首曲子和两个小时的专辑时长。id多给了6个星期时间,并(很仗义地)把最终合约期限延长,以便米克能够获得全额薪酬。
但是到了4月份,米克表示无法提交所有内容,于是id表示会考虑B计划:让自己的员工——Chad完成其它部份,而米克也同意了这么做并建议将自己的曲子和id这边的混合,以便让OST内容更加完整。问题在于,米克谱曲的原始素材有版权协议,id这边是无权使用的。所以他们只能直接将游戏配乐片段进行混音,至于呈现的实际效果自然是不如米克自己亲自处理的要好。
随后OST发给了收藏版玩家,很快就有人发现其中一部份曲子的音轨波形图与米克原始版本不同。而在一大堆人去咨询了米克后,他的态度却显得有些含糊不清,于是导致了一系列的猜疑与推论,甚至出现了对id员工的人身攻击。马蒂了解到这事情后与米克进行了联系,询问了他为什么要这么做。
米克最后澄清他之所以会这么做,是因为觉得id这边混音的质量让他不满意,且完成的曲目也比他预想的要多太多了,他担心id是想将Chad也列为合作作曲家。马蒂了解到原因后反复强调:他们不会这么做,也不会在任何场合与名单中将米克之外的人列为《DOOM:永恒》作曲艺术家。在各种数据库里米克·戈登的名字是游戏唯一的作曲家,Chad最多只是OST的合作完成者。
此外,对于人们关心的是否还会继续合作,这点马蒂表示他们从未在这件事上有过任何讨论。米克仅仅只是没有参与DLC的创作而已。id至今为止仍然没有任何打算终止与米克合作协议的计划,米克更没有说过不会再为《狼穴3》等未来可能由贝塞斯达发行的游戏作曲。
在过去几周里,我看到了很多围绕着《DOOM:永恒》游戏原声(OST)相关的讨论。尽管配乐受到了许多人的喜爱,但有关才华横溢的作曲家——Mick Gordon只能亲自编辑与混音OST里共计59首曲目中的12首,而剩下其余则由id本社首席音效设计师负责这件事引起了诸多猜疑与批评。
有的人认为id对于游戏配乐十分敷衍了事且不尊重。其他人则推测,我们没有给Mick时间或创作自由以达到更高成就。事实是:这些都不是真的。
令我无法接受的是,对我们的首席音频设计师的人身攻击——特别是考虑到他对游戏的杰出贡献,以及各种谣言与误传导致对那些为了游戏做出贡献人才造成的伤害。所以我觉得我有责任代表他们做出回应。id与粉丝之间建立了非常开放和坦诚的关系,所以考虑到你们对这个话题的热情和误解的深度,我不得不把整个故事讲出来。
当在社交媒体上被问及他与DOOM之间的未来时,Mick回答说:“我很怀疑我们还会不会合作”。这让人感到讶异,因为我们之间到目前为止从未讨论过想要终止与他的合作——但他的声明确实强调了一种复杂的关系。我们面对的困难从来不是创作灵感差异的问题。在我们最近的《DOOM:永恒》里,Mick在音乐创作和混音方面几乎拥有无限的创作自主权,我认为效果是十分显著的。他的音乐至关重要——就像鲍比.普林斯的配乐是90年代初DOOM系列音乐代名词一样,Mick独特的音乐风格已经成为我们最新作品的标志之一。他赢得的每一个奖项都是他应得的,我希望他在《DOOM:永恒》中令人难以置信的表现也能得到类似的荣誉。在这方面他当之无愧。
抛开才华不谈,我们在对接一些制作流程方面的问题上遇到了很多困难,在沟通这些问题的过程中磨损了信任。对于id来说,这使得项目产生了一些不稳定因素和风险。
在去年的E3展会上,我们宣布游戏原声集将会包含在《DOOM:永恒》的收藏版里。当时我们还没有和Mick就OST方面签署合约,而且由于接收游戏所需音乐的持续性问题,我们不想在那时候给自己徒增干扰。时间到了今年1月份,我们与Mick重新讨论了之后,双方就于3月初交付OST曲目的条款达成了协议,以便能够及时履行对消费者的承诺——即在游戏发布时将OST数字版包含在《DOOM:永恒》收藏版内。与Mick签订的协议条款与《DOOM2016》的协议相似,即他至少要交付12首曲目,并增加了按时交付的奖金。该协议还保证他拥有完全掌控自己交付内容的自由权限。
