首先说,我是被说服的玩家,我在剧本中得到了足够多让我信服这个故事的情节,当然这都是我打完,情感上接受之后的回溯和总结。但也不怕,咱们就聊。
这篇文章主要是阐释一下我个人对现阶段《最后生还者2》一些差评不太信服的理由,或者就当成是描述我自己是怎么说服自己的,告诉我的理解。我认为有一些批评是不公正的,也会在下篇尝试寻找这游戏激起反感之根源,这次先针对我看到的差评来说明为什么我接受了这些“问题”,是如何在我心中合理化的。
关于预告欺诈的批评,预告就是在误导没错,我也被误导了。但是关键其实在于游戏本身给的剧情很多玩家没法接受对吧,如果给的真实剧情大家觉得也不错,也就不会在乎了。所以我们就跳过这个,还是直接聊剧情。当然如果你就觉得这真的特别不道德,这特别重要,那这我没有相左意见,他们就是干了。
而关于政治正确和种族歧视部分的批评我不觉得太有价值,所以不会详述这部分,只说一下流传很广的“艾莉不喜欢亚裔”。那一段听和看图得出的情感不一样,艾莉首先说你挺帅的,但是不是我喜欢的类型,杰西回应说咋了,因为我是亚裔啊?艾莉回复是啊。我听到艾莉的语气,我的理解就是这是个种族主义笑话,艾莉的意思是这是最不可能的答案了,艾莉是个同性恋者。这种笑话的逻辑我想大家都见过,但是依然可能惹亚裔玩家反感,这是事实。虽然我不认为有歧视,但是刻板印象应该是真实存在的,亚裔都吊梢眼。我只能安慰你们说,那里头黑人其实长相也都一个类型,没有谁是美型的。顽皮狗可能错误理解夸张了亚裔面部特征,但是在能力上是没有矮化倾向的,游戏里有能力非常强,性格也比较讨喜的亚裔角色。
接下来就正式聊聊重要的部分。我的观点概括为一句话是:剧本逻辑本身比较严密,没有大问题,立意当然不新,对于不喜欢的玩家,叙事手法,节奏和载体应该才是出岔子的地方。
人物智商的降低;
人物难以理解的心理状态 ;
扮演埃比部分难以抑制的反感 ;
Gameplay部分的关卡设计节奏等问题;
剧情和Gameplay的割裂;
前后两作意识形态的分歧;
顽皮狗就不能这么做有固定受众的续作。
这七条的前面两条应该是比较突出的,也是我认为有客观事实支撑我辩驳的两条。我认为顽皮狗提供了比较充足明确的信息支撑,并不是影评节目做深入挖掘才能注意到的细节。
第三条,我打完了也没有特喜欢埃比这角色,我也被说服了,我会描述我自己的路径。
第四条我基本同意,Gameplay节奏和部分设计有一定问题,但是依然7分以上水准。
第五条也真实存在,但这是一条补充证据,也不强烈,应该没有人会以Gameplay和剧情割裂这点作为反感这游戏的主要论点,但是我还是会阐释我的理解。第六条和第七条是高度概括抽象的内容,所以留最后说。
这篇文章先聊前三条,因为太长了,我看看各位的论述,再写后面几条。虽然我觉得很多现在流传很广的论点是不公正的,这也给了我反驳的空间,但是你们觉得难受又是客观事实,这游戏肯定有哪里没有做到,我很希望各位能进一步提纯对这游戏反感。
这个观点具体来说,应该主要是乔尔自报姓名,进入敌人大本营,以及艾莉玩忽职守 。
我认为这两个批评不成立的原因,概括就是顽皮狗提供了充足的铺垫,设置了合理的场景。
