许多人戏称《世界游戏大全 51》是“✖✖游戏大厅”,这比喻点明了《世界游戏大全 51》内置游戏种类众多的特点,虽然准确,但不全面。在亲自体验《世界游戏大全 51》后或许你也会有类似的感受——《世界游戏大全 51》优秀的原因不只是内置游戏多。
《世界游戏大全 51》给我的第一印象就是观感好,即使只看预告片也能直观感受到。《世界游戏大全 51》里的绝大多数项目都是现实中存在的游戏项目。传统棋类、牌类,其余的则是各种模拟,像是飞镖、足球玩具、冰壶、钓鱼等(坦克对决、6 连珠益智除外)。
任天堂曾于 2005 年推出过一款类似的桌面游戏合集,叫《谁都能玩的游戏大全》(だれでもアソビ大全),登陆 DS 平台。受机能所限,《谁都能玩的游戏大全》的画面表现相当直接,只能用简单的图形显示游戏所需的关键信息。
以现在的标准来审视 15 年前发售的《谁都能玩的游戏大全》是不公平的。那时候智能手机还未普及,触屏操纵对于多数人来讲还是新鲜玩意儿。在那个年代推出一款集合了 42 款小游戏、并支持 Wi-Fi 对战的合集作品,反倒体现了任天堂的先驱精神。只是这款游戏的画面表现确实不算优秀。
如今登陆 NS 平台的《世界游戏大全 51》和老前辈相比并无本质变化。但 NS 的机能允许制作组把各种游戏本来的面貌呈现给玩家,在免费游戏泛滥的当下,任天堂只能做到“人有我精”才能让自家产品更有竞争力。
木制、布制棋盘的纹理、塑料的反光、冰面上细微的划痕……制作组把各种项目的画面细节表现都考虑到了,这让《世界游戏大全 51》看起来很上档次。棋牌类游戏很好做,可这些游戏吸引玩家的关键点恰巧就是那些非核心的东西。虽然《世界游戏大全 51》内置的所有游戏几乎都能在手机应用商店找到替代品,但其所呈现的高级质感却是市场里少见的。
棋牌游戏的规则常常被新手玩家视作门槛,《世界游戏大全 51》的制作团队显然也考虑到了这类玩家,所以安排了不少规则简单的模拟类游戏。钓鱼、轨道车、气垫球……这些项目的规则简单易懂,了解基础操作后轻易能上手。而诸如《排七》、《猪尾巴》、《记忆卡牌》之类的规则都不难。因为学习成本低,所以这些项目很适合与亲朋好友一起玩。
当年的《谁都能玩的游戏大全》内置了《抽鬼牌》。作为一款没什么技术含量的游戏,《抽鬼牌》最考验玩家的可能就是表情管理了。电子版的《抽鬼牌》剥夺了这唯一的乐趣,变成了一款单纯考验运气的游戏。本以为制作《世界游戏大全 51》时制作组应该完全意识到当年《谁都能玩的游戏大全》的缺点,反思了那些项目不适合电子游戏化,但无奈的是《比大小》这个游戏还是混了进来。
《比大小》的规则很简单,双方各出一张牌,牌大的一方会将对方那张牌拿去,若点数相同,那些牌会放在场上当作筹码,直至分出胜负,最后牌大的一方将获得场上的所有牌。双方牌库没牌时判定游戏结束,得牌数量多的一方获胜。
我原以为《比大小》的规则与田忌赛马相似,能在观察手牌强度后决定出哪张牌,可上手后玩过后我发现它毫无战术可言——因为双方都看不到自己的手牌。这规则让《比大小》场上的“三选一”如同鸡肋,变成了一款全靠运气的游戏。三选一的翻牌操作也只是些许提升了玩家的参与感,这个游戏其实还没有《抽鬼牌》好玩。
我对《世界游戏大全 51》的不满仅此而已,除了《比大小》之外的游戏玩起来还是很开心的。《世界游戏大全 51》里的一些项目提供了不同规则,当规则不同时,玩家制定的方针也会改变。玩飞镖的普通计分规则时,玩家只考虑打高分就可以了;但在玩 301 分制、501 分制时就要仔细算算得分了,出现失误时还要临时改变战术。为同一种游戏添加不同玩法,这也是一般电子化桌面游戏里不常见的。
比较可惜的是《世界游戏大全 51》的在线模式只为每种项目提供了一种规则,《飞镖》只有计分规则、《排七》的 A 和 K 不能连接……某些游戏的线上游玩默认规则大幅降低了战术需求,即使赢了也可能只觉得是自己运气好罢了。反过来说,《世界游戏大全 51》的线下体验才是最完美的,什么规则、开不开辅助都能商量着来。
因为不懂花札、将棋、麻将的规则,我还没玩全《世界游戏大全 51》里的所有游戏。但在游戏发售后的那个周末我和朋友、家人体验了很多项目。我感觉多数游戏都适合两人消遣,《世界游戏大全 51》还分别对应触摸、Joy-Con 的操作模式,照顾了不同的玩家群体。如果你自己或者身边的朋友不反感用电子游戏的形式模拟那些“不插电游戏”,那么《世界游戏大全 51》将是你聚会消遣的不二之选。
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