2月24日,Mick主动与我们联系,表示他和他的团队对协议条款表示满意,但涉及的工作比预期的要多得多,要努力完成的内容也很多。虽然他正在取得进展,但所花的时间将会比预期的要长。他对此表示抱歉,并希望“理想情况是”最好再给他四个星期左右的时间以保证能把一切都安排好。他表示,额外的时间可以让他提供超过30首曲目和总计超过两小时的播放时间——包括游戏中的所有音乐,都将以原声带格式排列,因为他认为这将能获得最完美的表现。
id同意了Mick的要求,给予了延长将近六个星期的时间——新的最终结交日期是4月中旬。在那次协商会议中,我们了解到他需要额外的时间来确保OST符合他的质量标准,甚至调整了按时交付奖金的最后期限使其与新的合约日期一致,以便保证他仍然可以获得全额酬劳。3月初,我们通过Twitter宣布《DOOM:永恒》收藏版里的OST将被延迟,无法按原计划及时提供。
重点在于:我们不仅对于OST未能和收藏版一起推出而失望,我们还注意到许多国家的消费者保护法明确规定,客户在产品未在宣布的供货日期交付承诺内容时可以要求全额退款。即便如此,4月中旬的交货将使我们能够履行对客户的承诺,同时也使Mick有了他所需要的理想工期。
然而当到了4月份的时候,我们越来越担心Mick能否及时将OST交付给我们。我个人要求id的首席音频设计师Chad开始筹备B计划——如果Mick不能按时交付,就使用我们自己的版本。为了完成这项工作,Chad需要采用Mick为游戏提供所有配乐,把音乐都编辑成音轨片段,然后把这些音轨整理成一个完整的OST。
需要理解的是,在游戏中使用的音乐与在OST的曲目之间存在差异。一些人在查看波形时已经注意到了这种差异,但是我们却误解了为什么会存在这种差异。当音轨看起来“变硬”或像条形,动态范围的极端高低被裁剪时,这就是我们从Mick那里接收音乐以将其包含在游戏中的方式。在他预先混合和预压缩的片段中。他所传送的音乐片段随后进入我们的音频系统,并在您玩游戏时进行实时组合。
另外,在混合和调整OST曲目时,Mick从他的原始音乐素材(我们通常无权访问)以确保高低点不受到损坏——就像他所负责的12首曲子一样。所有这些都非常重要,因为Chad只有Mick提供的这些预混合和预压缩的游戏片段可用于编辑曲目。他只是编辑了您在游戏中听到的相同音乐,以创建一个全面的OST——尽管有些编辑确实需要对音量进行些微调整以防止进一步的剪辑。
4月初,我给Mick发了一封电子邮件,重申了延长他合同期限的重要性,并详细阐述了我们履行对客户承诺的义务。我让他知道Chad已经开始在准备接手后续工作,但重申了id仍旧希望并喜爱他所能提供的版本。几天后,Mick回复我们,建议将他和Chad的曲目互相结合,以得到一个更全面的版本。
第二天,Chad告诉Mick,他正在根据游戏内曲目混音的片段重新编曲。Mick回答说,他个人已经签约了其中12首曲目,并再次建议我们使用Chad的作品以填补这12首之外的OST内容。Mick让Chad把他做的事情寄过来,这样他就可以把所有的东西都打包,然后把它们平衡好以便送货。按照要求,Chad把他所做的一切都寄给了Mick。
在Mick收到音乐后,我问他还需要我们做什么。Mick表示他仍有一些事情要处理,但无论如何都将不少于12首曲目和大约60分钟的音乐。第二天早上,Mick告诉我们他遇到了一些问题,涉及多个方面,并且还需要花费更多时间才能完成,并问我们希望如何进行。我们让他把已经完成的曲目发过来,然后尽快跟进剩下的内容。
在听完他提供的9首曲目后,我给他写信说,我认为这些曲目很难满足DOOM或Mick粉丝的期望——其中只有一首是大家想要的劲爆战斗用配乐,其他大部份都是环境音乐。我希望能通过电话进行讨论。但Mick回答说,他试图提供的其它曲目实际上是战斗用配乐,它们是最难处理的。之后他再次建议,如果需要更多的内容,可以使用Chad的版进一步充实OST。
