有关《最后生还者 第二章》的讨论
为什么这款游戏到今天仍然充满争议?游戏评价回暖的背后反映了游戏叙事在游戏设计中的何种地位?媒体与玩家、开发者与玩家的分歧本质是什么?如果结合传统叙事学理论去做出符合游戏自身属性的叙事内容?
本文包含《THE LAST OF US》两部作品的剧透
图大量多的第二篇
内容可能有剧透
2.39: 1下的无望世界
在浏览了游戏中的设定集后,发现很多游戏开发过程中有意思的地方,想和大家分享讨论。
玩得慢,请谅解。
崭新万物正上升幻灭如明星,我却乌云遮目。
细心的收获
大家各抒己见13年,直到出现了这么个玩意儿
我以为自己从那儿逃出来了,没想到现实比游戏更残酷
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