乔尔和汤米是在巡逻过程中,遇到了被尸潮围攻的埃比。汤米和乔尔救下了她,把她带到相对安全空间里,汤米这时候对一脸惊慌的埃比说“我是汤米,这是我哥乔尔”。汤米看到的是一个落单惊慌的姑娘,报出自己和乔尔名字是抚慰惊慌的举动,这时汤米不知道埃比有同伴、有据点,而埃比已经知道了这就是她要找的两个人。而且你还会发现在之前的战斗过程中,兄弟俩人在战斗中互相照应的时候都叫了对方的名字。
到了据点,汤米先介绍自己说我是汤米,然后乔尔跟着说我是乔尔,也就是说乔尔在埃比据点的时候报自己的名字没有提供新的信息,这里不存在放松警惕这一说,对于乔尔来说,就是埃比30秒之后介绍自己和自己先介绍自己的差别,然后顽皮狗这里还依然刻意让汤米先报了自己的名字,乔尔接着说了自己的名字。
说到跟着埃比去据点的部分,那时尸潮快要进门,汤米说“我们不能呆在这里”,必须在附近找到安全的地方,这时埃比开始引导兄弟俩进入她自己的据点。汤米在被尸潮追赶的危机关头,没想到自己刚已经报了名字,被知道了身份,而刚被他们救的姑娘叫他们回自己的据点,他没认为这有可能在套路他们,这有哪里降智呢。顽皮狗特意设置了一个生死存亡的紧要关头,让眼前的尸潮成为第一风险,就是避免了汤米内心风平浪静在路上散步的时候随便报了个名字这种桥段,然后剧本还一直没有让乔尔说自己的名字,这里的客观条件安排已经非常充足没有造成所谓降智了。
而关于艾莉的玩忽职守,最开始就是暴风雪这一客观原因导致的。她们俩亲热休息,本身也没造成任何灾难性后果,就是为了塑造感情而设置。而且艾莉跟蒂娜的巡逻路线是不会跟乔尔碰头的。
从杰克逊出发时,玛利亚要求杰西去监视点跟乔尔换班,而杰西本来是打算巡视溪径,这时他去不成了,提议让艾莉去。因为艾莉没有巡视过这条路线,于是杰西提议让去过很多次的蒂娜跟艾莉一起去。
两人在巡视过程中遇到了极强的暴风雪,那一段对于极端天气的描写是很夸张的,还有一段迷路的情节,这天气没法巡逻,而且本来艾莉也不会去到乔尔要经过的地方。最后是杰西找到了她俩,说没等到乔尔,艾莉这才出发去找乔尔,在一个巡逻路线不经过的地方找到了埃比的据点。艾莉最后是被好几个人控制住,不是因为没赶到而酿成了最终恶果。
可以看到这里关于为什么艾莉走溪径、不是跟乔尔碰头的路线等等都有很紧密的逻辑链条,没有什么漏洞。
接下来我要插叙一段关于“乔尔之死”的论述,描述其中一些被反感的设计的必要性。结局没能让所有玩家信服,不是开头这部分功力的问题,而是后续没能匹配开头的高度。
这个开头本身是达成目的的,这开头伤到人了。让玩家是如此的愤怒和沮丧,那么这部分的情绪传达应该是没问题的,而有些设计是必要而合理的,其中包括“艾莉被控制住,看着乔尔被杀”、“死的必须是乔尔,不能是蒂娜”、“埃比就这么把汤米和艾莉放了”。
我看到有一种声音是说:“乔尔为艾莉挡枪死也好啊”,不行的,同时也不能是杀蒂娜。放过艾莉与汤米,因为埃比是遵循有限复仇的原则,这是她自认为正义所做的姿态,只杀乔尔,因为其他人没有伤害火萤。这里也有明确台词说明——欧文的台词是“我们不能变成和他一样的人”。
埃比所带领的原火萤“盐湖城小队”也有更冲动的人,但被欧文阻止。不能对艾莉补刀,这个心理状态才成立,才为以后埃比线路留下了空间,我们不能无视欧文在这里起到的作用。而乔尔也不只是杀了埃比的父亲,如果就这一个矛盾的话,那就只有埃比和梅尔有理由来复仇了,因为对她们来说是父亲和导师,对其他四个人来说是啥?他们来的原因是乔尔杀了医院全部挡路的火萤,毁掉了他们的目标,这为埃比虐杀提供了额外理由。
