在经过各种传闻到正式公布,《最终幻想7重制版》终于发售了,作为大部分人心中FF系列的巅峰之作,从一开始《最终幻想7重制版》就注定是站在了风口,最终成品的高水准质量也让话题性一时风头无两,在爱丽丝、蒂法、杰西(也许还有克劳德?)中网友纷纷认领了自己的老婆。不过,说起FF系列中的女角色,《最终幻想10》中更具东方韵味的尤娜也是不少玩家的初恋女神,所以今天就蹭着《最终幻想7重制版》的热度给大家介绍一下的《最终幻想10 HD版》。
《最终幻想10》原版最早于2001年在PS2平台上发售,是SQUARE和ENIX合并前SQUARE制作的最后一部《最终幻想》。当时SQUARE由于《最终幻想:灵魂深处》票房上的惨败,面临着超过9400万美元的巨额损失,所处的情况与《最终幻想》初代类似,《最终幻想10》也肩负着一转公司颓势的使命。虽之后SQUARE和ENIX难逃合并的命运,但《最终幻想10》不管是所处背景或是游戏品质,都无愧《最终幻想》之名。
2013年12月26日,《最终幻想10》在PS3、PSV上推出高清重制版。在之后游戏又陆续登陆了PC、PS4、XB1、NS等平台,在2015年还推出了国行版,游戏自带简体中文。
虽然在名字上一样顶着一个重制,但相比《最终幻想7重制版》,《最终幻想10 HD版》只是对画面进行了高清化处理,在建模上虽然有所改动,但那肉眼可见的的多边形跟纸板一般的衣服质感也基本保持了其年代感,画面体验可谓原汁原味。不过得益于骨子里带着的强大的美工,《最终幻想10HD重制版》在场景上采用固定视角,让不管是比塞德岛上平静碧蓝的大海、白雪皑皑的嘉嘉泽图山、梦幻般的马卡拉尼亚森林都足以让人沉浸其中。在战斗表现上,人物动作自然流畅,剑身上的流光动感十足,召唤兽出场时极具魄力的演出依旧能让人热血沸腾。
相比落后于时代的画面,掌握顶尖CG技术的SQUARE在CG上的表现,即使与现在的游戏对比其质量也毫不逊色,当年尤娜的一颦一笑收获了无数玩家的心,与提达的水中之吻更成为游戏史上经典场景之一。而且因为现在画面技术成熟,许多游戏都用即时演算来代替过场CG,我们看到的CG画面只在游戏宣传中或者游戏开场时出现,这让《最终幻想10》中随游戏进程不断解开的众多CG显得更加难能可贵,在流程中不断奖励着玩家,也因此成了推进游戏的动力之一。
除了原汁原味的画面,游戏的战斗系统也延续了原版的CTB战斗系统,CTB全称为Conditional Turn-based Battle,就是根据不同条件敌我双方交替行动,好吧,其实说白了就是回合制战斗。现在许多RPG都要加入更多动作要素成为ARPG,《最终幻想10》的回合制系统可能会成为部分玩家迈不过去的坎。
但是!即使回合制已经难以适应现在的节奏,但以充满创造力的战斗系统见长的JRPG在当年自然有其过人之处。游戏中的战斗逻辑为每个人都有自己的速度属性,靠速度决定行动顺序,在轮到行动时,人物的攻击、防御、技能、魔法、必杀技等都会造成相应的时间推迟。基本就是人物的速度越快,在战斗中就能取得越多行动权,同时使用的技能越强力,下次行动也就推迟得越后。
在此基础上就是各个角色的不同攻击方式带来各个角色的差异性,如瓦卡有全队最高命中率,武器水斗球有着可以攻击空中的敌人的特性,在战斗中相比近战角色能打出高伤害但容易打空,其针对更灵巧但血量也更低的空中敌人往往能一招制敌;露露的魔法可以根据属性克制对付不同属性的敌人,游戏中黑魔法(即攻击型魔法)最基础的属性有水、火、冰、雷,四种属性相互克制,打中敌人的弱点属性会造成更高伤害,相同属性则伤害减半,若是以弱势属性攻击强势属性又会变成伤害被吸收;尤娜除了可以充当奶妈,同时还有特殊的召唤兽技能,强大的召唤兽除了可以打出高伤害,关键时刻用来抗住对面一次致命伤害也不失为一种战术。
以三人一组登场,战斗过程中随时更换队员,加上不同敌人的搭配,由此带来的变数已经让系统足够有趣了。不过在台面的战斗之下,幻光盘系统则又更加深入的挖掘出系统的潜力,也是让高手与轻度玩家区分开的核心系统。
幻光盘就相当于技能树,只不过这个技能树大到可以全员共享,一人占一块地方,你可以自由选择角色的前进路线,培养每一个角色的独特性,其中的策略与考量需要玩家好好琢磨。要是不小心误入歧途,带来的可不是数值的差异,甚至之后部分强力BOSS会因为缺乏有效的克制手段而卡关。
