本文为代发布,原作者为【雨夜霓虹灯下的微笑杀手和他的电子羊】汉化组的【万华镜】【RICIC】【弥生】
我们的汉化版规则书有三种选择,你可以选择前往 VG百科 翻阅,从那里找到我们的汉化,或者跟随接下来的链接下载我们仍然在进行捉虫修正的校对最新版,亦可以加入QQ群。接下来附上群号,人物卡的链接和完整校对版的规则(如果规则里发现新的BUG受不了的可以加群反馈)的链接: 该系列教学总共分为,快速入门,进阶,两个部分。快速进阶部分将会以最快速的体量,带你了解赛博朋克TRPG的核心规则,包括车卡,行动,战斗等。在经过快速的学习之后,作为GM的你,会意识到他和其他TRPG并没有什么两样;作为跑团新人的你,可以快速了解跑团的基本知识以及2020的基本规则。在观看完快速入门部分之后,你就可以开始车出你的第一张人物卡,邀请你的小伙伴,来一场互相鸽子对方,不知道什么时候可以结束的夜之城冒险了。
相对应的,进阶部分将会带你了解更多细致层面的赛博朋克2020的进阶内容,包括,如何设定你的赛博朋克人物,让他变得更加适应背景,并且独一无二,专属于你。带团风格,让所有GM了解赛博朋克TRPG与其他TRPG规则的相似与不同,从而确定剧本的风格,流程,以及节奏。改造以及技能分析,让你对游戏的数值框架更为清晰以及明确,从而更加深刻的了解游戏的计算机制以及体系。最终PC可以自行选择成为滥强或者滥弱,亦或者GM可以快速分辨出滥强以及滥弱。之后,网行专题,我们会探讨2020中的最特殊的规则,从而让所有的GM进入绝望的噩梦。最后,我们将会附上一份村规建议,带大家了解2020的简化全新版本——《赛博朋克RED》,并且如何应用他压根没做完的规则,以帮助你更好的进行网团,而不是被2020规则将你的夜之城冒险扼杀在摇篮之中。
我们来的第一个篇章,也是所有跑团涉及到的第一个内容,车卡。
对于PC来说,构筑一张符合心意的卡可以帮他们更好的代入角色,更好的享受游戏;对于GM来说,为团队构筑合理的卡,可以保证团的质量和稳定,以及一定剧情的需求。快速车卡教学,在这一个环节,我们将会对人物卡的所有属性进行一个快速的了解,这样你可以大概了解到每个基本属性的作用,从而你可以让人物卡的属性,不仅快速而且符合你的人设。首先,让我们先来写一个赛博朋克人物的故事…….车出一张人物卡最好需要你个人拥有一个对于自己角色的一个印象,这样你的人物才能较为精确的具有一定特色,并且保证质量。所以车卡之前你最好先好好幻想你的角色是个什么样子的。
在这里,我们使用了来自外网画师jhinn Kim的赛博朋克少女的图片作为这次设计的灵感以及概念。
我叫斯嘉丽·肯威,是个出生在美国赌城维加斯的女孩,我的母亲来自乌克兰,父亲是英国人,为此我有了一头纯正的金发。蓝色的瞳孔,什么?你说我的眼睛是红色的。那是因为我戴了最新的美瞳隐形眼镜,我讨厌蓝色!
