《对马岛之魂》已经发售一段时间了,如果只是通关就结束的话,对这个游戏来说可就有点可惜了。这篇文章想分享的,是我在刷奖杯过程中发现的有趣内容。
“致敬无形者”是这个隐藏奖杯的名字,据描述所说是需要向10座对马的隐藏神龛鞠躬参拜。而这个神龛在游戏地图中是没有任何标识的,如果不是心细看到路边鞠躬标牌或者刷奖杯,估计不会有多少玩家发现。
神龛,民间比较常见用来放置道教神仙的塑像和祖宗灵牌的小阁。不过游戏中出现的神龛和字面理解上的不太一样。在参拜了地图上的各个神龛后,我发现除了一些墓碑有点像神龛外,其它的都是些没有什么仪式感的小土堆或者雕像。靠近参拜后会出现一堆密密麻麻的青蛙和蜻蜓,如果在水边则是飞鱼螃蟹等等。
日本自古以来就对神灵有着别样的崇拜,要理解这种崇拜,那就得先从日本人眼中的“神灵”说起。
“かみ”(kami)虽然可以被译作“神灵”,但其实与我们所理解的“神灵”,或是西方神(God)的有着本质的区别。简单来说,我们所理解的“神灵”一般都具有唯一形象,例如有佛陀、耶稣等等。而日本人所崇拜的“かみ”是被人格化的万事万物,看不见、摸不着、神秘的自然力量统统被称之为神灵(或者妖怪)并报以敬畏之心,
譬如游戏中出现过一段讲述“河童”的支线任务,“河童”即是被人格化的神灵。虽然在任务结局以走进科学的方式告诉我们,百姓间所流传着的作恶“河童”不过是强盗所为,但其实也体现了当时的人们就已经对未知力量的敬畏。而现在,我们也还能看到河边挂着黄瓜,用来供奉“河童”祈求平安的习俗被流传下来,可见,这种崇拜之情的影响深远。
崇拜神灵的日本人,还相信人死后也会成为神灵值得供奉。虽然祭祀形式和中国大抵相似,但其本质却完全不同。那时的人们认为死去之人的怨恨会伤害世界,所以为了避免这类事情发生,会供奉和敬畏他们。同样的,游戏里也有一段关于幽魂伤害百姓的支线任务来体现这种观念。
而后,随着佛教传入日本,也对日本独有的生死观形成有着非常大的影响,主要体现在死去之人的怨恨若得以净化就会成为神灵,否则将永世徘徊。再后来随着政教的融合,为国捐躯者的神灵将成为英灵守护后世的人们。
不过细究这种神灵崇拜观念形成的原因时,我始终也没能得到一个明确的答案。而从出自日本第一部文学作品《古事记》和《日本书纪》中了解到了不少关于日本独有的“神人关系”的叙述。广为人知的“伊邪那岐命”和“伊邪那美命”这对日本列岛创世神,即是出自这里。随着记载中神话的展开,神开始有相对完整的谱系, 并延伸到了人间,天照大神后代也即是天皇的臣民和子民。可以说,日本人地位虽有高低,但都是神的后代。同时,记载中也常用“八十万の神”、“八百万の神”这样的说法来表示神灵的众多。或许这也能解释日本人为什么会对万事万物和死去之人敬以神灵崇拜的原因吧。
现在回到游戏里,再看这些神龛似乎就能理解了。虽然不是有仪式感的小阁,但也正体现了日本人对万事万物与死去之人皆是神灵的崇拜。Sucker Punch制作组用隐藏奖杯展现了日本独有的观念,也从细节上体现了他们在挖掘异国文化底蕴时的那股认真。
主角镜井仁憨实的面孔,一开始让我觉得太脸谱化,越玩下去后却发现《对马岛之魂》在很多细节上与日本游戏相比,反而更真实的展现了日本文化的样貌,或许这就是自己习以为常的东西,放在别人眼里反而成了一件非常有意思,并且值得挖掘的内容吧。类似题材的《只狼》和《仁王》则更多展现了日本神话传奇的一面,帅气的主角造型更是秉持着一贯的热血风格。而《对马岛之魂》将古日本最原始的本土风情以沙盒形势呈现,让我感觉每一处都是惊喜,或许我还会在白金游戏后,多看看这个世界下隐藏着的别样故事。
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