主要登场人物:日向政忠(父)、日向艾米亚(母)、日向忠(长男)、日向亚须沙(次女)
21世纪前半叶,在内行星系的宇宙空间内,建造出了数个被称之为“居住区”的巨大的圆筒型人造物。“居住区”的前段朝向太阳,以巨大的太阳能板收集能源,而后部则是生活废弃物的再处理设施。部分人类开始移居至此,并逐渐繁衍生息。
那个时代的机械产业,凭借着科技的发达,发明出了统称为「Metal Gear Aam」的两足步行工程机械。在建筑、海洋、宇宙安保等各个领域发挥了及其重要的作用。而其中地球中央政府军所装备的战斗型「Metal Gear Aam」,也就是Metal Slader(简称M.S),与民用「Metal Gear Aam」相比,性能上有着跨域式的进步。
故事开始于人类涉足未深的深空宇宙。一艘隶属于地球中央政府统辖宇宙军的D级巡逻艇亚当号正在火星和木星的轨道之间进行着日常的巡逻任务。巡航艇的狭小舰桥内,年长的舰长和年轻的船员两人以闲聊打发着枯燥的日常工作
“嗯,这个,还好啦。反正也没有什么异常情况……很舒服的工作。”刚说完,年前的船员就下意识的叫一声不好,不过舰长的话让他产生的不安感随即就消散了。
“哈哈哈,我在宇宙军干了15年了,也从来没碰上什么异常情况”
“你小子,不要乌鸦嘴啦,哈哈哈……!”舰长哈哈大笑起来
“你看吧,叫你不要乌鸦嘴,这下好了,我们开始调查吧,顺便联络总部把影像资料发过去”
“明白,不过这是个什么玩意儿呢?体积够大的呀……会是遇难的飞船吗?”
变故来的太快,下一瞬间,整艘巡逻艇被吸入了黑色的异空间内。
宇宙军收到了亚当号巡逻艇在失踪前发回的情报,并立即设立的了对策总部。巡逻艇所捕捉到的影像上,是一个从没有见过的奇异形状的漂流物。但让对策总部的人恐惧的是漂流物的背后,出现了一个异常巨大的活动的物体。因为经过了伪装,通体黑色的巨大物体与背景的宇宙几乎融为了一体,从失事的巡逻艇传回的影像上看不出其本来的面貌。
之后,对策总部立即向事发领域派遣了调查部队,但等调查队到达时,那个巨大物体已不知所踪,现场只留下了先前巡逻艇所漂流物死寂般的漂浮在真空之中。调部队将漂流物带回了总部。
见到了漂流物,军方的高层们第一次感到了难以言喻的震惊和恐惧。
日向政忠此时此刻,心情非常好。正值从大学回家的途中,不顾过路的旁人投来疑惑的目光,政忠的喜悦之情,溢于言表。他今年31岁,有一个小5岁的美娇妻,还有一个4岁的儿子,三人的小家庭日子过的和和美美。到家后,第一个出来迎接他的便是儿子日向忠。
“我回来了,艾米亚。”政忠温柔地吻了吻妻子的面颊。每当这种时候,忠总会麻溜的转过头去,儿子从小就很体贴。
“老公……你看上去很开心,在大学发生了什么事情吗?”
“啊呀,果然逃不过你的眼神,我跟你说哦...…”日向政忠轻轻的在妻子的耳边低语。
“不会吧,真的吗!!”艾米亚泛着长长睫毛的眼睛眨巴眨巴,一脸不可置信的摸样,柔顺的金发也微微颤动起来。
“是真的,我现在终于成为一名正式的教授了,再也不是什么助教啦!”
这时,紧挨在父母中间的日向忠轻轻地扯了扯母亲艾米亚的裙子。
日向政忠不解的看着眼前的两人,疑问的问道:“这是怎么了?”
