伴随着本世代主机的尾声,EA sports 也为大家带来主机平台的全新MMA运动游戏新作《EA Sports UFC 4》,本次体验主要针对《UFC 4》的游戏部分基于体验做尝鲜介绍。相信你会点进来看想必也是对MMA游戏感兴趣,lets go!
*本次体验为游戏初体验,基于EA access的10小时试玩版写出。
第一位是号称最强恶人的Jorge ‘Gamebred’ Masvidal,他在2019年UFC赛场上连续终结了英国次中量级冠军挑战者Darren Till(KO,第二回合),One FC和Bellator次中量级不败冠军Ben Askren(KO,第一回合,五秒!)以及终结了与嘴炮Conor McGregor两番血战的Nate Diaz(TKO,第三回合),获得了UFC最强恶人的称号(BMF,Baddest Motherf**ker),堪称了2019年MMA赛场上最耀眼的明星。
不过由于封面诅咒Jorge在2020年的第一场比赛挑战现任冠军Kamaru Usman被狠狠的修了一顿脚,无缘冠军。
第二位是中国人民的老朋友,从武林风走出的踢拳手,曾经外号黑龙的UFC中量级不败冠军(指MMA),Israel ‘The Last Stylebender ’ Adesanya。他在2019只花了不到两年的时间通过一波六连胜战胜了Robert Whittaker(KO,第二回合)获取了UFC中量级冠军,并且是目前与小鹰Khabib是UFC唯二的现役不败冠军。
其实对于MMA游戏玩家来说,进入次世代其实没有太多的选择,毕竟UFC版权在EA这,而其他MMA赛事组织的体量和影响力不可同日而语,也没有意愿和市场推出自己赛事的专题游戏。之前有一个比喻很贴切,如果说MMA是篮球的话,那UFC就类似NBA。
这次的《UFC 4》游戏分为几个不同的模式分别是:
立即开打:就是快速对战,支持玩家自定义比赛规则(回合数,MMA站立对决,自定义锦标赛和一拳ko模式);
在线模式:线上排位赛等模式;
离线模式:训练模式和自定义锦标赛模式等;
职业生涯模式:类似FIFA里的剧情模式,玩家可以自定义自己的选手类型(踢拳手,摔跤手,柔术选手),身高体重(决定了你在哪个量级),发型、纹身、庆祝动作不一而足。
这次职业生涯模式确实更像FIFA的HUNTER模式,和上一作相比加入了一些剧情,在游戏过程中你的选择都会对你的比赛造成积极或者消极影响。不过由于Ea access 试玩我只能玩10小时,所以重点还是放在快速模式上尽快熟悉系统。毕竟我还要上线打排位的呀
可能因为玩的时间还比较短,目前还没发现EA Sports 的传统艺能 Ultimate Team,或许他们吧氪金元素都放到了自建角色里了?这一点有待正式发售后再看看。
作为一个MMA萌新,很遗憾之前没有玩过之前世代的UFC Undispute系列,但是本世代恰好从《UFC》到《UFC 3》都玩过,这里斗胆尝试描述下Gameplay层面的优化,主要从《UFC 3》和《UFC 4》的比较。
和《UFC 3》相比,《UFC 4》最明显的变化在于,比赛过程中双方选手的交互更丰富和细致了。这里我主要分三个维度来描述,根据UFC 4 里的三个主要场景,分别是:站立(standing),站立缠斗(Clinch),和缠斗(grappling)。
站立部分还是和《UFC 3》大同小异,生命值部分分别作用于头部,身体,左腿和右腿,格挡条主要是当对手攻击时能够减少对该部位的伤害。格挡条虽然可以回复,但是耗尽之后防御的部位也会受到对应的伤害。所以在战斗过程中要尽量避免持续的站桩挨打。
站立部分最大的变化在于动作比《UFC 3》更为连贯,一些连击的转换更为流畅。简单来说就是打起来更直接和爽快了。另外一个变化就是站立技的输入上似乎和UFC上有一些变化,比如鹤踢、转身肘的输入方式都有一些变化,老玩家可能要重新适应下。但是一般来说玩个一周目的职业生涯模式也就熟悉了。
不过这里和《UFC 3》相比,我认为最大的差别有两点,分别是进入站立缠抱(clinch)和抱摔的方式,原来是需要通过左扳机+右摇杆进行触发,现在分别是通过右肩或者左扳机+按键输入就可以了
站立缠抱(Clinch)我认为一直是UFC游戏里,中游玩家与高等玩家的分水岭。善用clinch一方面能够有效的控制你的对手,通过有利的把位突破对手的防守施展脏拳(dirty boxing)或压制在笼边进行拳肘膝的输出。在这个过程里对手只能尽量的防御你的攻击并且通过抢夺优势把位进行破防、反击或者逃脱你的clinch。
