在这款游戏里,玩家将决定“国家意志”。在公元1444到1821年数百年的时光里,不断争夺领土,指挥战争,结交盟友,帮助选中的国家完成在历史上从未完成的壮举。游戏很好地模拟了一段从封建社会过渡到现代社会的关键历史,能够让玩家体验众多标志性的历史事件。
当然了,再怎么模拟也不可能完全模拟历史的进程。游戏还会出现众多令人哭笑不得的“奇景”给玩家带来无穷的乐趣。
何为“国家意志”?就是玩家来决定国家的发展方向。如何利用军事外交的手段来获得最大的收益是玩家一直思考的问题。
一个很简单的例子。游戏的开局英国就占有了诺曼底和阿基坦地区。这些领地是一代代英王继承获得的。但是这些地区生活的是不折不扣的法国人。为了这些土地,英法不约而同地选择了战争。历史上称为“英法百年战争”。
首先游戏里发动战争就要有战争借口,法国可以通过“收复核心领土”来向英格兰开战。调集军队来与敌人和他的盟友展开战斗。地形和将领对战斗影响巨大,打仗之前记得给你的军队安排一个将军并且在合适的地形开始战斗。
击败敌人和占领土地都可以获得战争分数,当战争走向尾声,敌人愿意和谈之后,就可以根据已经获得的战争分来提出要求了。
打赢了战争也不意味着结束。如果被征服的地区是不同的文化和宗教,当地的叛乱度会非常高,需要很久才会平息。所以究竟是见好就收还是尽可能的获得利益需要玩家做出合理的选择。实际上如果你一次性获得了大量土地,其他国家甚至会联合起来攻击你。
以上只是非常基础的内容,游戏为了还原真实历史上的众多事件,还打造了很多的机制,尽可能的让游戏还原出历史。
历史模拟游戏,都会有一个独特的系统来模拟历史。《欧陆风云4》的模拟系统绝对算得上数一数二的复杂了,就连他自己的提示都提到了这一点。
游戏里的最关键资源就是点数,点数分为内政外交与军事。不同的点数可以解锁相应的科技,一旦科技落后,带来的损失可能让你在战斗中损失掉全国的军队。
内政科技主要可以帮助国家更好的统治增加收入,而外交科技可以让开拓新大陆的活动而更快地进行,还能增加我们的贸易收入。军事科技就非常简单明了,不仅能增加我们可以征召的军队,还能增强在战场上的作战能力。
点数主要来源于统治者的属性,能力出众的君主会让国家发展迅速,而那些不称职的统治者的点数就会非常低,极大的延缓国家的发展。
比如西班牙的前身卡斯蒂利亚王国的的国王恩里克四世,他在位期间国家政治动乱,几乎陷入内战。主导的事务全部失败,在死后还引发了王位继承战争。这样的君主无能是最好的注解。所以在游戏中,他的三项能力都为0。
而作为欧陆名将,大革命的弄潮儿,法兰西皇帝拿破仑他的属性就非常出色。我相信拿破仑的军事能力肯定不止六,但是游戏的最大值只有六而已。影响深远的《拿破仑法典》则是内政点数六的原因。
除了点数,在画面左上方的各项数据是玩家的好帮手,可以非常准确地表明国家的各项状况。“国之大事,在祀在戎”,前两项就是最基础财政和军队。
剩下都是表明国家的政治风气和国家声望。高数值有利于保持国家的稳定,增加军队的战斗力。反之就会促进国内叛乱,比如正统值太低时,老君王过世之后会有篡权叛军出现,要求现任君主让位。联想到历史上无数的篡位者,还是相当真实的。
游戏里还有很多的机制,比如为了模拟历史上西欧各国的联姻继承制度,就像著名的伊比利亚大婚和勃艮第裂颅事件。游戏还专门设计了一套继承规则,如果你有足够运气,一个恰当的联姻就能继承大片领地。
历史上的王位继承往往会成为几个大国的战争,游戏里如果你的宿敌的王室如果绝嗣,或者将要继承另一个王国的领地。玩家或者AI也可以选择强行干涉,阻止他们,想尽一切办法来打赢这场战争获得空前的利益,强行取得这顶无人承受的王冠。
游戏开始于1444年,正是奥斯曼崛起的前夕,实际上奥斯曼一直到1683年才停下了扩张领土的步伐。玩家可以选择奥斯曼,拓展帝国的疆土,让整个欧洲的公爵国王都臣服在苏丹的马鞭之下。也可以选择成为油尽灯枯的拜占庭,直面突厥人的强大军力重新开启罗马帝国的再征服运动。在玩家社区里,使用弱小的拜占庭击败奥斯曼才是一名玩家脱离新手的测试。
比如斯拉夫人彻底驱逐了蒙古人的势力,成为了一个强大统一的国家俄罗斯。英法百年战争最后的余韵即将开始。帖木儿家族的的强盛,衰落再到征服印度,建立莫卧儿帝国。这些你统统都可以在游戏中体会到。
相比起其他的历史题材类游戏,比于《文明》系列万年不变的六边形。《欧陆风云4》真实完善的地图,符合地域划分的地块能够带给玩家极大的带入感。坐在电脑前的玩家也可以感受数百年前波澜壮阔的历史。
配合上复杂的外交,宗教,文化,地区特产,建筑和叛乱度等等因素都让玩家沉浸在历史中。玩家一点点让国家变得的兴盛繁荣,能带来巨大的满足和成就感。
游戏里你不仅可以参与进真实的历史事件中去,游戏也支持你采取历史上君主们想做但是没做成的事。
这里的方向就非常多了,比如如果是明朝首先开启了航海时代,那么会怎样?如果奥地利成功重建了神圣罗马帝国,又会怎样?如果法国击败英国成为了海上霸主,新大陆又会是怎样一番景色?
游戏的随机事件和制作的失误还带来了许多忍俊不禁的画面,一个在游戏社区流传甚广的例子就是清朝的孝庄太后。皇太极的妻子,康熙的奶奶带着乾隆成为了大明朝的统治者和继承人,而老朱家则也有可能成为女真部族的大汗。
除了随机事件,玩家们也会利用游戏机制开始人为制造出魔幻一幕,就比如利用附庸机制让罗马城的教宗成为发誓为保护逊尼派信仰而战的信仰守护者。
玩家甚至能打穿亚洲,定都欧洲,改信基督,成为神圣罗马帝国皇帝。东西方两个最高的头衔合二为一,简称神圣大明帝国(大雾)。
总而言之,《欧陆风云4》这款游戏精准地模拟了中世纪到工业革命的世界进程。对众多影响重大的历史事件都做出了较好的模拟还原。
即使玩家对历史一窍不通也可以获得游戏的乐趣。而历史爱好者就能经历那些在历史留名的著名事件和伟大战争。游戏虽然会出现不符合常理的情况,但是这些错误反而增强了游戏的趣味属性。
玩家可以自由选择出现的每一个国家加上数百年可供游玩的时间,带来了前所未有的广度和深度。巨大的自由度能够来超长的游戏寿命。游戏还为不同国家设置了不同的运行机制,让游戏内容非常扎实。
各种复杂的机制相互影响,一点点微小的不同就可能带来相反的历史走向。让每一把游戏都是一场独一无二的体验。不管你想做什么只要有运气和技术你几乎都能做到。
我想告诉你的是,《欧陆风云4》确实是最好的模拟历史类游戏之一。
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