是故绳线联贯谓之经,簿书记事谓之专,比竹成册谓之仑,各从其质以为之名,亦犹古言“方策”,汉言“尺牍”,今言“札记 ”矣。
———章炳麟《国故论衡·文学总略》
在上一篇文章中,我简述了《零轨》对前作《空轨》的各种传承和改进。整体而言,我认为《零轨》毫无疑问是一部非常好玩的JRPG作品。而在剧情方面,我认为《零轨》的叙事和人物塑造十分出色。但是《零轨》中显露出的剧情走向也应证了我在《空轨3rd》之后的担忧。下面我就来分享一下我对《零之轨迹》在剧情展现方面的看法吧。
需要特别注意的是,下面讨论的内容就不会避免剧透了,在意的朋友可以稍微避个雷。
在介绍剧情之前,我得先说说整个游戏发生的时代背景。《零轨》以及之后的《碧轨》都发生在《轨迹》系列的舞台——西塞姆利亚大陆中部的克洛斯贝尔自治州里。克洛斯贝尔自治州以中心的克洛斯贝尔市以及周边的一些村子和地点组成。克洛斯贝尔地处西塞姆利亚大陆上的两个强权:埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国之间。由于特别的地理位置以及拥有七曜石矿产资源的原因,埃雷波尼亚和卡尔瓦德曾多次为这个地方而兵刃相见。
由于游戏中没有说明的原因,两个国家在七耀历(游戏中的主要历法)1134年决定暂停战争。两国政府决定以共同宗主国的身份在克洛斯贝尔地区建立独立的政治实体。克洛斯贝尔自治州因此成立。
而随着七曜历1202年埃雷波尼亚和卡尔瓦德在利贝尔王国的的倡议下共同签署了《不战条约》(《空轨》SC中的剧情),自治州的形势随着国际形势的好转进一步缓和,因而获得了经济发展的良机。在《空轨》和《零轨》之间的数年间,自治州凭借贸易和金融业迅速崛起,成为了大陆上首屈一指的国际大都市。然而,在经济发展带来的表面繁荣之下,是自治州在成立以来便从未解决的黑暗。
首先,帝国与共和国作为自治州的共同宗主国,两国的国民在自治州拥有治外法权,他们的国民在克洛斯贝尔的犯罪必须交予其所属国家来审判。因此,克洛斯贝尔成为国际谍报活动以及各种违法交易的天堂。这些地下争斗所带来的高犯罪率让克洛斯贝尔市有了“魔都”的称号。另一方面,两个宗主国为免团结的克洛斯贝尔政府会对他们不利,故意将自治区的政治权力分散。所有议案需要政府的领导——市长和议会的领导——议长共同支持才能通过。克洛斯贝尔议会基本分裂成亲帝国与亲共和国两派。两派出于政治利益,反对一切有利于对方的议案。同时两派也分别与各自国家的利益集团和非法组织勾结,贪污舞弊更是层出不穷。同时,由于政府的任何决定都需要和议长达成一致才能推行,克洛斯贝尔行政机关权力相当于被议会架空,几乎没有推行任何改革的空间。
在这样背景下,克洛斯贝尔警察局在自治州居民眼中成为了“无能”的代名词:不少警队高层与政客、黑手党沆瀣一气,导致州内的很多的相关罪行,例如贪污舞弊和走私交易都无法被惩治;警队的精英组织搜查一课与各种国际犯罪甚至恐怖组织周旋,为了维持明面上的和平疲于奔命;其他基层的警务人员也被各种小规模犯罪搞得焦头烂额,无法有效维持治安。因此,即便警员们大多有正义之心,但对这样的现状则是有心无力。
在这样的情况下,普通百姓只好依赖于正义的伙伴、《空轨》主角们所属的国际民防组织——游击士协会。在克洛斯贝尔自治州,游击士协会驻扎了准S级游击士,有风之剑圣之称的亚里欧斯·马克莱因以及多位B级游击士,总战力在全大陆的各个分部也是数一数二。游击士协会的存在令各方不得不起码在不危及平民安全的情况下行动,对维持克洛斯贝尔的安宁有重要作用。然而,由于游击士协会有不得干涉政府权力的约束,不能逮捕政府人员。这让他们难以处理背靠政客的各种非法勾当。