我的母亲是个武器工匠,她很漂亮,但她总是在捣鼓着各种奇奇怪怪来自各种国家的武器,最为常见的是美国军用的各种步枪,那些“旧时代”似乎挺受她喜欢,甚至有把SP66,虽然她最宝贝的是一把中国康陶的霰弹枪。天哪,为什么我个女孩要在这里和你聊枪械,不聊些别的的话,显得实在是太蠢了。
我的父亲是个小偷,估摸着是,我并不知道他到底是干什么的,但是他戴着兜帽总是不露脸,有一次我还看见他在别人那家的楼顶四处“飞奔”,逃离一群超企的保安,所以我坚定了他没有一份正经的工作这个猜想,更加可怜我的妈妈为什么会爱上一个窃贼。
不过我并没有问她,因为她看着似乎并不讨厌父亲的工作的样子。因为她甚至向父亲提供她改造的奇奇怪怪的枪支来帮助他“偷鸡摸狗”,虽然父亲从来没有接受过,搞得好像他袖口上那把、只跟我手指差不多粗的弹簧刀能在21世纪发挥作用一样,“嘎吱嘎吱”。父亲唯一让我喜欢的事情就是教会我爬树,虽然我8岁的时候那棵树被砍了,以至于我和父亲只能去邻居的楼顶玩捉迷藏。父亲捉迷藏很厉害,前一秒钟还在楼顶,后一秒他就在楼下了,不过习惯之后,你只要去附近最高点下面的垃圾堆里找他就行了,香蕉皮格外喜欢他的头。
10岁那年,我得了间歇性色盲,经常莫名其妙的眼前的东西就变得一片蓝,然后人全部变成一团色块,有红有蓝,还有黄色。后来我发现只要我戴上美瞳,就不会这样了。但是父亲很不喜欢我的美瞳,说是会蒙蔽我的双眼,让我看不清世界,他实在是太陈腐,不太懂得时尚。同年我们家似乎因为偷了超企的东西被抓了,对面是名字叫阿伯斯泰什么的……父亲说这是宿命,我不太懂什么叫作宿命,我只知道11岁开始,我就开始没有好好的住在哪里超过2个月了,搬家搬家,我从此希望自己有个房车。
我们一家就这么流浪了差不多2年,有一天,父亲说他有必须要完成的事情,离开了再也没有回来,母亲说要跟着他一起去。他们两个人就把我丢给了是一位游民的阿姨。
阿姨人很好,我们就在城市间用摩托车旅行,一边旅行一边打散工。这段时间我用从母亲那里学到的枪械维修知识当他们的枪械维修师。那是漫长的5年时光。我受不了了游民们天天和其他人起冲突,就离开了他们的帐篷,一个人在夜之城找了份枪械维修的工作定居了……
漫长的人设讲完了,是一个身着红色皮衣,热情似火的少女。而且背负着复杂的故事。各位也把脑海里的角色写下来吧。空白的人物卡我们放在了简介里。话不多说,我们开始正式制作这个角色的,属性表或者叫,人物卡。
首先让我们把名字写上,斯嘉丽·肯威,性别肯定是女。这里可以选择填写一个昵称,自己取得名字自己知道哦。我这里斯嘉丽英文是红色,肯威在英文中的意思代表鹰。然而,红鹰实在是不够女性化,我们选择一个相似的、概念上更加中性的,红色鸟类。所以,昵称就是ROBIN,知更鸟。
名字写完后我们来到位于人物卡右侧的,人生轨迹,对不起,我就要叫他生命路径(Lifepath)。首先,是风格,风格可以根据你脑海中的人物自己填写或者快速从我们所提供的选项中选择。在我们的人设里,斯嘉丽的穿着类似于皮衣,所以我选择了骑手皮衣,当然可以考虑更为精确的描述,这个看你自己。发型人设上是金色长毛,那就是最后的长又直。装饰我的背景故事里写了,里面刚好有奇葩隐形眼镜。民族,乌克兰英国混血。所以是,欧洲人。语言我们填写英语。
家庭这部分,我们的少女肯定家境并不富裕,并且可以看出一直再逃离追杀或者流浪,所以我们选择城市流浪者。这里主要描述的是那些在城市中居无定所,到处租房混日子的类型。相当不幸的女孩啊。
父母情况我们并不知道,但是暂且设定为父母双全吧。发生了什么,被父母抛弃了。家庭状况,按照其父亲的宿命论,我们就写成是被世仇所诅咒。呵呵,究竟是什么世仇呢?童年环境我们选择最接近的,在游民帐篷里流浪。独生子,所以下面不用填。