不过,对于轻度玩家,游戏也特别贴心的引入了一般幻光球与进阶幻光球系统,选择一般幻光盘开局,系统会锁住部分技能,帮你不走弯路,根据角色属性解锁合适的技能。所以像我这种策略苦手只会莽的玩家,也能很快理解游戏战斗的基本逻辑,在游戏过程偶尔动动脑就能通关。喜欢钻研的玩家选择进阶幻光盘开局,在幻光盘中自由行走,幻光盘系统带来极大的培养自由度给各位留着很大的发挥空间。当然,如果你想把全盘走满了,一刀99999也是可能实现的。
总之,如果你是想优先体验剧情的玩家,游戏中每个角色都分工明确,在战斗时根据敌人很快就能判断出应该上场的人物,在作为技能树系统的幻光盘中跟着默认的培养路线也能让你轻松体验到游戏的乐趣;而对于想要体验更多系统与内容的玩家,走满幻光盘、隐藏召唤兽、收集最强武器等等内容量绝对让你轻松爆肝。
不同于画面或者系统上的现代化需求,在剧情上玩家更希望的是品味经典,所以这次的剧情就是重制版中的玩家最在意的内容了。不管是老玩家想重回史匹拉与提达、尤娜再度携手对抗命运,重温当时所思所感;抑或是新生代玩家久闻《最终幻想10》的大名,曾在不经意间被尤娜的美所惊艳,想一窥神作与女神的完整面貌,《最终幻想10》为人称道的剧情今天依旧是你入手游戏的理由。由于具体剧情是游戏体验中极为重要的一环,而且网上许多关于剧情的讨论也让这里再对剧情进行解析评判变得多此一举,所以这里关于剧情部分就简单的说一下它在整个游戏中带来的体验。
首先,在游戏刚开始时最先让人眼前一亮的内容,就是剧情与系统的融合。在2016年《神秘海域4》刚发售时,游戏一改系列播片传统,全程运用即时演算,在过场动画与游戏操作中无缝衔接,仿佛在观看电影途中突然接过演员的控制权,同时也颇有一种“摄像机给你,你来拍”的感觉,流程中如此顺滑的体验没想到会在一个十几年前的游戏中体验到。在游戏开场不久,主角所在城市被袭击,在四处逃窜途中跑到一条公路上,转眼间就被怪物包围,谈笑间镜头一转,战斗随即开始。这种自然的衔接在之后的剧情中还会出现,在一款暗雷遇敌的游戏中,游戏在剧情与战斗的衔接着实为游戏体验增色不少。
在开局留下好印象在大多数游戏中也是惯用手法,趁着大家还在蜜月期,场景画面精雕细琢,剧情倒叙直接给你满级体验,等大家沉浸其中大呼神作时,退款时间已经过了,再往后赶工留下的残缺剧情,大量重复堆砌的素材,玩家也只能照单全收。
而《最终幻想10》里,在流程中可以感受到以前游戏在不依靠DLC补完剧情,也不用模板化流程水剧情的情况下,用实打实的极为饱满与充满信息量的剧情塞满整个流程,海岛、湖泊、森林、雪山各种场景也随主角的冒险不断展开,中间夹杂着美轮美奂的CG撑起每场高潮,秘密的揭开与剧情的反转不断调动玩家的情绪,当一切落幕时,你不会奢求更多,只是觉得一切都结束了,所有东西都完成了它的使命,没有多余,也不需要补全,有如艺术品般残缺而又完美。
如果说多年之后游戏的细节已经不能记清,回忆起来的剧情却仍能让人感动,那经典的配乐也同样承载着自己那份感动,深深注入玩家心中,多年后隐藏着的那段旋律随时准备着把你拉回曾经的冒险之中。
作为《最终幻想》系列核心音乐制作人的植松伸夫,也在《最终幻想10》中为玩家留下了许多经典曲目, 凄美的《ザナルカンドにて 》、空灵的《 祈りの歌》 、唯美的《 素敵だね 》等等,同时重制版中还对这些音乐进行重新编排,我想被游戏的音乐吸引入坑的玩家应该也有不少吧。
《最终幻想10》即使放到整个系列中也有着特殊的地位,它是SQUARE独立制作的最后一部《最终幻想》作品,也是系列第一部在迭代中推出续作《最终幻想10-2》的作品。而且在其之后的系列作品也都在某种程度上留下遗憾,转型网游的11和14、后期赶工的12、憋成三部曲的13、还有一言难尽的15,虽然最近的《最终幻想7重制版》有为系列再创辉煌之势,但目前想要体验最完整和最纯粹的《最终幻想》,《最终幻想10HD重制版》依然是最佳选择。
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