在这样的时代大背景下,我们身份各异的主角们在警察局新成立的独立部门特別任務支援科下聚集了起来。特务支援课的行动方针是“以市民的安全的第一要务,回应各种不同期望”,可以说是一个完全模仿游击士创立的部门。对警察局的领导们来说,这个部门的设立是一个为了重建警队在市民中形象的公关项目。起码特务支援科的课长塞尔盖是这样说服警队高层的。
然而,在游戏的过程中很快玩家就会明白这只是一个说辞罢了。很快,玩家们就发现塞尔盖的真正目的是通过集合这群出身不同、才能也不同的青年才俊们,在一个相对独立于各种压力的环境里寻找跨越克洛斯贝尔中各种黑暗所形成的“壁障”的方法。特务支援课的诸位主角在为了“跨越壁障”的努力中不断成长也是贯穿整个克洛斯贝尔二部曲的主题。
《零之轨迹》的故事开始于男主角罗伊德的梦境。在梦中,罗伊德与他现在尚不认识的三个人一同进入了一个奇怪的古代遗迹当中,似乎是在为了处理严重的犯罪行为而行动着。在梦中的行动即将开始的时候,罗伊德从梦中醒来。醒来的罗伊德想起来自己正乘坐回到故乡克洛斯贝尔的火车。作为一名刚刚从警察学校毕业的新人搜查官,今天是罗伊德到克洛斯贝尔警察局报到的日子。
然而,当他在报道之后,却发现自己被分配到一个叫特务支援课的奇怪新部门。部门的其他成员也非常的非主流——大小姐模样的女生艾莉,懒散的前警备队员兰迪,以及少言寡语(并且怎么看都没到做警察年龄)的少女缇欧。这个部门明显模仿游击士的行动方针让各位成员们心生疑惑。而在初次行动——前往地下水道讨伐通缉魔兽,顺道救出误入下水道的小孩子,但仍在最后关头因为疏忽而被游击士抢去风头之后,警察局副局长甚至要求他们自行退出特务支援课。这更是让还是菜鸟的罗伊德心生动摇。
但在看到其他成员都决定留下,并在晚上受到刚救出的小孩子登门答谢之后,罗伊德下定决心留在这个特务支援课。在这里,《零轨》的故事也正式开始。
整部《零轨》的主线故事在前期类似单元剧式的警察故事。在游戏的序章到第二章,主角需要分别面对旧城区不良团伙火拼事件、狼形魔兽袭击事件和彩虹剧团恐吓信事件。
这三个事件大致上相互独立(前两个有一点关联),但是都和城中的黑帮鲁巴彻商会有关。鲁巴彻是城中最大的本地黑帮,以洗黑钱、走私军火等方式牟取暴利,并借着与城内多位政商界人士的密切关系逃脱法律的制裁。
在调查这些案件的过程当中,特务支援课也和各种各样的人产生了联系,例如旧城区的两位不良青年头子瓦吉和瓦卢多,警备队的上士诺艾尔,著名国际银行IBC的总裁迪塔以及他的千金玛丽亚贝尔,搜查一课的精英搜查官达德利,蜗居地下水道的黑客约拿,彩虹剧团的新人舞者毛丽霞,神秘的东方杀手银,还有因故来到克洛斯贝尔工作的《空轨》主角,B级游击士艾斯蒂尔和约修亚。这些人物和特务支援课互相帮助,推进着情节的发展。
随着主角一行人在办案过程中对鲁巴彻的了解加深,一个由鲁巴彻举办、每年在克洛斯贝尔某个地方举行的“黑之拍卖会”逐渐浮出水面。这个拍卖会成为贯穿整个游戏前期的一条伏线,将前期的各种事件串起来。而剧情的第一波高潮发生在第三章结束的末尾。主角们在一系列事件之后,获得了黑之拍卖会的邀请卷。在暗中潜入的过程中,特务支援课一行人无意中解救了神秘的小女孩琪雅。在杀出一条血路逃出会场之后,游戏的前期也就这样落下了帷幕。
在第三章的高潮结束之后,剧情似乎回到了原来的节奏当中。避了一阵风头的特务支援课开始重新工作。而被解救出来的琪雅由于还没找到监护人的缘故,也暂时和特务支援课生活在了一起。在经过以打听琪雅身世为主,不涉及任何案件的间章之后,在第四章主角团遇到了几个大小不一,但乍看上去没有关联的事件:城郊遗迹月之僧院中出现奇怪魔物事件、嗜赌但运气差的矿工突然赢了大钱不回家的事件、以及港湾区的“过江龙”、来自共和国的东方人黑手党黑月的克州分部被鲁巴彻袭击的事件。