“不行哦儿子。老公,今天我也碰上了一件非常愉快的事情呢。”
“是有什么秘密吗。好啦儿子,你知道点什么的话快点告诉爸爸哦。”
“老公你看看这个吧……”这是一双用细细的毛线编织而成的白色的小靴子。日向政忠呆呆的看着眼前的东西,突然一阵窃喜感涌上心头。
“是小宝宝哦,今天去医院检查大夫告诉我的,已经三个月大了。”
“这真是太好了,咱们家双喜临门啊!”日向政忠高兴的抱起了儿子,原地旋转了几圈。
“该用最高级的神户牛排和最上等的红酒来庆祝,必须大吃一顿哦。”
日向政忠看着自己的爱妻还有儿子,以及即将到来的第四名家庭成员,心中祈祷着希望这份小小的幸福能够永远继续下去。但此时此刻,他并不知道恐怖和不安的生活即将降临到每一个人的身上。
漂流物被回收的一年后,政府虽然仍然未对民众公开真相,但是战争已经在远离地球的木星轨道附近打响。
敌人来历不明,不要说被蒙在鼓里的老百姓,就连军方也只有极其少数的高层知道其中的内情。但随着战火越来越接近地球,唯恐纸包不住火的地球中央政府,害怕公布真相会导致社会秩序的总崩溃,因此捏造了事实,对外发表的公开通告中宣布这场战争的起因是因为“某个居住区”发生了重大叛乱。
而伴随着战局的不利,损失惨重的宇宙军开始向民间招募志愿兵补充进军队,同时加紧进行新型的Metal slader开发。
那时,日向政忠已经迎来了自己的第二个孩子,和妻子一样拥有一头金发的可爱的小女儿。这个小婴儿取名为“亚须沙”。在战争之中的社会笼罩在惶恐不安之中,但政忠依然希望能呵护住这一小小的幸福。
不过此时随着战局的继续恶化,征兵制度从志愿兵改成了义务兵役制。不久,日向政忠也被征兵加入了军队。身为大学工程学技术的教授,年轻轻轻就加入了军队,并以其优异的M.S驾驶员成绩,使得他配属到了新型M.S部队。此时最早的M.S ERA早已不堪就用,「I.S.D.C.」所研制的新型MS:FOUN下线,因此政忠成为了新型机体的测试驾驶员,并与测试部队一起投入实战。
在接下来的战斗中,政忠获得了大量的战绩,不过他心中想的更多的是希望能早日结束战争,返回大学教书,最重要的是回到妻子和孩子们的身边去。参军之后,回家的日子越来越少,探亲的间隔也逐渐边长。
与往常一样,艾米亚采摘着自家庭院内的玫瑰。这种绽放着独特清香的玫瑰花,是她独自改良的品种。小小的庭院中,就种满了这样的玫瑰,如果你置身其内,会被一种类似水蜜桃的芳香包裹进去。艾米亚采集玫瑰使用来制作香水,这是她作为家庭主妇的兴趣。制作香水的过程繁复,大量的花瓣最后只能凝聚成一小瓶的成品。除了自己使用外,艾米亚还把香水做成了挂坠当做平安符给了自己的丈夫。而日向政忠会吧妻子的赠物放在机体的驾驶舱内,这种熟悉的味道也会稍稍减缓他的思乡之情。
而某一天,日向政忠收到了噩耗,家里发生了不幸。请假赶回家的政忠发现,原本自己的家的位置,现在只剩下了一些焦黑的断壁残垣。家里发生了火灾,连艾米亚心爱的玫瑰花园也烧的完全没了踪迹。在学校内,政忠得知了详情,火灾发生时,妻子艾米亚和小女儿亚须沙在家中。电路短路引起的火灾越演越烈,妻子女儿都没有跑出去。
但奇迹的是,小女儿亚须沙几乎毫发未损的活了下来,但妻子则不幸遇难。听现场的目击者说,消防员在灭尽的家中找到了艾米亚烧死的尸体和被她保护着的小女儿。现在受了轻伤的小女儿日向亚须沙正在医院里受到救治。政忠立刻赶往了医院。在医院的太平间里,看着妻子的遗体,政忠哭的像个孩子,一瞬间,男人觉得天塌下来了,绝望在瞬间转为了愤怒和憎恨,他诅咒着自己的无力,诅咒着这场束缚自己的战争,诅咒着这个世界。
但是一个清脆的女童稚嫩的声音却把他从绝望和怨恨中拉了回来。
病床中的亚须沙睁开眼睛,凝视着自己的父亲。政忠看着自己的小女孩还有大儿子,暗暗发誓
“我还有忠和亚须沙,为了我的孩子们,也为了艾米亚,必须尽快的结束这场战争!”