和上一作不同的是,本次《UFC 4》采取了全新的缠斗进入方式(右肩+前手拳的按键),在进入缠斗后。获得优势把位的一方可以通过左摇杆控制二人此时的动作方向,既可以选择将对手推往笼边也可以选择反方向脱离缠抱。
在缠抱的过程里玩家可以选择拳、肘、膝的方式进行攻击,被缠抱的一方也可以对头部或者躯干进行防御。除了站立缠抱的直接打击,《UFC 4》在《UFC 3》的基础上提供了更丰富的站立缠斗体验。
在缠斗过程中玩家可以选择站立降伏技(站立断头台,飞身十字固,飞身三角锁,防抱摔转木村锁等),而且进入方式较上一作更为固定,只要熟练掌握之后如果用的选手是降伏能力较强的类似夜魔Tony Ferguson或者骨头Jon Jones的话,胜利可能就在这缠斗的把位抢夺之中。
和之前相比,缠抱过程中如果你用的是一个柔术高手,你还可以主动pull guard来寻求降伏机会,也就是在缠斗过程中主动将对手拖入地面,并进入你的全防守(full guard)或者橡皮防守(rubber guard)里。同时如果你通过把位争夺拿到了对手的背,你也可以一跃而上挂在对手身上消耗对手的体能或者发动裸绞将对手降伏。
至于缠斗过程中的摔法从柔道摔,背投,抱单腿和双腿不一而足。如果你恰好用的是摔跤手的话,你甚至可以体验下将对手火车便当霸王举顶的快感
总而言之,《UFC 4》的缠抱系统提供给了玩家更多的战术尝试,能够根据自己打法和对手战术提供更多的战术可能性从而获取优势赢得胜利。不过这个站立缠斗进入之后因为缺少提示,最好在教程模式里学习一下才比较知道怎么进入优势体位。
其实Grappling翻译成地面缠斗其实不太合适,因为站立缠斗其实也可以叫Grappling…...不过这一节主要说的就是地面缠斗,所以就不纠结了。
首先我们来说下进入地面,进入地面的方式除了通过缠抱的摔法外,最简单的方式当然是抱摔。
和之前不同,这次抱摔的发动改为了左扳机+按键输入的方式,根据按键的输入不同来发动抱单腿或者双腿。进入地面之后可以选择砸拳(ground and pound)和降伏或者通过过腿进入优势体位,再进行砸拳和降伏。
这次的降伏系统和之前相比做出了一定调整,我印象中好像和一代的有点像但是总体而言更简单的地方,就是降伏过程中降伏的一方要尽量把自己的色块和对方的重叠在一起,反方则尽量要逃出控制。
在降伏过程中降伏方可以通过攻击加快降伏进度,或者反方通过攻击来获得逃脱的机会。整个降伏系统是做得更丰富了,但是我玩下来感觉还是有一点学习成本。
作为目前市面上唯一一款主机平台上的UFC授权作品,MMA爱好者自然不应该错过。和《UFC 3》相比,《UFC 4》在缠斗上下足了功夫,这次更为动态的缠斗模式对玩家来说提供了更丰富的战术选择,玩家可以根据自己爱好的风格来强化自己的打法优势。或者你厌倦了站立的击打也可以在《UFC 4》里找到不同的攻击路径来击倒或者降伏你的对手。
在站立上,试玩过程中最直接的感受就是整个打击的过程更直接和流畅了,虽然相比前作感觉更“软”了一点,但是流畅度有所提升。
目前来看新手和熟练玩家的分水岭在于怎么用站立缠抱为自己带来优势从而带来更好的打击/降伏效果。围绕站立缠抱,玩家既可以强化站立打击技巧的优势,也可以将对手带入地面,或者直接发起降伏。
虽然还没有深入体验职业生涯模式,但是如果你想体验下在游戏里从一个业余拳手一路奋斗到UFC冠军,甚至是复制Conor McGregor的双冠王伟业,相信这个模式都能够满足你。
值得一提的是,这次UFC还加入了两位中国选手,分别是目前的女子草量级冠军‘Magnum’张伟丽以及男子雏量级前10的‘功夫猴子’宋亚东。想上手体验下中国选手在UFC征战的感觉也绝对不容错过。
看到这里,想必你已经对这个游戏心理有数了,那你还在等什么?IT’S time!
另外预购玩家可以解锁重量级拳王Tyson Fury 和Anthony Joshua,在八角笼内实现超级跨界大战。
*以上为基于《UFC 4》的试玩版体验可能一些观点由于没有深入游玩不一定能完全阐明游戏的核心内容,如有不对也请读者老爷不吝指出
*友情感谢B站 UFC 游戏up 主卡斯特雷曼提供的视频截图,喜欢看高手玩法的可以多去他的B站围观~链接点击此处
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