然而,这些事情却被在矿工身上搜到的蓝色药片“真知”,以及真知背后、本应在六年前的国际联合行动中被剿灭的邪教组织“ D∴G教团 ”所串联起来。
在第四章的末尾,与药片有关的平民,例如上面提到的矿工相继失踪。同时,支援课也发现鲁巴彻总部内空无一人。与一课的达德利一同搜索鲁巴彻总部后,一行人发现了把真知流出市面的正是鲁巴彻商会。在这个时候,第四章戛然而止。之后,结束调查的特务支援课一行人迟迟等不到来自乌拉尔斯医院的联络——在之前发现药片之后,支援课一行人曾拜托医院的的副教授约亚希姆分析药的成分。一行人决定自行前往医院,却发现前往医院的公交车迟迟不来。就在这时,一行人接到了达德利的电话,并获得了约亚希姆有可能和事件有关的线索。特务支援课一行人决定步行前往医院,调查真相。
游戏最后的高潮——终章<克洛斯贝尔最漫长的一天>的序幕就此打开。
作为在整个《轨迹》系列中精彩程度都数一数二的章节,我不打算直接剧透终章的剧情。总而言之,面对克洛斯贝尔建州以来最大的动乱,特务支援课与在这几个月中结识的各种伙伴一道解除了市内的危机,并与先行侦察的艾斯蒂尔、约修亚两人一道,杀入幕后黑手的最后据点。
最终,在获知真相的惊诧与愤怒当中,特务支援课一行人粉碎了阴谋。在事件结束后,鲁巴彻的势力完全崩溃,有关联的利益集团也被连根拔起,光明似乎降临了克洛斯贝尔。在游戏的结尾,在特务支援课安顿下来的琪雅即将迎来她的第一个上学日。在众人的欢笑中,《零之轨迹》的故事也就此结束。然而,在祥和的第一段ED结束后,激昂的音乐突然响起,背景中燃起的熊熊烈火,预示着新的危机即将到来。
在这个时候,我们可以回到游戏的最开始罗伊德的梦境当中。梦境中的其他几个人就是艾莉、缇欧和兰迪。梦中的场景在游戏的过程中玩家在正式的游戏流程中也会经历——尽管细心的玩家很容易就能发现梦境与现实的细微区别。然而,《零轨》当中却并没有任何有关这个梦境的解释。这涉及一条贯穿了克洛斯贝尔两部曲,甚至对《闪轨》一和二都有影响的重要伏线。
同时,虽然琪雅的身份在最后得到了部分的揭露,然而琪雅为何会出现在拍卖会上在游戏最后都没有被解释。《轨迹》系列的大反派噬身之蛇结社在《零轨》中更是几乎没有动作。这都预示着故事仍然没有结束。
总体来说,《零轨》的叙事节奏紧凑,叙事的逻辑也十分合理。各种伏线的铺排与回收也做的十分到位。特别需要提到的是,虽然总体上《零轨》中的各种事件很大程度上都是在为续作《碧轨》的做铺垫,但是《零轨》的故事完整性在迄今为止的《轨迹》系列作品中甚至称得上是最高的——《零轨》确确实实地将一个故事讲完了。加上各种无法在上面说明的细节,我认为《零轨》的叙事水平非常高,在我看来甚至在《空轨》二部曲之上。
顺着这里,我就来说一下隶属于特务支援科课的几位角色,也就是我们的主角们在游戏中的塑造。在《零轨》中,特务支援课由五位人物组成,分别是我们的四位主角罗伊德、艾莉、提欧以及兰迪,还有课长塞尔盖。在游戏的过程中,还会有警犬(大雾)蔡特和神秘少女琪雅的加入。
而特务支援课的核心,毫无疑问就是本作的男主角罗伊德。我们《轨迹》粉丝都笑称《轨迹》系列的主角都是官二代。确实,克洛斯贝尔二部曲的前作《空轨》和后作《闪轨》的主角都是名门之后。然而,罗伊德却是一个不折不扣的“普通人”:出身平民家庭的他从小父母双亡,与做警察的哥哥相依为命。在哥哥离奇殉职后,罗伊德便立志继承哥哥的事业,并仅用了三年的时间凭自己努力通过考核,成为了一名专业的搜查官。这和前后作中出身名门甚至自带外挂的主角们有很大的不同。
