2020 年初,索尼对于 PS5 的宣发严重准备不足。背后原因不论是内部的确遇到了良品率低下或临时更改规格以在「参数上挽回颜面」,还是刻意不让 PS5 过多占据闪光灯加速 PS4 的衰退,总之结果我们都看到,就是索尼及时加快了宣发节奏,及时遏制了微软 Xbox Series X 占据「机能最强」宣发优势的势头,挽回了颜面。尽管宣发频次较 Xbox 少许多,但索尼一口气公布 PS5 主机造型和首发游戏阵容的做法值得肯定,信息量集中、饱满。
尤其是 PS5 的造型。不论公布之后「PS5 hate memes」有多泛滥,总之是结束了无尽的猜测。这对于索尼和整个次世代游戏来说,都是一个好消息。两台次世代高清主机终于都清晰、完整的呈现在了玩家眼前。
微软:一手好牌,不必一口气打完
微软自从去年年底迅雷不及掩耳之势在 Video Game Awards 上突然公布次世代主机 Xbox Series X 之后,今年的宣传攻势就一波紧接一波,在 4 月之前丝毫没有停下来的意思。
微软将在今年提供全新的开发环境 GameCore,替换 Xbox One 时代的 ERA。GameCore 将让 PC 和 Xbox 的游戏开发体验更为流畅统一,在代码层改动最小的情况下就可以输出两个硬件平台的版本。Infosec 工程师已经透露 GameCore 开发环境已经存在 Lockhart 和 Anaconda(即Xbox Series X)两种版本配置。已经登陆 PC 平台的 Gears Tactics《战争机器:战略版》就采用了 GameCore,玩家可以实时看到不同配置下的图形效果差别。
众所周知过去几年微软在洛杉矶和湾区广收游戏人才,挖了不少行业顶尖高手。尤其是位于 Santa Monica 的新工作室 The Initiative,吸收了《荒野大镖客》的剧情作家、《战神》系列的关卡设计师等等人才,由之前《古墓丽影》的总负责人 Darrel Gallagher 率领。他们在酝酿什么作品一直没有公开。Playground Games 的「开放世界RPG」作品一直谣传是 Fable 的续作,也一直没有得到官方确认。
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