这里还依然有更“善良”的人,就是欧文。他能成功说服埃比停止施虐,也阻止了被艾莉割伤脸的人继续伤害艾莉,这也是后面埃比转变的依据之一。
以上是为什么埃比把汤米和乔尔放了,接下来是死的是乔尔,艾莉被控制住看着这部分的必要性。其实也和上面一点一样,有限复仇,然后这样也能支撑埃比后面救小孩和两次放过艾莉。
乔尔对于埃比来说是个走私客,是个恶魔,一个代表复仇对象的符号,面对这样的东西,人不会反思,不会共情。这时候只有艾莉赶到,在艾莉的哭喊之中,凭借艾莉和乔尔的“父女”关系,最能冲击埃比根深蒂固的对敌人的符号化。“父女”这个意象才最能让埃比思考,情侣是不行的。而这个种子在之后生根发芽,整个游戏流程中埃比闪回艾莉哭喊时的表情不止一次,这是形成埃比之后一系列行动的基础。那这就连接到了第二条。
埃比不补刀,放过汤米和艾莉;
埃比数年寻仇,在西雅图杀疤脸帮不眨眼,后面的转变莫名其妙;
艾莉最后关头放过埃比。
第一点上文说过了,而第一和第二点在一定能程度上为因果,第二点与第三点又为因果。这就是人物发展,确实是往一个方向发展的。
接下来就会讲这个发展为啥我接受了。埃比所在的WLF和疤脸帮的矛盾中不可忽视的就是意识形态之争,游戏中明确展现了绝大部分WLF成员都认为疤脸帮就是一群疯子,邪教徒。背景并没有简单地把两股势力设定成同样的后启示录武装集团,他们的矛盾不只是生存空间的争夺,是对世界认识的争端。这种争端能带来什么我们当然很清楚,我们会把敌人理解成非我甚至非人的存在,对方不是人,对方是“疯狂的邪教徒”,是“负罪的群狼”,这种描写在后启示录电子游戏中我们也见过多次。
但有意思的是这种符号化是如此强大,看似无法逾越,但实际上它又是如此的脆弱——在现实中放下枪只需要你在你的狙击镜中看到敌人在小便,在游戏里只需要一个钢铁兄弟会成员和一个超级变种人的一次对话。
埃比对疤脸帮和对艾莉的认识互相影响,在埃比线最开始,寻找欧文的途中,埃比在多次明确提到她认为对方是狂热的邪教,这也就是为什么埃比在一开始杀疤脸帮不眨眼,就是前面提到过的,因为他们是符号化的敌人。而WLF也相信是疤脸帮撕毁了停战协议,这也是杀戮的正当性来源之一。
在整个流程中,不断对疤脸帮资料的发现、与勒弗姐妹的相遇、艾莉的哭喊引发的联想一步步瓦解了埃比对敌人的符号化,这一块,游戏叙事确实起到了正面作用,碎片化的资料为埃比的变化提供了更多依据。
而欧文加深了埃比对复仇的反思,最开始他首先控制住盐湖城小队进行最有限的复仇,而之后他又对埃比讽刺道:“是啊,我也应该把杀我父母的人找出来虐杀至死!”“我已经受够了这种地盘争夺,我知道你也是。”
这段亲热戏之后埃比梦到疤脸帮姐弟被吊死,决定出发去救他们。这是埃比对自己的心理补偿,同样有台词直接的传达,玩家很疑惑埃比为什么返回去救勒弗姐妹,其实勒弗在流程中也问了这个问题,
“你为什么要回来救我们”
“愧疚。”
“愧疚?可是你没有亏欠我们什么。”
这也是被欧文所激发。而之后梅尔与埃比对峙,讽刺道:“我不会被你骗,顶级疤脸杀手突然醒悟了?跟欧文没关系?”欧文是什么样的人呢,欧文放弃了向杀害自己父母的凶手复仇,同时一直保持着重返火萤的坚定信念,而他也是埃比内心最重要的人——青梅竹马、前男友。结局埃比去到圣塔芭芭拉寻找火萤也是欧文死之前的计划。