然而,出身平凡的罗伊德在游戏中的表现绝对称得上是一位天才。例如,他拥有极为敏锐的洞察力。这种洞察力让他能发现各种各样隐藏的线索,在混乱的信息中梳理出合理的假设,以及看穿隐藏在表象下面的黑暗。其次,罗伊德也有出人的胆识,例如在游戏中多次带队直接前往黑社会的大本营进行调查。罗伊德还有很强的亲和力,一方面将特务支援课性格迥异的其他三名成员扭成一根绳,让整个特务支援课围绕着他团结了起来——这也是为何他被同事们推举为队长的原因。另一方面他的亲和力也让特务支援课能顺利地和案件中遇到的各种人物产生了良好的关系,建构了一张有效的情报网。罗伊德的这些闪光点,在特务支援课的成长过程中起了关键的作用。
而在这些闪光点之外,罗伊德是一个普通的日系男主角:开朗、谦逊、善解人意、乐于助人(爱管闲事)。这些看似模板化的性格由于优秀的文本而显得十分真实。而由于罗爷确实长得还挺帅,加上他在和女角色交流的时候经常语出惊人(褒贬意共存),这让罗伊德十分受女性的欢迎(并惹来其他男性角色的嫉妒)。说实话,对于像我这种从《空轨》过来,喜欢看官配感情戏的人其实一开始是有一点反感这种明显是为了好感度系统而做的设计的。不过在《零轨》的年代由于三位可攻略角色中只有艾莉明确表现了情愫,所以像我这样只走了艾莉线的感觉还不是太糟。
与罗伊德相比,其他三位主角艾莉、提欧和兰迪的出身更特殊一些。他们的身份与过去在游戏过程中的逐渐揭露是他们人物塑造的重要部分,所以在这里我在不剧透的前提下说一说他们的角色塑造。
首先是我的推,现在已经被官方认定为罗伊德官配的艾莉。在游戏开始不久,她彬彬有礼,明显和两个糙男人以及不说话的提欧所不同的大家闺秀气质已经凸显了出来。这让她在序章的时候就得到了“大小姐”的称呼。艾莉拥有上乘的交涉技巧,在游戏过程中多次在谈判陷入僵局时以个人能力打开局面。同时,曾在多个外国知名学府游学的她也是特务支援课中知识最多、见识最广的人。因此,艾莉在队伍中也担当了百科全书的角色(同时也是给玩家介绍故事背景的角色)。而在日常生活中,艾莉则是一个正经之中带一点俏皮的女孩子。她在处理和罗伊德的感情时教科书式的傲娇也让我印象深刻。
同时,由于艾莉是队伍中懂得最多的人,她也是队伍中对克洛斯贝尔的黑暗认识最深的人。明显与警队格格不入的她正是为了从不同的视角观察这个城市而加入警队的。在游戏过程中她一度对是否继续留在特务支援课而产生了迷茫,但在罗伊德的开导(“艾莉是不可或缺的!”)和其他队员的鼓励之后坚定了决心。
缇欧的身份是大陆最大的导力科技公司爱普斯泰恩的研究员,是以技术支援的身份加入特务支援课的。缇欧的特长是她自身拥有,并被她身上装甲内的“永世系统”加强的感知和运算能力能力。缇欧的这个能力为特务支援课在情报处理、反黑客、侦察以及跟踪等方面做出了重大的贡献。
在缇欧刚登场的时候,她冷漠的态度和沉默寡言的性格给我的感觉就是一个典型的“三无”少女。然而和一般“三无”不同,缇欧其实并不反感与人交流,只是单纯的感情比较淡薄而已。缇欧的这个特别性格的形成与她的过去密切相关。二缇欧逐渐变得“通达人性”的过程也是游戏中她角色塑造的重要部分。
而最后一名成员兰迪则是队伍中年纪最大的一个。作为前警备队员的他性格却十分的轻浮:房间里贴满了各种比基尼女郎的画报、手里常常拿着各种美女杂志、工作期间公然要求去赌场里玩、看到美女就想搭讪等等都让他显得似乎不是很可靠。然而,作为队伍中唯一一个受到过正式军事训练的人,他的战斗力和军事素养都为特务支援课的工作带来很大的帮助。同时,队伍中最不正经的他也是半个吐槽担当。
他的插科打诨成为特务支援课的粘合剂,让特务支援课其他几位相对比较正经的角色很快地熟络起来。而如果说两名女角色的迷茫是靠罗伊德来打破的话,那兰迪就是负责在罗伊德陷入迷茫的时候担当大哥的角色,将罗伊德从困惑中拉出来。整体来说兰迪就是一个典型的反差型大哥形象,性格轻浮但工作可靠。
