每当在各种游戏视频的评论区里看到各种用户对云玩家的狂暴批斗的时候,我总会想起那个打出了《包青天之七侠五义》坏结局的下午——包拯因为断案水平太差而变成过街老鼠,在乡亲们的臭鸡蛋和烂西红柿中抱头鼠窜。我觉得那个包拯就是我对自己玩家定位的真实写照。
“云玩家”,一个和互联网信息媒介高度挂钩的概念。在各种玩家们的讨论中,没有亲自玩过游戏,只是通过从网络直播和游戏视频中获得的一些二手信息来支撑观点的人,就是时下最流行的标准“云玩家”。云玩家是怎样炼成的想必各位大哥大姐是非常的熟悉了,诸如买不起主机、见识尚浅但表达欲强、年岁尚小却渴望关注等等成因已是老生常谈,千言万语汇成一句“什么人都能上网”。你看这案子这就破了。
“那大人,以前上网都有点费劲的年头,有没有云玩家啊》”
杂志玩家就是云玩家的古典版本。在21世纪前十年甚至更早的时候有那么一批人,游戏主机的售价对他们的年龄来说是个天文数字,受限于不够发达的网络技术和相对昂贵的上网话费支出,每天泡在网上也是个非常不现实(且会被家长暴打)的事情。在种种限制下,他们接过了游戏杂志的橄榄枝。
我就是这个群体中的一员,想来自己的游戏生涯,将近一半的对游戏业界和优秀作品的认识都来自于国内各家游戏刊物上刊登的文章和附赠的DVD光碟。随着时间流逝,自己也逐渐能够像以前羡慕的玩家们一样亲手打上游戏了,这时再翻出以前买到的各种游戏杂志,个中滋味复杂而温暖。
跟着业界的陈年旧事一起远去的还有自己的童年,由此,我从手边的一些老杂志里截出了一些当年的文字,想要同朋友们分享一下我心中的万千思绪。
在翻出来的杂志中,年头最老的一本是1999年10月号的电电(《电子游戏与电脑游戏》),当时交战的三方还是世嘉、任天堂与索尼,微软则初步放出了Xbox的消息,卡在世纪交替的卡口上,玩家们熟悉的PS2、NGC与DC的大战缓缓拉开序幕。虽然这场大战的结果玩家们已十分熟悉,PS2称霸天下,世嘉战败退场,但回顾当时杂志上的相关新闻,竟有了一丝品读三国的激昂之感。
在索任世三家纷争的当口,微软如同隐藏BOSS一般放出了Xbox的消息,不久之后就正式入场,加入了激烈的主机大战。对比之后的结果来看,Xbox的游戏阵容和总体表现都还没有完全赢得玩家们的芳心,但作为时代的竞争者,它却衬托出了PS2走出的王道征途之路。
而这一页中《FF8》赢取的众多奖项则证明了游戏团队的播片与配乐能力之强,王菲的一首《Eyes on me》至今仍驻留在我的歌单中。《莎木》
《莎木》,世嘉的一场豪赌,玩家记忆中一段可歌可泣故事,同时可歌可泣的还有世嘉如樱花般绽放而随之凋零的命运。多年之后当老玩家们听到莎花凭栏哼唱江清日抱花歌之时,是否心中有一滴泪为世嘉当时的力竭战败而流?
这页消息里同样瞩目的还有日后收获巨大成功的GBA的消息。
虽然《KOF99》相比起经典的《97》和《98》来讲在系统设计和风评上都要差一些,但这并不会给那个拳皇火遍大江南北的时代抹上一滴油污。再细看这个排名也是香党落泪,同时也让人想到如果史克威尔不造《灵魂深处》那个妖,会不会还能再上一步。
下一本是2003年9月号的《电子游戏与电脑游戏》,这本书的保存情况并不怎么好,更尴尬的是我到现在都不知道封面是哪个游戏。如果评论区有朋友知道这是哪部游戏的话,这里提前感谢能够为老弟指点迷津的大佬了!