这里的逻辑链条对我来说是充分的,去符号化的过程也是埃比内心更多的良善被欧文激发的过程,而通过梅尔的台词也支持我的阐释。
正是欧文的重要性让埃比最后与WLF激烈的冲突有合理性。WLF不是火萤,他们之间是有理念冲突的,狼王艾萨克也不是火萤女王马琳。
我们可以在艾萨克对疤脸帮成员的拷问和对欧文的态度上看到这个差别,火萤盐湖城小队被WLF接收,埃比被重用,WLF这时候当然对埃比重要。但是在岛上的冲突中WLF在场所有人都想杀欧文和她刚刚救下雅拉、勒弗。埃比没有一上来就攻击WLF成员,先是放下了自己的枪想说服WLF的老大艾萨克,但是艾萨克坚持要射杀勒弗,追杀欧文,而欧文在埃比的心中比任何人都重要。艾萨克正要开枪,被已经倒地的姐姐射杀,WLF开始追杀埃比,也就是说并不是埃比突然无缘由狠心杀害前队友。她尝试过要说服艾萨克,在WLF全员都追杀她之后才反击,这个转变有什么不通顺之处呢?
埃比救下勒弗回到水族馆,看到欧文和梅尔被艾莉杀死,决定寻仇。来到剧院,一枪射死杰西,并在与艾莉对决后抓住蒂娜打算割喉。艾莉说蒂娜怀孕了,但是艾莉之前刚杀了孕妇梅尔,埃比说那正好,一命还一命。这时勒弗阻止了埃比,埃比放过了蒂娜和艾莉,叫艾莉不要再出现。
这时埃比首先已经放下了复仇,她虽然依然丑恨艾莉,但是已经理解了艾莉对她穷追不舍的原因,也是因为她自己杀了对方的“父亲”。加上欧文、雅拉、勒弗的影响,埃比再次尝试终结复仇的循环,放过了艾莉和蒂娜。
顽皮狗想要说明埃比也是值得同情的,当然现在看来不太成功,我玩的时候疯狂闪回乔尔被杀的场景,但是我的内心也告诉我埃比失去的比艾莉要多。当然对于玩家,被说服是纯主观感受,但是客观上来说对于游戏中的角色,这里为艾莉之后放过埃比是提供了一部分基础的。
现在来到第三点的讨论。艾莉最后放过埃比,在这个漫长的故事来到终局时,游戏其实提供了相当多铺垫,尝试让玩家接受艾莉放下复仇,并不如部分了玩家所述“埃比经历了啥,艾莉都不知道”。
艾莉在复仇过程中得知了很多新的信息,我们探索时她已经知道了医生是埃比的父亲,艾莉在与埃比剧院对峙时也说“我知道你为什么要杀乔尔”。她已经经历了两次埃比放过她,第一次是埃比有限复仇,第二次埃比甚至没有一命换一命,放过了艾莉这边还活着的人。艾莉也经历了和埃比一样的去符号化过程,艾莉得到的信息已经充分告诉她埃比的身世经历了,而之后欧文和梅尔是她亲手杀的。
当然在剧院对峙之后,她依然没有原谅埃比,也没有原谅自己,没能放下复仇,有了家庭但是夜不能寐。来到圣塔芭芭拉,看到埃比的惨状,埃比拒绝与她战斗,坚定地要救勒弗。在艾莉要杀死埃比时,乔尔的形象闪回。
我也认为有一部分是埃比与勒弗的关系引起艾莉对于她与乔尔关系的联想,艾莉与埃比两个人在游戏流程中其实互相投射对方的身份,“父亲”这个要素是她们俩最基础的联结,这种最深刻的恨同时也是她们俩最共通的感情和理解对方一部份处境的桥梁。其实结局这一部分阐释出艾莉唯一可能的心理状态是不必要的尝试,但“艾莉没有任何理由放过埃比”是不成立的。
