回想起去年TGA(The Game Awards)颁奖那天,视线绕开那些如雷贯耳的游戏大名,我被一款从未听过的游戏吸引。这款作品获得了19年最佳独立游戏、最佳叙事以及最佳RPG奖,它就是《极乐迪斯科》。
并非背靠大厂,名字听上去更像是一款音乐游戏,却能在被戏称为游戏奥斯卡的TGA上同时包揽三项大奖,一下子激发了我浓厚的兴趣。打开Steam进一步了解,又一次被他绚丽却粗犷的画风吸引,于是毫不犹豫把它入库。但是碍于当时并未汉化,自己的英文阅读水平有限,体验的计划就暂时搁置了。直到3月底的一天,中文语言的加入,让我有幸能够顺畅的感受这款游戏别具一格的魅力。
对于《极乐迪斯科》这样一款叙事为主的游戏,想要去分析与介绍它,绕不开的就是剧透这件事情,如果希望保留对于游戏第一手的主观感受,建议还是通关游玩过后再做阅读了解。
一间破旧的旅店,你发现自己的角色是一个几乎赤裸,倒在地板上的中年邋遢醉汉,你跌跌撞撞穿戴好衣服,轻浮镜子发现映入眼帘的是一张憔悴与夸张的脸。昨夜的疯狂使你头痛欲裂,宿醉深深折磨着你,自己失忆了,很彻底,忘记了自己是谁,自己的名字,自己在哪里,甚至对于这个世界一切的认知。
于是你如婴孩般开始重新认识这个世界。你与很多人交谈,明白了你似乎是一个警探,来到这个破旧的“褴褛飞旋”旅店,是为了调查一起发生在后院的“吊人”案。你在这里有一个看似瘦小古板的警探伙伴金,你丢失了自己的警服、警徽与配枪,甚至还欠了旅店100元的欠款。你来到二楼的阳台,带着咸腥味的海风,与灰色破败的建筑提醒着你,你正在身处于一个名为马丁内斯的破败海滨小城。于是这一切伴随着案情就这样开始了。
这个游戏给我最大的震撼,来自于一种最原始且最沉浸的扮演感。主角就如同一个无名氏,一个“No one”,开始找寻与定位自己是谁。在这个过程中,外在不同人的言语与内在不同思想的碰撞,形成你对世界的初步判断,而你所选择和做出的一系列判断,也反向成就了这样一个“你”。
故事的设定中,你会有自己的姓名,有自己的过去,有原来一切的办事风格,当了解到这些后,你也有权选择接受原来的自己,或者彻底推翻否定,变成一个全新的现在认可的自己。
于是我是谁呢?我与之前自己的姓名和解,没有再去讥讽他的古怪和无趣。我曾一度放纵于烟草、酒精与药物,现在依然会为了办案抽烟,但很少喝酒,还会在办案中扣下少量药物,但却会勒令劝导一帮青年放弃药品只是单纯的拥抱音乐。我渴望金钱,为此可以编造各种谎言,骗取别人的信任与认同,但是那些充满善意却又自身困难的人,他们给予的施舍我却分文不取。
我讨厌孩子,尤其是满口芬芳、出口成脏的孩子,但又在得知他的身世处境后,乐于施以援手,让他成为了伙伴与接班人。在一次又一次的选择中,这个角色逐渐变成了我。我在通关后收拢思绪时,有那一瞬间,突然明白了那些传统龙与地下城跑团游戏的乐趣所在,那就是“扮演”,“Role Play”,是一种在另一个世界出生并真实的投影成为自己的过程。
在这个前提下,我在无数的选择中,经历一遍遍崭新且其妙的人生,仿佛经历了平行世界中无数自己的可能。那一刻起,化身与自己,变成了一个人。
说回游戏的名字,那么何为极乐呢?极乐,本身充满着宗教色彩,是众生无有众苦,但受诸乐的世界。可以理解为一种极端美好却又难以触及的彼岸,像是天堂,此生无缘,只有死后方可抵达。
那么主角身处的这个国度,这个名为瑞瓦肖地方,又是何种容貌呢?这里完全称不上天堂,甚至充满着压抑与窒息。人们生活在贫困与迷茫中,破败的建筑与硝烟的痕迹时刻提醒着幸存者,这里曾经发起过一场基于康米主义(Communism)的革命,然而革命并未成功,人们所谋求的希望一点也没有到来。
在面对虚无无助的浪潮席卷而来,烟酒、药品成为脆弱众生麻醉与逃离的仙境,每一个人都努力寻得了一块思想的舢板,得以泅浮求存。这里面纳粹主义、极端民族主义、安那其主义(Anarchism)等等各类思潮频频涌现,每一种坚信都有缘由也成为了每个人活下去的动力。
对瑞瓦肖的人民来说,谈及“极乐”,就如同“面朝大海”的“明天”,只有在这无可企及的“明天”时,自己才能做一个“幸福的人”。而今时今日,有苦无乐,只有深深的虚妄,绝望深入骨髓,病入膏肓。
你最终在小岛上找到那个在革命中逃跑的老兵,他在小岛上藏匿了43年,这43年间他背负着康米主义的执念,孤独、不安又愤慨,透过狙击镜窥探着这个城市的变迁与衰亡。他在有一个瞬间,仿佛看到了希望并陷入了深深的痴迷与爱恋,但是下一瞬的亵渎与破灭又让他将愤怒付诸于滚烫的枪膛。
就这样,一群生在爱沙尼亚,经历过数次地缘政治动荡侵碾的青年们,将他们对于国家、政治、自我的认识编纂成100多万字的文本,在这个海滨小城中,借各色人物之口,与我们传达与讨论,每个人也都似有似无的得到了一个认知与答案。
这样的过程,就像一支老派的迪斯科舞曲,看似笨拙荒唐,却美在恣意忘情,在腰肢与躯干的扭动间触达极乐。
制作人Robert Kurvitz曾苦恼于越来越多的人不再愿意通过书本去阅读严肃文学,也的确阅读本身是一种反本性的行为,读书并非是每一个人能够且擅长的。买来未拆封的书堆积如山,听书在近几年风行也间接佐证了这一点。以一种更容易被人接受的方式去传达自己的思想,以游戏的形式去展现严肃文学,《极乐迪斯科》就这样诞生,并做到了而且做得很好。
几年前,当得知身为词曲创作人的鲍勃·迪伦成为诺贝尔文学奖得主时,我看到了一种可能,一种文学可以通过书本以外的形式被大众认可的可能。我那时期许,游戏一定能在未来的某天成为这样的可能。随着游戏化叙事或者交互式小说的游戏产品不断出现,游戏所能承载与表现的疆域正在被快速拓展,玩法上的操作核心,也不再成为一个优秀游戏作品的必要条件,游戏变成为了一种更有生命力的表达方式。
《极乐迪斯科》的出现,又一次有力的印证了这个期许。打心底希望,这样满怀深厚情感的精致作品会越来越多,在有生之年,能够亲历将理想照进现实的旅程。
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