2016 年,The Game Awards 新增了最佳 VR/AR 游戏奖项,侧面证明主打沉浸式体验的虚拟现实和现实增强游戏已经正式成为一个门类打入游戏市场。对于多数 VR 游戏制作组而言,玩家在游玩 VR 时的视觉体验是他们最看重的,但这种想法也导致许多 VR 游戏只重视效,而忽略了游戏载体本应注重的玩法设计。
索尼在本世代推出了 PSVR,发售至今快有 4 年了。我曾在 PSVR 上邂逅了我最爱的 VR 游戏《BLOOD&TRUTH》,最近我又在这上玩到了一款处处透露着设计感的 VR 作品《宇宙机器人:搜救行动》。
《宇宙机器人:搜救行动》于 2018 年 10 月在欧美发售,在获得媒体与玩家好评的同时也斩获了当年 TGA 最佳 VR/AR 游戏奖。了解 PSVR 的朋友们在初见《宇宙机器人:搜救行动》时或许会想到另一款游戏——《THE PLAYROOM VR》。二者主打的角色都是白色的机器人,他们的配色和 PSVR 一致,算是 PSVR 的吉祥物。虽然主打角色相同,但《宇宙机器人:搜救行动》却是个平台动作游戏,要硬说有什么共同点,那可能是二者都属于 VR 入门佳作。
《宇宙机器人:搜救行动》的故事情节简单易懂,甚至不需要台词,只靠动作演出也能把事讲明白。邪恶的外星生物当着玩家的面拆了飞船(也是个机器人),夺走了头戴设备。在这个过程中,飞船的主要零件坠落在不同星球上,飞船里的小机器人们也散落的宇宙的各个角落。
玩家将扮演一名机器人,同时还要控制一位小机器人。玩家扮演的角色更像是小机器人的陪同者,多数冒险要由小机器人完成,自己则要在关键时刻提供水枪、钩锁、飞镖等支援,但说白了,这两名角色其实都是玩家在控制。两个机器人要协同抗敌,在各星球间寻找飞船零件的同时也要尽可能地救出遇难的伙伴。
游戏采用独立关卡的设计,3D 跳跃外加收集的玩法能让人想到《班卓熊大冒险》、《阳光马里奥》等作品,但其实《宇宙机器人:搜救行动》的玩家视角采用了轨道移动的方式,这种推进方式与许多传统横板动作游戏一样,玩起来“有去无回”,但游戏的普通关卡都是可以重复刷的,如果错过了收集要素也是有弥补机会的。
单是用 VR 来做一款平台动作游戏并不难,《宇宙机器人:搜救行动》的制作组却懂得如何用 VR 特有的交互让游戏变得有趣。《宇宙机器人:搜救行动》的游戏视角采用固定轨道设计,但任何时候玩家都是可以通过转动头部来全方位观察周围环境,这不仅使游戏的视觉呈现更加完整,许多有趣的玩法设计也融入其中。
玩家越往后玩越能发现一些配合 PSVR 的巧妙设计。有时玩家能控制小机器人到达场景的角落,对游戏设计敏感的玩家一定清楚这里会有隐藏要素,但默认校对的高度并不能让观察到小机器人所处的场景。这时玩家需要晃晃身子找到场景缝隙,或是稍微俯下身子,视角就会随着玩家身体的移动发生改变,这时就能观察到其他平台。许多走散的机器人同类或是影藏在场景中的变色龙都需要玩家通过观察周遭场景才能发现。
《宇宙机器人:搜救行动》的前期关卡注重游戏体验设计,而中后期关卡开始在 VR 特有的视效体验上下功夫。天空、水底、熔岩洞窟……《宇宙机器人:搜救行动》的场景丰富,制作组也并没有吝惜创意,在游戏中加入了许多只有 VR 才能实现的交互,比如游戏敌人并不会直接对小机器人构成威胁,而是优先向玩家发起攻击,虽然也不会造成实质性的伤害,但这些输出造成的粘液、口水、裂痕会在短时间内遮挡玩家视野。
身为平台动作游戏的《宇宙机器人:搜救行动》包含敌兵、跳跃、陷阱以及 Boss 战要素。游戏共包含20多个流程关卡,每关的时长约十几分钟。当打完 Boss 战或发现变色龙后又能解锁指定的挑战关卡,进一步提升了游戏的可玩性。《宇宙机器人:搜救行动》是一款创意与设计并存的 VR 游戏,本作的国行版现已正式发售,家里有 PSVR 的朋友不妨试试这款作品。但要注意,玩的时候一定要注意别砸着周围的东西,也不要一味地单向旋转而被头戴设备的连接线绊着,这是经验之谈。
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