剧本本身我认为是较严密的,提供了许多线索,艾莉与埃比两条线紧扣,互相影响,而且逻辑自洽而通顺,每一处情节人物发展都给了相当的铺垫。这是个新颖的剧本么?这不是。剧本的立意罕见么?很寻常。我们可以说《霍元甲》甚至《大话西游》都有相似的立意,他们还都更让大部分人接受,但我不认同对于剧本逻辑漏洞大部分的批评,至少我提到的这几处都不存在明显漏洞。
这部分是我没法反驳,自己的主观感受不会不真实,当然我还认为现在这种程度的愤怒和沮丧,肯定不只是游戏剧情本身带来的。我有一个猜想,大家啥评测也不看,啥社交媒体信息都不接受会更容易觉得这其实是挺好的作品。
我打完游戏并没有特别喜欢埃比这个角色,勒弗是个算讨喜的角色,但是也没有达到艾莉的高度,接受结局艾莉放下复仇的最大动机是因为我爱艾莉,这时候可以说我重合的依然是乔尔的角色,这也是对艾莉白眼狼的评价我最不接受的理由。
乔尔这个角色最大的特质是他的身手和理智么?不是,这个角色在一代作品的结尾,他最大的特质就是爱,对艾莉自私的爱。
回到埃比的流程,和大部分玩家一样,我也很清楚顽皮狗要干什么。无非就是想告诉我埃比是值得同情的,她值得原谅,她事出有因,希望各位到结局能接受放弃复仇。但是对大部分玩家来说,包括我自己,这条路径没有成功。
我在理性上虽然接受“艾莉是可能放过埃比的,这有比较充足的铺垫”。但是就像我上面说的,当时我感性上还是因为爱艾莉,而不是真的多喜欢埃比。在扮演埃比时,我最强烈的感受确实就是面对汤米和艾莉时不忍心下手。即是说,顽皮狗在我这里成功的一条路径不是从埃比自身的故事了解埃比之后深切同情埃比,而是依然建立在对艾莉的爱的基础上。在剧院对峙的boss战中,这种情感来到顶峰,在操作埃比面对艾莉时,我理性上知道,艾莉确实杀光了埃比身边的人,如果以一命换一命的思考方式,埃比也有充分的理由复仇,但是我希望艾莉脱身,疤脸帮、WLF都是铺垫。此处的敌人(艾莉),确实是一个鲜活的,事出有因的人了,这种心情是超越角色埃比的,但也是埃比有理由感受到的。通过这份感情直达结尾,艾莉放过埃比在我这又在感性上添加了一份说服力。这种超越角色本身视角的共情与游戏中提供的客观线索结合时,就更具有说服力,在我这,这条路径成功了,这游戏说服了我。
我很幸运,《最后生还者2》这个游戏在我这里是成功的,但依然要说这个游戏不是我会时不时拿来重玩的游戏。这个故事虽然我很接受,但也并不想短时间观赏多次。这游戏打动我的感受在先,所以这种回溯未免有预设立场之嫌,但应该做到了能反驳现在的一部份对于逻辑漏洞的批评。我跟其他玩家一样也没什么更多准备,是我本来就接受“放下复仇”的价值观?应该也不是,因为这种大道理每个人都听过,情感上接受又是另一回事。
如果要问我这次剧本本身有没有问题,当然不是全无问题,比如新的人物塑造达不到一代的水准,就像我说的勒弗与艾莉的差距,但是整体逻辑是严密的,至少是提供了很多线索,并不像很多玩家说的各处都是突兀的转变。我也会在接收到这篇文章的反馈后撰写下一篇文章,从一个好评玩家的角度试图理解差评的来源,也希望能有朋友能从差评玩家角度想想为什么会有我这样还是喜欢这游戏的玩家。在此基础上,我们就能达到正反合了,如果通过沟通能结束这个长时间的攻伐,至少结束玩家内部的吧,那就善莫大焉。
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