性格我们可以自己填也可以这里选择,这里就当我们的少女是一个挑剔而且有点奇怪癖好的人吧。女孩最在乎的肯定是自己,毕竟和父母关系挺奇怪的。从概念上来说女孩并没有什么充分的动机,只想好好生活。所以在这里则是“享乐”,当然自己填写会更加准确。小时候的奇怪家庭,配合游民之间的枪火,这想必是个会讨厌所有人的女孩。至于宝贝嘛,就拿她父亲的袖口弹簧刀替代好了,毕竟是和父亲唯一的联系。.最后我们距离16岁只有两年,所以简单写下两年所发生的事情,毕竟设定是个武器维修奇才。
生命路径的内容在《赛博朋克2020》中还有另一种填写的方式,掷骰。把你的人物的人生交给万能的命运女神来决定,运气好的话可以获得额外的金钱、技能、属性、男朋友等额外的奖励(或者惩罚)。如果是欧洲人的话强烈建议自己翻看规则书第三章尝试一下。
写完了生命路径,我们来写她身上有什么东西吧。有什么东西决定了一个角色的新鲜度还有强度呢。赛博组件,指的是一个人物身上的赛博改装,各位最喜欢的螳螂刀,红外眼镜都属于人体改造。不过人设上我们没有写改造。所以这里我们就不填写了。
详细的改装细节我们会在进阶篇具体说明,如果去改装一个角色。让他变得,更具特色。
武器方面,人物设定上有一把手枪,所以让我们找到手枪的资料,规则书的武器部分是有的,手枪看起来是格洛克,我们就找把类似的吧。但可惜是没有格洛克,所以我们就挑一把最接近的,C.O.P.357.,写完武器名字之后我们数量填写为1。
然后开始抄写规则书上有关于这把枪的数据。P,指的是类型PISTOL,手枪。精准度0,这里涉及战斗规则,意思是它不会对战斗中的精准度有所加成。下一个P,指的是POCKET,可以随身装入口袋的大小和隐蔽性,越隐蔽越不容易被发现,不要带着巴雷特街上到处走,同时隐蔽性也使你无法带着过大的武器招摇过市。下一个C,指的是COMMON,这是武器的稀有度,越稀有的武器越厉害,也越夸张,大部分主持人会将PL们的武器限制在普通或者遍地两个稀有度,从而保证剧本的难度平衡。后面的则是装弹量,半自动武器是一次只能开一枪,主持人要记一下PC的武器子弹数量哦,虽然没人会记,不过这把枪是自动手枪。所以射速,是2,而不是1,指的是一轮可以最多开两枪。至于自动武器和半自动武器如何结算我们会在战斗部分说明。可靠性,武器并不是非常靠谱的东西,有的武器可能不怎么安全呢,比如连发的时候卡壳什么的……运气好,我们手上的是VR可靠性,意思是VERY RELIABLE,非常可靠。射程50m,这个是手枪的标准射程把,然后价格可以往上武器章节搜索武器列表,C稀有度的一般在50块。重量我们就不写了,在这里不是很重要。
现在开始下一把武器,自然就是我们上面提到的袖口弹簧刀了,这里类别选择格斗,因为是近战武器,精准为0,隐蔽度,袖口弹簧刀那隐蔽度肯定要MAX啊!稀有度选择罕见,为什么呢?因为他就是罕见(指规则书里没写(bushi))。弹簧刀伤害一般在1D6/2,距离1m,价格为0。
护甲,人设没画,咱们也不急着弄,暂且略过。下一节讲战斗的时候护甲篇我们给它加上。
随身物品方面我们根据人设简单写写。首先是额头上的仪器,这个是电线网路视觉成像眼镜,佩戴时候可以看到房间里隐藏的电线布局。价格重量大可不写。然后是一个收录的耳机,我们假设背后的腰包里的是监听设备,可以监听附近的无线电信号,获得在这附近的电话交流内容。那么随身携带的设备我们也设定完毕了。
接下来来到人际关系页面,我们分别在三个槽位填上,父亲、母亲以及游民养母。具体个人信息大家可以自行发挥想象力填写,在这里我就不多放注意力在这里用过多的篇幅处理了 。
好了,终于来到我们的重点了,人物属性以及技能。也是所有主持人所关注的重点,所有PC关注的重点,滥强的源头。
首先,总共有10个职业(角色)给我们选择。这10个职业并不是确定的职业,而是你的职业所属于的一个类别。假如说你是个普通的小个体户,路边卖烧饼的,你可能就是个“掮客”。你是个记者,你就是媒体人。你是个歌手,你就是ROCKERBOY。在这里,我们的女主角作为一个枪械维修工人,她的分类则是“技痴”。我们勾上这个职业。