战场,离月球背面的0-10号居住区所在的宇域越来越近。地球中央政府发现战火将蔓延至平民地带后,决定投入所有舰队和M.S部队进行决战。此时的日向政忠,正在担任新锐试作机的测试飞行员。这台新型原型机“GLORY”的机体设计与ERA和FOUN完全不同,银白色的机身,闪烁着金色的光辉,预定成为地球军下一代的主力M.S。当决战即将来临的时刻……妻子遗物的香水的香水味充满了GLORY的驾驶舱,桃子香的味道让他感到舒心。
将妻子的遗物香水挂坠紧握在手里,日向政忠驾驶着GLORY奔赴战场。
决定人类命运的大战在0-10号居住区所在的宇域内爆发。灰色涂装的统辖宇宙军集结起了人类历史上最大的武装力量:M.S FOUN数千台,早期的ERA数百台,FOUN紧急改良型近前台。大型的舰队级空母和战舰37艘,巡洋舰以及重巡洋舰105艘,小型护卫舰队330艘。但人类部队依然陷入了极大的苦战之中。
唯一突破敌阵的,是日向政忠驾驶的GLORY以及随行的M.S护卫部队。虽然GLORY不断的击破敌人,但是此时地球军的大半小型舰艇以及化为了宇宙的尘埃,大型舰艇也损失惨重,未归还的M.S部队数量达到了近5成,再这样下去,人类会败北。日向政忠做出了自己的决断。在护卫的M.S队紧急撤离后,GLORY身上的强烈闪光将愈来愈接近自己的敌人主力全数吞没其中。数秒后,当光沉寂下来时,战争上已经没有敌人的身影了。
但与此同时,一个巨大的物体凭空出现在了火星轨道上,并向着地球进发。人类集结起剩余的所有兵力,开始孤独一掷的作战……作战最后却是成功了,但是很多人没有回来。
这一天,2054年,日向忠9岁,日向亚须纱4岁,日向政忠战死。
地球与外星生物之间的战争暂时终结。表面上地球中央政府宣告了战争的胜利,然而外星人并没有被击败,而是在短暂的失利后蛰伏了起来,一方面母舰需要修复,另一方面它们选择了另外一种温和而隐忍的方式继续对地球进行第二轮的侵略。
时光流逝、八年后的地球……少男少女们再次与命运中的机甲邂逅,开始了一场冒险之旅。
HAL研究所与《METAL SLADER GLORY》
株式会社ハル研究所 (HAL),一个能让大众耳熟能详的名字,包括缔造他的人物,公司的轨迹,还有那些经典的游戏系列。房地产泡沫,公司破产危机,岩田聪的毅然上任,与任天堂之间的关系等等,都是玩家口中津津乐道的话题和谈资。这个公司从PC到家用机,出产过大量优秀的游戏,也缔造出了知名的《星之卡比》系列、《地球冒险》系列。
而《METAL SLADER GLORY》(中文通译“金属之光”)这款游戏,是HAL早期还是独立公司时,继《杀意的阶层-SOFT HOUSE连续杀人事件》(1988)、《御存知 弥次喜多珍道中》(1989)之后在FC主机上推出的第三款文字冒险类游戏。同时它也是HAL在FC上独立发行的最后一款游戏。
《金属之光》推出至今已经过了整整30年。在国内这款FC游戏头上带有有许许多多的光环,有些比较尴尬,诸如:“最长研发周期、最差成本控制”,有些则比较悦耳,比如“FC最强画面”、“最强音乐”等等,林林总总的光环,给这个游戏增添了许多的迷雾和神秘感。
受制于年代和语言因素,国内玩家真正玩过的人应该并不多。2018年欧美的老铁们虽然推出了英化版,但是英译版的翻译润色上缺少了点原文的那味儿。国内的汉化版其实也在努力制作了,据制作者说,主要是年初的疫情耽搁了汉化的后续工作,说不定今年之内,国内的玩家就能玩到过这款游戏了。话说回来,这款游戏的实际体验到底如何呢?让我来粗浅的介绍一下。
《金属之光》基本上是一款很传统的菜单指令为主的文字冒险类游戏,通过选项对话来触发重要剧情,此外游戏里还带一些不影响主线的分支内容。游戏前期主角们打上了宇宙后就可以驾驶月之颜号货运飞船在几个居住区和空间站之间任意穿梭,自由度比较高,但是各个区域内能够访问的地点倒是很少。中后期开始便是一本道式的剧情推进。游戏的死亡惩罚相对来说比较低,死了也只是回到稍前点的一个进度上。