在2003年,世嘉还没有完全退出主机市场,但DC能够争取到的第三方游戏支持相比其他三家来讲可谓是寥寥无几了(至少就这期的新作发售表而言),这期中较为具有代表性的内容是对于《生化危机:爆发》的介绍和《恐龙危机3》的攻略。
对于主机玩家来说,2003年的游戏阵容并没有出现历史性的现象级作品,但对于PC玩家来讲,2003年是个记忆中的关键节点——在这一年,《冰封王座》发售了。放大到整个时代的话,2003年也是非典之年,在同样是抗击瘟疫的今年,会有同样地位的泰坦级游戏出现在我们的视野里吗?
众所周知,GTA跟独占这个词八字不是很合,但想起新一期新闻节目中的那句《GTA5》横跨三个时代,心里还是有点想笑!同时,在2003年的新闻上看到《莎木3》最终确认的消息,再想到实际的发售日期根本不是那年之后一两年的事,有些感慨在这中间漫长的岁月里死忠饭们是不是有些热血易冷的心态。
这次要列出的最后一本是2007年10月下的电软。随着自己年龄的增长,游戏世代的更迭在自己的脑海中留下的印象也越来越清晰。
2007年正是新老世代交接的关头,很多优秀的大作在这一年之后冲进了玩家们的游戏库,刷新了不少新老玩家对于游戏所具有的延展潜力的认识,也为游戏业界注入了新鲜血液。但对于我自己而言,这一年并不是最有转折性的一年,之后到来的2008年则是真正的转折之年。
在那一年,《穿越火线》,《DNF》和赛尔号等网络游戏在同龄的小朋友之间风靡一时,作为一个单机云玩家和口袋空空的盗版玩家,我发现我真的不能再融入到小朋友们的话题之中了。接下来让我们看看这期杂志上一些值得关注的内容吧:)
《灵魂能力4》这一期的封面游戏是,光是看着这封面上列出的游戏阵容就足以让我热血沸腾了,PS2世代和PS3世代的交接之际真是名作云集!值得注意的是,这时的电软售价还是经典的九块八一本,之后电软进行了一次改版,杂志售价变成了6.99一本,内容也随之减量。
很明显,想做到游戏业界的大一统还为时尚早,同时我也认为,几大家群雄纷争的局面事实上有益于游戏形式和游戏内容的持续创新,一家独大可能并不是什么好事。以及凭啥是微软收购另外两家呢,大哥了!
虽然这么说有些尴尬,但现在会看那时候的游戏论坛还是比较儒雅随和的,四家的粉丝也更纯粹一点。那时候任谁都没有想到讨论门槛不是一个拉高削低的问题,而是一个挖地道都可以的问题......希望新时代的年轻玩家们能够更包容的延续游戏评论之路吧!(笑)
随着时代的变迁,游戏纸媒的太阳缓缓地落下了。无论是电电还是电软或者大软,国内的大部分游戏杂志基本上都在世纪的第二个十年中无疾而终了,网络游戏消息和网络游戏媒体的时代悄然到来。
回忆往昔,定期购买游戏杂志的自己就像是一个对着夏威夷旅游海报流口水的非洲孩童,尽管知道想要自己玩上主机游戏还有很长很长的岁月要等,尽管难以掩盖自己作为云玩家的实质,但那种兴奋的翻开杂志最后一页,把附赠的海报轻轻展开的兴奋之情是难以被时光所冲淡的。去年年初,我终于拿到了只属于我自己的一台NS,在打开主机,任天堂的logo出现的那一刻,我汹涌的内心一下子平静了,好像已经经历了一辈子,好像已经过去了一万年。
时光荏苒,尽管一个波澜壮阔的时代已经挥手而去,但我相信着另一个波澜壮阔的时代正在踏步而来。我想对现在的云玩家和那些思考自己是不是云玩家的朋友们说,你们不要气馁,不要因为自己暂时不能亲自上场而自卑或失望,因为一个真正的玩家并不是因其实际财力而成为一玩家,而是一颗谦虚炽热且充满希望的心,以及对游戏和游戏业的赤诚与浪漫的热爱。
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