不同职业的不同特性我们会在之后做进一步讲解,如果想要了解可以通过规则说明书,同样在我们简介的链接中。
之后来到一个人物属性的部分,所有人物(包括pc和npc)共有9个属性,每个属性的最高上限是10,最低是1。就和普通跑团一样,大家可以选择ROLL点,纯靠运气来车一个人,亦或者购点,决定一个值,比如这里填写的50,然后分配到9个属性中。当然在这里,为了车出一个更为清晰的人设,我选择直接写数值。因为1-10的数值是对应了相对应的一个人类的能力。1的意思就是刚具备该能力的水平,10则是人类的上限。举个例子,重量级举重冠军的体格才有可能达到10,甚至可能都没有,只是8或者9。10以上基本就是新人类的程度了。为了更为精确的描述一个角色,直接填写数值会是一个比较合理的方案,当然也更有可能PC车出滥强卡。接下来我们会进行属性,以及对应技能的讲解。
首先我们先来快速过一下,检定时候的骰子规则:公式是,D10+相关属性+相关技能 vs (由主持人决定的)难度。技能和哪个属性相关我们附带在了表上。
举个例子:Robin打算跟她看上眼的小哥哥跳舞,于是她发动了属于【反应技能】的【舞蹈】。目前的音乐是很简单的Disco,主持人(暗中)决定难度为15。她的反应属性为8,挺高的,舞蹈技能为5,也很高。那么根据公式,她只要骰出2或以上就能成功了。但这次很可惜,她骰出了1,大失败,再进行一次失措检定和一个晕眩检定。这次骰出一个6一个10。(先不用管这两个检定的具体方式是什么)主持人会告诉你结果,Robin在跳舞的过程中扭伤了脚踝摔倒在地,并且很幸运地摔晕了过去,除非小哥哥亲亲抱抱才会醒来……咳咳,就算属性和技能数值都很高也可能会发生意外的对吧?
好,现在先不管倒在地上的Robin,我们先来说说前面出现的两个很重要的数值,属性和技能。
第一个,INT,intelligence,智力。顾名思义,这个属性决定了你的人物有多聪明。这是一个对所有角色都很重要的属性,因为最常用的【感知/觉察】技能依靠这个属性。网行者和企业人特别需要高智力,前者的智力决定了你在网络行动中的能力,后者的智力决定了你能调用多少企业的资源。
第二个,REF,reflexes,反应。类似于其它游戏里的敏捷。这也是一个对所有角色都很重要的属性,几乎所有跟战斗有关的技能都属于反应技能。如果你选择了战斗相关角色(比如佣兵、游民等),或者你想在跑团中活到最后,那么请在这个属性上投入足够的点数。
另外,智力和反应这两个属性点数之和,也决定了你的【生活技能】点数,相当于你的额外技能点数。这个我们后面讲技能的时候再说,先记下来。
第三个,CL,Cool,酷。 对,没错,酷在我们游戏里是一个独特的属性。这不是说你穿的酷不酷的那种酷,而是某种层面上来说类似于“意志力”的属性。除了对抗疼痛和药物成瘾,以及用于以“强硬”的方式使他人服从之外,也决定了你能否从非常规渠道获得更多的信息和物品。掮客、滚青、佣兵、游民和条子都需要较高的酷。
第四个,TECH,全称Technical Ability,技术能力。这里的技术并不仅仅指维修、组装或者操作各种高科技设备的技术,同时也包括绘画、爆破、拍照、乐器演奏、开锁、扒窃等专门技术。这并不是一个所有角色都很必要的属性,技痴和技医通常需要足够高的技术能力,其它角色随便点点就好。
第五个,LK,Luck,幸运。虽然字面上很容易理解,但具体应用的方法需要强调一下,在跑团的过程中,你可以消耗你的幸运属性点数作为幸运加值,加在你的任何一个骰点上。不过你需要在你开始骰点之前事先声明,并且确定好需要消耗的点数。比如在前面的例子中,如果Robin哪怕只消耗了1点幸运加在骰点上,她都不会摔倒 。
第六个,ATTR,Attractiveness,吸引。说白了就是魅力,在《赛博朋克2020》的世界观中,把事情做漂亮甚至比把事情做成功更重要。确实,这并不是对所有角色都重要的属性。但就算你是一个从不说话的曼达洛人,你也是有可能吸引到可爱的小尤达的不是吗?