同时到了游戏后期,制作组很有创意的融入了地下城探险和半即时回合制战斗的要素。这是我见过的第二个不同玩法融合在一个文字冒险类游戏里面(第一个是《SNATCHER》)的例子。一款游戏可以体验到3个不同类型的游戏模式,是不是有一种买到即攒到的感觉呢?虽然不知道玩家是怎么想, 但是我想程序员肯定叫苦连天。不过好在,担任本作的主程序编写工作的不是别人,正是岩田聪是也。没有这位天才程序员完成不了的活儿。
实际游戏的体验来看,地牢探险和回合制战斗的部分做确实有板有眼的。不过地牢探险部分不画地图做笔记的话,很容易分不清自己在哪儿,再加上受制于画质的因素(游戏为了展示应急灯源下的楼道场景,这部分全部用了橙色的单色显示),所以整个探险的过程挺郁闷的。
剧情最后驾驶机甲与外星生物大决战的部分,采用了主视角半即时回合制战斗的模式。界面上,战斗区域和指令菜单都集成在了一起。当敌人出现后,画面上会出现表示敌人的红色光标,随着时间的推移,敌机会离玩家越来越近,警报提示也会越来越急迫,敌机也会朝已方发射导弹或者光球。
指令菜单包括战斗、回避、通讯、僚机技能(攻击和防御两种)、通讯四个类型。战斗时都会有演出画面。不仅区分出了格斗和射击, 搭档的三台机体分别做出了不同的技能选项。战术上,玩家可以选择安全的使用的远程射击解决敌人,也可以刺激的体验一下在极近距离用格斗攻击终结敌人(相当作死)。
《金属之光》的剧情上是一部内容丰富的科幻冒险类作品。其中融入了环保、美少女、集权与反抗、外星生物的渗透与入侵、机甲和星际战争等多个要素。随着探险之旅的深入,剧情抽丝剥茧般的展开,通过若干线索,将八年前的真相一步步的摆在玩家的面前。之后的剧情急转直下,走向最高潮。
游戏讲述了在近未来的地球,人类已经殖民太空,并在太空上建造出了被称为居住区的巨大太空卫星。工业全部搬迁到了太空上,国家统一,地球环境也得以恢复,此时的人类欣欣向荣。但就在某天,居住在地球日本某处的青年日向忠发现自己买的二手民用工程机竟然是一台实打实的军用机器人伪装而成,而且更重要的是驾驶舱内还播放出了一条神秘的信息:“寻找创造主,地球正濒临危机之中”。为了追查这条神秘信息所蕴含的真相,日向忠带着女友琳娜,妹妹日向亚须沙一起三人踏上了太空之旅,并卷入了一场惊天阴谋的之中。
在寻找真相的过程中,三人逐渐了解到日向忠已故父亲不为人知的一面。同时得知了残酷的真相:现在的和平只是政府制造出来的用于麻痹普通民众的幻影,同时那台神秘的M.S GLORY是那场大战时人类制造的幻之名机,大战结束后便下落不明,直到现在才被日向忠发现。之后又遇到了外星生物袭击等一系列惊险的遭遇,而八年前人类的梦魇:外星生物要塞再次袭来,日向忠秉承着其父亲的精神,驾驶着GLORY,加入到反抗外星侵略的最前线战斗之中。
最终靠着众人的智慧和GLORY上搭载的最终兵器,人类战胜了这些傲慢的不可一世的异形智慧生命,粉碎了异形侵略地球的野心。
然而当你通关完后,从战胜外星异形、拯救地球的喜悦中回过神来,再细细品味下游戏中那些点到即止的提示,会发现很多细思恐极的地方。
首先,八年前战争结束后到现在,外星生物对地球政府的渗透相当成功,不仅替换了很多人类高层的精英,还解体了作为人类重要工业产能的I.S.D.C,它们甚至反过来利用政府隐瞒与外星人战争的事实,来抹杀那些会威胁它们入侵地球计划的重要人类目标(维瓦切之死)。最后逼的小部分知道真相、又有资源的人类不得不撇开地球政府,私底下自己组建反外星生物的军事力量。
此外在游戏中,剧情会告诉玩家,异形生物的弱点就是主角母亲私人制作的香水。在异形生物看来,这种香水味简直是一种臭不可闻的味道,而且还会削弱它们变身的能力。而尽管尘封八年,但GLORY封闭的驾驶舱中也还残存着少许这种香味。那么好好回想一下剧情开始男主角的好友盖恩拉着一行人风风火火的去机场的路上又问过些什么呢……你猜的没错,盖恩其实也是一个外星异形,而让日向忠与最终兵器GLORY相逢这件事,从头到尾就是外星生物策划好的一场一石二鸟的阴谋。
这个狠毒计谋成功了一半,异形生物成功敲掉了人类反抗军的秘密基地,但是千算万算漏掉了T.STORK计划,而且由于男主角的运气太好(玩家BUFF),才偷鸡不成啄把米,阴沟里翻船的。