另一方面,兰迪在游戏中数次展现出他与平时所不同的出众战斗力,加上游戏中各种与地下世界有关的人都对他的红发若有所思,以及兰迪自己对警备队前的生活三缄其口的态度,都让兰迪的过去蒙上了一面神秘的色彩。虽然在《零轨》中我们得知了他的身份,但是对他过去的阐述还是在《碧轨》才完全展开。
在主角四人组以外,神秘少女琪雅的刻画也可圈可点。作为《零轨》整个后期剧情,以及续作《碧轨》的整条主线剧情的“钥匙”,制作组有意在第三章和第四章之间设计出一个名叫《琪雅》的间章。间章的主要内容就是罗伊德一行人带着琪雅到市内各处去打探琪雅的来历,剧情上除了埋下几个小伏笔以外没有太大的作用。
这一章主要的作用还是让玩家像主角们一起与琪雅产生情感联系,从而增强终章以及后面《碧轨》中围绕琪雅开展的各种阴谋时玩家与主角团的情感共鸣。而通过这一章的刻画,一个活泼开朗但缺乏安全感的小女孩形象也跃然纸上。游戏过程中个各种卖萌举动加上钉宫理惠的配音,让人很难不对她产生喜爱和保护欲。
游戏中对主角以外的角色们也有很好的塑造,例如平时懒散但关键时刻靠谱的特务支援课课长塞尔盖,正义感爆棚但偶尔也会脱线的IBC总裁迪塔,英姿飒爽但也有可爱一面的诺埃尔上士,极度姐控的接线员芙兰,朴实善良但藏有不为人知秘密的新人演员毛丽霞,性格轻佻但懂得明显比一般混混头子多的瓦吉、毒舌但正直的记者姐姐格蕾丝等等。这些有血有肉的角色一起撑起了《零轨》这个丰满的故事。而《零轨》作为《碧轨》的铺垫,这些角色的性格也促使他们在后面的剧情中面对《碧轨》的巨大变故时做出各种各样不同的反应,增强了玩家的共鸣感。
然而,作为一名系列老玩家,《零轨》中最令我触动的还是《空轨》的主角艾斯蒂尔和约修亚,以及另一名重要角色玲的故事。在《零轨》中他们的故事穿插在主线之间,我们玩家和主角特务支援课一起见证了他们故事的结局。在多年之后,这个故事在《零轨》中得以团圆结束,可以说是《零轨》中对老粉丝支持最好的回馈。
下面我就简单说一下这整个故事的来龙去脉。玲在婴儿时便被歹人拐走,随后过了数年备受折磨的生活(对玲幼年经历在《空轨3rd》的支线中有所透露。总体来说十分黑深残,对当时还在读小学的我产生了巨大的冲击)。直到被当时仍然隶属结社的约修亚以及他的义兄“剑帝”莱维在一次行动中救出,她才被从折磨中解放出来。这些经历一方面让她年纪轻轻便已经淡薄人性,另一方面却让她拥有了极强的能力。顺利成章的,她也成为了一名结社执行者,并得以获得她专属的战争机器“帕蒂尔玛蒂尔”。她在执行者的工作中得心应手,有了“歼灭天使”的名号。同时,玲在幼年生活中备受摧残的心灵也在杀戮中进一步的扭曲。她变得以折磨她人为乐,并摧毁一切违反自己意愿的东西。
玲在《空轨》的游戏过程中由于任务需要,曾经以一个走失的小女孩身份混入主角团之中,并因此与艾斯蒂尔一行人结识。在玲向艾斯蒂尔一行人表明身份离开后,阳光的艾斯蒂尔却坚定的相信玲是一个好孩子,因此决心要将她从结社的扭曲生活中解救出来。即便在《空轨SC》的过程中玲为了结社的计划对艾斯蒂尔进行千方百计的阻挠,更多次撂下狠话要将艾斯蒂尔一行人杀死,艾斯蒂尔从未放弃。最终在《空轨SC》的结尾,艾斯蒂尔的话语令玲的内心产生了动摇。玲因此带着帕蒂尔玛蒂尔暂时离开了结社。
在《空轨SC》的事件结束后,艾斯蒂尔和约修亚为了寻找玲的踪迹,开始在世界各地旅行。在期间由于卷入“影之国”事件(《空轨3rd》的故事),艾约两人与玲短暂重逢。在影之国中并肩作战的经历让他们的隔阂进一步消解。然而,在一切结束的时候玲依然拒绝了艾斯蒂尔要收养她的请求,在撂下一句“如果能抓到我就来试试看吧!”之后慌乱地离开了。明白自己已经离目标更近一部的艾约两人自然紧追不舍。在得知玲可能来到克洛斯贝尔之后(《零轨》前传漫画剧情),艾斯蒂尔和约修亚两人也来到了克洛斯贝尔。