第七个,MA,Movement Allowance,运动能力。与很多使用敏捷属性来决定移动力的游戏不同,《赛博朋克2020》里的移动力专门由这一性决定。这个属性与幸运属性一样没有相关技能,但是你在没有载具的情况下的移动速度是由它决定的,包括奔跑和跳跃。如果这个属性过低的话,当战斗突然打响(这种情况在《赛博朋克2020》里很常见),你可能甚至来不及移动到离你最近的掩体后面。
第八个,EMP,Empathy,共情。共情属性决定了你是不是人。我不是在说笑话,在《赛博朋克2020》的世界里不当人类的Dio不要太多。这是《赛博朋克2020》里最有趣也最有用的技能(没有之一)。共情不但决定了你几乎所有的社交类技能,也决定了你能够赛博化改造自己身体的上限。无论你是打算把自己打造成战斗机器的佣兵,还是想要做一个只依靠嘴炮通关的媒体人,这个属性都至关重要。
最后,BT,Body Type,体格。这个属性代表了你的人物有多结实,多有力,多耐操。这是对于所有角色都很重要的属性。除了负重、投掷、力量对抗等之外,还决定了你的人物能天然抵抗多少伤害。同时,由于晕眩检定和死亡检定直接与体格相关,因此,请确保你的人物的体格属性足够高。在之前的例子中,如果Robin的体格只有1,那么摔倒后的她几乎不可能醒过来。
好,现在回头看看我们的Robin,我们来安排一下她的属性,50点购点。
首先我们希望她是一个厉害的技痴,我们先把TECH加到8。她是个聪明的孩子,也很酷,还很有魅力,于是智力、酷和吸引加到6。用来锻炼身体的那棵树在她8岁的时候被砍了,所以身体素质不是特别好,于是我们把反应、运动、体格这三项填上4。OK,还剩下12点属性,需要分别给共情和幸运分配。Robin是在充满人味儿的环境中长大的,同时,我们前面说过,共情是最重要的属性没有之一,所以我们把共情加到8,再把剩下的4点分配给幸运。
好,属性基本上完成了,我们回头再检查一下。在理性分析后,我们感觉4体格感觉有点脆弱,容易在夜城突然暴毙,让我们加到6。我们希望Robin能够很好地驾驶车辆和摩托,于是把反应加到5吧。要在夜城混还是需要聪明一点的,于是我们再把智力加到7。但这并不是因为生活技能点数由智力和反应属性决定,这全都是出于角色扮演的需要,在创造你理想中的形象时,总要做些取舍嘛。多出来的4点我们从幸运上减去3,从吸引上减去1。
好了!于是我们的Robin便成为了一个聪明的、有人情味儿的、技术高超的修理工了!尽管只有1的幸运属性让我们的Robin只有一次机会使用,且顶多只能避免例如前面那个例子中的大失败。但没关系!Robin不相信运气,相信的是自己的实力!