《金属之光》从1987年开始企划,到制作,再到最后的发行整整耗费了四年之久。第一年是规划设定游戏的主要内容,包括故事剧情,场景、原画。之后三年则是HAL实打实的游戏制作。为了能够表现出精美的音画品质,卡带更是搭载了当时非常昂贵的MMC5芯片,而游戏容量最终更是达到了惊人的8Mb(1MBit),堪称FC历史上容量最大画面的游戏。
而在画面上,游戏内的点阵人物立绘不仅细腻,而且表情十分丰富,对话时一颦一笑都会有少许神情上的变化,可以说是将人物的喜怒哀乐刻画的惟妙惟肖。在与剧情互动中交谈的人物还会有少量的肢体动作,增加了演出的临场感。场景虽然受限于FC硬件机能的限制,无法表现出丰富的色彩,但是依然十分精美,制作组尽可能的表现出了空间的层次感和物体的质感。
除了普通场景,大量的事件场景上不仅分镜表现的非常有魄力,而且画面的帧数也比较充足,给玩家营造出一种是在看过场动画的感觉。作为一名一款FC画面水平的游戏来说,这是及其高水准的享受。凭借着如此用心的制作,《金属之光》的整体画面能在那个年代的同类型游戏中拔得头筹。 2000年在SFC上推出了《金属之光导演剪辑版》,内容基本没有变化,但提升了场景的画质和发色数,动画部分的动作也更加连贯了。
游戏的音乐由京田诚一担任,集作曲编曲以一身的京田先生与大量的日本艺人有过合作,是实打实的实力派音乐人。而本作的BGM在老师手中打造的十分出色,完美地契合游戏的场景和内容。穿梭机飞入太空后的那段简短而又宁静的旋律恐怕很难让人忘怀、大决战时的紧迫感,以及最后主角驾驶着GLORY单机突入外星要塞的那种壮怀激烈,旋律烘托的都非常到位。
虽然游戏的素质十分优秀,但是另一方面来说,只专心于做技术,不管控游戏的成本的《金属之光》,是个经典的反面案例。 超长期的开发周期以及辅助芯片的使用导致了游戏整体制作成本的水涨船高,而待游戏1991年发行时,FC的主机生涯的巅峰期已过,同时FC的替代主机SFC都已经发行过半年,日本的玩家层普遍都转战到了16位机平台。
为此HAL不得不为游戏投入了大量的广告费用,在游戏杂志以及零售店头播发CM进行宣传。而从实际效果来看还算理想。1991年8月30日游戏的FC日版正式发售,标价8900日元。首批出货也顺利售罄。
但游戏发售后口碑褒贬不一,日本游戏权威杂志《法米通》也只打出23分的较低分(满分40分)。回笼的资金还不抵宣传费用。而雪上加霜的是,当时HAL财务压力极大,公司的发行部门甚至没有进行第二批次卡带的生产。因此最后游戏除了第一批出货的便不在流通与市面,资金难以回收使得游戏的巨额研发费用也打了水漂。
HAL之后还考虑将其移植到PCE主机上,并做了详细的企划方案,PCE版还考虑增加原创的章节内容。但最后移植计划胎死腹中。究其原因除了游戏的亏损外,当时HAL投资的房地产行业还遭遇到了日本经济泡沫破裂的影响,亏的一塌糊涂,成了压垮HAL财务状况的最后一根稻草。 之后就是我们熟知的内容,HAL被任天堂所收购,成为了任天堂旗下的第二方游戏厂商。
本作的导演兼角色设计よしみる老师还是一名漫画家,剧本构思源于老师早期连载过的一部漫画《亚空転骚フィクサイア》后来漫画腰斩,作品收录于老师的单行本初期作品集之中。
よしみる老师与HAL曾有过合作,双方合作的很愉快,因此1987年,HAL找到了よしみる老师,邀请よしみる担任新作的游戏导演。
よしみる老师在这款游戏上拥有完全的创作自由,他负责‘指挥’团队,制定场景、图形和创意方面的决定,也就是提出想法,而HAL则负责落实想法。整个游戏耗费了4年,而よしみる老师花费了大量的精力,他称《金属之光》是他“一生的作品”。在游戏项目结束后还为创作了后日谈性质的漫画《最终机攻兵METAL SLADER GLORY 艾米亚的面影》。
《金属之光》最终成为了又一款叫好不叫座的游戏。只能说生不逢时且时也命也。尽管最终销量不佳,但不妨碍游戏口碑在日本乃至世界的发酵。如今一套箱说全的FC原版游戏在日本二手市场上可谓价格不菲,高达上万日元。
然后是下次一定环节。《老游戏玩家志》第七期将刊登《金属之光》的全剧情回顾,包含世界观设定、人物、年表、机械设定以及包含分支的剧情攻略。有兴趣的话欢迎订阅哈!我是白菜君,下次再见!
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