因为角色卡是一套,首先要做的是定一个统一的风格。我脑海中第一的感觉是,这个跑团故事是一个阳光公路冒险,在我脑海中的第一个意向就是美国经典的广告插图。在形象上,我选择了比较漫画的造型(也可以偷偷懒),尽量还要带一点胡逼的气质。
小图看看就还好,因为只是自己的自娱自乐,其实很多步骤都很不符合真正的作图流程。我自己打字的时候就看到好几个不过关的地方(55555...),可以说是很不规范了。
但是我觉得在短时间内尝试去创造几个个性鲜明的形象,这个创作过程还是挺有趣的。
首先一个最简单的方法是去跟自己脑海中的已有的角色去做对照。比如在我画阿蒙这个角色的时候,我第一时间拿到的关键词是“肌肉”、“身高矮”、“老兵”、“轻佻”,我脑海中第一个形象就是X战警里面的金刚狼罗根。所以就以漫画中罗根的形象作为一个起点,加入新的设计要素,比如油亮的大背头(黑社会打手),伤疤(越战老兵),扁平的鼻子(形象分数不高)。这样很快就能够在心中勾勒出一个大概的形象。
Nadya的角色给我感觉一句话概括就是:“阿汤哥长个儿之后去学唱歌了。”
龙马的角色是白人政府职员,保守的价值体系真的意外的萌点十足。每次他一本正经的跟别人建议放弃美女跑路的时候我都要笑死了。老实说这是我画的最顺利的一个角色了,几乎都没有修改。
最困难的反倒是西蒙的角色,我本人学了这么多年的艺术,我还真想不到一个落魄的青年艺术家应该是一个什么样的“特定形象”,可能正因为自己正处在这样一个相似的环境中,反倒会看不清了。这种情况最重要的就是自己不要想一口吃个胖子,先收集你觉得能搭配的元素把他们放到图里再说,然后再一步一步整理形象。
其实做完这套卡片插图最大的感受就是,COC的掷色子建立角色的方式真的很方便:各种细分的数据在即使没有图片的情况下,也完全能在玩家心里勾勒出来一个鲜明的形象。作为画师,没灵感的时候在家投掷几次骰子,也许就有了一个好点子也是大有可能啊~
最后, 《傻【哔】太多,摇滚太少》系列节目可一定要继续录下去呀,我真的觉得很有趣呀!
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