金属说:本文创作于2019年2月26日,当时写这个稿子的动机是之前看了《高分少女》这部动画,看得我热血沸腾,仿佛回到了那个躲在昏暗街机室里,用省吃俭用攒下来的几块零钱换取游戏币的激动时刻。
这部情怀贩卖作品水准不算差,但是也明显不够耐玩,只能说算是个小品级别的游戏,叫上好哥们开开黑可以,但把它当成每日一刷的游戏很明显是不够看的。
曾几何时,我们最大的消遣便是约上三五小伙伴,买上五角钱一瓶的廉价汽水,撒野在乡间的小路上。我们那时仿佛有着无穷的时间和精力,但最后总是心照不宣地只前往一个神圣的地方——某个地下黑电玩城,我们崇拜一命通关《街机三国志》的龙哥,吹捧能讲许许多多《合金弹头》技巧的阿清,沉醉于设计精巧又耐玩的《雪人兄弟》,这些优秀的街机游戏深深植入了脑海中,是我们想象力的起源。
现在的我们,过着三点一线的生活,玩着价值数百的3A大作,却总是找不回儿时的感觉了。下班的时候,你匆忙地赶路,偶尔回头看了一眼一家已然门可罗雀的电玩城,心中不免问问自己——你最后一次去电玩城是什么时候?
电玩城已经随着时代的潮流发生了变化,街机游戏机被放在了最角落无人问津,而推币机和跳舞机则放在门口格外显眼。女孩子们把自己的舞姿通过现实的方式展现给围观的人们,甚至没人在乎跳舞机小的可怜的屏幕上,节奏是否对,得分是否高;男孩子们则端个板凳来,坐在一个会吐卡券的赌博机器上,反复地玩着毫无游戏性的轮盘游戏,直到输的只剩最后几枚代币,然后起身去一排推币机旁,反复观察哪个币多,把自己最后的火种压在上面,渴望继续在赌博机上翻身。我们可能不会太感冒现在世风日下的电玩城环境了,但是儿时种下的一颗街机游戏的种子却始终不会枯萎。
为了找回儿时心中的感觉,新加坡开发开发团队Secret Base开发了这款名为《赤红之街》的作品,并于去年年末在NS上正式发售,就在前不久,增加了新内容,支持了中文并移植到了PC端。一时间,各大媒体的评价打分纷纷涌来,并且相当正面——试问有谁不喜欢一款高质量,怀旧的街机游戏呢?
可这款游戏的开发之旅并不顺利——在去年二月底游戏快要开发完时,Cartoon Network旗下的Adult Swim公司向《赤红之街》的开发组提出了更换素材的要求,因为《赤红之街》的某些经典致敬元素(或者说是“玩梗”)有些太过了,以至于Adult Swim认为他们是在嘲笑自己旗下的作品。这个典型的玩梗过火导致了该作品整整推迟了大半年才在NS上发售。不过这大半年的跳票也有好处,期间更换素材和游戏玩法上的打磨让这款游戏变得更加成熟了。
《赤红之街》的背景是,在某个知名街机游戏展内,一个记者正在采访一个开发者,开发者准备宣布耗时两年开发的作品终于要面世时,没想到底下的观众全部变成了僵尸并冲上来打断了他。这个剧情虽然十分俗套,但仔细一想,这个僵尸是不是在暗指在本作上架之际要求强制换素材的Adult Swim公司呢?当然了,这个仅仅是我的个人观点。
《赤红之街》虽然惨遭警告,但是它并没有放弃,游戏内你仍然随处可见许许多多的梗,从影视作品《异形》、《午夜凶铃》、《忍者神龟》到知名游戏《铲子骑士》、《守望先锋》、《塞尔达传说》,对于我们这一批90后来说,这便是最熟悉的元素了,玩起来总会有很多亲切的感觉。
不仅如此,除了复古的传统街机特征它都有之外,游戏里植入了现在颇为流行的roguelike风格,其中最令人印象深刻的便是它的金币系统。
游戏里的金币是最重要的资源,想要更高的伤害,想要更多条生命,甚至想要通关,都必须攒够足够的金币,获得金币的方法除了常规的打怪打箱子以外,高连击次数能获得金币、使用终结技能杀死怪物也能获得金币。在每关的结束时,我们辛辛苦苦攒的金币就起作用了——会有随机三个付费选项供你选择升级,有提高血上限,有加强某个连招技能,也有增加基础伤害等等。
游戏内是有全球排行榜存在的,里面的分数是游戏结束时你剩下的金币数值,所以,如果你想冲击高分的话,每关结束时你可以选择第四个选项升级(普通难度是免费获得小额金币,困难难度是付一点点钱让你补满血量)。在你不小心嗝屁了的时候,金币的作用也能体现出来,它能让你付一定金币满血复活。当然了,这个数值会随着死亡次数的增加而迅速上升的。
《赤红之街》提供了六大职业和自定义难度来满足咸鱼肉坦玩家和抖M刺客玩家,六大职业各有特色,并且很多角色都是致敬了经典。每个角色都有很多不同的连招技能,并且提供了出招表和教程关卡简直贴心,由于本作可以最多本地四人联机开黑,所以不同之间的角色也有连招的互动,这点很好地还原了经典街机游戏的精髓。
自定义难度则是《赤红之街》的另一个亮点,除了你可以选择咸鱼简单困难三个难度外,还可以选择怪物的精英化率,如果你选择了很高的精英化率,则游戏里所有怪物都有可能精英化,拥有更强力的攻击和技能但是杀死后的奖励也会更丰富。游戏内一共有四个不同的场景,玩家可以选择进入场景的先后次序,这种先后次序也会影响游戏内的进程,甚至BOSS也会因此自我进化,这保证了游戏的高度可重玩性。
情理之中而又意料之外的是,游戏内存在隐藏关卡,只有通关了隐藏关卡才能获得游戏的真结局。在打完四个场景后,你需要支付6666金币来开启隐藏关卡,里面的怪物会更加凶残并且有一个相当具有挑战性的BOSS。是放弃隐藏关卡只想通关还是朝着更远的地方冒险,这就完全取决于玩家了。
• 游戏性:7/10
• 创意性:6/10
• 协调性:8/10
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