有些玩家喜欢收藏实体游戏,而另一些则没有购藏实体游戏的喜好或空间。有些已经习惯了 Xbox Game Pass 游戏订阅服务,如果你住在美国之外,有些国家对光碟征收的进口税可能让人望而却步。更有玩家根本就懒得起来,为了玩一个新游戏还要换碟(比如我)。
尽管不少玩家偏爱纯数字游戏机,但这不是说他们愿意牺牲次世代体验。所以在纯数字机型 Xbox Series S 上,我们置入的芯片和 Xbox Series X 没差(译注:X 和 S 的 CPU 同为 AMD 定制 8 核 7nm 芯片,X 为 3.8GHz,S 为 3.6GHz)。次世代的沉浸式体验还在,不过尺寸可就要小得多。
“在玩家家里的调研,也让我们了解到主机是如何在不同房间和家庭之间流转的——当然,那是在疫情之前。”Chris 解释到。从一开始我们就把 Xbox Series S 定位成纯数字主机,所以团队的首要设计目标就锁定在“史上最小的 Xbox”。整个设计过程是:无光驱 → 芯片不能过热 → 要用更小的风扇 → 比 Xbox Series X 要小60%。
团队深入观察了人们会在家中哪里、如何摆放自己的设备和模型,决定在设计中既照顾功能,又体现灵活性。尽管 Xbox Series S 的造型和尺寸与 Series X 不同,但团队还是希望它能体现“大哥”的高效内部布局,也能有不同的摆放方式充分利用空间。两台主机接口都设计得较浅,方便玩家插拔各种线缆,转移到家中其他地方。“”我们给 S 起的昵称是“切块”,因为它就像是从 Series X 上切下来的一块。”他继续说到。
在 Xbox Series X 上,夸张的大散热孔会立刻抓住你的注意力,让你忍不住打量主机的顶部。设计团队制造了一个视觉错觉,只有在你靠近时候,绿色那一层才会显露出来。“我们想给玩家一个惊喜,当他们发现这个彩蛋的时候感到无比奇妙。”Erika 说,“一种简单而又强有力的表达方式,让用户感受到物理设备内部蕴含的品牌‘灵魂’。”
在 Xbox Series S 上,基础设计元素就是让黑色的圆形散热孔漂浮在一片白色的背景上。“我们其实也尝试了全白、全黑的方案,但看起来有点单调。”她承认到。他们最终决定把几百个小散热孔用黑色包围起来,这样就让整体结构浓缩到一个简单的长方形加上一个圆形,看起来美观大方。
总而言之,如果没有我们玩家粉丝的参与,Xbox Series X 和 Xbox Series S 就只是“又一台新主机”而已。不考虑用户的设计总能找到一个说得过去的外形,你知我知,设计团队尤其清楚。所以我们今天能得到这样两款主机,是因为每一步都得到了普通玩家的帮助。Chris 认为:“这两台主机,是倾听我们玩家社群意见的结果。设计过程是希望用一台最优化的主机,带给他们次世代的体验。”
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