在《零轨》的故事中,由于因缘际会,特务支援课一行人分别结识了艾斯蒂尔、约修亚两人以及玲,还有玲的生父母海瓦斯夫妇。通过特务支援课的视角,我们了解了海瓦斯夫妇的内疚、玲内心的纠葛和艾约两人的苦苦追寻。在罗伊德一行人有意和无意的推波助澜下,玲解开了有关生父母抛弃她的误会,并进一步知晓了自己幼年悲痛经历的真相。这让她得以了却所有的心结,下定决心直面自己对艾约两人的感情;同时,艾约两人在克洛斯贝尔也了解玲的全部过去,这也让他们玲越来越近了。最终,在最终大战中特务支援课和艾约的联合小队深陷危机时,玲突然出现并帮助主角团完成最后一击。在战斗结束后,本以为艾斯蒂尔在了解自己的黑暗过去后会放弃的玲,面对依然坚定的艾斯蒂尔终于卸下了最后的防备,与艾斯蒂尔相拥而泣。艾斯蒂尔最后终于抓到了这只调皮的小猫了。
在《零轨》的结局中,艾斯蒂尔和约修亚带着玲回到了家乡利贝尔。自此,《空轨》主线中留下的所有尾巴已经全部结束,《零轨》的“承上”任务也完美完成。在这之后,《零轨》中留下的各种新的尾巴,将故事引向了链接《闪之轨迹》的《碧之轨迹》之上。不过这就是后话了。
综上所述,我觉得《零轨》的叙事节奏紧凑,人物塑造也十分的丰满。结合上一篇文章中提到的它在游戏性层面上的各种优点,这让我觉得《零轨》毫无疑问能被成为PSP上最好的JRPG之一。而它对玲和艾约两人的故事一个结局,更是让我在情感上对《零轨》感到满意。
然而,正如我在前文中提到过的,《轨迹》系列的剧情崩坏可以说在《零轨》中就能看到一定的迹象。这种崩坏的全面爆发,大概就是在《碧之轨迹》中正式开始的。在我看来,这种崩坏除了很多人都说过的法老控对于宏观政治叙事的把控失败以外,还有克洛斯贝尔二部曲中对《空轨》内核的背弃:如果说《空轨》是用魔法科技二元一体的世界观来带出对现代物质文明的反思的话,世界观现代化更进一步的《零轨》和《碧轨》却回归了略显俗套的中世纪魔幻那一套当中去。这导致了《碧轨》以及后面的《闪轨》中一系列的设定和氛围上的不协调。这一点在《零轨》中展现的相对比较少,我将放到未来有关《碧轨》的文章中进一步阐述我的看法。
在经过大半年的酝酿和又一次的重玩之后,《零轨》的游戏札记终于完成了。《零轨》的札记一开始也是打算只有一篇的,然而再次出现的想写的东西越写越多的情况,只能再次致敬法老控的分割商法了233。适逢《零之轨迹 改》的中文版将会在5月29号发售,也希望各位能够去尝试或者重温一下这一款也快十年前的优秀JRPG吧。
虽然在结尾说了不少《碧轨》的坏话,但实际上我上一次完整大同碧轨也已经是3年前了。对游戏中的很多细节已经遗忘,只记得大概的剧情走向还有那个一直延续到《闪轨》、让我感觉很不协调的魔幻氛围。因此,也许我在重玩一遍《碧轨》之后可能会得出不一样的想法也不一定。这也是我把这部分叙述留在《碧轨》札记的原因。
下一篇札记大概率会是说《碧轨》的。由于《碧轨》是我“空零碧”中通关次数最少的一部,所以我是打算等六月底《碧轨改》中文版发售之后再重温一遍的。这之前的时间应该主要就是玩《极乐迪斯科》和《异度神剑 决定版》啦。另一方面,虽然现在已经准备暑假了,但是因为找了实习的缘故,暑假也不一定有很多时间打游戏。所以《碧轨》的札记可能也不能那么快出得来。最近自己也对产出其他内容有了一些想法,希望这些想法中的一些能够落实吧。
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