在考虑了他的建议后,我告诉Mick我们将共同努力,以提供一个的更全面收藏版OST。我想让Mick知道Chad已经把他编辑过的曲目整合到了OST时间表里,并且为了创建合并的作品,Chad会将Mick已交付的曲目插入OST时间表,然后删除自己类似主题的曲目。我强调如果他的额外曲目能尽快完成,我们也将会一样将它们优先整合到OST里面,或者稍后作为新增内容提供给客户。随后Mick交付了剩下的两首曲子,我们也同样将它们合并到其中。我向他表示感谢,并提醒他,我们计划先将OST分发给购买了收藏版的玩家,然后再在其他分发平台上进行销售。
4月19日,我们将OST发行给了收藏版用户。如前面所述,在这之后不久,我们的一些粉丝注意到Chad的曲目与Mick之前在网络上发布的音轨之间存在着,并向Mick咨询了建议。
在回答一个粉丝的问题时,Mick说:“没有混合这些,也不会那样做。”这段回复,以及其它一些与我刚刚概述的信息产生了不必要的猜测和论断,并导致一些人诽谤和攻击了一名id员工,该员工只是提出了提供更全面的OST的建议。Mick告诉我,对Chad的人身攻击令人痛心,但他没有对此作任何举措。
通过电子邮件与Mick多次联系,并了解是什么促使他在网上发表这些帖子后,我们进行了交谈。他分享了几个我也想解决的问题。
首先,他说他对OST发行曲目的数量感到惊讶(59首)。Chad在最后期限前一个多星期就把所有东西都寄给了Mick,我向他描述了我们的计划,即把id编辑的曲目和他自己的曲目结合起来(正如他建议的那样)。Mick提供的曲目只覆盖了游戏中音乐的一部分,因此提供全面的OST的唯一方法是将Mick提供的曲目与从游戏音乐中编辑的曲目id结合起来。如果Mick对他所提供的内容不满意,我们当然会考虑发行更多的曲目。
我也知道Mick觉得有些一开始由ID来编辑的音轨本来是想作为测试或者样本来使用的。不过Chad只使用了一部分已经实装在游戏内,或者是作为游戏构建电影效果一部分的音乐素材。
Mick还表示,他对id曲目中的一些处理方式并不特别满意。我从一个艺术家的角度理解这一点,并意识到这一观点正是促使他与作品保持距离的原因。也就是说,从我们的角度来看,我们其实并不想干涉OST内容的创作,也绝对没有采取任何措施阻止他在他要求的时间内履行承诺,我们甚至还多次延长了合约最终期限。
最后,Mick坦诚他担心id会给予Chad《DOOM:永恒》合作作曲家的荣誉——我们没有这样做,也永远不会这样做。在Metadata中,米克被列为本作唯一的作曲家与专辑创作者。在由id编辑的曲目中,Chad被列为有贡献的特约艺术家。这是最好的选择,以明确界定哪些曲目是由Mick交付,而哪一些则是id首席音频设计师所负责。对于我们来说,如果仅仅把别人编辑的歌曲也归到Mick身上,那反而才是真正具有误导性的。
如果你已阅读所有内容,谢谢你的时间和关注。至于不久的将来,我们正处于继续前进的阶段,Mick目前不会在接下来的《DOOM:永恒》DLC上与我们合作。正如我所提到的,他的音乐令人难以置信,他是一个罕见的天才,我祝愿他在年底能因为在《DOOM:永恒》里做出贡献而赢得更多奖项。
我和其他人一样对现在的处境感到失望,但正如我们以前经历过的那些情况一样,我们将适应不断变化的环境,寻找业内最独特、最有才华的艺术家与之合作。我们的团队非常喜欢这种创造性的合作环境,而Mick也将会在未来很多年内继续为粉丝带来愉悦。
以尊重和赞赏的态度
Marty Stratton——《DOOM:永恒》制作人
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