带着我们不相信运气的ROBIN,接着再来看一看技能。
所有人物无论是什么角色,都有40点的职业技能供你分配。职业技能点可以加在每个角色特定的10个职业技能中。在我们制作的人物卡中,勾选了职业之后对应的职业技能会变成灰底白字,方便大家查看。需要注意的是,技痴的职业技能有一定的专攻方向,需要在旋翼、航空、武器和电子四种不同技术中抛弃其中一种。比如Robin的职业是技痴,那么她的职业技能就是上面这些。
每个职业都有自己职业技能。除了40点职业技能点数外,前面说过,还有智力+反应属性点的总和的生活技能点,比如Robin的生活技能点有7+5=12点。这些点数可以分配在“除了职业技能之外”的其它任何一个技能上。比如前面例子里的舞蹈就属于她的生活技能。
除了前面提到的各个属性对应的技能外,各位可能也注意到了,还有一列【特殊能力】。特殊能力代表了这个人物在其本职工作上的业务水平。除了佣兵、网行者、技痴和技医的特殊能力外,其它特殊能力都与酷属性或智力属性对应,发动时可以获得属性加成。条子的执法权威、摇滚青年的领袖魅力和掮客的街头交易对应酷。媒体人的公众信誉、游民的家族同心和企业人的调动资源对应智力。这些特殊技能发动之后会有强大的效果,甚至破坏整个游戏的稳定,这个会在我们细节的技能分析章节做详细说明。
Robin是一名技痴,她的特殊能力是应急装置。这个能力的成功使用,能让她暂时性地使用工具维修或者改造任何东西。只要你的主持人同意,她甚至可以将一只臭袜子改造成高能粒子加速器。此外,特殊能力的数值还决定了人物参与本职工作所能获得的月薪,而月薪在通常情况下决定里一个人物一开始能够支配的金钱数量。作为一个武器维修奇才,我们把Robin的特殊能力加到8,那么,才18岁的她已经可以进入大企业当一名(初级)工程师了,月薪高达4000欧币。
作为武器维修奇才,我们先把【基础技术】和【武器匠】技能点到8,这可是强尼·银手都达不到的高度!作为跟着游民流浪长大的孩子,【教育/通识】水平应该只有2,大概属于高中学历。但是因为她还挺会教人的,所以她的【教学】技能我们点到4。这样她就可以给其他不会保养武器的憨憨佣兵们教授一些必要的知识了。之前我们说过在跑团过程中最常用的技能之一是【感知/觉察】,于是我们把这个技能点到6,让她能够比华生发现更多的问题和线索。最后我们只剩下2点职业技能点了,怎么分配呢?我们想了一想,毕竟这里是赛博朋克的2020年,几乎所有人都经过了赛博改造,智能武器的使用也需要赛博组件的配合,那么,我们把这2点分配给【赛博科技】。这2点虽然仅仅够为赛博组件做一些简单的调试或者更换电池,但我们的ROBIN是武器维修奇才,又不是赛博改造大师,能给自己的机械手换电池就足够了不是吗?
接下来,是生活技能点数的分配。我们一共有12点可以分配,这比职业技能要少得多。要么我们可以专精一两个技能,或者,在很多个技能上都会一点点。在这里我们选择后者。作为被游民带大的孩子来说,不会驾驶是说不过去的,汽车和摩托车都要会。于是我们把她的【驾驶】和【摩托车】都加到3。这足够我们在常规情况下熟练驾驶常规的汽车和摩托车了。
第二门语言对于在夜城生活的非英语母语人物来说通常是必定会选择的生活技能,但ROBIN已经会英语了,所以没必要在这方面浪费点数。前面举例时说到ROBIN还会跳舞,那么好吧,我们把【舞蹈】技能点也点到3。为什么不点到5或者更高?那已经是能够在歌舞厅表演的水平了,对于武器维修奇才来说并不是必要的。最后的3点,我们决定加到【个人打扮】上,这对ROBIN选择美瞳很有帮助。
好了,技能选择完毕了。等一下!可能已经有小问号头上冒出很多朋友了。为什么我们的Robin没有学任何战斗相关的技能啊!夜城这么危险,身上带着手枪和弹簧刀,但是为什么没有学技能啊?
没关系!在《赛博朋克2020》的规则里,就算没有在相应的技能中投入任何点数,使用技能时依然不会有任何惩罚!只不过没有相应的加值而已。还记得我们之前说的公式吗?一次攻击的判定是由“D10+相关属性+相关技能 vs (由主持人决定的)难度”决定的,就算缺少相关技能的学习,只要骰点足够或者相关属性足够,依然是可以成功使用的。更何况如果骰点时骰出了10,大成功,还能再骰一次,最终的结果是两次骰点的总数相加哦!而且虽然Robin的幸运只有1,但关键时刻也可以加上去的哦!
什么?你觉得还是不保险?还想要提高她的技能成功率?没问题,这里是赛博朋克世界里的2020年,我们可以给ROBIN插入相应技能的芯片,这样她就能快速掌握多种战斗技能啦!想知道如何购买芯片以及如何安装它们?请等待进阶部分的改造分析吧!
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